【数字创意】专注手机/汽车/AR/VR音频方案,声学厂商Dirac获1320万美元融资(2019-02-18)
【摘要】 2月18日,VR网讯,日前,瑞典声学厂商西Dirac Research近期获得1320万美元的融资。据悉,本轮融资由原股东继续领投,Club Network Investments(包括Erik Ejerhed,Staffan Persson)。显而易见的是,随着各种电子设备的升级,以及视觉享受的提升,我们同样需要更好的音频。今年1月份,曾报道风投Andreessen Horowitz谈到“ 音频是未来”,苹果AirPods是典型案例。据了解,Dirac现有客户涉及手机厂商、汽车厂商和其他,例如小米、一加、Oppo、宝马、沃尔沃、劳斯莱斯等等。与此同时,Dirac也在积极将其声学技术扩展到其他领域,例如此前我们在去年MWC上现场体验了适用于AR/VR头戴式设备的环绕式音频解决方案。
【关键词】声学厂商,融资
【数字创意】Facebook收购VR/AR公司GrokStyle(2019-02-13)
【摘要】 2月13日,VR网讯,根据TechCrunch报道,Facebook已经完成了对VR/AR零售公司GrokStyle的收购。GrokStyle最初的想法来自于一篇论文。在2015年的SIGGRAPH上,美国国家科学基金会(National Science Foundation)的拨款让这家公司成为现实,2017年,创始人卡维塔巴拉(Kavita Bala)和肖恩贝尔(Sean Bell)筹集了200万美元。这家公司的产品很简单:将用户拍摄的家具的一角,与商店中的库存商品进行图像对比。当然,有时最简单的想法是最难执行的。但是巴拉和贝尔让它变成现实,并且开发出了令人印象深刻的产品。家具巨头宜家第一眼相中了他们,并决定把产品用到下一个版本的APP中。Facebook没有回答关于如何使用GrokStyle技术和团队的问题,但提供了以下声明:“我们很高兴欢迎GrokStyle加入Facebook。他们的团队和技术将有助于我们的AI能力。
【关键词】Facebook,VR/AR公司
【数字创意】英国陆军授予BiSim100万英镑合同,用于开发VR培训软件(2019-02-13)
【摘要】 2月13日,VR网讯,英国陆军授予Bohemia Interactive Simulations(BiSim)100万英镑(约合8733000人民币元)的合同,用于开发VR培训软件。该计划被称为“土地培训中的虚拟现实”(VRLT)。陆军声称,VRLT“将允许士兵在大范围的复杂和敌对的模拟场景中进行训练,这在训练场上是不容易重现的”。该软件基于BiSim的虚拟战场3 (VBS3)。VBS1是由Bohemia Interactive于2001年创建的,它是游戏《Flashpoint)》的一个分支。Bohemia Interactive继续开发ArmA系列产品,并将BiSim拆分为一家独立的公司。VBS现在被世界上30多个国家的军队使用。英国军队已经使用VBS3两年多了。但它希望从桌面界面转向VR将“改善环境沉浸感”。
【关键词】英国陆军,VR培训软件
【数字创意】多伦多VR/AR开发商Dark Slope完成150万美元种子轮融资(2019-02-13)
【摘要】 2月13日,映维网讯,总部位于多伦多的VR/AR开发商Dark Slope今天宣布,该工作室已获得150万美元的种子轮融资,这将支持推出其首款线下的VR游戏Scarygirl Mission Maybee。根据Nathan Jurevicius的漫画小说《Scarygirl》(2009)以及随后的各种游戏机和PC游戏改编,《Scarygirl Mission Maybee》是一款第一人称动作游戏,它的任务是让玩家从Maybee博士及其恶魔实验中拯救世界。玩家必须合作,以清除世界上的梅比博士的传染性粘稠物,净化它,净化它并“将其炸回到成群的侵袭世界的生物体内”。该公司似乎正在使用改进的Oculus Rift头显与定制光学跟踪设置和HP背包计算机,以实现完全无线的体验。该公司表示,种子基金将用于增加新员工,开发他们的免费漫游技术和企业产品线,并支持未来VR和AR体验的发布。
【关键词】VR/AR,种子轮融资
【数字创意】阿里巴巴参投,香港VR初创公司Sandbox VR获6800万美元投资(2019-01-29)
【摘要】 1月29日,VR网讯,总部位于香港的虚拟现实(VR)创业公司Sandbox VR已经从Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大学、Triplepoint Capital、CRCM和阿里巴巴筹集了6800万美元的A轮融资。该公司希望利用这笔资金在纽约、东京等地推出新的VR线下体验店。Andreesen Horowitz的GP表示:“一旦Sandbox周围的生态系统开始达到临界点,我们预计它的技术将开启叙事、互动与身临其境的娱乐方式的黄金时代。这些内容中的一些看起来像游戏,一些看起来像电影,而其他将类似于音乐和纪录片,以及我们尚未发明的其他新的VR原生类型,就像早期的电影对于戏剧的超越一样。”去年三月,Sandbox VR在香港开店,主打全沉浸式游戏体验。
【关键词】阿里巴巴,VR
【数字创意】华为发布全球首款基于云的Cloud VR连接服务(2019-01-29)
【摘要】 1月29日,VR网讯,1月25日,华为重磅发布了5G Cloud VR服务,包括Cloud VR开发套件、华为云Cloud VR连接服务以及Cloud VR开发者社区。华为无线网络产品线首席营销官周跃峰表示,“这是全球第一个Cloud VR开发者平台,以及互动的生态建设第一次的发布。”开发者套件和在线连接服务均适配主流VR平台上的3000款内容,并初期支持华为VR2、Oculus Go及其合作产品。借助线下套件和线上服务,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发;再通过线上华为云Cloud VR连接服务+可靠网络进行云端适配,并最终实现商用。传统VR向Cloud VR演进成了必然趋势,支持云端渲染的Cloud VR对于提升用户体验、降低用户消费VR成本、保护VR内容版权、普及VR商业场景等方面都有巨大价值。
【关键词】华为,VR
【数字创意】苹果申请AR/VR注视点渲染专利,用传感器追踪用户注视点(2019-01-28)
【摘要】 1月28日,映维网讯,日前,美国专利及商标局日前发布了一项名为“Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基于注视点方向的自适应视频数据预过滤)”的苹果专利技术发明。苹果在文件中写道:“多层低通滤波器用于过滤表示用户环境至少一部分的第一帧视频数据。滤波器的第一层具有用于第一帧第一子集的第一滤波分辨率设置,而第二层具有用于第二子集的第二滤波分辨率设置。第一子集包括沿着用户注视方向定位的数据元素,而且帧的第二子集围绕第一子集。压缩过滤的结果并通过网络传输到视频处理引擎,而后者配置为生成环境的修改视觉表示。”简单来说,苹果潜在的AR/VR设备可以利用传感器来追踪用户注视点,然后相应地以不同性能处理注视区域和其他区域,从而提高系统的效率。
【关键词】苹果,渲染专利
【数字创意】为加速AR/VR内容创作,Adobe收购Allegorithmic(2019-01-24)
【摘要】 1月24日,VR网讯,1月24日消息,Adobe宣布收购Substance纹理技术的Allegorithmic。据悉,Allegorithmic曾在去年OC 5上演示了一款混合VR工具,该工具可让3D创作者在平面和VR模式之间切换,实现作品的轻松预览。据了解,与Allegorithmic的品牌相比,Adobe在此次收购中更看重涉及到的AR/VR技术,而Substance工具将会与Adobe的Creative Cloud创作套件集成,作为一个新的工具。Creative Cloud的执行副总裁兼首席产品官Scott Belsky表示,越来越多的客户开始使用3D技术,应用在媒体、娱乐、零售、市场、设计上,旨在实现完全沉浸的体验。对于Creative Cloud来说,Substance是对Photoshop、Dimension、After Effects和Project Aero等现有沉浸式内容创作工具的补充。
【关键词】内容创作,Adobe
【数字创意】推动VR教育,微软发布学习软件Immersive Reader(2019-01-23)
【摘要】 1月23日,VR网讯,作为其最新教育推动的一部分,微软将Immersive Reader引入虚拟现实。该公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,展示了用户如何将Immersive Reader工具与他们的VR头显配合使用。Immersive Reader是一组工具,旨在帮助提高学习新语言的读者的流畅性。但更重要的是,它可以帮助患有阅读障碍或阅读困难的用户。将Immersive Reader带到VR意味着你现在可以使用相同的工具。微软表示,虚拟现实工具将使“任何在阅读时需要额外关注的人”受益,但市场上目前还没有任何专注于VR的体验或工具。在像OneNote这样的常规应用程序上使用Immersive Reader工具一样,你会获得与之相同的体验。
【关键词】VR教育,微软
【数字创意】歌尔股份:VR市场调整导致公司2018年VR产品线营收下降(2019-01-21)
【摘要】 1月21日,映维网讯,日前,上市公司歌尔股份发布了2018年度业绩预告修正公告。修正前,歌尔股份预计2018年度净利为11.77亿元至16.04亿元,同比降25%至45%。修正后,预计净利8.56亿元-10.7亿元,同比降50%-60%。歌尔股份指出,调低净利预计的主要原因之一是虚拟现实市场正处于调整期,导致虚拟现实的产品营收下降。歌尔股份表示,本次业绩预告修正是公司财务部门初步估算结果,具体财务数据以正式披露的经审计后的2018年年报为准。歌尔股份同时解释了本次业绩预告修正的三个原因:1.受智能手机行业竞争加剧影响,公司电声器件产品毛利率下降;2.虚拟现实市场处于调整期,公司来自虚拟现实产品收入下降;3.公司新布局的智能无线耳机业务尚处于产能爬坡阶段,利润贡献低于预期。
【关键词】歌尔股份,营收
【数字创意】Stratacache用Nvidia Holodeck为零售商提供VR购物解决方案(2019-01-16)
【摘要】 1月16日,映维网讯,为了将沉浸式设计体验带到零售市场,营销技术企业集团STRATACACHE正在美国纽约举行的Big Show & EXPO博览会上亮相由旗下子公司Scala Professional Services团队开发,并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虚拟现实环境的VR购物体验。NVIDIA Holodeck这个VR平台可帮助用户在逼真的物理模拟环境中进行构建,探索和协作。借助NVIDIA Holodeck,STRATACACHE的购物体验可以帮助零售商在虚拟环境中进行逼真的旗舰店设计。另外,通过结合虚拟现实硬件和数字标牌,零售商可以为消费者提供高端的虚拟购物体验。体验本身及其组件可以扩展至多个实体商店,而大型显示器则可以帮助吸引商店中的其他购物者。
【关键词】STRATACACHE,零售市场
【数字创意】强生在全球部署50多个面向外科医生、护士的VR培训系统(2019-01-16)
【摘要】 1月16日,映维网讯,强生集团旗下的强生医疗专业教育学院(Johnson & Johnson Institute)在2018年正式发布了面向外科医生和护士的虚拟现实培训项目。这个VR课程目前包含三个用于矫形手术的独特VR培训模块(全膝关节置换,全髋关节置换和髋部骨折治疗),而他们计划未来将纳入更多的医疗相关课程。VR培训模块中的所有仪器和植入物都旨在模拟手术室里的真实体验,而解剖学和生物力学可以为受训者提供准确的场景。强生医疗专业教育学院表示:“从基础到高级和专家,所述模块满足各种经验水平的教育需求。培训同时考虑到医护人员通常因繁重工作量和工时限制而导致的培训时间减少。”此前,在2017年进行的首个强生VR培训模块调查中,107名矫形外科医生中的80%都表示愿意频繁在培训中使用VR,而90%的受访者表示愿意向同行推荐VR培训。
【关键词】强生,VR课程
【数字创意】Arivizio推新版MR协作工具,可同时支持HoloLens和Magic Leap(2019-01-15)
【摘要】 1月15日,映维网讯,面向AR头显的通讯交流工具正迎来了一波小爆发期,如支持Magic Leap One的Avatar Caht和Mimesys,以及支持HoloLens的Spatial都于最近几个月里陆续发行。但是,上述应用程序在很大程度上都只兼容单个头显平台。针对这个现状,加拿大初创公司Arvizio发布了新版本的Mixed Reality Studio(MR Studio),可支持企业AR用户同时通过HoloLens和Magic Leap One(以及VR头显)进行远程协作。已经来到3.0的软件套件计划在2019年1月底正式发行,而它支持包括远程和现场的多名用户同时浏览复杂的3D模型和点云。Mixed Reality Studio专为建筑,工程,以及能源采矿等领域的企业设计,同时支持Revit,LiDAR系统,大多数流行CAD和BIM平台的格式。作为跨平台功能的一部分,Arvizio将提供包含MR Studio软件和最多支持五台设备的“Mixed Reality Innovators Pack”。
【关键词】
【数字创意】Nreal宣布完成1500万美元融资,并亮相Nreal Light AR眼镜(2019-01-08)
【摘要】 1月8日,映维网讯,Nreal今天在CES 2019大会上宣布他们已完成1500万美元的融资,投资方包括顺为资本,华创资本,APlus,新松和爱奇艺。与此同时,他们将在本届大会亮相Nreal Light混合现实智能眼镜。这家公司表示Nreal Light的重量为85克,稍重于一副太阳眼镜。它们同时可以支持数小时的续航。设备视场是52度,1080p分辨率,搭配空间音效,语音交互,以及三自由度的触觉反馈控制器。不过,你需要通过USB-C数据线连接至一个采用高通骁龙845芯片的外接计算组件(大部分计算都由它来完成)。Nreal Light采用了可更换镜片,同时可以具备跨平台兼容性。一个通用USB-C端口不仅支持Nreal Light的专有外接计算组件,同时可以插玩大多数兼容USB-C的设备内容,如智能手机和PC。Nreal表示他们希望在今年Q2或Q3季度开始发货产品,而且价格低于1000美元。
【关键词】
【数字创意】英伟达发布GeForce RTX 2060,售价350美元起(2019-01-07)
【摘要】 1月7日,映维网讯,英伟达最初于2018年中旬推出了GeForce RTX系列的高端版本,而今天他们发布了入门级的RTX 2060,标价350美元,并计划在下周发售。英伟达为他们的RTX 20系列显卡投入了大量的精力。这种显卡首次包含了专用于加速光线追踪和人工智能处理的硬件。但对2070、2080和2080 Ti 等高端版本而言,其高昂的价格令大多数普通用户只可远观而不可亵玩。不过,今天英伟达正式推出了入门级的RTX 2060,标价350美元,并计划在1月15日向全球发售(预计国行售价将于晚些时候公布)。英伟达表示,RTX 2060比上一代GTX 1060、1070和1070 Ti卡更强大,在《战地5》2K高画质,中等光追设置下,帧数可以达到60帧以上。另外,黄仁勋表示RTX 2060和RTX 2070将捆绑《圣歌》或《战地5》,而RTX 2080和RTX 2080 Ti版本则同时附送两款游戏。
【关键词】
【数字创意】Steam VR玩家2018年数量占比翻倍,约72万人游玩(2019-01-07)
【摘要】 1月7日,VR网讯,尽管目前有很多人依然唱衰VR,但根据Steam最近发布的硬件调查结果显示,在已经过去的2018年,Steam用户中拥有VR设备的玩家数量翻了一倍还多,并且不少知名游戏也开始陆续推出VR版。据统计,2018年初,拥有VR的玩家数目占比为0.4%,而2018年底这一比例升到了0.8%左右。去年十月,Steam拥有9000万月活跃用户,如果就根据这个数据计算的话,拥有VR设备的Steam玩家数目大概是720000人左右;而考虑到今年Steam用户本身也有一定的增长,以及并非所有VR用户都会参与调查,年底的“0.8%”可能不只是年初“0.4%”的两倍。当然“72万”这个数据只是非常粗略的估算,一定存在相当的误差。
【关键词】
【数字创意】AR游戏《Pokémon GO》开发商Niantic完成1.9亿美元融资(2019-01-04)
【摘要】 1月4日,VR网讯,据美国证券交易委员会最新提交的一份文件显示,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic以约1.9亿美元的价格出售了未披露份额的股份。Niantic表示,26位投资者参与了最新一轮融资,这使得该公司的总融资额达到4.15亿美元。去年12月,有消息称Niantic正在筹集新一轮融资,届时该公司估值预计将达39亿美元。而备案文件显示,Niantic是在2018年12月20日以190552365美元的价格出售了未披露份额的股权。Niantic于2010年在谷歌公司内部成立,并于2015年8月从谷歌脱离,成为一家独立游戏公司。随后,Niantic与任天堂合作发布了全球大火的游戏《精灵宝可梦Go》。2017年11月,Niantic确认正在开发AR游戏《哈利波特:巫师联合》。
【关键词】
【数字创意】歌尔计划投资22.3亿建工业园区,主要从事VR设备及智能穿戴设备研...(2019-01-03)
【摘要】 1月3日,映维网讯,上市公司歌尔股份今天发布公告称,他们计划在广东东莞投资约22.3亿元人民币建立歌尔工业园区,并“主要从事虚拟现实设备、智能穿戴设备智能声学产品的研发、生产和销售”。歌尔股份在公告披露文件中指出,“为了加快公司产业布局”,公司与东莞市松山湖高新技术产业开发区管理委员会签署了合协议,歌尔智能拟在松山湖高新技术产业园区投资建设歌尔工业园区,投资金额约22.3亿元人民币,并主要从事虚拟现实设备和智能穿戴设备等产品的研发、生产和销售。歌尔股份是VR行业的主要设备生产工厂,在市场中占据非常大的份额,合作伙伴包括索尼,联想,三星,Oculus……业务涵盖VR头显,360度摄像头和交互设备等等。
【关键词】
【数字创意】三维传感系统供应商驭光科技完成亿元B轮融资,产品广泛应用于VR/...(2019-01-03)
【摘要】 1月3日,VR网讯,近日,专注三维传感系统研发的驭光科技宣布完成亿元B轮融资,本轮融资由清控银杏领投,凯辉汽车、联想创投、启迪之星创投、中关村启航基金跟投,顺为资本、BV百度风投等老股东继续跟投。此次融资后,驭光科技将继续扩大在三维传感领域的投入。北京驭光科技发展有限公司成立于2014年,主攻三维传感系统研发。该公司开发了具有独立自主知识产权的衍射光学设计软件,针对激光和LED的光学应用提供标准或定制的衍射光学元件,广泛用于3D扫描、智能3D传感识别、机器人视觉、三维计算机视觉、AR/VR、深度学习、行为大数据分析、智能监控、车载辅助系统等众多领域。
【关键词】
【数字创意】卓越教育港股募资3亿多元,两年内拟增150间教育中心(2018-12-28)
【摘要】 12月28日,经济观察网讯,12月27日,卓越教育集团(3978.HK)在港交所敲钟上市,发行价为2.40港元,募资资金净额约为3.43亿港元。据弗若斯特沙利文报告,按照2017年的招生总人次和收益计算,卓越教育集团是华南区最大以及全国第五大K12教育课外服务提供商。作为广州土生土长的教育培训机构,卓越教育在当地乃至华南区,品牌知名度并不低,但广州地区的营收占到总营收8成以上,业务的地域集中度很高。如何有效扩张,是这一已有21年历史的老牌机构在上市后需要解决的问题。对于募集到的资金,卓越教育方面表示,将有50%用作拓展业务网络,预计到2020年底增加150家,截止今年上半年,卓越教育有213间教育中心。值得指出的是,按照卓越教育的计划,新开的教育中心依然会集中在华南区,其中广东省将会在两年内新增126家。
【关键词】