【数字创意】Oculus推出Expressive Avatars和全新Avatar编辑器(2019-04-04)
【摘要】 4月4日,映维网讯,Oculus于2016年推出了Oculus Avatars,旨在支持用户在虚拟现实中会面娱乐。自那以后,这家公司就不断优化Oculus Avatars,并增加了大量的自定义选项,如毛发和配饰,希望为用户提供更大的灵活度和选择。今天,Oculus正式带来了全新的表达功能,同时更新了各个平台的虚拟角色编辑器,添加了一系列的定制选项。Expressive Avatars能够模拟眼睛和嘴巴运动,帮助你在VR中进行自然的交互。借助全新的Avatar Editor,你现在可以自由选择新的肤色,发型和服饰,从而在VR交互中实现更为个性化的自己。Oculus表示,Expressive Avatars是基于用户反馈,同时结合他们多年来在机器学习,工程和设计等方面的研究与创新结晶。这家公司说道,目标“非常简单:支持VR中人与人的有意义交互,无论彼此身在何方。”
【关键词】Expressive,Avatars
【数字创意】线上VR医疗教学平台GIBLIB获250万美元种子轮融资(2019-04-04)
【摘要】 4月4日,VR网讯,4月4日消息,线上医疗课程教学平台公司GIBLIB宣布获得250万美元种子轮融资。据悉,本轮融资由梅奥诊所领投,资金将会用于业务强化以及开发更多线上医学课程。本轮投资的其他参投方包括:VR Fund、Wavemaker 360、USC Marshall Venture Fund和Michelson 20MM基金会。Michelson 20MM基金会创始人Gary K. Michelson医学博士表示:作为已经退休的骨外科医生和外科设备发明者,我亲眼见到了GIBLIB平台颠覆医学教育和医学知识分享的潜力,我和团队将支持GIBLIB将带来的更多优质医疗教学内容,并期待与全球领先的医生和医院一同提高医生和医学生的学习体验。
【关键词】GIBLIB,种子轮融资
【数字创意】AT&T与英伟达等厂商联手,开发全新的5G和边缘传输解决方案(2019-04-02)
【摘要】 4月2日,映维网讯,AT&T今天宣布他们已经联手英伟达,HTC,PlayGiga和Arvizio等厂商为虚拟现实和游戏开发出全新的5G和边缘传输解决方案。目前,AT&T与英伟达及其CloudVR软件的合作项目,他们利用RTX服务器(一台搭载40个Nvidia显卡的云计算机)和5G网络运行交互式VR游戏,而网络延迟为5ms毫秒。值得注意的是,AT&T终于开始公布其5G网络的性能潜力。在推出商业服务三个多月后,这家公司于上周表示他们是“美国首家移动5G速度达到每秒1G以上的运营商。”这一数字匹配Verizon的家用5G网络最高值。另外,预计支持AT&T网络的智能手机和其他具有5G功能的设备将在今年晚些时候登陆市场。
【关键词】AT&T,边缘传输
【数字创意】Pico:小怪兽G2 4K首发16个小时销售额超249万(2019-03-29)
【摘要】 3月29日,映维网讯,27日,Pico在北京举行了“Pico G2 4K开放日”活动,并正式发售了其最新的小怪兽系列VR一体机Pico G2 4K,售价2499元人民币,3月28日凌晨通过京东、天猫同步开售。Pico说:“截止到28号16时。Pico表示G2 4k在电商销售额已经超过249万,同比G2首发增长350%。Pico G系列VR凭借优质性能体验和亲民的价格一直深受消费者喜爱,2018年VR一体机线上电商销量行业第一(数据来源于天猫、京东后台)。” 新一代VR一体机Pico G2 4K搭载高通骁龙835 VR平台,4G+32G内存,采用4K标准RGB子像素排列的VR定制屏,双目分辨率达到3840×2160,PPI为818。
【关键词】G2,4K
【数字创意】HTC与高通合作,为骁龙XR预集成优化ViveWave(2019-03-27)
【摘要】 3月27日,映维网讯,HTC日前在深圳举行的生态大会中宣布了与高通的合作,双方将为高通XR一体机和5G智能手机参考设计预先集成和优化Vive Wave。现在,选择高通骁龙XR移动平台的OEM厂商可以将Vive Wave集成到自己的VR设备之中。另外,HTC可以为智能手机OEM厂商提供该XR解决方案,允许其访问Viveport应用商店,通过支持USB Type-C连接的XR Viewer来为消费者提供不断增长的内容库。HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲表示:“通过此次合作,HTC Vive与Qualcomm Technologies将共同致力于全球XR行业生态的构建和扩展,加速并简化移动VR设备的开发过程。”
【关键词】HTC,高通
【数字创意】阿里巴巴收购以色列InfinityAR(2019-03-25)
【摘要】 3月25日,VR网讯,3月21日,阿里巴巴收购以色列AR创企Infinity AR,Infinity AR团队正式加入了阿里巴巴的以色列机器视觉计算实验室。收购的财物细节没有公布,但根据Globe消息源表示,阿里巴巴支付了1000多万美元,远低于2016年的8000万美元估值。阿里巴巴曾在2016年领投了Infinity AR的1800万美元融资,阿里巴巴投资了其中的1500万美元,当时Infinity AR的估值达到了8000万美元。据报道,Infinity AR不久前在华尔街的交易估值仅为900万美元。nfinity AR 的愿景是建立一个全新的数字世界,让人们能自然地在物理环境中与增强现实 (AR) 内容互动。使用基本的廉价的简易立体摄像头,InfinityAR的技术可将任何设备转换为内容增强平台,允许用户使用自然的手部动作,直观地与物理环境中的增强内容互动。
【关键词】阿里巴巴,InfinityAR
【数字创意】谷歌参投,Mojo Vision完成5800万美元B轮融资,构建隐形计算AR平...(2019-03-20)
【摘要】 3月20日,映维网讯,Mojo Vision今天宣布完成了5800万美元的B轮融资,并将利用这笔资金来推进全新AR平台的开发。截至今天为止,Mojo Vision的融资额已经超过了1.08亿美元。本轮融资的投资者包括尚珹资本,谷歌旗下的Gradient Ventures,惠普旗下的HP Tech Ventures,摩托罗拉旗下的Motorola Solutions Venture Capital,Bold Capital Partners,LG电子,韩国社交巨头Kakao旗下的Kakao Ventures,以及斯坦福大学的科技孵化器Stanford StartX。Mojo Vision志在实现一个开创性的增强现实平台,并正在开发所需的底层技术与接口,从而构建所谓的“隐形计算(Invisible Computing)”。这个计算和通信的未来希望帮助人们随时随地地访问重要信息,同时无需设备分散我们对人际关系和周遭世界的注意。
【关键词】谷歌,计算AR平台
【数字创意】爱奇艺与联通合作,提供8K VR观影、联合品牌VR一体机(2019-03-20)
【摘要】 3月20日,映维网讯,今天,爱奇艺与中国联通宣布一项新的合作,通过爱奇艺的VR视频内容和奇遇VR一体机为联通5G网络用户提供8K品质沉浸式观影体验,双方合作项目已经在北京联通长话大楼5G创新展示厅提供演示。另外,爱奇艺与中国联通还将共同推出联合品牌定制化VR一体机。据双方公告称,爱奇艺借助中国联通5G网络将CDN(内容分发网络)技术、5G、移动边缘计算整合在了一起,使得爱奇艺的高速传输服务“奇速播”和奇遇VR一体机能为消费者带来8K VR视觉体验,而用户将能享受更高品质、更高码率画质、更加沉浸式VR观看体验。
【关键词】8K,VR
【数字创意】小派科技参加2019英伟达GTC大会,正式对外发布Brainwarp技术(2019-03-20)
【摘要】 3月20日,映维网讯,3月19日,英伟达年度大会2019 GTC(GPU技术大会)在美国加州旧金山南部的圣何塞举行。VR硬件创新品牌小派科技参加了2019 GTC大会,并正式对外发布了Brainwarp技术的 1.0版本。Brainwarp技术基于英伟达VRWorks开发, VRWorks 套件的应用程序编程接口、库和引擎让开发人员能够轻松创建惊人的VR体验。Brainwarp技术在相当程度上降低了运行VR游戏对电脑硬件配置的要求,减少了延迟现象,并能提高刷新率,从而实现同时获得高画质内容与平滑VR体验的目标。Brainwarp技术包含三个主要的功能,分别为智能补帧(Smart Smoothing)、注视点渲染(Fixed Foveated Rendering, FFR)与刷新率调节(Refresh Rate Switching, RRS),小派科技希望通过这项技术,帮助用户提升PC游戏体验,获得更为流畅的VR体验,让玩家们可以自由享受当前市场上众多VR游戏。
【关键词】小派科技,Brainwarp技术
【数字创意】宝可梦GO开发商再造一款AR新作(2019-03-13)
【摘要】 3月13日,VR网讯,Niantic公司打造的 AR 游戏《精灵宝可梦 GO》(Pokemon GO)曾红遍了全球,今年他们还要再推出一款AR游戏,游戏名为《哈利波特:巫师联盟》,根据哈利波特系列丰富的故事情节和极具魅力的魔法世界观来打造,让玩家们准备好魔杖、魔药,去阻止恶灵The Calamity将巫师的秘密暴露给麻瓜世界。和《宝可梦 GO》不一样,这一次Niantic需要将一个庞大的魔法世界变成一个易于理解的AR游戏,任务着实很艰巨。上周,Niantic 在旧金山的办公室里首次对外演示《哈利波特·巫师联盟》的Demo,游戏的整体风格简直是西式黑暗魔幻风,BGM也一股浓浓的“魔法世界危机四伏”味道。游戏的核心活动包括收集各种各样的物品,有时还会拯救那些陷入困境的重要角色。比如其中有个任务流程是当哈利·波特被摄魂怪制服的时候,需要玩家前去救援。
【关键词】宝可梦,AR
【数字创意】HTC Vive参投,VR软件初创企业Mindesk获90万美元种子轮投资(2019-03-12)
【摘要】 3月12日,VR网讯,Mindesk是一家开发AR/VR实时CAD协作平台的初创企业,今天该企业宣布获得了90万美元的种子轮投资,投资方包括HTC Vive、Barcamper Ventures、A11 Venture以及Invitalia Ventures。Mindesk成立于意大利Bari,这家公司希望将他们的VR插件扩展到其他CAD软件,包括SolidWorks。另外,Mindesk已于2月底推出了封闭测试版。在获得种子轮投资后,该公司将把总部搬到美国旧金山,继续开发其VR软件,并在意大利和美国间进行协作。Mindesk CEO与联合创始人Gabriele Sorrento表示,“设计师可以在客户使用VR时实时编辑3D模型,甚至可以让客户自己的头显中进行修改。Mindesk采用的这一流程方法能够促进设计师和客户之间的合作关系”。
【关键词】HTC,Vive
【数字创意】Valve证实上月裁员13人 VR硬件部门或被砍(2019-03-11)
【摘要】 3月11日,VR网讯,曾希望在VR游戏领域抢占先机的Valve,已于近日证实解雇了几名全职员工和承包商,外界纷纷猜测其来自于虚拟现实硬件团队。公司发言人Doug Lombardi向外媒The Verge表示:“我司上月解雇了13名员工,部分承包商的合同也被中止。虽然业务调整有些遗憾,但不代表我司会发生任何重大的变化。我们对受此影响的人们表示祝福,希望他们能够在未来的努力中取得成功”。尽管Valve没有证实被解雇的员工来自哪个部门,但Reddit网友2flock在昨日爆料称:一位匿名的Valve员工透露,该公司最近裁撤了硬件部门的半数。至于剩下的那些,还不知道Jerry会怎么处理。在Valve押注VR,而不是他坚持的AR之后,该公司唯一已知的硬件项目,就只剩下Steam VR和Steam手柄了。
【关键词】Valve,VR
【数字创意】熊猫直播被曝出破产危机,3月18日关停所有服务器(2019-03-07)
【摘要】 3月7日,网易新闻网讯,3月6日,有网友在社交平台爆料,称熊猫直播本月将申请破产,员工统一赔偿半个月工资;3月18日,熊猫直播将关闭服务器。还有一张网传截图显示,疑似熊猫直播COO张菊元的助理在熊猫直播员工群“潘达踢威”中表示,已经帮员工安排了多家公司的用人需求。从去年开始,关于熊猫直播资金链紧张、拖欠主播工资、大股东王思聪撤资等消息频频传出。但在2018年6月,熊猫直播就集中否认了。同年10月,熊猫直播COO张菊元在与全天候科技的对话中提到,网上传出的熊猫直播将被腾讯或虎牙等公司收购,以及王思聪退出的撤资均为不实传闻。他还透露,2018年公司已经实现盈亏平衡,而熊猫直播当时正在进行新一轮融资,上市也在筹备中,计划最早于2019年上市。
【关键词】熊猫直播,破产危机
【数字创意】“搭便车”的用户太多,Netflix或每月损失1.92亿美元(2019-03-05)
【摘要】 3月5日,界面网讯,根据Netflix去年的财报显示,作为目前全球的流媒体巨头,Netflix在全球范围内已经拥有了超过1.39亿的订阅用户。因为Netflix独树一帜的无广告模式,这一亿多用户每月缴纳的订阅费也几乎是Netflix全部的营收来源,但根据CordCutting.com公布的一项最新统计调查显示,有多达五分之一的用户在观看Netflix、Hulu或Amazon Video上的流媒体视频内容时,会去“蹭”别人的账户而非自己付费订阅。其中,Netflix被人占便宜观看的时间最长,累计达到26个月,而亚马逊Prime Video和Hulu分别为16个月和11个月。根据CordCutting.com的调查发现,Netflix上面的蹭帐号者经常使用其家人而非朋友的帐号——48%的人使用父母的登录名,另有14%的人使用兄弟姐妹的登录信息。
【关键词】“搭便车”,Netflix
【数字创意】腾讯继续限制未成年人玩游戏:13周岁以下要请家长“解锁”(2019-03-05)
【摘要】 3月5日,经济观察网讯,为了防止未成年人沉迷游戏,腾讯又放了一个大招:3月1日起,腾讯测试“儿童锁”模式,13周岁以下想玩游戏须家长先“开锁”。按照要求,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。腾讯将分批在12个城市,对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试已在北京、成都、长春3个城市启动。在家长允许孩子进行游戏的基础上,腾讯同时继续坚持强制防沉迷策略,12周岁及以下未成年人每日限玩1小时游戏,21点-次日8点禁玩游戏。腾讯方面表示,“儿童锁模式”的目标,一是让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,二是协助家长了解孩子的游戏行为(时间、消费等),并做出合理的管控。
【关键词】腾讯,游戏
【数字创意】阿里和腾讯都入股的B站:2018年收入41.3亿亏损5.6亿(2019-02-28)
【摘要】 2月28日,经济观察网讯,2月28日,去年上市的哔哩哔哩公布了第一份全年财报。财报显示,2018年B站总营收41.3亿元,同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元,同比增长57%。B站去年全年亏损5.6亿元,第四季度调整后的净亏损为1.5亿元。B站的营收增长源于游戏、广告、直播、会员业务的增长。亏损主要是内容投入的增多。从用户数字看,B站用户还在增长中。第四季度,B站月均活跃用户达9280万,其中移动端月活用户为7950万,分别同比增长29%和37%。四季度正式会员数达到4500万,同比增长44%。去重后月均付费用户数在过去12个月增长298%,达到440万。B站CEO陈睿在财报电话会预计,2019年是实现1.1亿至1.2亿月活,2010年能实现1.4亿至1.5亿月活。
【关键词】B站,收入
【数字创意】谷歌领投,AR领域初创公司CTRL-labs完成2800万美元融资(2019-02-25)
【摘要】 2月25日,VR网讯,AR技术初创公司CTRL-labs已经完成了由谷歌的资助机构GV牵头的一轮2800万美元的融资,该项目旨在开发一种读取用户神经信号、解读手势的技术。去年5月,GV和Lux Capital牵头已经对该公司进行了一轮2800万美元的投资。这家总部位于纽约的初创公司是用户输入技术领域不断发展的公司之一,用户输入技术包括手势识别、眼球跟踪和大脑控制界面。该技术通过空间计算范式的更自然的输入,满足AR平台以及机器人等其他新兴技术的需求。CTRL-labs的技术与其他神经接口(如大脑控制系统)不同,后者从大脑活动中读取用户的意图和情感。相反,CTRL-labs的目标是监视用户手腕上单个神经元的活动,以读取预期的手势。
【关键词】谷歌,AR
【数字创意】VR版PPT开发商VRtuoso完成65万美元种子融资(2019-02-25)
【摘要】 2月25日,VR网讯,旨在通过创新VR平台来帮助企业降低培训成本和提升销售数据的VRtuoso.io今天宣布,他们已经完成了65万美元的种子轮融资,投资者包括Symvan Capital Limited和Compagnia Bresciana Investimenti S.p.a等。据悉,这家公司将利用投资来加强研发运营,并扩大欧洲和北美的市场覆盖。任何企业用户都可以利用VRtuoso来改善培养人才的方式。无需任何经验或专业知识,终端用户可在数分钟内完成VR演示文稿的制作。你可以创建,交付和调整演示文稿,自由增添360度和二维内容,如视频,PPT幻灯片和文本。学习和开发团队可以实时指导受训者并控制所有VR头显中的内容。另外,在2019年1月份VRtuoso还宣布了与国内品牌厂商Pico的合作,将Pico作为VRtuoso全球头显设备合作伙伴,为VRtuoso的解决方案提供了VR头显支持。
【关键词】VRtuoso,种子融资
【数字创意】我爱我家与上海亦我共同出资400万成立我爱看房科技(2019-02-20)
【摘要】 2月20日,映维网讯,上市公司我爱我家日前发布公告称,将与上海亦我信息技术共同出资400万元设立我爱看房科技有限公司(暂定名),从而“加强公司在VR看房领域布局”。根据我爱我家公布的第九届董事会第二十八次会议决议公告,我爱我家科技将以现金方式出资240万元,占注册资本的60%;而上海亦我以现金方式出资160万元,占注册资本的40%。这家公司在公告中指出,“鉴于上海亦我的核心业务项目 ‘123 看房’是全球首批通过机器视觉、机器学习实现极低成本 3D 建模的技术提供商,通过将人工智能领域的前沿科技应用于房地产领域,实现在新房和二手房领域的海量 3D 实景建模与远程看房。为加强本公司在VR看房领域布局,促进公司体系内的房源快速实现VR展示”,他们将与上海亦我成立合资公司。
【关键词】我爱我家,我爱看房科技
【数字创意】阿里大文娱Q3亏损70.97亿元,亏损同比扩大1.85倍(2019-02-19)
【摘要】 2月19日,经济观察网讯,1月30日,阿里巴巴发布的2019财年Q3财报显示,阿里大文娱亏损持续加大。最新一季度,阿里大文娱运营亏损为70.97亿元,调整后的息税折旧摊销前利润为亏损64.91亿元,比去年同期的38.28亿元增长近1.85倍。上一季度,阿里大文娱亏损为48.05亿元,环比亏损也扩大近1.5倍。阿里大文娱板块亏损持续扩大,阿里巴巴表示,这主要是由于其投资了版权制作、授权以及没有产生预期收益的项目。阿里大文娱主要有8个文娱相关业务板块。包括阿里影业、优酷、阿里音乐、阿里体育、UC、阿里游戏、阿里文学、阿里数字娱乐事业部。其中影像最大的业务是优酷。但2018年,是优酷“掉队”的一年。
【关键词】阿里大文娱,亏损