【数字创意】B站Q1营收51亿元净亏损10亿元同比收窄38%,大会员数达2020万(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,蓝鲸财经讯,1日晚间,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2023年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达51亿元,同比增长0.3%;经调整净亏损为10亿元,同比收窄38%。具体到各项业务,增值服务收入为22亿元,同比增长5%;广告收入为13亿元,同比增长22%;手机游戏收入为11亿元,同比下降17%;IP衍生品及其他收入为5.1亿元,同比减少15%。毛利方面,B站一季度毛利润为11亿元,同比增长37%。财报显示,B站第一季度总运营支出为25亿元,同比下降11%。其中,销售和营销支出为8.80亿元,同比下降30%;总务和行政支出为5.72亿元,同比增长7%;研发支出为10亿元,同比增长2%。用户方面,日均活跃用户数达9370万,同比增长18%;月均活跃用户数3.15亿,同比增长7%。截至第一季度末,B站大会员数达2020万,其中80%以上是年度大会员或自动续订用户。
【关键词】B站,业绩,会员数
【数字创意】天下秀成为中关村数字文化市集官方支持单位(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,中证网讯,6月1日,记者从天下秀获悉,公司成为中关村数字文化市集官方支持单位。2023中关村数字文化市集是2023中关村论坛配套活动之一,特别引入了年轻人热衷的“创意市集”形式,旨在通过数字科技与文化的结合,展示全球科技成果、前沿热点科技产品,并为文化产业与科技创新搭建思想交流、技术展示的新场景,打造属于中关村特色的科技文化创意活动。参观者可在数字文化市集现场接触前沿科技、感受数字生活的轻松氛围,领会科技创新展示和文化表达的有机融合。据天下秀介绍,公司在赋能中关村论坛元宇宙集群的展览内容的同时,拓宽了论坛元宇宙集群应用场景维度,生动呈现了虹宇宙在元宇宙领域的前沿科技成果探索。本次市集的数字科技体验板块设有20个展位,主要展示低碳科技、数字体育、户外科技、科技艺术、VR/AR等企业产品,充分展示出了“科技向善”的正能量理念,实现科技创新展示和文化表达的有机融合。天下秀展示的内容是HASHII加密数字版画,丰富了艺术审美内容,开拓了艺术展现边界。其他参与市集的品牌如科大讯飞、探路者、亚洲数字艺术展、汉王智能企业等也携其产品亮相。
【关键词】天下秀,数字文化,创意市集
【数字创意】网易Q1净利润76亿元同比增长48%,游戏收入201亿元(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,蓝鲸TMT讯,5月25日,网易发布2023年第一季度财报。财报显示,网易一季度净收入250亿元,同比增长6.3%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,同比增长48%。具体来看,游戏及相关增值服务净收入为201亿元,同比增长7.6%;有道净收入为12亿元,同比下降3.1%;云音乐净收入为20亿元,同比下降5.2%;创新业务和其他净收入为19亿元,同比增长12.8%。2023年第一季度游戏及相关增值服务的毛利率为66.7%,有道毛利率为51.7%,云音乐毛利率为22.4%,创新业务和其他业务的毛利率为25.4%。一季度,网易研发投入达37亿元,同比增长10%,AI技术融入数字内容生产。据了解,目前网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。网易互娱AI LAB已自研数十款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。
【关键词】网易,业绩,AI
【数字创意】荔枝Q1营收6.31亿元,开始内测MY AI FRIEND语音相关功能(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,蓝鲸TMT讯,25日,荔枝集团发布了2023年第一季度财报。荔枝一季度营收6.31亿元,同比增长22%,净利润4833万元,同比增长194%。对于一季度的业绩表现,荔枝管理层在电话会议中总结称,“我们继续致力于打造更具竞争力的音频生态体系,丰富多元化产品矩阵,进一步释放商业化潜力,并持续推进全球化战略布局。”具体到各业务收入,今年一季度荔枝音频娱乐业务营收6.29亿元,同比增长22%;播客、广告和其他业务营收222.5万元,同比减少17%。毛利方面,第一季度,荔枝毛利额增至1.96亿元,毛利率为31%;经调整毛利额增至1.98亿元,经调整毛利率为31%。据介绍,早在今年2月下旬,荔枝便在其社交产品内率先接入了OpenAI的GPT模型,推出AI聊天机器人模块,并在3月底进一步优化,推出了全新升级版MY AI FRIEND聊天机器人。管理层表示,“在升级版推出后,我们关注到有更多用户乐意分享MY AI FRIEND给好友,增强了产品的网络效应,使用MY AI FRIEND的用户的使用时长也有明显提升。”同时,对于AI聊天机器人的进一步发展,荔枝结合在音频领域的技术积累,开始内测MY AI FRIEND的语音相关功能。
【关键词】荔枝,音频娱乐,聊天机器人
【数字创意】爱奇艺:正为赴港二次上市制定技术细节(2023-05-25)
【摘要】 5月25日,新浪科技讯,北京时间5月25日早间消息,爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,公司目前正在为在中国香港二次上市制定“技术细节”,但他没有透露详细的时间表。龚宇表示,公司渴望吸引新的投资者,为加大原创内容投入和AI使用提供新的资金。他表示:“我们有正现金流,所以我们本来不需要筹集更多资金。”龚宇透露,爱奇艺的创意人员已经开始在内容制作中使用生成式AI工具。帮助实现这一目标的是chatgpt式的人工智能工具,龚说爱奇艺的创意人员已经开始在内容制作中使用这种工具。他说:“AI不能取代编剧,但可以帮助制片人和导演降低成本,提高效率。在未来两到三年里,行业将对生成式人工智能的发展方向有更清晰的认识。”
【关键词】爱奇艺,二次上市,AI
【数字创意】腾讯Q1营收1499.86亿元同比增11%,近五年研发投入超2200亿元(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,蓝鲸TMT讯,腾讯控股近日发布2023年Q1财报显示,第一季度实现收入1499.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。数实经济、广告、游戏三大核心业务均实现增长。截至2023年3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.19亿,同比增加2%;QQ的移动终端月活跃账户数5.97亿,同比增加6%;收费增值服务注册账户数2.26亿,同比减少5%,其中长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入则同比下降6%,主要受内容排播延期影响。第一季度,腾讯游戏营收同比增长11%,其中国际市场游戏收入同比增长25%,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。国际市场游戏收入132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,主要受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的表现以及《VALORANT》的增长驱动。一季度,本土市场游戏收入增长6%至351亿元,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。
【关键词】腾讯,业绩,游戏
【数字创意】腾讯音乐Q1调整后净利润14.1亿元同比增57%(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,蓝鲸TMT讯,日前腾讯音乐娱乐集团发布了截至2023年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。财报显示,公司总收入为70亿元(人民币,下同),同比增长5.4%;净利润为11.5亿元,同比增长88.5%。调整后净利润为14.1亿元,同比增长57%。具体到各业务收入,先来看在线音乐服务方面,今年一季度,在线音乐服务收入35亿元,同比增长33.8%;在线音乐订阅收入同比增30.4%至26亿元。这主要得益于在线音乐付费用户数及单个付费用户月均收入的增长。一季度,腾讯音乐的在线音乐付费用户数达到9440万,同比增长17.7%,环比净增590万。财报显示,一季度在线音乐付费用户数同比增长17.7%至9440万,推动在线音乐付费率达到15.9%;同时单个付费用户月均收入达9.2元。社交娱乐服务和其他服务方面,今年一季度,该板块收入同比降13%至35亿元。公司称为应对不断变化的环境,将在音频直播、实时互动娱乐体验、业务出海等更多社交娱乐服务进行探索以提升核心竞争力。
【关键词】腾讯音乐,业绩,付费率
【数字创意】爱奇艺Q1季度日均订阅会员增长1700万至1.29亿(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,蓝鲸TMT讯,爱奇艺发布的第一季度财报数据显示,公司一季度总营收83亿元(人民币,下同),同比增长15%;归属于公司的净利润为6.18亿元,去年同期为1.69亿元。Non-GAAP归属于公司的净利润为9.40亿元,而2022年同期Non-GAAP归属于公司的净利润为1.62亿元。其中,爱奇艺一季度会员服务营收55亿元,同比增长24%,主要得益于上线多样化优质内容,带动订阅会员数大幅增长。财报显示,爱奇艺一季度日均订阅会员规模由上年同期的1.01亿增至1.29亿,较上一季度净增超1700万。截至3月31日,爱奇艺订阅会员数为1.2亿,上年同日为1.01亿。当季,爱奇艺月度平均单会员收入(ARM)为14.35元,环比有所增长。
【关键词】爱奇艺,业绩,订阅会员
【数字创意】蔡崇信:阿里文娱数字人厘里未来可能运用到篮球上(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,TechWeb讯,10日,阿里巴巴董事会执行副主席蔡崇信携阿里文娱数字人厘里亮相第三届BEYOND国际科技创新博览会(简称“BEYOND Expo”),与行业共同探讨以AIGC技术助力影视文化产业提质提效的新可能。厘里是阿里文娱旗下首个数字人偶像,出道不久就已经通过代言、直播、数字藏品等多种形式,与英特尔、MLB、三星、奈飞等多个国际品牌合作,协助品牌与年轻潮流用户建立更加紧密的连接。在BEYOND Expo博览会现场,阿里巴巴董事会执行副主席蔡崇信表示,厘里此前是MLB世界大赛推广大使,未来也可能运用到篮球上。
【关键词】数字人,阿里文娱,厘里
【数字创意】阅文集团宣布管理层调整,侯晓楠出任CEO,内部信称作家和内容生...(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,蓝鲸TMT讯,9日,阅文集团宣布管理层调整,现任阅文集团首席执行官程武先生因个人生活规划调整辞任目前管理职务。董事会委任阅文集团总裁侯晓楠先生出任阅文集团首席执行官。侯晓楠在内部信中确立了未来阅文发展的方向。第一,发展作家和内容生态,永远以创作者为根本。“好故事”是阅文的核心竞争力。第二,深耕IP生态链和提升商业化能力,与战略伙伴建立长期互信的合作关系。在有了好内容的基础上,抓好IP规划、IP视觉化和IP商品化三步路径。第三,关注前沿科技创新,技术让创作更方便产品更美好。以AIGC为代表的人工智能正带来一股变革浪潮。阅文的很多业务都可以和人工智能深度融合,在创新的应用场景中寻找新的商业化机会。
【关键词】阅文集团,管理层调整,发展方向
【数字创意】B站COO李旎:纪录片已成为B站第二大专业内容品类(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,TechWeb讯,在哔哩哔哩(以下简称“B站”)第二届纪录片发布会上,B站副董事长兼COO李旎披露,纪录片已经是B站除动画内容之外的第二大专业内容品类。数据显示,从2017年至今,B站累计出品了122部作品,播出了4718部纪录片剧集,是国内最大的纪录片观看平台以及出品方。2022年有1.6亿人在B站看纪录片,累计观看时长达到1.88亿小时。李旎介绍,B站用户对于纪录片的消费黏性与频次是超出预期的。纪录片内容也在释放更大的长尾效用。B站上一年前上线的纪录片,一年之后播放量仍然能有首年的84%。这意味着纪录片作品一方面在吸引新用户观看,一方面还有用户在反复观看。对此,B站纪录片总监制张元表示,纪录片最珍贵的价值是真实,真实让它穿越时间,给人提供情绪价值、提供认知世界的渠道。纪录片不仅仅是服务于某一类人,只要有好的故事,纪录片能撬动更大的市场。
【关键词】B站,纪录片,内容品类
【数字创意】巨人网络2022年净利润8.5亿元同比降14.4%,已组建AI团队(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,蓝鲸TMT讯,巨人网络近日发布2022年年度报告显示,2022年实现营业收入20.38亿元,同比下降4.1%;实现归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比下降14.4%。巨人网络披露数据称,自研新手游《原始征途》公测首月流水突破3亿元。同时表示,重视“游戏+AI”布局,将全力拥抱AI等前沿技术。公司已组建AI团队,负责推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+AI”解决方案。同时,旗下重点游戏《球球大作战》已经建立了素材自定义系统,开发了玩家自制游戏地图等功能,探索借由AI算法帮助用户通过输入关键词匹配最接近期望的预设模板,实现用户自发使用AI完成游戏玩法的制作。该公司同时发布2023年一季度报显示,第一季度实现营收5.08亿元,同比减少12.6%;归属于上市公司股东的净利润2.45亿元,同比减少9.7%。
【关键词】巨人网络,业绩,AI
【数字创意】世纪华通Q1归母净利润4.33亿元,同比增加107.53%,2022年净亏损7...(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,蓝鲸TMT讯,世纪华通披露2023年第一季度报告显示,2023年第一季度实现营收30.23亿元,同比减少14.14%,环比2022年第四季度增长29.54%;归母净利润4.33亿元,同比增加107.53%。截至2023年一季度末,公司经营性现金流为5.7亿元,同比增加158.08%。世纪华通表示,前期投入的海外游戏研发及互联网数据中心已逐步进入回报期。同日,世纪华通还公布了2022年年报,全年实现营收达114.75亿元,同比下降17.62%;实现归属于上市公司股东的净亏损为70.92亿元。去年至今,该公司在海外市场推出多款产品。其中《Family Farm》自创IP系列产品累计用户已超1.5亿。今年一季度,《Frozen City》《Whiteout Survival》两款产品进入2023游戏出海收入榜前列。国内市场上,报告期内,《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《热血传奇》等多款经典端游产品呈现稳定态势,《新热血英豪》《传奇永恒》等游戏相继创下单日流水新高。2022年,该公司互联网游戏业务实现收入89.76亿元,其中移动端游戏收入为56.41亿元。随着AIGC工具大规模的应用落地,世纪华通表示,将积极尝试相关工具的使用和接入,通过研运一体化的中台进一步降低产品研发成本,提高产品研发效率。
【关键词】世纪华通,业绩,游戏
【数字创意】快手与甘肃省达成战略合作,共谋文旅数字生态建设(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,中国甘肃网讯,近日,由文化和旅游部、甘肃省人民政府主办的甘肃旅游推介及国际旅行商合作大会在张掖举办,会上快手与甘肃省人民政府签署战略合作协议,助力打造甘肃文旅品牌崭新名片,开启甘肃数字文旅生态升级版新征程。参加签约的快手副总裁周晓晗表示,快手计划投入10亿流量赋能,助力甘肃文旅打造“3个100”,即:100位大V+100种好物+100处好景,把甘肃好人、好景、好物通过快手平台推送给世界。充分发挥“短视频+直播”的平台优势,助力甘肃打造文旅融合的新名片。同时,快手还将充分发挥直播电商领域头部企业优势,助力甘肃实现文化旅游现代化战略。双方携手整合甘肃全域文旅资源,积极拓展文旅消费空间,以“文化+旅游”为芯片,挖掘甘肃区域精神内涵,开辟文旅新场景,集中声量,种草消费者,刺激文旅新消费,持续为经济发展“赋能”,加快推动甘肃省经济高质量发展。
【关键词】快手,数字文旅,甘肃
【数字创意】首季净利润增长8%,浙文互联向数字文化科技公司进阶(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,证券时报讯,4月24日晚,浙文互联披露2022年年报及2023年一季度报。报告显示,2022年公司实现营业收入147.37亿元,比上年同期增长3.10%,实现归属于母公司的净利润8080.66万元,同比减少72.55%。2023年一季度公司业绩企稳回升,实现营业收入27.96亿元,归属于母公司的净利润3836.23万元,同比增加8.42%。随着AIGC的浪潮席卷全球,作为最早入局元宇宙赛道的数字营销企业,浙文互联表示,将加码AI并放眼未来。公司方面明确,将利用2~3年时间,实现由数字营销向数字文化科技的战略升级,在智能化浪潮中实现升级跃迁。面向2023年,浙文互联将继续加大AI等前沿技术的投入与积累,创造可持续价值。在提质增效的同时,进一步向数字文旅等更大的市场空间探索,大幅提高数字文化板块比重。
【关键词】浙文互联,数字文化,AI
【数字创意】芒果超媒2023一季度净利5.45亿元,同比增长7.4%(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,蓝鲸TMT讯,近日,芒果超媒披露2022年度业绩报告和2023年一季报。公司2022年营收137.04亿元,净利润18.25亿元。其中,芒果TV平台会员业务收入达39.15亿元,同比增长6.15%;运营商业务实现营业收入25.09亿元,同比增长18.36%。今年一季度,芒果超媒实现营收30.56亿元,净利润5.45亿元,同比增长为7.39%。公司表示将持续打造爆款内容以拓展会员与广告招商领域,同时还将探索技术革新与业态创新,布局实景娱乐赛道和虚拟现实领域带动营收增量。会员方面,芒果TV在内容运营、活动营销、渠道拓展等方面采取举措,带动平台2022年末有效会员达5916万,同比增加17%,会员收入同比增长6.15%。小芒电商方面,2022全年GMV达到上一年度7倍,DAU峰值达206万,未来将坚持新潮国货内容电商平台定位,强化与芒果生态圈层联动,打造核心垂直产品。
【关键词】芒果超媒,业绩,小芒电商
【数字创意】B站发2022ESG报告:AIGC内容一年播放量超20亿(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,蓝鲸TMT讯,今日哔哩哔哩(以下简称B站)发布的《2022环境、社会及管治报告》(ESG报告)显示,B站AIGC内容视频近一年播放量超20亿。2022年四季度,B站日活用户9280万,月活用户达3.26亿,日均视频播放量超34亿次,而这离不开持续且多元的内容。报告显示,已有600余位名师学者以及多位院士入驻B站,上线了961项专业课程;有超过3500位B站员工为UP主提供专业创作支持和服务。同时,有74.3万人每天在B站至少观看一个读书视频,读书类视频总播放量超58亿次;2022年,职业职场、家居家装、亲子等内容品类增长迅速,分区日均播放量均同比增长超100%。
【关键词】哔哩哔哩,AIGC,ESG报告
【数字创意】雷鸟创新开发者计划正式启动(2023-04-21)
【摘要】 4月21日,VR陀螺讯,4月20日,雷鸟创新发布全球AR应用开发者计划“Morpheus Plan”,邀请全球AR应用开发者一起,发挥奇思妙想,共同建设和繁荣AR生态。该计划以消费级真AR眼镜雷鸟X2为硬件载体,是基于双目全彩Micro-LED光波导 AR眼镜的软件开发计划。“Morpheus Plan”首轮报名时间将从4月20日持续到5月31日,面向全球所有的团体和个人,不限制作品类型和方向,给予开发者们足够的创作空间。Morpheus Plan将为开发者们提供雷鸟X2作为开发样机,并提供安卓和Unity的SDK。雷鸟创新产品经理和工程师们也将在社群中设置疑问专栏,每天为开发者进行问题澄清,并每周举行一次在线重点答疑。成功提交软件并被收录的开发者将被授予“黑金认证开发者”身份,不仅可以获得“雷鸟创世开发者”称号和雷鸟创新官网的永久署名,还将获得雷鸟沙龙优先参加权和雷鸟样机的优先申请资格。
【关键词】雷鸟创新,AR,开发者计划
【数字创意】PICO 4 Pro VR一体机开售:双目 4K+分辨率、支持眼动/面部追踪(2023-04-20)
【摘要】 4月20日,IT之家讯,4月19日,PICO VR一体机PICO 4 Pro正式上市,售价3799元起。作为国内首款同时支持眼动追踪和面部追踪技术的消费级VR产品,PICO 4 Pro可以实现智能无级瞳距调节、真人表情模拟、视线交互及视线追踪渲染等功能。此外,该产品较去年上市的PICO 4,还配备了更大的存储空间、更大的电池容量。作为PICO 4系列的升级版产品,PICO 4 Pro通过在头戴内侧增加2颗眼动追踪红外摄像头和1颗面部追踪红外摄像头,可以高速捕捉眼部、面部动作的变化,再结合不同的算法方案实现了眼动追踪和面部追踪两项全新技术,为用户带来了真人表情模拟、智能无级瞳距调节、视线交互和视线追踪渲染等功能。PICO 4 Pro采用前后平衡设计,使得受力均匀佩戴更舒适;通过Pancake光学方案缩小头显体积的同时,还配备了双目4K+分辨率和105度超大视场角等。与此同时,在内存和电池容量方面,PICO 4 Pro也有升级,其存储空间提升至512GB,是PICO 4的两倍,内存规格也从LPDDR4x升级至LPDDR5,电池容量提升至6070mAh。
【关键词】PICO,新产品,VR一体机
【数字创意】生成式AI与元宇宙业务表现出色,蓝色光标一季度净利润大涨355%(2023-04-20)
【摘要】 4月20日,上海证券报讯,4月19日,蓝色光标发布2023年一季度业绩报告,实现营业收入97.74亿元,同比增长25.60%;归母净利润1.49亿元,同比增长355.10%,业绩表现出强劲复苏势头。公司表示,作为率先布局元宇宙、AIGC等创新业务的营销科技企业,蓝色光标加速推动新技术与营销应用场景的深度融合,推出了苏小妹、K、虚拟国风音乐女团吾音等虚拟IP,MEME数藏平台,以及蓝宇宙等虚拟空间,构建了完备的元宇宙生态。AIGC的火爆,促使智能世界加速到来,AI的快速发展进化将会给各行各业带来颠覆性的变化,营销行业首当其冲。虚拟IP拥有美丽的外表,AIGC生成有趣的灵魂,AIGC+IP双轮驱动,将会给未来创造更多可能性,而这也正是蓝色光标的战略性机遇。此外,蓝色光标将加大投入,打造BlueFocus AIGC矩阵,赋能、提效、重塑不同营销场景。目前,蓝色光标已发布多款AIGC产品,包括分身有术、蓝标智播、创意画廊、销博特“创策图文”以及“萧助理”。在AI技术加持下,蓝色光标通过既往经验对AI模型进行训练,在文本、图像、语音、视频等方面实现多领域的AIGC内容创新应用。
【关键词】元宇宙,AIGC,蓝色光标