【游戏产业】米哈游2000万成立全新子公司,公司名称来自《原神》NPC(2020-04-13)
【摘要】 4月13日,游戏葡萄讯,据企查查数据显示,上海米哈游网络科技股份有限公司于4月3日,在上海嘉定区成立一家全资子公司——上海米哈游派蒙科技有限公司。资料显示,上海米哈游派蒙科技有限公司注册资本为2000万,法定代表人为该公司执行董事刘伟,公司经营范围包括技术服务、技术开发;互联网安全服务;软件开发;专业设计服务;图文设计制作;玩具及动漫衍生产品批发等。股东信息显示,该公司由上海米哈游网络科技股份有限公司全资持股。据悉,派蒙是米哈游《原神》里的一位NPC,同时也是游戏本身的吉祥物。《原神》手游App Logo,便是由派蒙的形象构成。米哈游新成立的子公司以“派蒙”命名,或许说明了这次的企业动向可能与《原神》有关。
【关键词】米哈游,成立子公司,派蒙科技
【游戏产业】MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额(2020-04-13)
【摘要】 4月13日,新浪游戏讯,近日祖龙提交的招股书,引述了市场研究机构弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)提供的游戏行业数据,其中包含了MMO品类的相关情况。弗若斯特沙利文资料显示,2019年MMO手游在中国内地的市场规模达到了488亿元,占国内手游整体市场的26.9%。在中国内地市场,MMORPG品类2019年每名活跃用户每月平均收入达到256.5元,是活跃用户价值最高的游戏品类,远超排名第二的CCG品类(161.6元)。如果以自研MMO的流水划分,排名Top 5的游戏公司瓜分了58.3%的市场份额。其中,公司B自研产品的市场份额居然占据了大盘的33.0%,遥遥领先于其他公司。据“致力提供围绕内容、社区、沟通及商务的线上服务,游戏分部于2001年成立”的描述推测,公司B应该是网易。据弗若斯特沙利文预测,2020年MMO在中国内地的市场规模有望达到608亿,而2024年该品类市场规模可能会增长到1167亿,期间年复合增长率可能高达19.1%。
【关键词】网易,MMO品类,市场份额
【游戏产业】中青宝子公司出售持有成都卓杭股份,共计6200万元(2020-04-09)
【摘要】 4月9日,游戏茶馆讯,近日,深圳中青宝互动网络股份有限公司(以下简称“中青宝”)发布了《关于出售参股公司股权的公告》,公告显示中青宝全资子公司深圳游嘻宝创业投资企业(有限合伙)(以下简称“游嘻宝”)与成都卓杭网络科技股份有限公司(以下简称“成都卓杭”)签署《股份回购协议》及《补充协议》,由成都卓杭回购游嘻宝持有的成都卓杭7.4747%的股份,回购金额共计6200万元。收购这部分股权之前,游嘻宝持有成都卓杭7.4747%股份,占据着第四大股东的位置。成都卓杭2018年营收11.27亿元,2019年营收12.68亿元,同比增长12.51%。2018年净利润达到2.49亿元,2019年净利润2.55亿元,同比增长2.7%,从两年间的业绩来看成都卓杭主要营业数据正在稳定增长。
【关键词】中青宝,出售股份,成都卓杭
【游戏产业】腾讯正式控股虎牙直播,四高管入驻董事会(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏葡萄讯,近日,虎牙直播宣布,腾讯控股全资子公司Linen Investment Limited致函虎牙和欢聚集团,通知其已经以2.62亿美元的总价格购买了16523819股虎牙B类普通股。交易完成后,腾讯在虎牙的投票权提高至50.1%,正式成为虎牙第一大股东,此后将合并虎牙的财务报表,而虎牙将保持独立运营,由现有管理团队继续负责公司的日常业务管理。伴随着此次交易,4名来自腾讯的高管入驻虎牙董事会。其中,腾讯游戏副总裁黄凌冬担任虎牙董事会主席。虎牙直播CEO董荣杰在“致虎牙全体同学的信”中表示,“在此次股权变动后,可以想象我们将有更宽的赛道。”在这次增持以后,腾讯是否会推进斗鱼、虎牙合并,或将成为游戏行业的关注焦点。
【关键词】腾讯,控股虎牙,游戏直播
【游戏产业】祖龙娱乐将在港交所上市:去年净利润3.5亿(2020-04-07)
【摘要】 4月7日,新浪游戏讯,3日,祖龙娱乐正式向港交所递交上市申请,根据招股书披露的信息,祖龙娱乐2019年营收为10.67亿元,同比增长22.7%;净利润为3.545亿元,同比增长33.2%。祖龙娱乐目前开发了14款移动游戏,2019年推出的《龙族幻想》首月流水超6亿元,2016年推出的《梦幻诛仙》截至2019年底累计流水超过33亿元。2019全年,《龙族幻想》收入第一,达3.89亿,占比36.5%。排名第二的是《万王之王3D》,收入3.32亿,占比31.1%。从营收构成上看,祖龙娱乐营业收入主要来自中国内地。2019年中国内地市场营收达7.23亿元占总营收比例67.8%,中国内地以外市场营收达3.44亿元、占总营收比例32.2%。从用户情况上看,2019年祖龙娱乐累计月用户数达344.2万人,月平均付费用户数50.1万人,月平均用户ARPU为26元,累计注册玩家数达1.21亿人。
【关键词】祖龙娱乐,港交所,申请上市
【游戏产业】亚马逊正投入上亿美元大力发展游戏业务(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,DoNews讯,根据纽约时报的报道,亚马逊公司高层计划在游戏领域投入上亿美元,并期待成为电子游戏领域的主要玩家。亚马逊游戏工作室已经公布了首个作品,科幻第一人称射击游戏Crucible。本作由西雅图开发公司Relentless Studios开发,计划2020年5月发布。此外,亚马逊还有两款网络游戏。一款是背景设定在17世纪的殖民时期的《新世界(New World)》(亚马逊加州耳湾工作室制作),另一款是与Athlon Games共同开发的《魔戒》授权网游。前索尼在线娱乐总裁John Smedley也加入了亚马逊,并在美国圣迭戈市建立了新公司,但尚未公布任何作品。亚马逊代号Project Tempo的云游戏平台也在开发当中。该服务原计划2020年开始测试,但由于新冠疫情影响,推出时间被延后到2021年。
【关键词】亚马逊,投资,游戏业务
【游戏产业】三七互娱16.5亿元投资5G云游戏平台建设(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,近日,上市公司三七互娱发布2020年非公开发行股票预案,募集资金将全部用于提升主业游戏业务,其中拟募资16.5亿元用于5G云游戏平台建设,拟募资16亿元用于网络游戏开发及运营。5G云游戏实现了优质游戏内容与高配硬件的“解绑”,借助性能强大的云端服务器,任意一台手机、平板都能完美还原顶级“3A大作”的游戏体验。如此一来,下沉市场玩家体验精品游戏的门槛被夷为平地,端游玩家对手游的“鄙视链”也迎刃而解。无论是下沉市场玩家带来的市场想象空间,还是对端游内容、硬件、场景消费的“替代效应”创造的商业价值,5G云游戏注定为跨屏生态的精品游戏内容市场提供规模可观的优质用户,同时也有能力为上市公司三七互娱勾勒一个更加开源的未来。
【关键词】三七互娱,投资,5G云游戏平台
【游戏产业】网龙2019年报:游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%(2020-04-02)
【摘要】 4月2日,新浪游戏讯,3月31日,网龙网络(下称网龙)发布了2019年财报。2019年,网龙总计录得收益57.93亿元,同比增长15.0%;股东应占溢利为8.07亿元,同比增长48.0%。其中,游戏业务总收入为33.0亿元,占网龙全年收入的57.0%,同比上年同期的23.67亿元增长39.4%;游戏业务产生的经营性溢利为19.23亿元,同比增长51.3%。得益于《魔域》、《英魂之刃》及《征服》等游戏营收的稳定增长,2019年网龙在移动端和客户端收入均显著上升,分别增长46.8%及38.3%。同时网龙旗下产品在海外市场亦表现不俗,去年收入同比增长了66.4%。过去5年,其游戏业务收入年复合增长率达35.3%,净利润增长逾7倍。具体产品方面,网龙旗下的旗舰IP《魔域》的端游及手游的总收入同比增长39.2%。网龙在财报中认为,《魔域》去年举办的一系列重大营销活动有效提高了该IP的市场影响力,此外公司推出的新资料片成功提升了玩家的忠诚度和活跃度,其MAU随之增长了38.8%。
【关键词】网龙财报,游戏收入,海外增速
【游戏产业】Epic宣布跨平台发行业务,与开发者对半分成(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,新浪游戏讯,26日,Epic宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式。其要点为:1、游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。2、Epic可负责全部费用:开发人员的薪水、所有QA费用、所有本地化费用、所有营销费用。3、利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报。刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。与游戏行业沿用多年的发行和代理模式相比,第一条与第二条基本是互斥的:费用全包干就要放弃IP,想保住IP就要在钱的问题上让步。而现在不仅能保住IP,还能参与利润分成,并且是对半分成。
【关键词】Epic,跨平台发行业务,对半分成
【游戏产业】网易《猫和老鼠》手游防沉迷系统全面升级(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,GameLook讯,根据网易游戏成长守护平台规则,《猫和老鼠》官方手游近期正式升级未成年人防沉迷措施——所有玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制。通过实名注册、游戏时长和充值消费的限制,《猫和老鼠》官方手游希望能帮助未成年玩家更好地安排游戏时间,树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。
【关键词】网易,《猫和老鼠》,防沉迷升级
【游戏产业】中手游2019年营收增长90.2%,旗下游戏IP数量业界第二(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,游戏葡萄讯,26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。财报数据显示,中手游游戏发行业务收入达25.53亿元,同比增长82.3%。从游戏产品上看,全年中手游新上线33款新品,累计推出游戏总数达107款,有80款游戏可通过应用商店及发行平台下载,11款拥有超过三年的生命周期。分析中手游2019年的财报发现,IP业务依然是中手游的核心。中手游表示,目前公司已经储备了近百个IP,包括31个授权IP以及68个自有IP,与包括迪士尼、SNK在内的全球22家知名IP版权方建立了合作关系。除了腾讯游戏外,中手游已是中国累积发行移动IP游戏数量最多的游戏发行商。
【关键词】中手游,营收增长,游戏IP
【游戏产业】腾讯发布2019Q4及全年财报,海外收入占比进一步提高(2020-03-20)
【摘要】 3月20日,游戏葡萄讯,18日,腾讯发布2019年Q4及2019年全年财报。财报显示,腾讯2019年总营收3772.89亿元,同比增长21%;净利润933.1亿元,同比增长19%;Q4期间的营收为1057.67亿元,同比增长25%;净利润215.82亿元,同比增长52%。网络游戏收入方面,腾讯全年收获了10%的同比增长,至1147亿元。增长点来自《王者荣耀》《和平精英》等产品在国内市场持续的收入贡献,还包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戏在海外市场的收入增加,部分被PC端游戏的下降所抵消。2019年Q4,腾讯网络游戏收入为302.86亿元,同比增长25%,环比增长6%。参照财报来看,Q3腾讯来自海外的收入占网络游戏总收入的比重还只有10%,Q4则迅速升至23%。
【关键词】腾讯财报,海外收入,占比提高
【游戏产业】亮相华为云文娱专属月,三七互娱首款云游戏即将上线(2020-03-19)
【摘要】 3月19日,游戏茶馆讯,18日下午,三七互娱与华为云联手举办了业内首场云游戏线上发布会。会上,三七互娱正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息,并宣布游戏将于3月31日上线运营。据三七互娱云游戏项目负责人,《永恒纪元》云游戏版本具有“免下载、零更新、高品质、低门槛”等特点。“玩家不再需要下载和安装超过400M的游戏客户端,只需要一个入口便可进入游戏,真正做到了‘即点即玩’。此外,游戏的更新都将在云端进行,免去了玩家需要经常更新的烦恼,玩家也能第一时间体验最新最全的游戏内容。” 《永恒纪元》云游戏版本基于华为云鲲鹏云服务进行开发,所有数据均储存在华为云提供的服务器上。华为云中国区副总裁胡维琦表示,基于华为云云游戏解决方案,游戏企业将核心运算从终端设备转移至云端,并通过网络实现与玩家的实时交互,对整个行业来说,未来还会有更多玩法、内容颠覆性的创新。
【关键词】三七互娱,华为,云游戏
【游戏产业】虎牙2019年Q4财报:营收24.675亿元,同比增长64.0%(2020-03-18)
【摘要】 3月18日,新浪游戏,17日早间,游戏直播平台虎牙(HUYA)发布了2019年第四季度及全年财报。财报显示,2019年,虎牙总营收83.75亿元(人民币,下同),同比增长79.6%;净利润为7.50亿元,同比增长62.7%。其中,第四季度,虎牙营收24.675亿元,同比增长64.0%;净利润1.597亿元,同比增长60.3%,连续九个季度实现盈利。具体到营收构成上,2019年第四季度,虎牙直播收入为23.44亿元,同比增长62.7%,2018年同期为14.418亿元,主要增长原因是虎牙付费用户平均花费以及付费用户数量均有所增加。广告和其他业务的收入为1.21亿元,同比增长92.1%,去年同期为6310万元。增长主要来自于广告商需求增加、广告主的多样性增强、2019年第三季度上线的广告投放平台的推动。从结构上看,直播业务依然是虎牙的主要营收来源,第四季度直播业务贡献了95%的营收。
【关键词】虎牙财报,营收增长,直播业务
【游戏产业】畅游2019总收入31.6亿元,Q4净利润增长174%(2020-03-10)
【摘要】 3月10日,游戏茶馆讯,畅游发布了2019年第四季度及全年财报。2019年Q4,畅游收入1.35亿美元(约合9.37亿元人民币),比去年同期增长35%,季度环比增长22%。其中网络游戏的收入占比约98%,达到1.32亿美元(约合9.16亿人民币),同比增长40%,环比增长22%。畅游Q4总收入与游戏收入达到公司预期,且Non-GAAP净利润为6300万美元,同比增长174%。畅游在2019年全年的收益也所有增加,2019年的总收入为4.55亿美元(约合31.6亿元人民币),同比增长9.6%。Non-GAAP净利润为1.76亿美元,而2018年则为1.23亿美元。其中游戏业务收入为4.41亿美元(约合30.6亿元人民币),2018年为3.9亿美元。
【关键词】畅游,业绩报告,收入31.6亿元
【游戏产业】产品未动、商标先行:字节跳动2014年至今已注册2441个游戏商标(2020-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏葡萄讯,2020年这个不平静的春节,一场突如其来的疫情打乱了人们正常的生活。对于游戏行业来说,字节跳动也成为2020游戏市场最大的搅局者。春节期间,字节跳动系产品长期霸榜App Store游戏榜单,Top 10里有8款产品背靠字节跳动系流量,比如《我功夫特牛》、《脑洞大师》《小美斗地主》。虽然字节跳动近年才正式入局游戏行业,但是字节跳动很早就开始布局游戏行业的商标。字节跳动最早在2014年就申请注册“头条游戏”商标,目前字节跳动在游戏行业核心商标类别(9、41、42)注册2441件商标,其中9类919项;41类660项;42类862项。字节跳动在2019年开始大规模申请注册一系列与游戏名称有关的商标,如“字节召唤师”、“字节守望者”、“字节漫游者”等,还出现了目前并未投入使用的游戏商标,如废土之上、末世重启等。
【关键词】字节跳动,游戏商标,2441个
【游戏产业】昆仑万维拟以42亿出售Grindr,四年获利近32亿(2020-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏茶馆讯,近日,昆仑万维召开第三届董事会第七十次会议,通过了《关于转让控股子公司Grindr lnc.股权的议案》,将昆仑集团所持有的Grindr 98.59%的股权,以约42.15亿元人民币(6.085亿美元,最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准)的对价,转让给美国公司San Vicente Acquisition LLC(下称San Vicente)。本次交易实施后,昆仑万维将不再持有Grindr lnc.的股权,亦不再将其纳入合并报表范围。2016年1月,昆仑万维首次获得Grindr lnc.的部分股权,本次交易预计产生投资收益约31.64亿元人民币,将用于补充流动资金及新战略的业务投入。昆仑万维表示,将继续践行立足互联网核心业务,投资互联网AI(物联网和人工智能)的发展战略。
【关键词】昆仑万维,出售Grindr,获利32亿
【游戏产业】《黎明杀机》手游今春发布,网易获亚洲地区发行权(2020-03-06)
【摘要】 3月6日,GameLook讯,近日,《黎明杀机》开发商Behavior Interactive宣布,《黎明杀机》手游将于2020年春季正式推出,并正式开启Google Play全球预约,IOS平台的玩家仍能在之前的官网预注册活动进行预约。网易将作为Behaviour的发行合作伙伴,在亚洲部分地区发行《黎明杀机》手游版。《黎明杀机》是一款惊悚题材的非对称竞技游戏,也是这一玩法全球最成功的开创产品,由加拿大老牌工作室Behavior于2016年6月推出,目前在全球拥有1200万用户,并连续两年在Steam平台在线人数超5万人。2019年7月,网易游戏战略入股《黎明杀机》的开发商 Behaviour Interactive,并获得了少量股份。在投资完成之后,位于加拿大蒙特利尔的Behaviour仍保持独立运作。
【关键词】《黎明杀机》,Behaviour,网易发行
【游戏产业】英国游戏公司Labworks获64万美元种子轮融资(2020-03-06)
【摘要】 3月6日,游戏茶馆讯,英国游戏公司Labworks完成了50万英镑(约为64万美元)种子轮融资,本轮投资由 RLC Ventures 领投。本轮资金将用于推出旗下语音游戏产品Netflix for voice games的订阅服务。到目前为止,Labworks 已经开发了七款声控游戏,包括了六种语言。Labworks 几款比较热门的游戏,都取得了初步的成功。其中,The Fake News Game全球累计下载量超500多万次,Trivia Hero曾被亚马逊提名为最好玩的游戏之一。Labworks目前正致力于将 Amazon Alexa 和 Google Assistant 的游戏产品转变为语音游戏订阅服务。
【关键词】英国游戏公司,Labworks,种子轮融资
【游戏产业】字节跳动正式试水海外游戏发行,已空降日本免费榜第3(2020-03-03)
【摘要】 3月3日,游戏葡萄讯,最近,由字节跳动旗下团队Ohayoo发行的休闲游戏《我功夫特牛》在日本拿下了App Store免费榜第三。作为字节跳动休闲游戏矩阵中的一员,这款游戏于去年9月在国内上线,并于11月23日首次拿下中国App Store免费榜第一。去年12月,Ohayoo在日本App Store上线了该游戏,根据版本信息显示,当时Ohayoo并未在该游戏上投入太多精力,游戏本身并未做本地化处理,UI以及界面皆为中文,免费榜排名也在千名开外。这款游戏真正开始发力是在2月份。2月26日,游戏更新至1.32版本后,游戏名以及UI均进行了本地化。同时,游戏开始在Facebook、Instagram、Messenger等平台进行广告投放;游戏的免费榜排名也在一个月内从几百名上升至免费榜第三位。
【关键词】字节跳动,海外游戏发行,日本试水