【游戏产业】腾讯云联合英礴上线SpatialOS平台,助力开发者打造多人游戏(2020-06-01)
【摘要】 6月1日,游戏智库讯,5月28日,腾讯云和英国信息科技公司英礴(Improbable)联合宣布,英礴旗下多人游戏开发核心技术平台思礴(SpatialOS)将借助腾讯云在中国上线,向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务,降低开发者游戏创新的技术门槛和风险,推动游戏快速迭代测试、开发上线,并通过服务器托管和专业服务实现全球游戏部署。即日起由英礴和腾讯云联合推出的“礴云计划”全面启动,国内领先的游戏开发商悠米互娱当天宣布加入“礴云计划”,成为首批入驻的知名游戏开发商。该计划以腾讯云代金券、英礴技术支持等形式,向通过部署在腾讯云上的相关游戏开发者们提供总价值约7200万人民币的扶持,具体涵盖云端托管、思礴平台服务、游戏测试及英礴高级技术支持等。全世界符合条件的游戏开发者现均可通过“礴云计划”官网申请。SpatialOS的中文名“思礴”同日正式对外揭晓,寓意游戏开发者可以借助思礴平台尽情发挥游戏创意,打造前所未有的下一代多人游戏体验。
【关键词】腾讯云,Improbable,SpatialOS平台
【游戏产业】斗鱼2020年Q1净利润2.97亿,同比增长740(2020-05-27)
【摘要】 5月27日,游戏葡萄讯,5月26日,斗鱼发布了2020年第一季度财务报告。财报显示,本季度斗鱼总营收达22.78亿元,同比增长53%;毛利润4.86亿元,同比增长139.2%;非美国会计通用准则下,平台实现净利润2.97亿元,同比增长741.7%,连续五个季度实现盈利。用户方面,第一季度,平台付费用户数从2019年同期的600万增长了26.2%,达到760万。移动端季度平均MAU达到5660万,同比增长15.3%。斗鱼创始人兼CEO陈少杰表示,“一季度斗鱼持续构建以电竞为核心的多元化内容平台,我们很欣慰地看到财务和运营数据上都有着亮眼的表现。收入方面持续超过预期,利润率也再创历史新高。未来,我们相信通过卓有成效的运营策略,加速电竞产业链上下游布局,仍将保持平台的高速增长。”
【关键词】斗鱼,一季度,业绩增长
【游戏产业】Facebook收购西班牙云游戏创业公司PlayGiga(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,DoNews讯,近日,Facebook发言人确认,已经收购了总部位于西班牙马德里的云游戏创业公司PlayGiga。虽然官方没有公布具体的收购金额,但有媒体报道称,本次交易价格大约为7000万欧元(约合5.45亿人民币)。PlayGiga成立于2013年,总部位于西班牙马德里,是欧洲最先进的视频游戏流媒体平台之一,此前曾在两轮融资中获得了500万欧元(约合550万美元)的资金。目前,该公司在意大利、阿根廷、智利和西班牙运营云游戏服务,并计划进入中东市场。PlayGiga曾推出售价110美元的游戏盒子,目前平台上有300余款游戏,包含电视机顶盒功能,并附送手柄和六个月的订阅服务。这一收购案表明,Facebook有意推出自己的云游戏服务。
【关键词】Facebook,云游戏,PlayGiga,收购
【游戏产业】网易影核宣布代理超人气IP《西部世界》衍生VR游戏(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏智库讯,由美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发,网易影核在中国独家代理的沉浸式VR游戏《Westworld:Awakening》在网易520发布会首次曝光。在第三季结局与第四季之间的剧荒期,《Westworld:Awakening》中曝光的西部世界彩蛋无疑能够缓解剧粉们在空窗期的苦闷。在发布会上,网易影核透露《Westworld:Awakening》将于2020年下半年与各位玩家见面,届时玩家可以通过前往体验店或下载影核平台的方式体验到真实可感的“西部世界”。《Westworld:Awakening》承接了西部世界第二季仿生人叛乱的剧情,发生在仿生人与Delos公司爆发激烈战斗的背景下。与其他VR游戏的固定移动机制不同,《Westworld:Awakening》具有独特的Sprint Vector运动机制,可以根据玩家手臂摆动的频率和幅度控制移动速度,使得玩家在游戏里做出散步、慢跑、冲刺、逃亡等动作。这种移动机制能够很大程度地解决VR游戏的晕动问题,如果玩家不习惯VR的移动方式,只需要降低手臂摆动频率即可。
【关键词】网易影核,《西部世界》,VR游戏
【游戏产业】B站入股二次元手游研发公司“掌派科技”(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,环球网讯,近日,掌派科技的关联公司杭州掌派科技有限公司发生工商变更,投资人(股权)备案新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司。与此同时,公司高级管理人员备案也发生变更,新增B站副董事长兼COO李旎等人为董事。此外,企业类型也由有限责任公司(自然人投资或控股)变更为其他有限责任公司。这意味着,B站正式入股掌派科技。据媒体报道,这是掌派科技不到一年内获得的连续第三笔融资。2019年10月,东湖天使领投掌派科技A轮融资;一个月后再次获得金沙江创投的数千万元人民币B轮融资,彼时的估值就已达4亿元人民币,金沙江创投主管合伙人朱啸虎进入董事会。
【关键词】B站,投资,掌派科技
【游戏产业】第七大道拟收购《我叫MT》开发商全部股权(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,游戏葡萄讯,第七大道发布公告称,就收购北京乐动卓越科技有限公司全部股权订立意向书。潜在卖方为北京乐动卓越的现有股东,持有乐动卓越全部股权。乐动卓越是一家知名游戏研发企业,成立于2011年,推出过爆款卡牌RPG《我叫MT》系列。其创始人邢山虎已退居幕后,担任董事长。去年5月,邢山虎第五次创业的游戏生态公司“代码乾坤”获总额1亿人民币的A轮融资。关于订立收购乐动卓越意向书的原因,第七大道董事在公告中指出:收购事项符合集团的主要业务活动,也符合扩大公司的游戏组合及增强公司游戏开发能力的策略。如果乐动卓越被第七大道纳入旗下,这将会是第七大道上市后的第三次收购。
【关键词】第七大道,收购,乐动卓越
【游戏产业】《梦幻花园》开发商Playrix旗下游戏总下载量超过11亿次(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,游戏葡萄讯,Sensor Tower商店情报数据显示,Playrix旗下游戏在App Store和Google Play的总下载量达到11亿次。2014年1月上市至今,《梦幻花园》的下载量达到3.24亿次,占Playrix总下载量的29.2%。《梦幻家园》《梦想小镇》和《梦幻水族箱》的下载量分别为3.12亿次,2.75亿次以及1.73亿次。在新型冠状病毒爆发、全球封锁的时代背景下,今年4月成为Playrix有史以来业绩最好的月份,其下载量和收入都创历史新高,分别达到9580万次和2亿美元。美国是Playrix手游下载量最大的市场,贡献了1.42亿次下载,占比达到12.8%。印度市场排名第二,贡献1.14亿次下载,占10.3%。俄罗斯市场排名第三,贡献了8270万次下载,占7.5%。平台方面,Google Play占绝对优势,贡献了8.07亿次下载,占72.7%;来自App Store的下载量为3.02亿次,占27.3%。
【关键词】《梦幻花园》,Playrix,总下载量
【游戏产业】腾讯游戏正尝试向开发者群体更深层次渗透(2020-05-12)
【摘要】 5月12日,游戏葡萄讯,上个月,腾讯启动了一场名为“腾讯游戏创意大赛”的赛事活动。这场赛事分为面向开发者的GWB游戏创意大赛和面向学生的高校赛事,腾讯希望能通过这场赛事,在全球范围内征集创意游戏,腾讯游戏学院还将对其中表现出众的项目提供资源扶持。GWB游戏创意大赛和其他游戏评选或赛事有三点明显不同。首先,这场赛事重点关注游戏长板,不要求游戏在每个维度都有出众表现。按照赛事规则,凡是在玩法创意、剧情设计、美术表现、音乐设计等任一方面具有长板,在国内没有正式发行上线的游戏都能报名参加评选。这场赛事对于游戏完成度的要求并不算高:手游和PC游戏的完成度只需高于60%,休闲游戏、功能游戏要求稍微高一点,但也只需完成度在80%以上。其次,这场赛事邀请了腾讯游戏多个工作室及发行线的负责人,包括多款自研头部游戏的制作人、主策划参与评审。他们的意见在一定程度上能代表腾讯游戏对产品未来发展空间的判断。更重要的是,这场赛事的着力点不在于评选奖项,而在于后续对获奖作品在研发、测试、PR等方面的扶持,获得金奖的作品更有机会被腾讯独代。
【关键词】腾讯,开发者,扶持
【游戏产业】专注品质与创新,无端科技携多款新游参展2020 ChinaJoy(2020-05-12)
【摘要】 5月12日,DoNews讯,2020年第十八届ChinaJoy将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心举行。无端科技今日正式确认参展2020 ChinaJoy,将于BTOB展区精彩亮相。无端科技将携《生死狙击2》、《沉浮》等多款新作参展。《生死狙击2》作为无端科技的重磅射击游戏产品,自2019年参展CJ以来就受到了大量射击爱好者的关注。《生死狙击2》 以FPS/TPS双人称玩法为玩家重新演绎经典FPS巷战,为玩家们带来独一无二的射击体验。作为一款次世代画质的客户端游戏,《生死狙击2》更是主打超低的电脑配置要求,低配电脑也能在游戏中体验逼真、流畅的枪战快感。除了射击大作外,无端科技还将亮相一款趣味十足的独立游戏《沉浮》。作为一款以真实物理搭建为核心的海上建造类游戏,《沉浮》以极高的搭建自由度、超真实的海面效果和超百种的模具设计,给了玩家们巨大的创造空间和绝妙的沉浸式体验。作为专注于休闲射击游戏研发与运营的游戏公司,无端科技在网页、手机、客户端等平台都拥有自研的FPS游戏。其中《生死狙击》作为一款长生命周期的精品页游,上线至今已运营近7年,拥有超5亿的全球注册用户,最高月活跃突破3000万。
【关键词】无端科技,ChinaJoy,确认参展
【游戏产业】腾讯引入Switch后销量欠佳,任天堂称不影响其业绩(2020-05-11)
【摘要】 5月11日,新浪科技讯,在任天堂2020财年年报发布后的电话会议中,有投资者问到Switch在中国市场的销售表现和未来计划,任天堂社长古川俊太郎表示,上一季度Switch在中国市场的销售额不是很大,但对本期预测业绩不会产生太大的影响。据悉,Switch在中国市场的销售额包含在财报“合并销售业绩”中的“其他”地区,而“其他”地区中除了中国,还包含了亚洲其他地区以及澳洲市场。从财报图表及数据来看,上一财年“其他”地区的Switch(不包含Lite)销量为185万台,较2019年的169万台增长9%,但总体销售占比仍较低。对于接下来中国区Switch产品的推广及销售计划,古川在财报电话会议中并未谈及具体细节,仅表示任天堂未来仍将继续和腾讯公司一起,向中国大陆的玩家展示任天堂产品的魅力。
【关键词】腾讯,Switch,销量不佳
【游戏产业】任天堂年营收870亿元:动森6周赚到8亿美元(2020-05-08)
【摘要】 5月8日,GameLook讯,5月7日,日本游戏巨头任天堂发布了一份石破天惊的年报。财报显示,2020财年(2019.3-2020.3)任天堂总营收达到13085亿日元,同比增长9%(合人民币870亿元),财年纯利润达2586亿日元,同比增长33.3%(合人民币172亿元),其第四季度收入利润的大幅增长主要原因是受全球疫情影响,Switch和相关游戏销量出现了狂飙。截至2020年3月末,任天堂Switch主机累计销量达到5577万台。在过去的一年,任天堂的IP相关收入达512亿日元,同比增长11.5%,主要来自于相关授权手游产品的IP收益。在财报中最引人关注的是,《集合啦!动物森友会》的成绩。任天堂披露,《动森》发售六周全球累计销量已达1341万份,相比同系列以往的作品有数倍的增长。按60美元的定价来计算,《动森》已创造了8亿美元的收入,堪称史诗级的作品。
【关键词】任天堂,营收增长,动森
【游戏产业】创梦天地收购乐游生变,世纪华通半路杀出(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏茶馆讯,创梦天地收购乐游科技69.2%的股权事宜可能有变。5月4日晚间,乐游科技发布公告,宣布控股股东郁国祥已与世纪华通子公司点点开曼(FunPlus海外运营主体)签署了谅解备忘录。点点开曼有意收购郁国祥手中持有的乐游科技全部股份,约占乐游科技69.2%的股权。去年12月,创梦天地与乐游科技控股股东郁国祥签署收购意向书,创梦天地将收购乐游科技69.2%的股权。但这笔交易推进得很慢,屡次延长收购排他期。直到今年4月,创梦天地终止排他协议,郁国祥可以另寻买家。其实乐游科技市值(72亿港元)还高于创梦天地(57亿港元),创梦天地要完成这笔收购确实有一定难度,需要另外融一大笔钱。此前有媒体报道,创梦天地已经寻找了腾讯、CVC等资金介入收购案。
【关键词】创梦天地,乐游科技,收购生变
【游戏产业】昆仑万维2019年游戏营收14.9亿元,《神魔圣域》贡献最大(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏陀螺讯,昆仑万维发布2019年全年财报。财报显示,昆仑万维2019年全年营收36.88亿元(人民币,下同),同比增长3.09%;归属于上市公司股东的净利润为12.95亿元,同比增长28.73%;总资产为102.57亿元,同比增长16.17%;基本每股收益1.13元,同比增长28.0%。在营收结构上,2019年昆仑万维游戏业务营收14.85亿元,同比增长1.91%;《神魔圣域》游戏贡献2.77亿元,占比18.67%。社交网络业务营收17.12亿元,同比下滑10.26%。网络广告业务营收4.26亿元,同比增长177.79%。其他业务营收0.64亿元,同比增长9.63%。整体来看,昆仑万维2019年在移动游戏平台、休闲娱乐平台、社交平台、投资等四大业务板块上表现稳健。
【关键词】昆仑万维,游戏营收,业务板块
【游戏产业】四九游2019年营收超13亿元,天舟文化投资再见成效(2020-04-28)
【摘要】 4月28日,游戏葡萄讯,日前,天舟文化发布2019年全年财报,报告显示,去年天舟文化总营收达12.4亿元,同比增长10.8%;归属上市公司净利润3127.77万元,同比增长102.88%扭亏为盈。其中,来自移动游戏的收入为7.33亿元,占营业总收入的59.16%,同比增长6.38%。天舟文化在过去六年内陆续投资了多家游戏公司,众多子公司经营情况良好。根据财报,在天舟文化直接或间接投资的游戏子公司中,2019年收入前三甲为:四九游、游爱网络、海南元游,对应的年营收分别为13.16亿元、6.8亿元、4.8亿元。近几年,四九游发展十分快速,2019年总收入突破十亿元,净利润约为1.84亿元。旗下主要代表作为《葫芦娃》,该游戏2017年全年累计收入超5亿,最高月流水超6000万。根据七麦数据统计,仅iOS平台,该产品近期一个月流水约为2000万元。
【关键词】天舟文化,投资成效,游戏子公司
【游戏产业】拳头游戏在新加坡开设新分部,继续在亚洲扩张(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,DoNews讯,拳头游戏本周宣布,将在新加坡建立新的游戏开发公司,预计2020年下半年开始运作。官方表示,拳头新加坡工作室主要开发新游戏,但也会参与已有游戏的支持工作。拳头目前正在为《英雄联盟》、《符文之地传奇》、Valorant和代号Project L的等几个项目招募人手。拳头游戏首席运营官Scott Gelb表示,“会继续增加在亚洲地区的存在,新加坡和香港工作室将会加速我们新游戏的开发进程。在亚洲建立多个工作室,将促进公司为玩家们带来更加精彩的游戏体验。”拳头游戏的最新作品、多人竞技射击游戏《Valorant》预计将于2020年夏季发售。
【关键词】拳头游戏,新加坡,开设分部
【游戏产业】字节跳动游戏2020年再招1000人,深耕海外及自研游戏(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,环球网讯,24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。游戏业务是字节跳动内部定下的长期业务方向。2015年,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备,当时调研的负责人就是严授。据知情人士透露,从调研到启动相关业务,字节跳动筹备了三年。对待游戏业务,字节跳动内部的共识是,“长期看好,持续投入,不会计较短期得失”。今年开始,字节跳动加大了对自研游戏开发以及海外游戏发行的力度。3月3日,此前国内霸榜的《我功夫特牛》登顶日本App Store游戏免费榜。3月12日,体育类竞技游戏《热血街篮》正式公测,闯入App Store免费榜前列。同时在TapTap新品榜上,《热血街篮》也排在第一位。
【关键词】字节跳动,游戏业务,扩招千人
【游戏产业】电魂网络2019年营收6.97亿元,同比增长55.39%(2020-04-22)
【摘要】 4月22日,新浪游戏讯,20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益0.95元。报告期内,电魂网络的总资产为25.09亿元,同比增长29.93%;归属于上市公司股东的净资产为19.06亿元,同比增长11.50%。对于营收的增长,电魂网络在财报中表示,一方面公司继续深挖潜力夯实内功,在保持传统端游业务相对稳定的基础上,积极拓展手游业务,报告期内多款手游产品上线运营。另一方面,通过兼并收购实现资源整合以及规模的快速扩张,报告期内电魂网络收购了游动网络80%股权,增加了业绩增长点。
【关键词】电魂网络,2019年,营收增长
【游戏产业】世纪华通完成31亿元定增,游戏厂商再融资需求旺盛(2020-04-22)
【摘要】 4月22日,游戏茶馆讯,世纪华通近日完成了总额30.99亿元的定增再融资。此次定增认购方包括了国内知名券商、保险、公募基金以及私募等机构。在世纪华通完成此次增发后,私募基金高毅资产作为财务投资人,持股份额已经超过了腾讯,排名第五大股东。近两年来,游戏上市公司再融资需求旺盛。目前已有3家厂商完成了四起再融资,宝通科技再融资已万事俱备只待发行,还有3家厂商已经提出定增预案。抛去已经完成的129亿再融资,今年游戏厂商计划还要融资65.8亿元。从融资用途看,有2家厂商主要是为了5G云游戏云服务平台而募集资金,而更多厂商是为了研发新游戏而募集资金。
【关键词】世纪华通,定增,行业再融资
【游戏产业】宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏(2020-04-20)
【摘要】 4月20日,新浪科技讯,近日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增长14%;净利润为3.05亿元,同比增长12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。宝通科技同时披露了一季度财报,2020年Q1宝通科技营收6.4亿元,同比增长6.38%,净利为1.18亿元,同比增长35%。宝通科技方面称,公司积极推动移动网络游戏全球发行运营业务与现代工业输送服务业务“双主业”的共同发展,保持公司主营业务收入快速增长。据透露,2020年宝通科技将在港澳台、东南亚、韩国、日本、 欧美等地区上线《新笑傲江湖》、《剑侠情缘2》、《梦境链接》、《造物2》、《王者围城》、《决战三国》等十余款产品,包括其自研的3-4款产品。目前宝通科技累计仍在线运营的游戏共72款,其中港澳台15款、韩国20款、东南亚24款、日本2款、其他地区11款,涉及约150个国家和地区。
【关键词】宝通科技,全年财报,自研游戏
【游戏产业】宅经济增速显效,完美世界Q1游戏净利润预增60%~70%(2020-04-14)
【摘要】 4月14日,游戏茶馆讯,4月13日,完美世界发布2020年第一季度业绩预告,期内公司业务发展良好,经初步测算,实现净利润区间为5.85亿元至6.35亿元,预计比上年同期增长20.38%~30.66%。据公告称,公司Q1净利润大增主要来自游戏业务。期内,受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,公司游戏业务快速增长。完美世界第一季度的表现与多方分析机构预期吻合。今年开年,新冠肺炎疫情影响全球,使包括线上娱乐在内的“宅经济”出现上行迹象,游戏市场需求大增,握有优质产品的游戏龙头公司受益明显。在整体市场向好的背景下,完美世界的游戏业务延续了2019年以来强劲增长的势头,多款游戏产品表现突出,是公司游戏业务业绩高速增长迈上新台阶的主要原因。
【关键词】完美世界,业绩预告,增长明显