【游戏产业】元宇宙叠加硬科技,世纪华通估值仍有结构性扩张空间(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,游戏智库讯,近期,元宇宙概念在国内持续发酵,相关个股持续大涨。作为当前A股最大的游戏公司,世纪华通旗下点点互动自研的元宇宙游戏《LiveTopia》上线Roblox平台,活跃用户超过4000万,最高日活突破500万,世纪华通也成为国内第一研发和运营元宇宙游戏的上市公司。公司股价自8月9日以来走出了一轮V型反转行情,近20个交易日内涨幅超过40%。有专业人士表示,世纪华通股价保持持续上涨,主要是因为其低估值及元宇宙等概念驱动下市场对其整体业务进行了重新估值。元宇宙是一个非常庞大的概念,横跨了AI、区块链、游戏、社交等多领域的庞大产业链条。中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新,推动产业链上的各环节共荣,进而带来新增量。
【关键词】元宇宙,世纪华通,估值增长
【游戏产业】网易邀请全球高校学子用游戏讲述中国故事(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,9月15日,2021网易游戏高校MINI-GAME挑战赛(以下简称MG挑战赛)启动报名,这项此前已成功举办三届的创意赛事,今年携手《我的世界》中国版、网易云音乐,将孵化出《第五人格》等精品游戏的网易内部培养体系,再度引入高校,期望通过游戏这一载体,创造出承载社会正向价值、承载时代记忆的文化力量,也为高校人才实践赋予更多可能。相较于技术的稚嫩和资金的匮乏,学生开发者最欠缺的,往往是对游戏开发流程的清晰认知,这也使得他们在开发过程中总是遇到各种不期而至的棘手难题。因此,从0到1完成一个游戏的完整实践经历对他们而言尤为重要。命题一直都是MG挑战赛的一大亮点,从第一届的“鲲”到第四届的“戏”,网易游戏的这项赛事似乎一直在探索游戏与中国文化的结合方式,这也符合网易游戏给大众的一贯印象。自大话西游、梦幻西游以来,网易便在顶层世界观设计中融入优秀传统文化题材,创作了天下、新倩女幽魂、逆水寒、率土之滨等产品,这些精品游戏树立了弘扬传统文化的典范。
【关键词】网易,高校学子,游戏产品
【游戏产业】玄机科技启动A股上市(2021-09-15)
【摘要】 9月15日,GameLook讯,在去年9月14日完成股份制改革之后,时隔一年,杭州玄机科技股份有限公司(以下简称玄机科技)已同中信建投证券签署上市辅导协议,预计将在A股挂牌上市。玄机科技成立于2005年,第一笔融资发生在2013年。彼时,玄机的当家IP《秦时明月》的萌版页游登录腾讯QQ空间,并登上了人气榜。2014年已经独立的玄机科技更是放开了手脚,游戏、影视两开花,《秦时明月》系列首部CG电影《龙腾万里》票房破6000万,还采用了弹幕观影的形式;在游戏方面由触控运营的《秦时明月》手游月收入4000万,日收入破500万,而畅游运营的同名大型MMO页游,日收入超过了100万。随后,玄机科技获得了来自腾讯、B站、光线传媒、掌趣科技等多轮融资,并与B站、腾讯、网易等多家公司开展了合作,在内容产出和IP宇宙搭建等方面,取得了长足的进步。例如,与B站合作的《天宝伏妖录》、科幻国漫《吞噬星空》等,相关作品的热度都在B站、腾讯视频等平台名列前茅。
【关键词】玄机科技,A股上市,影游联动
【游戏产业】快手发行的第一款MMO浮出水面(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,游戏葡萄讯,这两年,快手游戏开始在中重度游戏市场发力:不仅发行了漫改卡牌产品《镇魂街:武神躯》,还在推动自研动作游戏《西行纪:燃魂》。如今,又瞄准了MMO赛道。上周,由快手游戏发行的《魔力宝贝:旅人》(下文简称《旅人》)公布了游戏PV,并在全平台开启预约,截止目前,游戏已获得20万预约量。《魔力宝贝》端游由艾尼克斯研发,于2002年被引入国内,在MMO玩家群体中有不俗的号召力。步入手游时代后,国内也曾有厂商推出过《魔力宝贝》的IP手游,并取得了不错的成绩。近几年国内手游市场,二次元、女性向等新兴品类发展火热,但畅销榜头部还是能稳定看见MMO的身影,今年上半年甚至还有新的MMO产品首月流水超5亿。对此,大部分从业者认为,MMO现在依然是一个大家都看得见的赚钱赛道,但赛道常年被头部老牌产品霸占,中小厂商不敢轻易试水,也是因为想跑通MMO没那么容易。
【关键词】快手,游戏,MMO品类
【游戏产业】网易CEO丁磊亲自辟谣,游戏版号未停止审批(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,游戏陀螺讯,近日游戏圈“风波”不断,先有中央宣传部、国家新闻出版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台,后有国家新闻出版署版号审批8月名单至今尚未出炉。9月9日临近尾市期间,香港媒体《南华早报》发布了一篇名为“国内游戏版号暂停审批”的英文报道,在该消息影响下,相关上市游戏公司的股价出现大幅度下跌,截止9月9日收市,腾讯下跌8.48%,网易下跌11.03%,哔哩哔哩下跌8.89%,完美世界下跌6.11%。同日,网易CEO丁磊在网易内网亲自辟谣,直斥该报道为“假消息”。后《南华早报》就该报道进行了修改,文章标题由“暂停审批”改称“延缓批出”(“slow approval of new online games”)。文章修改后称“将放缓审批新的网络游戏,并非暂停批准,此举加大了北京打击游戏成瘾的力度。”
【关键词】网易,游戏版号,审批
【游戏产业】中青宝宣布推元宇宙游戏《酿酒大师》,股价盘中直线拉升涨幅逾20...(2021-09-08)
【摘要】 9月8日,游戏陀螺讯,9月6日,中青宝官方微信公众号消息称,公司将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类元宇宙游戏《酿酒大师》。受此利好消息影响,中青宝股价盘中直线上升,截至9月7日收盘,中青宝股价涨20%,报9.84元,封上涨停板。据中青宝透露,公司将通过融合旗下自有的互联网科技产品入场元宇宙赛道。以通信云计算技术提供支持,以游戏搭建元宇宙主要场景,以VR进行视觉呈现,借助自身的区块链技术构建经济体系,实现价值的传递。这四者紧密交叉,将共同构建了元宇宙,创造性地将游戏世界与现实打通,实现酒厂、白酒、游戏、玩家之间的信息闭环。而承载中青宝这一愿景的便是这款元宇宙游戏《酿酒大师》。中青宝在其官方公众号中称,《酿酒大师》作为一款以经营酒厂为核心的养成经营游戏,可以将虚拟映射到现实中,用户可以在游戏中体验现实,也可以在现实中触碰游戏。
【关键词】中青宝,元宇宙游戏,股价
【游戏产业】世纪华通2021上半年营收73.1亿元,归母净利润增长53%(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏智库讯,8月30日晚间,世纪华通发布2021年半年度报告。报告期内公司实现营收73.1亿元,归属于上市公司股东净利润24.5亿元,同比增长52.88%,这主要得益于世纪华通在硬科技赛道上的提前布局,引领了高速增长。半年报披露,互联网游戏及互联网数字中心业务板块的持续增长是世纪华通业绩增长的主要驱动力,目前互联网游戏收入占比已达到85.15%。报告期内,世纪华通游戏业务实现营业收入62.28亿元,三年复合增长35.51%。游戏业务的稳健性主要由于产品长线运营优势突出,具体体现在《热血传奇》等经典端游产品的运营与全球手游发行上。在海外市场,世纪华通实现营收27.18亿元。由点点互动运营的两款拳头产品《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》,在上线四、五年后依然维系稳定的流水表现。
【关键词】世纪华通,半年报,业绩增长
【游戏产业】创梦天地上半年营收13.67亿元,将加码自研和线下娱乐(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏陀螺讯,8月30日,创梦天地公布2021年半年报。财报显示,创梦天地2021年上半年营收13.67亿元(人民币,下同),同比增长14.1%,经调整净利润为0.14亿元,同比增长93.5%。游戏业务依然是创梦天地最大的收入来源。财报显示,截至2021年6月30日,乐逗游戏业务收入13.24亿元,SaaS业务收入约3065.7万元,线下业务收入约1183.1万元。游戏营收增长得益于《小动物之星》、《荣耀全明星》、《全球行动》、《梦幻花园》和《梦幻家园》等游戏营收表现。创梦天地认为,研发支出的持续投入是公司业务取得突破性发展的关键驱动因素。上半年,创梦天地研发费用同比增长45.4%至1.64亿元。除了加码研发之外,下半年创梦天地将同步完善线下娱乐,线上线下一体化娱乐体系打通轻电竞生态。
【关键词】创梦天地,半年报,自研
【游戏产业】巨人网络上半年营收10.36亿元,下半年已储备4款自研新品(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏陀螺讯,近日,巨人网络发布2021年上半年财报。财报显示,巨人网络上半年营收10.36亿元,同比减少15.29%;归母净利润5.74亿元,同比增长8.95%;扣非净利润4.81亿元,同比下降5.53%。对于营收同比下降,巨人网络在财报中解释称,主要系多款新游戏产品处于研发过程中,尚未能为公司贡献收入,同时公司因出售部分与重点游戏赛道关联性较低的业务导致相关收入不再并表。目前巨人网络的营收以游戏业务为主,占比高达99.37%。而游戏业务之中,贡献收益最高的当属“征途”“球球大作战”两大核心IP产品。同时,巨人网络近两年也在加码自研,目前储备的新品包括《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》《原始征途》等。
【关键词】巨人网络,游戏储备,半年报
【游戏产业】B站投资幻魔寺游戏,后者在做一款开放世界武侠RPG(2021-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏葡萄讯,8月23日,企查查App显示,厦门幻魔寺游戏科技有限责任公司发生工商变更,新增股东上海幻电信息科技有限公司(B站关联公司)。目前,B站持有幻魔寺游戏15%股份,认缴出资额为17.65万元。公开资料显示,幻魔寺游戏成立于2020年8月,公司创始人王文江,2001年进入游戏行业,游戏美术出身,曾在黑脉游戏担任制作人,负责手游《刃心》系列的开发工作。目前,《刃心》在TapTap上获得了467万下载量,在好游快爆上也有近142万下载量。目前,幻魔寺游戏正在研发开放世界武侠RPG《代号:绝世好武功》,该产品曾在不久前的B站年度游戏发布会上出现,且已经登陆Steam商店页面,具体上线时间未知。
【关键词】B站,投资,幻魔寺游戏
【游戏产业】心动网络盈利预警,员工福利和游戏研发半年花费近4亿(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,DoNews讯,近日,心动网络发布公司盈利警告的通函。公告显示,根据心动网络截至2021年6月30日止六个月未经审核综合管理账目所作的初步评估,净亏损人民币为3.2亿至3.5亿元。去年同期心动网络的净利润为2.59亿元,出现由盈利变为亏损的原因,主要有以下几个方面。1、为了满足13款处于开发阶段的游戏以及加快TapTap产品及技术升级的业务需求,招募了更多的研发人员并增加了员工的福利水平,研发开支约上涨3.4亿至3.7亿元。2、毛利减少约人民币1.4亿至1.7亿元,主要由于若干处于成熟阶段的现有游戏收入减少,且抵销了来自TapTap的收入增加部分。3、毛利率下降,主要由于心动网络的代理游戏占游戏运营总收入的贡献率增加,而代理游戏一般较自研游戏有较低毛利率。4、销售及营销费用及一般及行政费用增加8000万至1.1亿元,主要为员工福利费用及相关部门办公费用增加所致。对于上述盈利数据,公司董事会认为,尽管该举措可能短期内对公司的净利润造成负面影响,但心动网络持续投资于游戏开发及信息科技的人才的策略符合长期利益,董事会对未来长期发展及前景仍然充满信心。
【关键词】心动网络,盈利预警,游戏研发
【游戏产业】中手游:上半年营收、归母净利双增长,海外业务同比大增60倍(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,8月23日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:0302.HK)发布2021半年度财报。半年报显示,中手游上半年实现营业总收入21.8亿元,同比增长27.2%;归母净利润为3.93亿元,同比增长36.8%;经调整后的净利润为4.02亿元,同比增长17.6%。2021年上半年,中手游持续深化IP游戏战略,进一步打造具有竞争力的IP游戏生态体系。得益于IP游戏生态战略成效显现,中手游的自研业务及海外业务取得优异成绩。财报数据显示,2021年上半年,中手游自主研发业务收入5.67亿元,同比增长156.8%;海外地区业务收入2.197亿元,同比增长6250.4%。毛利率由同期31.0% 增加至38.5%。在IP游戏生态体系发力下,中手游用户关键数据亦提升明显。2021上半年,中手游月活用户数达1908.4万人,同比增长26.78%。平均每月付费用户达144.2万人,同比增长27.05%。财报显示,2021年上半年,未成年玩家(18周岁以下)在中手游国内游戏收入的占比约为0.026%。
【关键词】中手游,业绩增长,海外业务
【游戏产业】腾讯女性向手游《光与夜之恋》将停止18岁以下用户注册(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,GameLook讯,近日,腾讯旗下的女性向手游《光与夜之恋》发布公告称,为进一步强化未成年人保护工作,自8月17日起,游戏将停止18周岁以下用户新注册功能,并且未来团队还将继续完善相关保护措施。《光与夜之恋》是由北极光工作室研发的恋爱手游,以2021年七月的日活用户数计算,该游戏已经是中国最受欢迎的模拟恋爱游戏。可以说这是一款获得腾讯高层认可的人气游戏。在《光与夜之恋》的官方网站上,游戏显示的适龄提示为16+。作为首批纳入试行的游戏,《光与夜之恋》的适龄提示定在了16+,为最高的一阶。但如今游戏禁止18岁以下用户注册,意味着腾讯人为地把游戏用户准入标准提高到了18+,显然已经高于行业监管的要求,完全杜绝了未成年玩家消费、游戏的可能。
【关键词】腾讯,《光与夜之恋爱》,未成年人
【游戏产业】IGG 2021上半年营收26.94亿元,《王国纪元》收入占比超8成(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,游戏陀螺讯,近日,IGG发布2021年中期报告。报告显示,2021年上半年,IGG实现营收32.37亿港元(约合人民币26.94亿元),同比增长33%;溢利为5.77亿港元(约合人民币4.80亿元),同比减少44%。对于营收的增长,IGG在财报中表示主要得益于经典游戏《王国纪元》的强劲收入贡献以及新游《时光公主》的收入增量。财报显示,《王国纪元》2021年上半年营收约27.37亿港元(约合人民币22.77亿元),月均流水4.8亿港元(约合人民币3.99亿元),占比总营收的84.6%。而溢利的同比下降,一方面是,报告期内公司投资相关收益不及去年同期;另一方面是,公司加大市场营销投入,扩充研发阵容以及开发多元产品。在营收层面,IGG透露,其在北美、亚洲及欧洲市场的收入分別约为11.7亿、11.5亿、7.3亿港元,分别占集团收入的36%、35%及22%。北美、亚洲市场仍是IGG的主打战场,两者收入占总营收70%以上。
【关键词】IGG,营收增长,《王国纪元》
【游戏产业】腾讯Q2游戏收入430亿元,12岁以下占中国流水0.3%(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,游戏陀螺讯,8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度及上半年业绩报告。财报显示,2021年第二季度,腾讯总收入为1383 亿元,同比增长20%,国际财务报告准则下净利润426亿元,同比增长29%。2021年第二季度,腾讯游戏收入430亿元,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至人290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。值得重点关注的是,在此次腾讯Q2财报中,未成年人保护相关内容是一大亮点,占据了游戏板块近三分之一篇幅。一方面,腾讯再次公布未成年人流水占比数据:2021年第二季度,在中国游戏总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%,这一数据系腾讯财报首次发布。另一方面,腾讯第一次将未成年人保护工作规划放入财报中,即“双减、双打”的新举措。
【关键词】腾讯,游戏收入,未成年保护
【游戏产业】中手游以6.4亿港元完成对北京软星和《仙剑奇侠传》IP大陆地区权...(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏陀螺讯,8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元收购知名游戏厂商大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。这是继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。至此,中手游已完成对北京软星和旗下《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购。对于此次收购,中手游表示,“《仙剑奇侠传》IP多次摘得中国大陆地区官方、社会组织的知名IP评举桂冠,兼具影响力与商业价值。一直以来,本集团与大宇资讯在提升《仙剑奇侠传》IP价值、培育IP生命力与影响力发展等方面规划一致。本集团立足于中国大陆地区,面向全球开拓业务,有能力、有信心、有成绩推进该IP相关业务发展。”
【关键词】中手游,收购,北京软星
【游戏产业】韩国网石游戏以21.9亿美元收购北京博乐科技(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏葡萄讯,韩国首尔路透社消息,韩国游戏开发商Netmarble(网石游戏)表示,将以21.9亿美元收购休闲社交游戏公司SpinX Games(博乐科技),并持有100%股权。Netmarble成立于2000年,目前旗下拥有超过3,500名员工,除位于韩国首尔的总部以外,分别在北美、日本、中国、东南亚等地区设立了7个海外法人公司,曾推出《天堂2:革命》、《LINE旅游大亨》、《七骑士》、《MARVEL未来之战》等产品。Netmarble在一份监管文件中表示,收购SpinX(博乐科技)旨在实现游戏投资组合多元化,加强全球业务竞争力。博乐科技官网显示,博乐科技2014年成立于北京,旗下拥有《Cash Frenzy》《Lotsa Slots》等多款休闲手游,该公司此前曾完成估值过十亿人民币的B轮融资,并连续实现年复合增长率40%。
【关键词】韩国,网石游戏,收购,博乐科技
【游戏产业】Zynga 5.25亿美元收购中国手游公司StarLark(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,美国休闲游戏公司Zynga斥资5.25亿美元(3.15亿美元现金+2.1亿美元股份,折合人民币34亿元)收购了位于北京的游戏工作室StarLark。StarLark是北京贝塔科技(Betta Games,原北京云图微动科技)旗下的研发工作室,代表作是体育手游《Golf Rival》。作为“贵族运动”,很多人或许对高尔夫的规则并不清楚。不过,《Golf Rival》增加了非常详细的新手教学,哪怕没有任何高尔夫知识也能轻松上手,熟悉之后还会有中高阶教程,让玩家实现从新手到高尔夫大师的梦想。从游戏品质来看,《Golf Rival》的画质精美,加上出色的音效,带来了具有沉浸感的高尔夫体验。游戏的操作非常简单,只需要滑动手指就可以击球,还能通过精准的瞄准设备实现完美进球。Sensor Tower的数据显示,《Golf Rival》7月份双平台内购收入超过500万美元,下载量超过100万次。据外媒DOF的分析显示,《Golf Rival》是高尔夫游戏品类增长最快的游戏,仅次于头部产品Playdemic旗下的《Golf Clash》,后者年收入在1亿美元以上,且Playdemic被EA收购的价格是14亿美元。
【关键词】Zynga,收购,中国公司
【游戏产业】腾讯一天连投两家游戏公司,持续扩充游戏库存(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,7月29日,腾讯投资了两家游戏公司,分别为独立游戏开发商上海彼方网络和手游研运商成都星柒玩。上海彼方网络科技有限公司(下称“彼方网络”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股约10%。同时,公司注册资本从12.5万元人民币上升到13.89万元人民币,增幅11.12%。值得注意的是,鹰角网络也投资了彼方网络,持股18%。彼方网络成立于2019年8月,为独立游戏工作室,旗下有在研项目《加把劲魔女》,游戏预计登陆Steam平台。成都星柒玩科技有限公司(下称“星柒玩”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股15%。变更后,腾讯成为星柒玩第二大股东。星柒玩成立于2020年12月,是一家手游研运公司,旗下有由中手游发行的武侠题材游戏《新射雕群侠传》,此外还有三款在研产品,分别为恋爱模拟游戏《绘予晴空》、卡牌游戏《新大主宰》和《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。
【关键词】腾讯,游戏公司,投资
【游戏产业】巨人网络携三款自研新品亮相ChinaJoy(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,DoNews讯,7月30日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,巨人网络旗下三款全新产品《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》及《征途》《球球大作战》两大经典IP新品亮相N2-02展台。《龙与世界的尽头》是一款3D横版放置手游,制作团队立志于给玩家打造一款“放置游戏中最有情感羁绊、二次元游戏中最休闲”的高品质放置游戏。《Project:GAIA》在不久前亮相TapTap游戏发布会后,收获了玩家和业内的大量关注。该游戏自开启预约以来不断突破新高,目前TapTap预约人数已超过110万。《征途》《球球大作战》是巨人两大经典IP,公司对这些优质资源做了长线、持续的新品研发计划,今年ChinaJoy上这两款经典IP也为玩家带来了最新产品。
【关键词】巨人网络,自研游戏,ChinaJoy