【游戏产业】腾讯收购角川6.86%股份,将加强动画和IP领域合作(2021-11-05)
【摘要】 11月5日,游戏葡萄讯,腾讯在日本完成了规模最大的一笔投资。据Game Developer报道,近日腾讯收购了日本游戏开发商From Software母公司角川6.86%的股份。按照角川在公告中的说法,双方将建立商业合作联盟,腾讯将出资300亿日元(约合人民币17.6亿)收购其6.86%的股份,从而成为角川的第三大股东。这也是迄今为止,腾讯在日本规模最大的一笔投资。From Software曾开发《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》等游戏,目前正在开发新作《Elden Ring》。角川则是一家规模庞大的媒体集团,拥有众多出版、电影和跨媒体业务,于2014年完成对From Software的收购。游戏咨询公司Katan Games的CEO塞尔坎·托托博士在社交媒体上指出,这笔交易被描述为一次“资本和商业联盟”,腾讯将会投资角川的动画项目,以及根据动画IP改编的游戏开发项目。
【关键词】腾讯,收购,角川
【游戏产业】动视暴雪Q3营收20.7亿美元,暗黑4、OW2宣布延期(2021-11-05)
【摘要】 11月5日,游戏葡萄讯,动视暴雪近日公布了截至9月30日的第三季度财报。财报显示:动视暴雪当季度业绩符合华尔街分析师的预期,在线订阅净收入达到18.8亿美元,与去年同期数据(17.7亿美元)相比上升了6%。上季度,《使命召唤》系列开发商动视的MAU约为1.19亿,同比上升了7%,与第二季度数据(1.27亿)相比则略有下降。暴雪娱乐的MAU达到了2600万,去年同期数据为2700万。King在第三季度的MAU大约为2.45亿,同比、环比均有小幅下滑。营收方面,暴雪和King上季度收入均实现了20%的同比增长,但动视的收入同比下滑了17%。按照动视暴雪的说法,这主要是因为公司在一年前推出了《托尼霍克职业滑板1+2合集》,今年第三季度却没有新作发布。在今年的前9个月里,动视收入高于去年同期。动视暴雪指出,第三季度《使命召唤手游》的在线订阅净收入比去年同期增长了40%。动视称自从面向主机、PC和移动平台推出F2P游戏以来,“使命召唤”品牌的影响力、玩家活跃度和消费水平都远远高于之前的水平。《暗黑破坏神2:狱火重生》自发售后市场表现强劲,《暗黑破坏神:不朽》正处于测试阶段,预计将在明年下半年登陆移动平台,《魔兽世界》仍然维持着不错的玩家活跃度,而《炉石传说》上季度的在线订阅净收入保持稳定。
【关键词】动视暴雪,营收,暗黑破坏神
【游戏产业】游族Q3财报:第三季度归母扣非净利润约2292万元,同比翻了12倍(2021-10-29)
【摘要】 10月29日,游戏葡萄讯,10月26日,游族网络发布了2021年第三季度业绩报告。报告显示,游族第三季度营业收入约7.47亿元,同比下降约38.11%;归属于上市公司股东的净利润约9135万元,同比增长约39.45%。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润约2292万元,同比增长约1308.12%。关于第三季度营业收入下降的情况,游族在财报中解释为,去年同期上线多款产品,游戏业务收入基数较高。本期则精简了广告投放量,更加关注投放效率,营收规模也因此受到影响。而净利润增长的情况,也和游族去年同期投放成本大有关。据去年App Growing发布的手游买量情况,游族上线的《新神魔大陆》处于7月份买量榜首,可见其去年在推广方面的投入不小。此外财报称,报告期内游族上线的两款产品:《新盗墓笔记》,以及《Infinity Kingdom(战火与永恒)》的韩国和港台版本也带来了一定的收益。
【关键词】游族,财报,净利润
【游戏产业】微软上季度游戏收入增长5亿美元,Xbox销售收入飙升166(2021-10-29)
【摘要】 10月29日,游戏葡萄讯,最近,微软公布了2022财年第一季度财报。财报显示,在截至2021年9月30日的三个月里,微软营收达453.2亿美元,同比增长22%;净利润205.1亿美元,同比增长了48%。其中,游戏业务收入比去年同期增长了5.01亿美元,增幅约为16%。在上个季度,受新一代主机Xbox Series X/S的推动,微软Xbox硬件营收同比上升了166%。Xbox内容和服务营收增速则相对较慢,仅比去年同期增长了大约2%。按照微软的说法,这主要是因为“上一年业绩强劲”,并且“Xbox Game Pass订阅服务和第一方游戏的增长,在一定程度上被第三方游戏的营收下滑抵消了”。去年疫情期间的“宅经济”推动全球游戏行业经历了一轮增长。受疫情影响,多家第三方发行商推迟了计划面向Xbox平台推出的游戏的发售日期。
【关键词】微软,财报,Xbox
【游戏产业】吉比特Q3财报:营收10.98亿,《摩尔庄园》尚未产生财务利润(2021-10-29)
【摘要】 10月29日,游戏葡萄讯,10月21日,吉比特公布2021年第三季度业绩报告。报告显示,吉比特在报告期内实现营业收入约10.98亿元,同比增长71.45%;报告期内实现归属于上市公司股东净利润约3.04亿元,同比增长24.54%。总体来看,今年吉比特业绩表现相对稳定,第三季度营收略低于前两个季度,环比分别下滑约1.82%和15.57%。《一念逍遥》从今年2月份上线以来便保持了较高的热度,在iOS畅销榜上一直稳定在TOP25。财报称,它为吉比特2021年前三季度贡献了主要增量收入。此外,今年吉比特代理上线的《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》等也贡献了部分增量收入。在成本方面,吉比特前三季度研发成本约4.77亿元,比去年同期增长了约61%。财报称,除了预研和在研产品投入外,一部分研发成本用于《一念逍遥》等盈利项目的奖金;而前三季度销售成本约8.35亿元,比去年同期增长了约300%,这主要是因为《一念逍遥》保持了较大规模的推广投入,且《摩尔庄园》的上线营销、《问道》手游的五周年营销同样投入了不少成本。此外,吉比特在财报中称,《摩尔庄园》《剑开仙门》等若干产品今年上线,贡献相应收入,但截至期末尚未产生财务利润。其中《摩尔庄园》主要受道具摊销周期及研发分成会计确认规则的影响。
【关键词】吉比特,财报,营收
【游戏产业】为打入日本市场,腾讯化身二次元公司(2021-10-22)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,在近期刚刚结束的东京电玩展上,作为参展商之一,腾讯重点展出了四款产品:《白夜极光》《龙族幻想》《圣斗士星矢RISING COSMO》《玛娜希斯回响》。而上述四款产品,除《龙族幻想》,无一例外皆是典型的二次元手游。一向被吐槽“不懂二次元”的腾讯,主动积极地打起了二次元牌,一打还是三张齐发。或许是入乡随俗、或许是时也运也,又或者是二者皆有之。由于市场高度成熟,本土游戏企业极度强势,加上核心的地理因素影响,日本实质性成为全球市场的孤岛,是出海路上难啃的硬骨头。在日本市场,腾讯并不是自家研发产品《PUBG Mobile》和《宝可梦大集结》的发行商。按照协议,《PUBG Mobile》在日本发行商是IP方Krafton,而《宝可梦大集结》日服的发行商同样是IP方The Pokemon Company。因而,腾讯不在东京电玩展上展出竞技游戏,倒不是实力弱了,反而是变得更加多元化,过去几年对垂直赛道的投资成果开始进入兑现期。冲击海外市场要趁早,不然很容易出现被其他产品、其他厂商卡位一个赛道的尴尬局面。腾讯给出的方案是自研、代理齐头并进,以已经经过市场验证的IP游戏为主,由垂类新品填补市场空位。
【关键词】腾讯,日本市场,二次元
【游戏产业】索尼出售棋牌手游子公司,Scopely10亿美金收购GSN Games,赚大了...(2021-10-22)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,近日,手游发行商Scopely宣布,以10亿美元价格从索尼影视娱乐收购GSN Games,其中半数资金以现金交易,另外一半则以优先股形式成交,此次交易将使得索尼获得Scopely少数股权。据熟悉该公司的消息源透露,经过此次并购之后,Scopely估值达到54亿美元,比去年10月份的33亿美元估值提升了60%以上。此外,Scopely还在去年从迪士尼手中收购了FoxNext,如果说很多并购是收小团队“大鱼吃小鱼”,那么Scopely绝对是在大厂手中“捡漏”。对于Scopely来说,拿到GSN Games旗下的多款经典棋牌游戏,意味着该公司的产品范围得到了进一步拓展。GSN Games成立于2007年,隶属于索尼影业旗下的Game Show Network(简称GSN),并且打造了《Solitaire TriPeaks》、《Bingo Bash》和《GSN Casino Slots Games》等棋牌产品,且都有非常不错的长线成绩。对于索尼而言,Scopely多元化的产品线、成熟的发行和并购模式以及优秀的业绩(2020年收入9亿美元、连续3年收入翻倍),都让该公司成为了一个非常理想的投资标的。而且,作为主机游戏领域的硬软件厂商,出售自己并不擅长的手游团队GSN Games无疑是“卸包袱”。
【关键词】索尼,Scopely,收购
【游戏产业】估值15亿元,巨人网络拟现金收购淘米集团72.81%股权(2021-10-22)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,巨人网络(002558.SZ)近日确认,拟以现金方式收购淘米集团72.81%股权,后者企业价值估值为人民币15亿元。相关方已签署《投资意向书》,协议约定有3个月排他期。巨人网络近日发布关于签署《投资意向书》的公告,公告披露,2021年10月15日,巨人网络与东证睿波(上海)投资中心(有限合伙)(简称“东证睿波”)签署《投资意向书》,拟以现金方式收购东证睿波或其关联公司直接或间接持有的淘米集团72.81%权益。经双方初步沟通,淘米集团的企业价值估值为人民币15亿元,最终交易价格将根据尽职调查结果,由双方进一步协商确定。淘米集团是中国领先的家庭娱乐内容公司,其主要业务包括线上游戏、影视动画和品牌授权,依靠丰富多样的产品组合,淘米打造了三个国产超级IP:摩尔庄园、赛尔号、小花仙,实现“影游互动”。如本次交易能够顺利完成,淘米集团将和巨人网络有望在IP开发、技术研发、产品运营和用户资源等多方面实现协同效应,有助于进一步拓展巨人网络在文化娱乐领域的业务布局,增强持续盈利能力和发展潜力,提升核心竞争力与市场地位。
【关键词】巨人网络,淘米集团,收购
【游戏产业】朝夕光年并购深圳超越公司(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,游戏陀螺网讯,近日,深圳超越网络游戏有限公司发生工商变更:原股东上禾网络科技(上海)有限公司退出,新增字节跳动关联公司北京朝夕光年信息技术有限公司为股东,占股100%。公开资料显示,超越网络位于深圳,成立于2018年7月,经营范围包含数码科技、计算机科技专业领域内的技术开发服务;网页设计;网络社交平台的研发维护;动漫产品设计等。知识产权信息显示,该公司登记有游戏《如懿进宫》游戏软件及《如懿传:海兰攻略》游戏软件的软件著作权。
【关键词】新字节跳动,并购,超越公司
【游戏产业】莉莉丝起诉《小浣熊百将传》《英雄召唤师》(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,游戏葡萄网讯,10月11日,《剑与远征》发布公告称,他们最近收到大量玩家投诉,发现市面上存在部分涉嫌抄袭《剑与远征》的游戏。在取证调查后,莉莉丝已向《英雄召唤师》《小浣熊百将传》两款游戏提起侵权诉讼。目前,莉莉丝已将取证内容提交法院,对《小浣熊百将传》研发及运营公司北京提塔利克科技有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、北京冠游时空数码技术有限公司;以及《英雄召唤师》研发及运营公司上海墨白计算机科技有限公司和上海麻鸥网络科技有限公司,提起著作权侵权及不正当竞争诉讼,要求停止侵权行为并赔偿经济损失。
【关键词】莉莉丝,侵权,起诉
【游戏产业】新浪拟收购游族部分股份,但不含三体IP(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,新京报讯,10月14日晚消息,游族网络现任董事长许芬芬已接受新浪集团收购股份的定金。此外,该人士还透露,在游族网络体外的新游族大厦也已经被出售。2021年6月初,一位接近新浪高管层人士曾确认,新浪集团层面正在就收购游族部分股权事宜进行谈判,看中游族手中的一些IP,但其中并不包括《三体》IP。目前许芬芬仍然在找寻对《三体》IP感兴趣的投资者。针对上述消息,游族和新浪方面均不予置评,但确认新游族大厦属于林家私人财产。据悉,新浪和游族的交易已经持续了几个月时间,预计到2021年年底将正式公开。
【关键词】新浪,并购,游族
【游戏产业】灵游坊获腾讯数亿级投资(2021-10-09)
【摘要】 10月9日,游戏葡萄讯,近日,据工商系统公示,北京灵游坊网络科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,后者持股25%。灵游坊CEO梁其伟于今日发布了公司内部信。信中披露,此次腾讯投资金额达数亿元,双方合作是在腾讯不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下进行。在马上开幕的TGS2021(东京电玩展)中,以《影之刃3》为基础打造的全新跨平台游戏《Phantom Blade:Executioners(影之刃:断罪者)》将在海外地区曝光,除了手游版本外,未来还将推出互通的PC和Switch版本。
【关键词】灵游坊,腾讯,投资
【游戏产业】游卡产业基地奠基,将打造一流数字文创研发中心(2021-10-09)
【摘要】 10月9日,3DM讯,9月29日下午,游卡滨江产业基地奠基仪式在杭州市滨江区举行。游卡滨江产业基地用地面积26.03亩,设计总建筑面积超过5万平米,按功能分为三大区块。基地预计2023年年底建成,将力争打造成为区域内独具特色的研发基地。秉承“创造和分享快乐”的企业使命,产业基地以“YOKA PARK”作为设计主旨,采用开放式的空间设计理念,与周边公共服务设施有机结合。未来,游卡将持续立足滨江,在努力打造国内一流的多场景文化创意平台的同时,加大研发投入,进行业态创新、模式创新、技术创新,借着浙江省建设全球数字贸易中心的东风,加快走出去、引进来的步伐,将更多的具有中国烙印的文化IP作品输出到全球,为进一步整合数字文创产业、发展互联网新业态、打造兼具实力与潜力的国际化数字产业基地添砖加瓦。
【关键词】游卡,产业基地,研发中心
【游戏产业】《王者荣耀》收入破100亿美元,创手游全球最高纪录(2021-10-09)
【摘要】 10月9日,站长之家讯,根据Sensor Tower的最新数据报告,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》已经达到了新里程碑。自2015年发售以来,《王者荣耀》已经累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏。《王者荣耀》在近6年时间内累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),平均每年收入逾百亿元人民币。而仅在2021年,腾讯的这款手游在谷歌Play和苹果App Store就赚取了超过20亿美元。《王者荣耀》以非常大的优势登顶了收入榜,排名第二的《Brawl Stars》(Supercell)在2021年1月至8月之间仅赚取了3.2亿美元。第三名是手游《Legends: Bang Bang》,同期收入为2.22亿美元
【关键词】王者荣耀,收入,记录
【游戏产业】华谊兄弟8.69亿元转让英雄互娱15%股份,持股比例降至5.17%(2021-09-28)
【摘要】 9月28日,GameLook讯,9月27日,A股上市公司华谊兄弟(以下简称华谊)发布公告,与自然人陈琛签署协议,公司拟将持有的参股公司英雄互娱科技股份有限公司215,231,219股无限售股份,约占其总股本的15%,转让给陈琛或其指定第三方。全部转让对价为人民币86,953.4125万元,即每股价格为人民币4.04元。本次交易前,华谊持有英雄互娱289,414,860股无限售股份,约占其总股本的20.17%。本次交易后,华谊持有英雄互娱股份比例降至5.17%。针对此次交易,华谊兄弟在公告中称,是公司在综合考量公司发展的实际情况与实际需要,进一步聚焦“影视+实景”,持续深耕优质影视内容生产,聚焦以内容运营为核心的轻资产模式的举措。
【关键词】华谊兄弟,英雄互娱,股份转让
【游戏产业】匠心打造数字文化产品,三七互娱入选“全国文化企业30强”提名(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,搜狐网讯,近日,光明日报社和经济日报社在中宣部召开的文化高质量发展座谈会上联合发布了第十三届“全国文化企业30强”名单及“全国文化企业30强”提名企业名单。凭借在文化传播方面的亮眼表现,三七互娱入选“全国文化企业30强”提名企业名单,是安徽省唯一一家上榜的民营企业。“全国文化企业30强”评选由中央文化体制改革和发展工作领导小组办公室组织推荐认定,光明日报社、经济日报社等单位联合评选,是中国文化产业领域最权威的评选活动,也是反映我国文化产业发展和文化企业规模实力的重要品牌,评选旨在宣传展示文化改革发展成效,大力推动培育骨干文化企业。在企业发展的十余年里,不管是在精品游戏研发、游戏产品文化内涵植入的具体工作中,还是在文化产品出海、中华文化传播等大方向上,三七互娱都做了非常多的创新融合,以期做好中华文化的推介者、传播者。此次获奖,也是主办方对三七互娱在文化传播工作方面的肯定。
【关键词】数字产品,三七互娱,文化企业
【游戏产业】米哈游党支部正式升格为党委,刘伟当选党委书记(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,搜狐网讯,9月25日,米哈游通过官方公众号宣布,中共上海米哈游网络科技股份有限公司委员会于9月24日召开全体党员大会,选举产生了第一届党委委员,标志着米哈游党支部正式升格为党委。本次大会经民主选举,产生了由刘伟、殷春波等五位同志组成的米哈游党委第一届委员会。随后,米哈游党委第一届委员会召开了第一次全体委员会议,选举刘伟同志为党委书记。根据相关规定,正式党员人数超过3名、不足50名的基层单位,经上级党组织批准,可成立党支部;党员超过100名的基层单位,经上级党组织批准,可成立基层党委。
【关键词】米哈游,党委,党支部
【游戏产业】钛动科技2.0战略发布会:品牌全面升级(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,游戏陀螺讯,9月24日,钛动科技在广州举行钛动2.0战略发布会,对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识。作为一家出海领域的企业服务公司,在2.0阶段,钛动科技将全面推进公司产品化,并不断进行技术迭代,以促进整个行业链条的效率提升,为出海企业提供更高附加值的服务。在此前,钛动曾为数十家大型企业提供深度出海服务,标杆客户包括Bigo等。但这样的模式较为繁重,深度服务头部企业之后,钛动科技针对不同需求,进行了服务的标准化,也就是将钛动服务大企业的成功经验,抽样复制在SaaS里,将其可视化地呈现出来,从而服务到出海行业更多中腰部企业。出海服务中存在许多可替代性工作,这也意味着BI发挥的价值更大。以服务客户为中心,先进行标准化服务,然后抽样,最后再进行技术性复制,钛动进行公司2.0全面升级的同时,也进一步落实着这些基本理念。
【关键词】钛动科技,战略发布会,品牌升级
【游戏产业】EA Respawn与光子工作室共同开发《Apex手游》,已在海外开测(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,游戏陀螺讯,9月24日,《Apex Legends》开发商Respawn工作室官宣了一则重磅消息:与光子工作室群(以下简称光子)作为联合开发伙伴,共同打造《Apex手游》。光子工作室群海外官网随后也发布了新闻,确认了合作信息。除此以外,Respawn还在公告中提到,从9月24日起开启《Apex手游》CBT4测试。本轮测试包含墨西哥、哥伦比亚和秘鲁市场。《Apex Legends》于2019年2月4日上线,游戏推出8小时之后,玩家人数就迅速突破了100万,72小时之内,突破了1000万。上线一周之后,玩家人数达到了2500万,同时在线玩家也突破了200万。而截止至今年4月份,《Apex Legends》的总玩家人数已经突破一亿,成为了继《PUBG》《堡垒之夜》之后,第三个现象级的战术竞技游戏。
【关键词】EA,光子工作室,手游研发
【游戏产业】腾讯投资睿逻网络占股55%,后者为《小森生活》研发商(2021-09-24)
【摘要】 9月24日,游戏陀螺讯,近日,天眼查资料显示,上海睿逻网络科技有限公司(下简称:睿逻网络)发生多项工商变更,新增大股东广西腾讯创业投资有限公司,持股比例55%。此次交易之后,原于2018年投资入股的大股东盛趣游戏,持股变更为13.5%,而睿逻网络的法定代表人则由盛趣网络的张在伟变更为腾讯游戏的钱赓。公开资料显示,睿逻网络成立于2016年,为国内移动游戏研发商,公司研发产品有《凯蒂环球之旅》和治愈系手游《小森生活》等。其中,《小森生活》由腾讯游戏代理发行,该游戏通过极具辨识度的吉卜力画风和无过多竞争对抗的玩法获得不错成绩,自3月下旬上线以来,一度占据iOS免费榜榜首5天。
【关键词】腾讯,战略投资,睿逻网络