【游戏产业】万代南梦宫发布财报,宣布投入150亿打造元宇宙(2022-02-10)
【摘要】 2月10日,GameLook讯,2月8日,万代南梦宫公布了2021~2022财年Q3(2021年4月~12月)财报,内容显示,该季度公司销售额6283.11亿日元(约合54亿美元、343亿元人民币),同比增长15.6%;营业利润921.53亿日元(8亿美元、50亿元人民币左右),同比增长26.4%;归属母公司净利润617.03亿日元(5亿美元、31亿元人民币左右),相比去年同期增长21.9%。同时,万代南梦宫也上调了全财年总目标,销售额目标从7950亿日元上调至8100亿日元,增加了150亿日元;营业利润目标从900亿日元上调至960亿日元;归属母公司净利润也从580亿日元升至670亿日元。
【关键词】万代,元宇宙,收入
【游戏产业】动视暴雪年营收88亿美元创纪录(2022-02-10)
【摘要】 2月10日,GameLook讯,2月3日,动视暴雪公布了2021财年第四季度及全年财报。2021年,动视暴雪的净收入为88.03亿美元(约合560亿元人民币),相比2020年的80.86亿美元、增长了8.87%,再度创下了收入纪录。同时该公司第四季度净收入为21.63亿美元(138亿元人民币左右),高于此前预期的20.20亿美元,相较第三季度也增长了7%,但相比去年同期的24.13亿美元下降了10%。内容显示,第四季度动视暴雪净预定值为24.9亿美元(约合158亿元人民币),相比去年同期的30.5亿美元下降了18%;其2021年的净预定值则为83.5亿美元(531亿元人民币左右),相比上一年的84.2亿美元也下降0.8%。此外,动视暴雪Q4月活跃用户总数为3.71亿。
【关键词】动视暴雪,净收入,活跃用户
【游戏产业】九尊数字互娱3亿港元出售,买方多牛集团股东有完美、顺网科技(2022-02-10)
【摘要】 2月10日,游戏陀螺讯,近日,港股游戏公司九尊数字互娱发布公告,公司已经接到价值3亿港元的收购要约。公告显示,九尊数字互娱五名股东以3亿港元的估值,向Infinities Global Technology Limited Partnership为首的买家转让了约3.93亿股股份,相当于全部已发行股本的71.9%,总价值约2.16亿港元。据悉,该交易已于1月20日落实。完成后,买方共计持有71.9%权益,须按例提出强制性现金要约,每股作价0.55港元,较停牌前折让27.63%。要约人Infinities Worldwide及刘晓珂分别持股53.74%及46.26%。要约完成后,买方意向为维持集团现有主要业务,并维持股份之上市地位。
【关键词】要约收购,多牛集团,港股
【游戏产业】中国游戏厂商6waves被海外公司全资收购,成交价达2亿美元(2022-01-25)
【摘要】 1月25日,游戏葡萄讯,1月24日,瑞典游戏公司Stillfront Group宣布以2亿美元的价格全资收购中国出海游戏发行商6waves。收购完成后,后者将成为前者旗下的第22家工作室。另外,由于韩国公司Nexon持有6waves 34.8%的股份,这些股份将以9300万美元的价格被售予Stillfront。6waves于2008年成立于香港,是一家专注出海业务的手游发行商,曾获得Nexon的投资。6waves官网显示,该公司经营社交游戏发行业务,同时是"首批能登上营收榜前20名的非日本手游发行商之一"。Stillfront在发布会上披露的信息显示,截至2021年9月,6waves的月活跃用户超过了17万。后者4款在运营的SLG产品中,《霸王之野望》收入占比45%,《三国霸王战纪》收入占比24%,《乱世王者》日文版占比20%,《三国天武》占比10%。此外,日本市场贡献了97%的收入。
【关键词】6waves,收购,Stillfront
【游戏产业】手握爆款的完美净利润预减7成(2022-01-25)
【摘要】 1月25日,GameLook讯,1月21日(上周五),完美世界发布2021年度业绩预告。公告表示,公司预计实现归母净利润3.5亿元~3.9亿元,同比下降77.40%~74.81%。由于业绩变动巨大,1月24日周一完美世界开盘跌停。考虑到2021年12中旬完美世界重磅产品《幻塔》上线,第三方统计半月流水4.6亿,完美世界2021年净利润缩水让许多投资者有些迷茫。公告解释称,业绩变动原因在于影视投资亏损1.7亿元~1.9亿元,以及游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力导致。和外界猜测不同,公告并未提及暂缓发放6个月的版号因素。公告指出,第一是《幻塔》上线时间较晚,在2021年的整体运营时间只有半个月,由于收支错配,业绩会在2022年体现并登陆海外市场以贡献业绩增量。第二是2021年内完美对游戏团队进行了一次全员加薪,一方面是激励创造性,另一方面也是为了应对国内游戏业薪资内卷的压力。此外,由于时间原因,Embracer对“PWNA”及“PWP B.V.”的收购还停留在“拟”阶段,完美世界的进账最早依然是2022年,出售海外资产投资收益依然滞后。产品收支错配、团队待遇调整,以及海外资产投资收益滞后等因素,共同导致了2021年完美虽有爆款,但净利润却预降七成的罕见情形。更多投资者担忧,完美世界跌停会引发多米诺骨牌效应,如2020年、2021年一样,引发新一波的上市游戏企业股价走低。
【关键词】完美世界,净利润,跌停
【游戏产业】姚记投资布局实体卡牌,投资卡牌交易&发行平台Card Hobby(2022-01-25)
【摘要】 1月25日,GameLook讯,随着潮玩赛道的崛起,实体卡牌这一“经典潮玩”赛道似乎也迎来了春天。1月21日,据中国证券报报道,卡牌交易与发行平台Card Hobby日前完成了A轮亿级融资,其中,A股上市公司姚记科技参与该轮融资,持股比例约为38%。据公开信息显示,Card Hobby成立于2014年,总部位于上海,旗下拥有卡淘交易平台以及DAKA文化(达咖文化)两大业务板块。其中,卡淘交易平台类似于卡牌收藏垂直赛道的淘宝、闲鱼,并且该平台多集中于体育类如篮球、足球、棒球类卡片,有大量用户在其中进行卡牌拍卖与交易,目前已是国内专业程度较高的头部二手收藏卡交易平台。除了体育类卡牌外,卡淘交易平台还设有影视、漫画、游戏卡牌分类甚至还有潮流装备如球衣、球鞋的交易分类,同样也有不少用户在其中挂单进行拍卖交易。值得一提的是,卡淘交易平台不仅在国内垂直赛道中取得了领先地位,同时还成功的打通了海外市场。另一大业务DAKA文化则主要负责卡牌的制作与发行,根据官方的介绍,DAKA是中国唯一一家体育文化卡牌制作发行公司。并且,随着公司的业务发展与扩张,在卡牌制作与发行上已经不再仅限于体育卡牌。根据中国证券网报道,DAKA文化已签约、发行的产品覆盖足球(中超、欧洲五大顶级联赛)、篮球(CBA)、电子竞技(LOL)、中国特色体育文化主题、影视动漫、网络综艺等,并且还曾与《我和我的祖国》《我和我的家乡》等电影合作发行收藏卡,助力IP、文化产业发展。
【关键词】姚记,实体卡牌,投资
【游戏产业】B站投资炎魔网络,后者创始人为前游族网络高管、现任三体宇宙董...(2022-01-19)
【摘要】 1月19日,游戏葡萄讯,企查查显示,1月12日,B站投资了上海炎魔网络科技有限公司,成为占股25%的大股东。企查查显示,炎魔网络成立于2021年5月。葡萄君尝试网上搜索该公司已上线的产品,但并未发现有关信息。根据炎魔网络在Boss直聘上发布的信息,该公司“由国内上市游戏公司的核心创始人、合伙人筹建而成”,是“B站战略合作伙伴”;公司的创始团队曾制作总计流水超过50亿以上的游戏;并且,他们“比较反感提专注于某一个赛道或者品类”。炎魔网络的创始人、实际控制人崔荣,曾是游族网络的高管。根据游族官网上的信息,崔荣于2011年加入游族,负责游戏研发业务。在加入游族前,他曾任两家公司的CEO,并有着多年的游戏开发经验,参与并带领过多款月营收千万级别的页游项目。据媒体报道,他曾在游族任首席制作人、首席创意官、副总经理等职位,监制过《大皇帝》等多款SLG产品。值得注意的是,崔荣除了是现任炎魔网络董事长,还与《三体》的IP版权有关。企查查显示,崔荣是苏州三体执剑企业管理中心(有限合伙)的实际控制人,这家公司是《三体》的全球版权方三体宇宙公司的股东之一。不仅如此,他还是三体宇宙公司的董事。
【关键词】B站,炎魔网络,投资
【游戏产业】吉比特:今后只有面向全球市场的项目才能立项(2022-01-19)
【摘要】 1月19日,游戏茶馆讯,上周13号,吉比特召开了临时股东会议。在自由讨论环节时,吉比特董事长卢竑岩、雷霆游戏CEO翟健分别就投资者关心的问题做了回答。其中一位投资者询问吉比特在出海战略与团队激励调整时,卢竑岩透露目前吉比特“除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,这是强制要求。”卢竑岩表示,“公司前期在国内积累了一定经验,所以大家更喜欢做偏武侠、修仙等类型的产品,但我们的态度非常明确,只能在国内发行的产品不予立项。”卢竑岩的表态反应了国内大厂在版号政策不明确的情况下,所建立的风险防范措施,即今后所有的产品都面向全球市场,仅依靠国内风险较大。翟健表示雷霆游戏在运营层面加大了是对海外直接投入,目前还没有太多成绩,“更多是投入的加大以及做好的决心”。吉比特(雷霆游戏)在玩家印象中以仙侠类游戏见长,代表游戏包括《问道》《一念逍遥》等。如今吉比特也提出面向全球市场立项,代表着大厂不再固守国内市场的思路。
【关键词】吉比特,全球市场,立项
【游戏产业】微软官宣将收购动视暴雪,交易价格或为687亿美元(2022-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,1月18日,微软宣布将以每股95.00美元的价格收购美国游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard),交易金额为687亿美元,为微软公司历史上收购之最,将加速微软在移动、PC、主机和云领域的游戏业务增长,并为未来的元世界提供基础,同时这也为近期麻烦缠身的动视暴雪化解了困局。交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King工作室的代表作《魔兽争霸》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国职业联盟(Major League)游戏开展的全球电子竞技活动。该公司在全球各地设有工作室,员工近1万人。在今日宣布收购动视暴雪之前,2020年9月微软曾斥资75亿美元收购Bethesda Softworks,并拿到了《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》等多款IP,赋予了微软的订阅游戏服务XBOX Game Pass强大的吸引力。在收购B社后,微软旗下的工作室从15家增加至23家,再叠加今日收购动视暴雪获得的Activision、Blizzard和King三大游戏品牌,其下工作室群总数或将接近30家,这将极大壮大微软第一方游戏阵营,同时更借由King、Blizzard一举将微软的在游戏业的影响力扩展到移动平台。
【关键词】微软,动视暴雪,收购
【游戏产业】传斥资近30亿入局,腾讯准备认真做VR了?(2022-01-12)
【摘要】 1月12日,游戏葡萄讯,1月10日,据36氪报道,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技。收购后,黑鲨将被并入PCG(平台与内容事业群),并将业务重点整体转向VR设备。报道还援引了一位消息人士的说法:"黑鲨估值30亿元,腾讯砍到了26~27亿元左右"。腾讯对VR的关注早已有之。在2016年VR刚刚爆发的时候,时任腾讯互娱研发部副总经理的沈黎(现任NExT Studios总经理)就曾在行业大会上做过分享,展示团队在2015年用UE4研发,支持手势追踪交互的Demo。在2017年5月,光子还曾与HTC Vive合作推出了一款基于UE4的FPS游戏《猎影计划》。不过伴随VR热度的下降,近几年腾讯已经很少分享相关领域的消息。但今时不同往日,据相关人士透露,前一段时间腾讯高层在内部做过一次分享,其中提到考虑到与VR相关的技术已日趋成熟,公司正在重新评估这个领域——例如单眼4K分辨率的显示屏已经能够量产;6-DoF的交互方案已经出现;折叠光路能把头显设备做得更加轻薄;云游戏也能降低设备对于算力的要求。这篇分享称,在最近几年内,VR还很难成为一项普及率极高的通用设备,它更有可能只是一个类似游戏机的专用设备。为了抓住这个机会,腾讯一方面会积极筹备硬件业务,打通供应链;另一方面也会通过内部牵引立项,或者对外投资合作的方式,准备足够优质的第一方内容。这一认知或许也是腾讯在接触过市面上一圈VR/AR公司之后,最终选择黑鲨的原因。游戏手机距离VR不算近,但距离硬件和游戏都不远。后者在供应链和游戏优化上的积累和经验,至少可以帮腾讯少走一些弯路。
【关键词】腾讯,VR,黑鲨科技
【游戏产业】创游戏业收购记录,TakeTwo将以127亿美元并购Zynga,发力手游(2022-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,1月10日,美国游戏巨头Take-Two宣布将以127亿美元收购Zynga,以每股9.86美元的价格收购Zynga的所有流通股,比Zynga上周五的收盘价高出64%。Zynga股票在美股盘前交易中飙升49%。Take-Two旗下的知名游戏系列有《侠盗飞车》(GTA)、《无主之地》(Borderlands)、《NBA 2K》(NBA 2K)和《生化奇兵》。而Zynga旗下的热门社交游戏品牌包括《FarmVille》和《Words with Friends》。Take-Two在声明中表示,此次收购将使其成为“游戏业最大、最多元化的手机游戏发行商之一”。Zynga手机游戏的全球月活跃用户超过1.83亿。该公司表示,Zynga的专业知识可以帮助其实现免费游戏和跨平台的雄心,并将Take-Two的主机/PC游戏带到手机平台,并添加新的游戏模式。收购完成后,Strauss Zelnick将继续担任Zynga董事长兼首席执行官,Take-Two的管理团队将领导合并后的公司。Zynga将负责Take-Two移动业务,包括T2 mobile Games业务,该业务将以Zynga品牌作为自己的品牌运营。Take-Two现有的手机产品包括《Dragon City》、《Monster Legends》、《Top Eleven》、《Two Dots》和《WWE SuperCard》。与Zynga的交易是全球游戏行业有史以来最大的一笔收购案,收购金额超过了腾讯对SuperCell并购案(86亿美元)和微软收购Bethesda(81亿美元)。Take-Two表示,预计到2023财年,移动游戏业务将占公司净预订收入的50%以上,而在2022财年,这一比例预计为12%。
【关键词】TakeTwo,并购,Zynga
【游戏产业】以“游戏+艺术”牵手安藤忠雄,波克城市新总部开工建设(2022-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,1月10日上午,上海市普陀区2022年重点项目集中开工仪式上,波克城市新总部大楼正式宣布开工建设。据悉,波克城市新总部大楼总建筑面积6.3万平方米,包含波克总部办公楼及波克艺术中心两个部分,预计于2025年落成,是波克城市“游戏+”战略在建筑和艺术领域的一次重要探索。2021年3月,波克城市新总部的设计图在建筑大师安藤忠雄的全球巡展「安藤忠雄:挑战」上海站上正式对外公开,也由此曝光了波克城市与安藤忠雄携手打造新总部大楼的消息。作为安藤忠雄与游戏公司的首次合作,这一项目在业内引起广泛关注。未来的波克艺术中心将解锁线上线下结合的看展体验,探讨和展现游戏的艺术性,孵化更多新锐的游戏艺术家。波克城市也将以这一建筑为依托,将动漫、艺术、公益、科普、展览相融合,打造全新的“游戏+艺术”模式。而在为期约三年的筹备阶段,波克城市将有一支专业的“游戏+艺术”团队,以Art is Game——“游戏即艺术”为核心思想,邀请艺术家以游戏为载体,大胆实验和创作,让游戏传递更有深度的态度和思想。为了让更多同行加入到“游戏+”的发展行列中来,波克城市成立Game for Good(G4G)行业开放平台,将“游戏+”相关经验与资源与全行业共享,以期让游戏发挥更大的社会价值,让全社会看到游戏行业在社会责任履行、价值实现方面独特的优势。
【关键词】安藤忠雄,波克城市,新总部
【游戏产业】《对马岛之魂》总销量超800万,索尼将推出衍生电影(2022-01-06)
【摘要】 1月6日,游戏葡萄讯,《对马岛之魂》正在成为索尼第一方的又一个重磅IP。2022年国际消费类电子产品展览会(CES)正在美国拉斯维加斯市进行,索尼在展会上证实,PlayStation独占游戏《对马岛之魂》目前已经卖出了800多万份。《对马岛之魂》是索尼旗下Sucker Punch工作室开发的一款开放世界动作冒险类游戏,于2020年7月登陆PS4平台。去年,索尼又面向PS5推出了《对马岛之魂:导演剪辑版》。按照索尼方面的说法,公司希望推动旗下娱乐部门之间进行更密切的协作,围绕游戏作品开发电影、电视剧项目。索尼计划将《对马岛之魂》改编成一部电影,还证实正在制作一部根据汽车对战游戏《烈火战车》(Twisted Metal)改编的电视剧。
【关键词】对马岛之魂,衍生电影,索尼
【游戏产业】签约奥特曼全系列IP,中手游即将推出奥特曼IP精品手游(2022-01-06)
【摘要】 1月6日,游戏陀螺讯,近日,中手游宣布正式与黑桃互动、上海新创华文化发展有限公司达成战略合作,获得日本圆谷株式会社出品的奥特曼系列IP正版授权手游——《奥特曼:集结》在大中华地区(中国大陆及港澳台)的独家代理发行权。《奥特曼:集结》已研发近2年,并且已于2021年初过审获得版号,现已开启预约,预计将在2022上半年正式推出。获得奥特曼全系列IP授权的正版手游《奥特曼:集结》,已经紧锣密鼓地进行了近两年的开发工作,在可操作角色方面,将成为近年来奥特曼IP游戏最全的一作。迪迦、赛罗、梦比优斯、特利迦......各世代奥特曼全员齐聚,《奥特曼:集结》精心还原每一位奥特曼的招牌技能和独特设定。玩家挑战关卡可以收集全系列奥特曼的火花人偶,进而实现自由变身。在叙事设计上,游戏也尝试加入影视原作的特摄手法,配合新绘制的插画,为玩家提供丰富的故事体验流程。作为ARPG精品手游,为让玩家能享受到手操激斗的爽感,体验与哥莫拉、加坦杰厄等超级怪兽的巅峰之战,《奥特曼:集结》持续打磨战斗手感,升级全3D视觉特效,营造沉浸热血的“打怪兽”战斗,真实还原奥特曼宇宙之战。
【关键词】奥特曼,中手游,IP手游
【游戏产业】京东之后,腾讯减持Garena母公司SEA 2.6%股份,SEA股价大跌11.41...(2022-01-06)
【摘要】 1月6日,GameLook讯,1月4日腾讯控股在公司官网公布正对SEA减持交易消息,引发不少投资者关注。受此消息影响,SEA公司在今日美股开市后大跌,全天跌11.41%,市值1097.27亿美元。此次腾讯减持SEA,是继上个月腾讯宣布向腾讯股东分红京东股票之后,第二次重大减持交易。SEA东海集团为东南亚地区的知名互联网巨头,有着东南亚小腾讯的美誉,旗下游戏业务品牌Garena一直在海外市场代理腾讯研发的游戏产品,除此之外,Garena自研战术竞技游戏《FreeFire》最近几年在海外市场取得了极大的成功。根据SEA 2021Q3季度财报显示,Garena当季游戏流水达到12亿美元,同比去年提升了29.2%,经调整EBITDA达到7.2亿美元,同比去年增长22.3%。
【关键词】腾讯,Garena,减持
【游戏产业】韩国游戏巨头Netmarble北美子公司Jam City将推出NFT手游(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,GaemLook讯,12月23 日,Netmarble北美子公司 Jam City也宣布成立区块链部门,并公布了即将推出的首款NFT手游《Champions: Ascension》。在此之前,Jam City曾推出过《Cookie Jam》、《Disney Pop Town》、《 哈利波特:霍格沃茨之谜》等人气游戏。后者上线3年期间全球收入达3亿美元,旗下产品总下载量也已超13亿次。如今的新游《Champions: Ascension》,则是一款基于加入P2E(Play-to-Earn)元素的RPG战斗游戏。即玩家通过在游戏中与其他玩家对战,赢得NFT形式的奖励。同时,Jam City联合创始人兼CEO Chris DeWolfe也在接受外媒采访时表示,Jam City目前拥有1300名员工,将为区块链部门投入大量的资源。截至目前,《Champions: Ascension》仅放出了一则PV,暂无相关实机视频。但已经有足够多消息证明,本作将是一款奇幻世界观下的RPG对战游戏。
【关键词】Netmarble,NFT,韩国
【游戏产业】网易投资世悦星承,后者专注元宇宙超写实虚拟人(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,GameLook讯,12月29日,企查查显示,北京世悦星承科技有限公司(StarHeir Technology)发生多项工商变更,股东新增北京网易传媒有限公司,持股占比10%。更变后,该公司注册资本增至约125.16万人民币,增幅超17%。据了解,世悦星承是一家专注于元宇宙时尚潮流赛道的初创公司,成立于2021年3月,主要经营数字内容研发及运营。目前,公司拥有4名具备著作权的虚拟偶像。同时,其在申请的图标还包括了虚拟商城,未来或进一步探索“元宇宙+商业”模式。世悦星承最大的特点在于其超写实数字人,于2021年推出的Reddi、Vince、Vila虚拟数字人矩阵,在短时间内就获得过百万粉丝及过亿流量。在不久的将来,世悦星承还将推出全新的虚拟数字人Nami,以持续夯实超写实虚拟偶像矩阵。世悦星承致力于以虚拟技术赋能数字文娱新生态。目前公司在运营的虚拟人物Vila、Reddi和Vince,已合作了巴黎世家、Gucci、Max Mara、Air Jordan、洛天依、Undercover、中国李宁等知名时尚品牌。此外,该公司还在自己的虚拟数字时尚品牌Meta Street Market上,推出了限量款虚拟运动鞋XNOR-100,并为其设计了三种型号,未来将在海外交易平台发售。
【关键词】网易,世悦星承,元宇宙
【游戏产业】《Control》开发商正在与腾讯合作开发一款PVE射击网游(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,游戏葡萄讯,《Control》(控制)的开发商、芬兰游戏公司Remedy近日宣布,他们正在与腾讯联合开发一款代号为“先锋”(Vanguard)的免费合作型PvE射击游戏,并计划面向PC和主机平台推出。Remedy介绍称:《先锋》会将“Remedy的叙事技巧和动作玩法融入沉浸式的多人游戏体验”,不过项目目前还处于概念验证阶段。Remedy将在大部分国家自主发行《先锋》,而产品在某些亚洲市场的本地化和发行工作则将由腾讯负责。按照两家公司的合作协议,腾讯和Remedy都会为《先锋》的开发提供资金、共同开发,游戏正式上线后会是一款频繁更新的在线服务型游戏。双方将各自承担《先锋》在不同国家的发行和运营成本。此外,腾讯还将开发《先锋》的手游版本,并与Remedy分享收益。除了《先锋》之外,Remedy还在开发几款其他游戏。今年6月份,Remedy宣布将制作一款基于《控制》的合作型PVE游戏;本月早些时候,有消息正式他们正在开发《心灵杀手2》。此外,Remedy还需要为第一人称射击游戏《穿越火线X》开发单人战役内容。
【关键词】Control,腾讯,射击网游
【游戏产业】元宇宙公司Rec Room融资1.45亿美元(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,就在12月20日,Rec Room获得了由Coatue Management领投的1.45亿美元,红杉资本、Index Ventures和Madrona Venture Group等公司也参与其中,Rec Room的估值来到了35亿美元。值得一提的是,这家公司在今年的3月份就获得了由红杉资本领投的1亿美元,当时估值为12.5亿美元。成立于2016年的Rec Room是一家聚焦于VR社交游戏的公司,在早些年它们将更多的注意力放在了VR设备上,后来逐渐将业务重心转向了跨平台。Rec Room为用户们提供了一个拥有海量游戏的集合平台,使用不同设备的玩家都可以进入其中。Rec Room以轻量级小游戏为主,游戏涵盖范围极广,包括棋牌、体育、甚至组队冒险游戏,同时也有吃鸡类的中重度游戏玩法等等,Rec Room宣称目前平台上已经有超过1200万个游戏房间可供探索,而在9个月之前,这一数字才刚刚超过500万。优质的UGC创作生态和丰富的游戏系统与社交功能都让Rec Room在当下“顺风而行”。自2020年11月以来,Rec Room每月用户数量增长了近 450%,同期移动用户数量增长了10倍以上,在今年8月,Rec Room也在安卓平台上推出。到目前为止,Rec Room已经累计了3700万用户,数百万的玩家都在Rec Room中构建了自己的内容。
【关键词】元宇宙,融资,RecRoom
【游戏产业】瑞典发行商Embracer收购完美世界北美分公司,总价1.25亿美元(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,游戏葡萄讯,据英文科技媒体VentureBeat报道,瑞典游戏发行集团Embracer Group已经同意以1.25亿美元(6000万美元现金+价值6500万美元的股票)的价格收购完美世界娱乐,即完美世界在北美的分公司。完美世界娱乐由完美世界北美发行团队和Cryptic Studios组成,分别位于加州红木城和洛斯加托斯,共计237名员工。此次交易后,完美世界北美发行团队和Cryptic将会被并入Embracer集团旗下公司、《无主之地》系列开发商Gearbox。目前,Cryptic正在运营三款长线网游,分别是《无冬》《星际迷航Online》和《Champions Online》。这几款游戏的累计运营时间已经达25年,创造了巨大利润,Embracer相信它们在未来几年里将继续保持强劲的势头。另一方面,完美世界北美发行部门计划在2022年推出一款游戏,并在2024年底前发布5款新作。
【关键词】收购,Embracer,完美世界