【游戏产业】《FC足球世界》推出行业首张3D球星卡%(2024-12-05)
【摘要】 12月5日,游戏智库讯,12月5日,《FC足球世界》推出了年度重大版本更新,标志着该游戏在沉浸式体验方面迈出了重要步伐。作为足球手游领军品牌,《FC足球世界》凭借深厚的足球版权资源和卓越的创意,推出了国内足球游戏行业首张3D球员卡,打破了传统2D视觉,带来更加震撼的沉浸式体验。新卡面将随着手机的旋转展现出丰富的视觉层次,并加入酷炫的粒子效果,增强了卡片的空间感与动感。未来,游戏中的球员卡将进一步从2D蜕变为3D,让玩家能够更直观地欣赏球员的立体形象。此外,更新还包括了球队徽章系统的全新登场,该系统将增强游戏的战术策略性,让玩家能通过激活和升级徽章提升球队和球员的属性,进一步丰富战术选择和阵容搭配。《FC足球世界》还优化了操作体验,特别是在传球系统和经理人模式的改进,使得游戏的操作更加贴近现实,提升了游戏的策略性和竞技乐趣。这次更新展示了《FC足球世界》在选题、创意和技术上的不断创新,进一步巩固了其在行业中的领导地位,并为玩家提供了更丰富、真实的足球游戏体验。
【关键词】FC足球世界,足球手游,3D球星卡
【游戏产业】今年最后一款重磅二游开启首测(2024-11-29)
【摘要】 11月29日,GameLook讯,11月29日,《异环》迎来首测。游戏采用了UE5引擎,呈现出一个庞大且相互连接的开放世界城市,玩家可以在这个城市中自由探索,体验无缝切换不同环境的流畅感。城市中的建筑、交通工具以及各种互动元素(如商店、火车等)都让这个虚拟城市显得生动逼真。玩家可以与世界中的每一部分互动,从攀爬围栏到开车穿梭于繁忙的街道。游戏还加入了重力切换的玩法,玩家可以在墙壁上行走,增加了游戏的非现实主义和快感。玩家可以定制车辆,并可以购买或投资虚拟商店和房产,带来更多的经营元素。游戏中的动作会影响世界,例如,站在车前时,车会停下;在街道上造成混乱时,行人会迅速逃散,增加了游戏的真实感和反应性。《异环》打破了传统二次元游戏的抽卡模式,提出了更加直观和便捷的角色成长方式,减少了以往玩家常见的“无尽刷副本”的操作,使得游戏的进程不再那么枯燥和繁琐。游戏开发者更注重减少玩家的重复劳动,赋予玩家更多的自由去探索世界并与之互动。与许多类似游戏不同,异环 的进程系统不再以强迫玩家不断刷副本来推进,而是提供了更为轻松和自由的玩法体验。
【关键词】开放世界,沉浸,异环
【游戏产业】Gamehaus获得境外发行上市备案通知书,厂商估值36亿(2024-11-28)
【摘要】 11月28日,白鲸出海讯,11月22日,Gamehaus获得境外发行上市备案通知书。这是一家规模在150人左右的出海手游发行商,在中国大陆拥有两个运营主体,分别是上海狂热网络和重庆灏瀚网络。Gamehaus以中轻度手游出海为核心业务的上海游戏厂商,计划通过SPAC模式赴美上市,估值达5亿美元(约合36亿元人民币)。公司以出海为重点,专注于休闲、博彩、模拟经营等领域,代表作包括《Bingo Party》《Double Win Slots》《Whispers》等,其中《Bingo Party》累计营收已超16亿元。Gamehaus近年来通过并购和投资拓展其业务版图,布局互动叙事、中重度卡牌等细分赛道。尽管年营收达12亿元,但高营销费用使其利润率偏低。通过SPAC上市,Gamehaus有望加速全球化布局,同时为其他出海厂商提供参考案例。
【关键词】Gamehaus,SPAC上市,手游
【游戏产业】手握“数码宝贝”老字号,恺英网络给出了IP游戏的新解法(2024-11-27)
【摘要】 11月27日,游戏陀螺讯,伽马数据不久前发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,报告中就提及了一组用户调研数据:超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品,并且以游戏产品的接触度为最高。恺英网络发行的数码宝贝IP产品《数码宝贝:源码》(后简称《源码》),游戏目前在TapTap预约量已经接近20万,在好游快爆等游戏社区的评分也都在8分以上。《源码》以自由探索和休闲养成为核心玩法,与传统数值抽卡卡牌模式区分开来。游戏采用PBR写实风格建模,突破传统2D卡通设计,为玩家提供视觉新体验。此外,游戏创新了数码兽的获取方式,通过探索和孵化而非抽卡获取数码兽,消除了体力限制,让玩家可以自由节奏体验内容。同时,《源码》强化了战斗模块的策略性,引入“连携”和“过载”等机制,丰富战斗玩法。团队还通过线下活动与核心IP粉丝群体互动,如参加CCG、ChinaJoy等展会,为产品上线进行预热。
【关键词】数码宝贝,IP,手游
【游戏产业】腾讯近90亿元收购IAA手游公司EasyBrain(2024-11-18)
【摘要】 11月18日,GameLook讯,近日,腾讯通过旗下全资子公司Miniclip,以12亿美元(约86亿人民币)的价格收购了休闲游戏公司EasyBrain。EasyBrain成立于2016年,以数独、拼图等益智类游戏为主,旗下产品以广告变现(IAA)为核心收入来源。在截至2024年3月的财年中,公司净收入达3.1亿美元,EBIT利润率高达40%,远超行业平均水平。EasyBrain的下载量在过去一年中从15亿增长至20亿,平均用户获取成本(CPI)仅为0.28美元。此次收购标志着腾讯在全球休闲游戏市场的进一步布局。EasyBrain的成功不仅源于其广告变现模式,还在于其游戏产品生命周期长、用户留存率高。腾讯计划通过Miniclip对EasyBrain进行进一步商业模式改造,将其从纯广告变现升级为混合变现模式,解锁更多盈利潜力。
【关键词】腾讯,EasyBrain,收购
【游戏产业】哔哩哔哩发布三季度财报(2024-11-18)
【摘要】 11月18日,GameLook讯,11月14日,哔哩哔哩发布2024年第三季度财报,总营收同比增长26%至73.1亿元,毛利同比增加76%达25.5亿元,毛利率达到34.9%。净亏损同比收窄94%至79.8亿元,经调整净利润首次实现盈利2.4亿元。《三国:谋定天下》成为业绩增长的核心推动力,游戏业务收入同比增长84%至18.2亿元,占总收入的25%。此外,广告业务收入同比增长28%,达20.9亿元,占比29%。B站还宣布将在未来两年回购2亿美元股份。财报电话会上,B站明确了未来重点布局游戏的长线运营和广告业务的增长,包括《三国:谋定天下》的海外拓展、《咒术回战》手游的全球化发行以及广告技术的优化。B站还计划将“品类年轻化”战略扩展至更多游戏领域,同时通过AI工具优化广告生态,强化效果类广告的增长。
【关键词】B站,游戏盈利,广告业务
【游戏产业】网易发布三季度财报(2024-11-18)
【摘要】 11月18日,GameLook讯,近日,网易发布三季度财报,三季度净收入为人民币 262 亿元,同比减少 3.9%。 第三季度归属于公司股东的净利润为人民币 65亿元、同比减少16.6%,表现低迷。低迷的业绩主要受到《射雕》表现不及预期、《逆水寒手游》高基数效应以及高营销投入等因素影响。游戏业务方面,手游收入同比减少10%至143亿元,但PC端游戏收入同比增长29%,达到59亿元,主要得益于《魔兽世界》和《炉石传说》国服重启所带来的玩家增量。但未来增长预期增强,《漫威争锋》、PC端新作《燕云十六声》以及开放世界二次元新游《代号:无限大》等重磅作品被市场寄予厚望。此外,《魔兽世界》和《炉石传说》表现出色,推动递延收入增长19亿元,为四季度财报提供利好信号。网易积极布局全球化、多端发展和新赛道探索,释放更多潜在增长空间。
【关键词】网易,财报,暴雪游戏
【游戏产业】三季度腾讯游戏收入同比增长,国际市场季度收入创新高(2024-11-13)
【摘要】 11月13日,游戏智库讯,11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。财报显示,今年第三季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。在本土市场,腾讯游戏加速复苏,《王者荣耀》与《和平精英》延续复苏势头,《王者荣耀》在九周年庆时日活跃用户数突破1亿,而《和平精英》则因新赛季更新和高质量皮肤的推出,实现了同比增长24%。《火影忍者》手游和《无畏契约》也成为新的长青游戏。新游《三角洲行动》表现出色,首周注册用户突破2500万,成为射击游戏赛道的新兴力量。在国际市场,Supercell旗下的《Brawl Stars》表现尤为突出,三季度流水同比增长95%,而《PUBG MOBILE》与《VALORANT》依旧维持强势表现。腾讯自研的《Arena Breakout: Infinite》也获得全球数百万玩家的关注,并将在11月正式上线S1赛季。
【关键词】腾讯,财报,游戏收入
【游戏产业】华纳两款游戏一年巨亏20亿(2024-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,近日,华纳兄弟探索频道(Warner Bros. Discovery,以下简称为华纳)发布了2024财年第三季度的财报,其中营收为96.2亿美元,同比下降4%,低于市场预期的98.1亿美元。在2024财年第三季度财报中,华纳并未透露其游戏部门的具体收益情况,但指出了该季度游戏业务收入同比下降31%。其中,华纳的《MultiVersus》和《自杀小队:杀死正义联盟》成为亏损的主要原因。华纳首席财务官表示,仅《MultiVersus》就使公司计提超过1亿美元的减值准备,游戏的表现远低于预期。与其类似,《自杀小队》也未能赢得市场的青睐,导致华纳在该游戏上亏损2亿美元。两款服务型游戏的失利使华纳游戏部门的整体亏损超过了3亿美元(约合人民币21.7亿元)。此外,华纳还表示,他们计划重新审视游戏业务,未来将专注于四个核心游戏IP,如《霍格沃茨遗产》和《真人快打》。
【关键词】华纳,游戏亏损,三季度
【游戏产业】索尼财报盛赞《黑神话:悟空》为增长主力,PS平台销量或超500万套(2024-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,近日,索尼公布了2024财年第二季度(2024.7.1-2024.9.30)的财报,整体而言,索尼集团销售收入达到29,056亿日元(折合人民币约1359亿元),同比增长3%;营业利润达4,551亿日元(212.9亿元),同比大涨73%。而从分部门业务来看,游戏及网络服务业务(G&NS)最为亮眼,其销售收入达到10,715亿日元(折合人民币约501.1亿元),同比增长12%,营业利润则达到1,388亿日元(折合人民币约64.9亿元),同比涨幅高达184%,创下了该部门第二季度新高。重点是第三方游戏业务的表现,索尼在财报中特地提到了第三方游戏业务销量增长,主要依靠两款热门“新IP”的贡献:一款是《大学橄榄球25》,一款则是《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》在Steam平台销量突破2170万套,并且对PS5平台的销量也有积极影响。根据预估,该游戏在PS平台的销量可能已达到500万至700万套之间。此外,游戏上线后还推动了国行PS5的销售,直接导致PS5断货。财报中,索尼对《黑神话:悟空》的表现表示高度认可,并表示这款游戏的成功证明了中国PC主机市场的巨大潜力。
【关键词】索尼,财报,黑神话
【游戏产业】《蔚蓝档案》HarmonyOS NEXT版上架华为游戏中心(2024-11-08)
【摘要】 11月8日,游戏智库讯,近日,二次元RPG手游《蔚蓝档案》HarmonyOS NEXT版正式在华为游戏中心上线,为鸿蒙原生游戏生态增添新成员。该游戏由韩国NEXON Games旗下MX工作室开发,悠星网络发行,以其精致的赛璐璐美术风格和青春剧情吸引了大批玩家。HarmonyOS NEXT为《蔚蓝档案》提供了方舟图形引擎支持,通过软硬协同提升游戏画质和流畅度,实现鸿蒙特有的多设备协同,扩展了跨设备游戏场景和创新玩法。华为游戏中心通过新的编辑专区和智能推荐算法,力图打造一个更专业和个性化的玩家社区,进一步推动了鸿蒙原生游戏生态的发展。
【关键词】鸿蒙原生,蔚蓝档案,二次元
【游戏产业】卖出84万份的《饿殍》团队零创游戏宣布全蛇阵容新作(2024-11-07)
【摘要】 11月7日,游资网讯,零创游戏《饿殍:明末千里行》发售半年多,销量已破84万。近日,零创游戏的制作人嵇零宣布,团队的新作《黑巢:蛇之契约》将于2025年上半年发布。这款游戏设定在一个由“蛇人”主导的异世界,玩家将扮演唯一的人类“蛇人老师”,帮助蛇人角色实现梦想。嵇零表示,他对蛇类的喜爱促成了这一题材,并将结合蛇娘的文化元素,设计出40余种基于现实蛇类的蛇娘角色,如温柔的黄金蟒女仆骑士和霸气的眼镜王蛇黑帮千金。游戏主要玩法为养成,结合RPG和冒险元素,并包括探险和炼金等副玩法,目标是为玩家带来一个独特的“蛇娘王国”体验。
【关键词】零创游戏,饿殍,蛇之契约
【游戏产业】《炉石传说》国服40天收入破10亿元(2024-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,近日,《炉石传说》国服在回归后的40天内创造超10亿收入,成为网易10月收入TOP2手游产品。这款十年经典的卡牌游戏通过网易的情怀营销策略成功吸引了大量老玩家回归,特别是回馈玩家的“2154张全卡白送”等史无前例的福利促使玩家纷纷重新投入游戏。国服回归后,《炉石传说》连续创下多项纪录,峰值日收入达3000万,远超预期。此外,网易通过丰富的宣发活动,如黄金公开赛、全国高校联赛和社交媒体上的情怀广告,成功扩大了游戏的影响力,使老玩家重燃热情,同时吸引了新玩家入驻,游戏人气和收入双双上涨。
【关键词】炉石传说,国服复活,情怀营销
【游戏产业】《黑神话》欧美第三季度拿下PC端收入冠军(2024-11-01)
【摘要】 11月1日,白鲸出海讯,近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布的2024年Q3报告显示,《黑神话:悟空》在欧美六国(美国、英国、法国、德国、意大利和西班牙)PC游戏市场中收入夺冠,并跻身整体PC和主机端收入榜第五,MAU表现也进入冒险品类第六名。PC端方面,《黑神话》占Q3欧美市场收入7%的份额,略高于《无畏契约》;主机端则排名第九。报告还指出,Q3在欧美PC端新游营收前三名依次为《黑神话》、《战锤40K:星际战士2》和《星球大战:亡命之徒》。《黑神话》以中国传统文化与现代技术结合的亮眼表现,赢得了欧美用户喜爱并推动市场表现。今年的欧美榜单也反映了多款IP衍生及创新作品的强势表现,包括《战神:诸神黄昏》与《宇宙机器人》等,进一步展示了全球市场对深度游戏体验的偏好。
【关键词】黑神话,欧美市场,PC收入冠军
【游戏产业】完美世界2024Q3亏损超2亿:新游上线较少,老游流水下滑(2024-10-31)
【摘要】 10月31日,游戏智库讯,10月30日,完美世界发布了2024年第三季度财报。数据显示,公司第三季度实现营业收入13.13亿元,同比下降24.36%;净利润亏损2.12亿元,同比下滑190.27%。前三季度累计营业收入40.73亿元,同比下降34.26%;归属于上市公司股东净亏损达3.89亿元,扣非后净亏损达4.48亿元。第三季度完美世界的游戏业务收入为38.69亿元,同比下降27.24%。下降的主要原因是本季度新游上线较少,老游戏因生命周期原因导致收入下滑。为应对营收下滑,完美世界采取了一系列转型策略,包括暂停部分表现不佳项目的规模化投入,集中资源于潜力产品。公司计划将资源重点投入在《诛仙世界》和《异环》等项目上,分别已于10月和9月进入测试阶段。此外,完美世界也在财报中指出,部分项目(如未达到预期的《灵笼》IP游戏)已暂停,以减轻研发负担并寻求外部合作。
【关键词】完美世界,三季度财报,新游上线
【游戏产业】游族网络发布2024年三季报:稳中求进,扣非净利润同比增长112.04...(2024-10-29)
【摘要】 10月29日,白鲸出海讯,10月29日,游族网络发布2024年第三季度财报。公司前三季度营收达9.97亿元,净利润约为517.80万元,扣除非经常性损益后的净利润为1,202.03万元,同比增幅达到112.04%。在“全球化卡牌+”战略指导下,游族加速了产品开发与全球化发行,推出《三国云梦录》《少年西游记2》等多款新品,并计划在第四季度上线更多作品。公司还在AI领域进行深入布局,与火山引擎达成战略合作,并推动了与星云智慧机器人等科技公司的合作。通过布局AI和具身智能领域,游族提升了研发和运营效率,在文化和社交领域的创新探索显著增加。此外,公司强化了品牌宣传,与全球知名赛事FISE合作,并通过“616少年节”等活动加深了用户互动。游族将继续投资于人工智能,深化卡牌游戏全球化战略,同时积极推动传统文化的现代表达,如《少年三国志》系列等多款经典游戏将传统文化融入玩法中,促进文化传承与游戏产业的可持续发展。
【关键词】腾讯,SLG,出海
【游戏产业】前《王者荣耀》执行制作人黄蓝枭卸任天美L1总经理,转向全球电竞...(2024-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏葡萄讯,10月23日,腾讯IEG(互动娱乐事业群)宣布黄蓝枭将卸任天美L1工作室总经理职务,专注于《王者荣耀》电竞体系的全球拓展。黄蓝枭自2008年加入腾讯,曾主导《QQ三国》与《王者荣耀》的研发,后担任《王者荣耀》研发总监及执行制作人,并于2021年升任天美L1总经理。腾讯内部人士透露,未来黄蓝枭将全力推动《王者荣耀》全球电竞生态发展,以支持其全球化战略。自《Honor of Kings》年中上线以来,游戏在东南亚等多个海外市场表现亮眼,位列缅甸、新加坡等14个国家的畅销榜TOP 50。此次业务调整,或是腾讯加强电竞赛事全球化布局的需求,同时亦与腾讯COO任宇昕在近期内部沟通会中提到的自研团队架构优化相关。腾讯或计划进一步整合天美、光子等工作室,以提升资源协同效应。
【关键词】王者荣耀,腾讯电竞,天美
【游戏产业】说中的率土2:网易三国单机SLG实机首曝(2024-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏葡萄讯,10月24日,网易正式曝光了传闻已久的“率土2”项目,命名为《万民长歌:三国》。该作由《率土之滨》团队打造,是一款历史题材的单机策略游戏。在美术风格上,游戏沿袭了《率土之滨》的风格,并结合了《三国志》与《全面战争》系列的玩法特点。游戏特色包括无缝衔接的开放世界体验,从城内的建设到战斗均发生在同一沙盘地图上,呈现出回合制的结算方式,但并非实时操控部队单位。游戏展示了电影化的镜头,团队或将在历史叙事上有更大的投入。网易的这款三国单机SLG面临不小挑战:一是策略游戏用户基数相对较小;二是纯买断制定价往往较高,对玩家和市场提出了较高的接受度要求;三是市场竞争激烈,在《全面战争:三国》获得热度后,多款同类三国题材项目涌现,其中包括灵犀互娱也正在自研的三国单机项目。这些背景下,网易和灵犀的产品竞争或不单纯局限于玩法,而是在争夺“三国IP”的认知权。
【关键词】网易,单机策略游戏,三国
【游戏产业】《帝国神话》新版“八王之乱”即将上线,国战正式打响(2024-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏智库讯,沙盒MMO开放世界创始之作《帝国神话》国服即将于10月31日上线全新版本“八王之乱”。该版本将开启一个独立的疆域服务器,允许不同疆域的玩家以跨服方式进入其内。版本特色包括角色数据互通与物资双向传送,玩家无需重复升级且可在各自服务器筹备物资,通过传送支援“八王之乱”战区。此外,新版推出的“河道郡”将提供限时经验和熟练度加成,适合新手与老玩家提前准备战备物资。游戏提供高自由度的沙盒玩法,玩家可体验从生存、建设到跨服征战的多层次沙盒体验,充分利用策略和资源,成就独属于自己的“帝国神话”。
【关键词】帝国神话,八王之乱,沙盒战争
【游戏产业】FunPlus海外新工作室成立,前《刺客信条》总监加盟(2024-10-18)
【摘要】 10月18日,白鲸出海讯,据外媒Variety报道,FunPlus宣布在葡萄牙里斯本成立了新的工作室——Studio Ellipsis,并由前《刺客信条》系列总监Alexandre Amancio担任负责人。该工作室将致力于开发跨平台游戏,并结合跨媒体叙事的方式,将FunPlus的IP以全新的方式带入市场。未来几个月内,Studio Ellipsis计划推出更多项目,进一步扩展FunPlus的世界观与IP生态系统,并致力于为跨媒体开发打造原创IP。Alexandre Amancio曾负责《刺客信条:启示录》和《刺客信条:大革命》项目,之后创立了Reflector Entertainment,后被万代南梦宫收购。自2023年加入FunPlus以来,Amancio担任世界建设与IP战略负责人,并负责跨媒体开发与世界观构建。Studio Ellipsis的首个项目为《征服之海:众神摇篮》,该作品是根据FunPlus策略游戏《征服之海:海盗战争》改编的漫画系列,计划以此进一步拓展FunPlus的IP影响力。
【关键词】网易,蛋仔滑滑,三消