【游戏产业】《漫威争锋》Steam在线64万人创新高(2025-01-14)
【摘要】 1月14日,GameLook讯,近日,网易的《漫威争锋》再次刷新纪录,Steam最高同时在线人数达到64.4万,较首发时的44万进一步攀升。凭借更新赛季内容、新角色如“隐形女”“神奇先生”的上线,游戏吸引了更多玩家,尤其在Xbox和PS平台表现亮眼。索尼官方数据显示,《漫威争锋》在北美和日本PSN免费游戏下载量排名第一。首月海外市场收入约1亿美元,全球总收入估计超10亿元人民币。然而,游戏的崛起对《守望先锋》《永劫无间》等同类竞技游戏造成明显冲击。与此同时,官方封禁MOD的决定在海外社区引发争议,尽管这一举措更多出于商业和安全考量,但也影响了游戏社区对其的观感。《漫威争锋》的海外热度甚至比肩《原神》和《绝区零》,在YouTube和Reddit上引发持续讨论。
【关键词】漫威争锋,网易,游戏社区
【游戏产业】阅文“AI男友平台”筑梦岛融资超千万美元,开启独立运营(2025-01-13)
【摘要】 1月13日,36氪讯,近日,阅文旗下的“筑梦岛”平台宣布已完成新一轮融资,金额超过1000万美元,并正式开启独立运营。作为AI陪伴类产品中的佼佼者,“筑梦岛”在AI创业浪潮中表现亮眼,尤其是在C端市场上,表现出了强大的生命力。“筑梦岛”自2023年由潇湘书院App推出以来,便为女性用户提供了虚拟互动娱乐空间,并赋予玩家自主创建虚拟男友的功能。该平台的注册用户已接近500万,其中80%的用户为年轻女性。平台的用户粘性较高,平均每位用户每日输入超过4000字,日均对话轮次超过120次。值得注意的是,用户端的收入已基本能够覆盖模型成本,展现出平台商业化潜力。近年来,生成式AI技术的应用逐渐渗透至游戏行业,增强了游戏中NPC的真人感,“筑梦岛”作为AI原生平台的成功也为行业发展注入了信心。
【关键词】筑梦岛,AI陪伴,独立运营
【游戏产业】《雀魂》迎来新对手,腾讯上架二次元麻将手游(2025-01-13)
【摘要】 1月13日,GameLook讯,近日,腾讯的海外发行品牌Level Infinite推出了一款二次元麻将手游《雀愿》,目标受众为海外日麻和二次元用户。游戏主打美少女角色、知名声优配音,以及段位房与好友房的日麻玩法,与已有的《雀魂》等产品直接竞争。《雀魂》自2018年上线以来,在全球二次元麻将市场取得了约20亿人民币累计流水,依靠低成本和高利润特性占据了稳定地位。而《雀愿》选择瞄准日本等海外市场这一相对固定的市场,试图以高质量美术和设计破局。然而,因二次元麻将玩法高度固化,且老玩家难以放弃既有的消费沉没成本,行业内的竞争空间依然有限。
【关键词】腾讯,雀愿,二次元
【游戏产业】腾讯旗下工作室《变形金刚》IP项目取消(2025-01-10)
【摘要】 1月10日,游戏干线讯,1月9日,腾讯旗下的Splash Damage工作室宣布取消《变形金刚:重新激活》的开发。这款IP衍生游戏原定为1-4人在线动作游戏,于2022年TGA发布预告片后一直沉寂。工作室在声明中表示,此举旨在集中资源于其他项目,但部分职位将因此被裁撤,主要涉及业务运营部门。尽管官方未解释取消原因,Splash Damage称赞了孩之宝的合作,并希望未来能继续合作。《变形金刚:重新激活》曾计划采用虚幻五引擎开发,但这一调整未能挽救项目。玩家对此表示失望,而工作室目前将重心转向其3A开放世界生存游戏“Project Astrid”。
【关键词】腾讯,变形金刚,项目取消
【游戏产业】《漫威争锋》首月或赚10亿(2025-01-09)
【摘要】 1月9日,GameLook讯,网易推出的《漫威争锋》首月表现强劲,全球预估流水收入接近10亿元人民币。游戏凭借出色的角色设计和丰富内容,成为Steam和PS商店的热门产品,并在海外引发热议。玩家对角色设计赞誉有加,认为网易的英雄更符合大众审美,比西方游戏更酷。业内人士指出,网易在《漫威争锋》的成功中展现了中国游戏团队在技术、艺术和创意上的优势。然而,作为团队竞技类游戏,《漫威争锋》面临着与《守望先锋》类似的团队配合和游戏平衡挑战,需要进一步优化玩家体验。
【关键词】漫威争锋,网易,超级英雄
【游戏产业】首款休闲手游单月利润高达1亿美元,第二款游戏高速起飞(2025-01-08)
【摘要】 1月8日,GameLook讯,土耳其游戏公司Dream Games凭借其旗舰手游《Royal Match》成功超越King,成为欧美消除手游领域的领军者。2024年,该游戏单月内购流水稳定在12亿元人民币(约1.64亿美元),单月利润超过1亿美元。随后,公司推出的第二款游戏《Royal Kingdom》全球上线后迅速跻身82个国家的iOS游戏免费榜TOP10,内购月流水在短期内提升至7000万元人民币。尽管《Royal Kingdom》延续了前作的核心玩法,但加入了新机制,如王国关卡和排行榜功能,预计其月流水破亿已成定局。外媒分析师预测,尽管新作可能带来高收入,但也存在与前作收入竞争的风险。
【关键词】休闲手游,单月,利润
【游戏产业】游族网络《少年三国志》系列十周年玩家庆生会在上海成功举办(2025-01-04)
【摘要】 1月4日,游族网络讯,1月4日,游族网络《少年三国志》系列十周年玩家庆生会在上海成功举办。本次活动以“少年十载扬万名”为主题,邀请百余名玩家、达人与媒体伙伴,共同庆祝游戏上线十周年。活动中,游族网络CEO陈芳和CPO戴奇回顾了游戏十年来的高质量发展历程,并首次介绍系列续作《少年三国志3》。2024年,《少年三国志》以《三国演义》为蓝本推出联动角色,开启“少年演义”赛季活动。同时,游戏通过持续更新玩法、优化美术品质,以及与封神、敦煌等传统文化的跨界合作,吸引全球1.5亿注册用户。未来,游族将继续推动“全球化卡牌+”战略,传承中华文化,深化游戏内容与品牌影响力。
【关键词】少年三国志,十周年,卡牌手游
【游戏产业】历史权谋题材真人互动影游《代号三国》于1月3日开机(2025-01-04)
【摘要】 1月4日,厂商讯,1月3日,《代号三国》是国内首部以三国题材为背景的真人互动影游开机,由上海玛奇阿朵互娱联合中景文化等多家公司制作,Sailson负责海外发行。游戏采用虚幻引擎5制作虚拟场景,结合真人实景演出,为玩家呈现一个高度真实的三国世界。玩家可通过选择影响剧情走向,体验权谋、爱情、战争策略交织的多线结局。游戏还与bilibili游戏《三国:谋定天下》达成官方合作,进一步扩展内容深度。这款创新影游将在暑期档登陆Steam及PlayStation等平台,面向全球发行。
【关键词】三国,真人互动,虚幻引擎
【游戏产业】2024网易略显平淡,《逆水寒》年末出海首月8320万(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,点点出海讯,2024年底,网易旗下开放世界国风武侠MMORPG《逆水寒》首度出海,登陆中国港澳台市场,首月吸金8320万元。该作自开测首日即冲上中国台湾iOS畅销榜第4位,但后续下载量逐步下降,日流水波动明显。首月收入主要由App Store贡献,达91.16%。相较《巅峰极速》《救世者之树:新世界》等同期上线的头部产品,《逆水寒》首月流水表现略显逊色,未能展现出强势市场统治力。整体来看,《逆水寒》的市场表现属于中上水平,但并未达到预期的爆款程度。
【关键词】逆水寒,出海,网易手游
【游戏产业】网易首个主机游戏工作室樱花工作室官网已无法访问(2024-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,12月27日,网易旗下的樱花工作室官网显示404错误,其负责人赤塚哲也也已从个人资料中移除了与工作室相关的信息,表明这家成立于2020年的主机游戏工作室正式关闭。樱花工作室曾规划三款主机游戏,但最终仅推出《圣剑传说:Visions of Mana》。该作今年9月上线后,在PS商店和Steam平台表现良好,曾打入日本PS商店畅销榜前五。工作室采取了中日联合开发模式,试图结合中国团队的高效分工和日本资深制作人的经验。然而,团队核心成员流失和项目开发难度让这一探索戛然而止。与此同时,网易其他海外工作室如Worlds Untold也宣布暂停运营,团队面临裁员。近年来,网易积极投资海外主机市场,通过成立多个工作室吸引顶级人才,包括欧美的Studio Flare、Anchor Point、Bad Brain、T-Minus Zero Entertainment,以及日本的多个分支。然而,樱花工作室的失败提醒人们,如何在文化差异、团队协作和市场定位中找到平衡,依然是中国游戏企业在全球化过程中需要解决的重要问题。
【关键词】网易,樱花工作室,主机游戏
【游戏产业】《封神再临》正式宣布1.16公测定档(2024-12-25)
【摘要】 12月25日,游资网讯,12月25日,金山正版神话情缘手游《封神再临》宣布将于2025年1月16日开启公测。近年来封神题材热度高涨,包括影视和文学领域的活跃表现为游戏的推出奠定了文化热潮。《封神再临》由原《新剑侠情缘手游》团队打造,主打东方国风审美和神话世界的沉浸式体验。游戏创新性地取消传统门派设定,让玩家以阐教弟子的身份进入冒险,通过元神共鸣体验妲己、杨戬等经典角色的视角。核心理念强调真实(沉浸式体验)、公平(不逼氪、不逼肝)和有爱(社交互动)。此外,游戏将通过跨界合作开展封神嘉年华,为玩家提供线上礼包和线下活动的双重福利,带来耳目一新的新春佳节体验。
【关键词】封神,IP,手游
【游戏产业】《少女前线2:追放》出海半个月吸金3亿元、海外好评不断(2024-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,12月,《少女前线2:追放》出海短短半个月,就实现了全球累计流水突破3亿元。该作在韩国、日本、台湾等亚太市场表现亮眼,同时在美国市场用户涌入,社区活跃度高涨,官方Discord社区吸引了超过20万用户。游戏在韩国Google Play畅销榜一度攀升至第三名,日本和香港畅销榜也表现强劲。游戏海外成功得益于散爆对玩家反馈的快速优化及运营策略调整。优化后的版本降低了关卡难度,并加入了丰富的小游戏和全语音剧情,迅速赢得海外玩家好评。同时,由Haoplay团队精准发行、跨地域投放广告,进一步扩大了游戏的市场影响力。社群中的良好反馈也助力游戏建立了强大的海外口碑,为散爆打开国际市场提供了重要支持。
【关键词】少女前线,出海,战棋优化
【游戏产业】腾讯x荣耀:达成战略合作(2024-12-20)
【摘要】 12月20日,腾讯讯,12月20日,腾讯与荣耀在深圳正式签署战略合作协议。双方将结合荣耀在终端、AI及生态建设的优势与腾讯在云计算、内容平台及游戏科技领域的资源,深度合作,实现优势互补和共同成长。荣耀手机自2022年开始全面上云,依托腾讯云的全球IT基础设施,实现了高效的用户体验和数据隐私保护。腾讯提供的弹性MapReduce(EMR)平台和Elasticsearch(ES)服务为荣耀构建了强大的大数据处理和搜索分析能力,支持荣耀在AI模型训练、实时数据查询及日志分析等方面的业务需求。此外,腾讯与荣耀联合推出了「荣耀CoMagic编码助手」,基于AI代码助手开发,已在荣耀内部广泛使用,显著提升了研发效率和代码生成率。这一工具利用腾讯的混元代码大模型和荣耀特定业务数据,帮助荣耀的研发团队在项目开发过程中实现30%的代码生成比例和25%的代码采纳率。
【关键词】腾讯,荣耀,战略合作
【游戏产业】UE5《仙剑四》重置版,4K《仙剑世界》IP经典(2024-12-20)
【摘要】 12月20日,GameLook讯,近期,经典国民IP“仙剑奇侠传”迎来两大重磅消息:《仙剑四》重置版发布全新PV,使用虚幻引擎5(UE5)开发,展示了卓越的画质和细腻的光影效果;首款开放世界游戏《仙剑世界》即将上线,并计划后续升级至UE5引擎。官方放出的4K实机截图中,场景如归云村、仙灵岛等以HDRP技术呈现,展现了细腻的光影和东方美学的浪漫氛围,备受玩家好评。玩家社区对游戏的讨论热度空前高涨,终测中美轮美奂的画质和御灵玩法已赢得广泛认可。开发组通过光照优化、贴图提升等技术,不仅使PC端画质更接近4K顶级体验,还对移动端进行深度优化,以确保中高端设备实现接近PC端的画质表现。
【关键词】仙剑奇侠传,UE5引擎,4K画质
【游戏产业】莉莉丝成立新公司,与前《天天爱消除》制作人共同持股(2024-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏新知讯,12月18日,莉莉丝宣布成立一家新公司——上海消美街,其中前《天天爱消除》制作人吴凡凡任法人并持有部分股权。今年8月,莉莉丝上线了首款微信小游戏《消消美食街》,由吴凡凡主导开发。这款三消结合模拟经营玩法的游戏是莉莉丝探索小游戏赛道的重要尝试。此外,莉莉丝近期测试了一款名为《宠灵大作战》的小游戏,该作结合了塔防、模拟建造和弹球玩法,主打Q版末世丧尸题材。弹球机制类似于《Coin Master》,通过随机触发事件为游戏增加娱乐性,而塔防与建造内容则相对简化。莉莉丝的布局表明公司正在尝试将经典休闲玩法与创新机制相结合,以开拓小游戏市场,并通过成立新公司进一步巩固这一方向的投入。
【关键词】莉莉丝,小游戏,模拟经营
【游戏产业】“AI女团手游”首月收入1500万(2024-12-12)
【摘要】 12月12日,GameLook讯,A3 Games注册地位于新加坡的游戏公司,近日推出了一款名为《Top Girl》的全AI生成女团模拟养成游戏,全球首月收入达到1500万元,其中94%的收入来自美国市场。游戏的日流水持续增长,12月8日的最高日流水接近90万元,预计未来月收入可能突破3000万元。《Top Girl》的玩法与国内熟悉的《叫我大掌柜》类似,玩家需要招募角色,组建女团并通过巡演闯关壮大娱乐公司。与传统养成游戏不同,这款游戏的亮点在于AI生成的角色和场景,包括助理和其他NPC的形象、配音等。游戏的音乐和舞蹈也由AI生成,带有浓重的AI风格。虽然这种AI内容可能引发道德争议,但游戏通过其虚拟角色的吸引力和独特性,成功吸引了大量玩家,尤其是在美国市场。值得一提的是,《Top Girl》不仅融合了AI生成的图像、文本和语音,还使用了AI换脸技术,增加了游戏的沉浸感。尽管游戏采用了AI技术来降低制作成本并提高效率,但也带来了版权风险,尤其是在未经授权使用真人演出内容时。
【关键词】AIGC,女团手游,收入
【游戏产业】不到170个英雄的《英雄联盟》即将在中国市场发布新项目《Project...(2024-12-12)
【摘要】 12月12日,游戏智库讯,12月6日,Riot Games宣布将在中国市场发布一款全新的实体卡牌游戏《Project K》。不同于传统的数字游戏,这款游戏属于TCG(集换式卡牌游戏)类别,计划融入多种玩法,包括1V1、2V2对战及4人组队战斗。游戏的玩法注重社交元素,并在传统TCG中加入新的系统和动态机制,类似于MOBA和自走棋的元素,使其在复杂度上介于简单的宝可梦卡牌和复杂的《万智牌》之间。《Project K》的每张卡牌将围绕《英雄联盟》中的特定英雄进行设计,并与英雄的特性和技能相呼应。Riot计划通过这一新项目探索如何将《英雄联盟》的角色与实体卡牌玩法相结合,打造一个类似于宝可梦或万智牌那样的TCG品牌。尽管《英雄联盟》的英雄数量目前较少(不到170个),Riot正在寻求通过不断扩展新卡和新的角色来丰富卡池,以使游戏具备长期发展的潜力。预计《Project K》将于2025年初在中国发布,并可能通过腾讯等合作伙伴来发行。
【关键词】英雄联盟,万智牌,游戏设计
【游戏产业】YouTube小游戏再进一步,增加多人功能,游戏数已达136款(2024-12-12)
【摘要】 12月12日,GameLook讯,近日,YouTube宣布将多人游戏功能添加到其小游戏平台Playables,并开始了相关测试。此次测试仅向《Ludo Club》和《Magic Tiles 3》两款游戏开放,分别由印度Moonfrog和越南Amanotes发行。这些游戏在PC和移动设备上均可体验。YouTube Playables最初于2023年9月对付费订阅用户开放,并迅速扩展到所有用户,目前平台已拥有136款游戏。大部分游戏为休闲或超休闲类移植作品,如《Magic Tiles 3》和《Ludo Club》均是热门App的网页版。虽然平台上也有经典手游IP如《愤怒的小鸟》和《割绳子》,但目前的盈利模式仍以广告为主。尽管如此,Playables支持3D游戏,吸引了部分中重度游戏的关注,尤其是拥有15亿月活跃用户的YouTube庞大流量池和完善支付系统为游戏厂商提供了更多可能性。然而,国内厂商的作品目前尚未进入Playables,且平台依然侧重休闲游戏。
【关键词】YouTube,Playables,多人游戏
【游戏产业】索尼颁发PS主机游戏大奖:悟空、米哈游三部曲赢得“盆满钵满”(2024-12-06)
【摘要】 12月5日,GameLook讯,为了庆祝Play Station诞生30周年,12月3日,索尼互娱在日本举办了其一年一度的Playstation亚洲合作伙伴奖,用于鼓励过去一年内在PS平台上有着优秀表现的游戏产品。在获奖作品中,中国公司表现尤为突出。游戏科学的《黑神话:悟空》凭借其强大的销量和玩家基础,荣获了“大奖Grand Award”与“用户选择奖”。此外,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三款游戏也分别获得了多个奖项,其中《原神》赢得了“优秀奖”,表彰其过去三年在全球市场的持续成功。米哈游的成功,进一步巩固了中国游戏在国际舞台上的影响力。值得一提的是,在本届合作伙伴奖的颁奖类目中,为了庆祝PS平台30周年的精彩历史,索尼还特别新开设了PlayStation世代奖项,表彰PS平台过去每一世代(PS1、PS2、PSP、PS3、PS Vita、PS4)中表现杰出的游戏。虽然目前该奖项里获奖的游戏都是日厂的产品,就比如PS4世代,索尼将奖项颁给了《艾尔登法环》,PS1和PS2世代则由《最终幻想》系列包揽,但PS5世代,以米哈游和《黑神话:悟空》为代表的国产游戏如此精彩的表现,或许在PS40周年时,中国游戏也能成为代表PS一个世代的产品。目前《黑神话:悟空》在PS平台上的评论数其实已经超过了《艾尔登法环》,后续国内包括灵游坊的《影之刃零》、库洛的《鸣潮》以及更多国产多端游戏,也都将陆续登陆PS平台。
【关键词】索尼,PS主机,黑神话
【游戏产业】无限暖暖首日畅销榜13名:UE5助PC表现超预期,玩家期待手游优化(2024-12-06)
【摘要】 12月6日,GameLook讯,12月5日,叠纸开发的开放世界换装游戏《无限暖暖》正式公测,吸引了全球范围内的广泛关注。这款采用虚幻5(UE5)引擎制作的跨平台游戏(移动端、PC端、PS主机),在公测首日取得了多项优异成绩。国服iOS畅销榜排名第13位,且在海外56个国家和地区进入iOS游戏免费榜TOP10。PC和PS平台表现尤为亮眼,《无限暖暖》在PS商店国行畅销榜排名第二,并计划与索尼PlayStation开展线下联动活动。而PC端因UE5技术加持,其高质量的画面和细致的人物建模,获得IGN 9分的高评价,超过了同样备受期待的《黑神话:悟空》。然而,移动端的优化成为玩家热议的焦点。尽管画质细腻,但锯齿明显和部分画面BUG问题让移动端体验与PC端有一定差距。对此,制作组表示将持续通过更新优化性能表现。未来《无限暖暖》有望在更新后进一步巩固其换装游戏中的领先地位。
【关键词】无限暖暖,UE5,换装游戏