【数字创意】消息称阿里新模型Qwen3下周发布(2025-04-03)
【摘要】 4月3日,TechWeb讯,有消息称阿里即将在2025年4月第二周发布新模型Qwen3,这将是阿里在2025年上半年最重要的模型产品。消息还称,DeepSeek-R1发布后,阿里云基础模型团队把策略中心进一步向模型的推理能力倾斜。去年9月19日,阿里云CTO周靖人在2024云栖大会上发布通义千问新一代开源模型Qwen2.5,强化多轮对话与复杂任务处理能力,显著提升生成质量与逻辑连贯性?。其中Qwen2.5-72B-Instruct版本在Chatbot Arena盲测中位列全球前十,成为首个进入该榜单的中国模型?。公开信息显示,自2023年8月起,阿里云相继开源Qwen、Qwen1.5、Qwen2、Qwen2.5等4代模型,囊括了0.5B、1.5B、3B、7B、14B、32B、72B、110B等全尺寸,大语言、多模态、数学和代码等全模态。
【关键词】阿里云,Qwen3,推理能力
【数字创意】消息称爱奇艺高级副总裁何云鹏将离职,转任高级业务顾问(2025-04-03)
【摘要】 4月3日,IT之家讯,新浪科技发文,透露爱奇艺高级副总裁何云鹏将于近期离职,何云鹏离职后,其负责的游戏事业部相关业务将由爱奇艺电影及海外业务群总裁杨向华负责。对于何云鹏离职一事,爱奇艺官方回应称“因个人进修需要,游戏事业部高级副总裁何云鹏将不再继续担任其现有职务,转为公司高级业务顾问继续为游戏业务提供专业支持。我们感谢何云鹏为爱奇艺游戏业务发展所作出的贡献。相关业务将由爱奇艺电影及海外业务群总裁杨向华负责”。
【关键词】爱奇艺,高管变动,游戏
【数字创意】芯明宣布完成A+轮融资,品牌战略升级聚焦空间智能(2025-04-02)
【摘要】 4月2日,VR陀螺讯,近日,合肥芯明智能科技有限公司(简称:芯明)宣布完成数亿元A+轮融资。本轮融资由开远实业领投,合肥产投、肥西产投跟投,所募集资金将主要用于新一代空间智能芯片和产品研发、数智化业务推进以及团队建设的全面升级。与此同时,公司正式启动品牌战略升级,隆重发布全新品牌标识,标志着芯明在加速推进空间智能产品及解决方案的产业化落地方面迈出了坚实的步伐。据悉,鉴于对企业卓越的技术实力和市场领先地位的高度认可,由兴业银行、招商银行等知名金融机构携手组成的银团,为芯明批复了数亿元规模纯信用、低息中长期银行授信,并快速承接了国家金融监管总局对高科技企业的“并购贷”新政。合肥市科技局“科技星火贷”贴息政策打破常规,对芯明按最高贴息额度批复,这一举措精准匹配了芯明在快速发展阶段对资金的需求,为公司的可持续发展之路铺设了坚实的基石,注入了蓬勃的发展活力与强劲动能。芯明的股东阵容强大,除传统机构投资者外,还拥有多家国内上市公司作为直接及间接股东。本轮投资方在高新技术产业,特别是半导体行业具有丰富的经验以及深刻的见解,他们对芯明未来的发展前景充满信心,将利用自身的产业资源助其发展,为其带来长期的战略和产业价值。未来,芯明将开展多行业战略合作,不断拓展空间智能应用领域,持续壮大公司的综合实力。
【关键词】融资,空间智能,芯明
【数字创意】蓝思科技2024年营收699亿元,加速布局AI眼镜和人形机器人新领域(2025-03-28)
【摘要】 3月28日,每日经济新闻讯,3月27日晚间,蓝思科技发布2024年度业绩,公司去年实现营业收入698.97亿元,同比增长28.27%;归属于上市公司股东的净利润36.24亿元,同比增长19.94%。蓝思科技表示:“公司在整机组装领域获得更多大客户的认可和信赖,导入了新品类和新项目,以组装为主的湘潭蓝思营业收入同比增长97.42%。”作为知名的果链企业,近年来,蓝思科技从事的苹果业务逐渐拓展,目前为苹果生产的产品包括iPhone、Apple Watch、Mac和Apple Vision Pro等。智能手机业务之外,近年来蓝思科技也开始积极拓展人形机器人、AI眼镜等新兴领域。目前公司已与国内及北美头部人形机器人公司开展合作,今年1月公司已向智元批量交付灵犀X1人形机器人整机产品;今年2月蓝思成为Rokid AI眼镜全系产品的整机组装合作伙伴。在年报中,蓝思科技表示,公司针对折叠屏手机、人形机器人、AI眼镜、智能汽车、智慧零售、TGV通孔玻璃基板等领域开展了前沿研发,提前储备核心新技术,并开始在一系列新产品上应用,2024年研发支出达到27.85亿元。
【关键词】蓝思科技,AI眼镜,机器人
【数字创意】中手游2024年实现营收19亿元,今年计划上线18款游戏(2025-03-28)
【摘要】 3月28日,证券时报讯,3月28日,港股游戏公司中手游召开2024年度业绩交流会。公司此前公布的财报显示,2024年其营业收入为19.3亿元,同比有所下滑;经调整净亏损为20.8亿元,同比转亏。中手游财报显示,2024年公司出现明显亏损。财报中,公司提到,尽管其为提升业绩做了不少努力,但在多重不利因素影响下,公司的多个项目,特别是自研核心游戏《仙剑世界》仍不可避免地遭遇了延期上线的困境,该游戏上线后的表现也未能达到预期。此外,中手游投资的部分游戏研发与发行企业面临一定经营挑战。报告期内公司计提了较大的商誉减值和投资减值以及其他非经营性开支,这对2024年财务业绩造成了不小的压力。业绩说明会上,中手游在提到2025年业务展望时表示,公司旗下研发子公司文脉互动新作《代号:暗夜传奇》已完成开发,将于2025年上半年上线。根据公司披露的发行计划,2025年中手游计划上线18款储备游戏,其中有11款为IP游戏新品,如《三千幻世》《奥特曼:光之战士》《火影忍者:木叶高手》等,且大部分产品均已获得版号。
【关键词】中手游,游戏,业绩
【数字创意】优酷之后爱奇艺也将调整,创始人:将减短剧集集数和时长(2025-03-28)
【摘要】 3月28日,鲁中晨报讯,3月27日,第十二届中国网络视听大会在四川成都开幕。爱奇艺创始人、首席执行官龚宇出席开幕式并带来主题演讲。龚宇表示:“世界在变、社会在变、行业在变、技术也在变,我们要动态地看待行业的变化。” 他还认为,艺术的精神是诗跟远方,是追求高雅的审美和正确的价值观。因此,爱奇艺要围绕观众的新需求,通过亲自入场做微短剧、持续布局头部精品、减短剧集集数和时长、用无限的创意创作出丰富的精品内容,满足观众对娱乐文化的多样性需求。龚宇称,不管是长剧、微剧、短剧、网络电影,各个品类的头部精品会经典永流传,越是精品大家越爱看,并表示内容时长要更短,集数要更短,“广电总局公示的电视剧项目,从最高峰的时候每部剧45集,已经逐渐降低到去年平均每部28集左右。另外,单集时长也要降低,从45分钟到30分钟,到20分钟、15分钟、10分钟,内容需要怎样的表达,剧集就用多长时间去呈现,从用户的角度让大家看不烦,一部剧集40集或者30集不是硬性规定,观众的需求就是要短。”
【关键词】影视,短剧,爱奇艺
【数字创意】雷鸟创新携多款产品参展AWE 2025(2025-03-21)
【摘要】 3月21日,证券时报讯,3月20日,以“AI科技、AI生活”为主题的AWE2025在上海新国际博览中心拉开帷幕,多款AI眼镜新品集体亮相,成为本届AWE的亮点之一。AI眼镜成为各大厂商展示的重点产品,雷鸟创新携X3 Pro AR眼镜、V3 AI拍摄眼镜、Air 3口袋电视等旗舰产品参展,向公众展示了中国企业在AI+AR领域的技术制高点。雷鸟X3 Pro AR眼镜是展会的技术焦点,其内置自研全彩MicroLED光引擎,体积仅0.36cc,较前代缩小40%,峰值亮度达5000nits,并采用光刻刻蚀技术制作光波导片,削减95%彩虹纹,提升多场景使用能力。雷鸟V3 AI拍摄眼镜是国内首款现货销售的AI拍摄眼镜,融合高通骁龙AR1平台与通义大模型,提供第一人称视角拍摄体验。雷鸟Air 3则搭载全新显示引擎和音频结构,重量仅76克,成为AR眼镜影音体验的新标杆。据CINNO Research数据,2024年雷鸟创新以35%的市场份额位居中国消费级AR市场首位,并将继续通过技术创新推动行业迈向“虚实无界”的下一代交互时代。
【关键词】AI眼镜,雷鸟创新,新品展示
【数字创意】腾讯公布2024年全年业绩:总营收6602亿,归母净利润同比激增68%(2025-03-21)
【摘要】 3月21日,和讯网讯,3月19日,腾讯控股有限公司公布截至2024年12月31日止年度全年业绩。财报显示,集团全年收入达6602.57亿元人民币,同比增长8%;毛利实现3492.46亿元,同比增幅达19%;经营盈利大幅增长30%至2080.99亿元。值得关注的是,归属母公司股东的净利润同比激增68%,达到1940.73亿元,每股基本盈利达20.938元。从季度表现来看,第四季度收入1724.46亿元,同比增长11%,环比增长3%。其中增值服务业务表现亮眼,本土市场游戏收入同比增长23%至332亿元,推动该板块整体收入增长14%。国际游戏业务同样保持稳健,按固定汇率计算同比增长16%。视频号生态持续发力,营销服务收入同比增长17%,成为广告业务增长的核心驱动力。核心业务板块呈现差异化发展态势。增值服务全年收入3191.68亿元,占总收入49%,游戏业务通过《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新品持续扩大市场份额。营销服务收入突破1213.74亿元,同比增长20%,AI赋能的广告技术平台升级显著提升点击率与广告主投放效率。金融科技及企业服务板块收入2119.56亿元,同比增长4%,其中理财服务与商家技术服务费增长明显,云服务成本效益改善推动毛利率提升至47%。
【关键词】腾讯,业绩,游戏
【数字创意】即梦AI、抖音招募AIGC短剧(2025-03-20)
【摘要】 3月20日,北京商报讯,3月19日,北京商报记者获悉,即梦AI、抖音正式启动 “AIGC短剧招募计划”,为优质AIGC(人工智能生成内容)短剧创作者提供现金和流量激励。该计划分为“AI精品短剧联合出品”和“AI达人短剧活动”两大合作形式。“AI精品短剧联合出品”一般集数不少于12集,不限题材,平台对优质作品单部最高投资比例达50%-70%,单部最高投资金额200万元,重点作品最高投资金额可到500万元;“AI达人短剧活动” 要求新星激励、品质激励的整剧集数不少于3集,爆款和现金奖励的整剧集数需不少于6集,创作者最高可获得千万流量激励和5万元现金奖励。在作品要求上,两者均规定视频内容50%以上需由AI技术生成。
【关键词】AIGC,短剧,创作激励
【数字创意】巨人网络:发布DeepSeek原生游戏玩法(2025-03-14)
【摘要】 3月14日,中国证券报讯,3月14日,巨人网络宣布旗下社交推理游戏《太空杀》接入DeepSeek,基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”现已开启灰度测试,后续将面向全量用户开放。区别于现有DeepSeek游戏助手,通过引入DeepSeek驱动的新型AI玩家,《太空杀》重构交互体验,实现了玩法革新。据了解,巨人网络已落地多项AI原生游戏玩法。2024年8月,巨人网络AI实验室联合《太空杀》项目组研发的“AI残局挑战”玩法,吸引超300万玩家参与。2025年1月,《太空杀》与名侦探柯南IP合作,打造由大模型驱动的“AI侦探剧场”玩法,突破传统剧情类游戏单一的情节路线设定,玩法单日最高参与人数超25万。
【关键词】巨人网络,DeepSeek,游戏
【数字创意】LOHO×闪极AI眼镜接入DeepSeek强化端侧AI能力(2025-03-14)
【摘要】 3月14日,VR陀螺讯,近日,LOHO×闪极AI智能眼镜“拍拍镜”宣布接入DeepSeek大模型,进一步强化端侧AI能力,提供更智能、更流畅的交互体验。作为首款千元级量产AI眼镜,“拍拍镜”凭借紫光展锐W517芯片的算力基础,在结合DeepSeek-R1小模型的端侧优化能力之后,能够更好地实现本地化数据处理和决策,本地化推理速度提升30%。此外,它还新增了“实时场景分析”和“多轮对话记忆”等功能。接入模型后,用户可以通过语音指令让设备完成更为复杂的操作。例如,用户可以通过语音,让眼镜“查找三天前会议中提到的关键数据”,系统会自动从云端提取相关的录音、图像及文字记录,并利用大型模型精准地提炼出所需的信息。此次升级还优化了隐私保护机制。依托DeepSeek的分布式计算框架,可实现在本地完成敏感数据处理,减少云端传输风险。接入DeepSeek之后,拍拍镜从得以从“记录工具”进一步向“外置大脑”演进,未来产品还将拓展数字分身、行业助手等场景。目前,拍拍镜已接入十余家主流大模型,包括云天励飞自研大模型“云天天书”,形成“硬件+算法+生态”闭环。据了解,LOHO×闪极AI眼镜计划于今年3月中旬在北上广深等重点城市主流商圈的LOHO眼镜专卖店上线,首批上线门店数量约50家,届时用户可以在线下全面体验这款AI智能眼镜。
【关键词】AI眼镜,DeepSeek,端侧AI
【数字创意】星纪魅族推出XR开放平台(2025-03-14)
【摘要】 3月14日,VR陀螺讯,近日,VisionX AI智能眼镜产业大会在杭州举办,星纪魅族XR事业部负责人郭鹏受邀出席并发表演讲。郭鹏表示,星纪魅族今年将携手广大开发者及合作伙伴共同打造XR开放生态,将StarV XR眼镜应用到每一个需要的行业中去。智能眼镜是下一代个人计算入口,也是下一代AI终端,具备亿级赛道的爆发式增长潜力。郭鹏认为,今年将是智能眼镜行业的破局之年,C端用户需求火热,B端行业定制需求显著提升,但也存在着应用内容短缺、开发门槛高、缺乏“杀手级应用”等诸多问题,制约着智能眼镜的发展与普及。因此,星纪魅族将启动生态合作战略,并推出XR开放平台——满天星,开放IDE(开发者集成开发环境)和SDK工具,与开发者和行业客户携手开拓更多的核心应用场景,降低开发成本,满足更多用户群体的需求。郭鹏表示,星纪魅族StarV Air2 AR智能眼镜将成为首批生态开放产品,开发者及行业客户可以在StarV Air2优秀硬件的基础上做出更多的软件差异,为智能眼镜用户提供更丰富的AR空间服务,打造XR开放生态。
【关键词】AR眼镜,星纪魅族,StarV
【数字创意】字节旗下即梦AI上线“动作模仿”功能:一键让图片人物动起来(2025-03-07)
【摘要】 3月7日,新浪科技讯,近日,字节旗下即梦AI上线“动作模仿”功能,用户从“数字人”入口进入,只需上传一张人物图片和一条参考视频,就能生成一条动态视频,让图片里的人物模拟参考视频中的人物动作,连情绪都能一比一还原。该功能支持包括肖像、半身以及全身在内的不同画幅,为用户提供更广阔的创作空间,更好地满足其创作需求。目前,即梦AI官方提供了3个动作模板,并支持用户自行上传本地文件,视频时长最长为30秒。为保证功能被安全、恰当地使用,即梦官方特别提醒,用户上传视频素材需确保拥有合法授权,平台会对视频内容进行严格的安全审核,并对输出视频添加“AI生成”水印。即梦AI相关负责人表示,“动作模仿”在即梦App和Web端均已上线,该功能是其在视频创作领域的一次新探索,希望可以帮助用户更加精准地实现AI视频生成,激发更多灵感创意。
【关键词】字节跳动,即梦AI,数字人
【数字创意】商汤科技携南京博物院打造VR沉浸展(2025-03-07)
【摘要】 3月7日,中国新闻网讯,近日,南京博物院VR大空间沉浸式展览项目招标结果公告,商汤科技成功中标。项目将依托南博院的丰富文物资源,结合商汤大空间XR技术、AIGC视频内容生成技术等,打造示范性的VR大空间沉浸展。这是国内首个博物馆直投自建的,基于行业领先的AI与XR技术的大型空间沉浸展。商汤科技与南京博物院携手,将先进的国产AI融入历史文化场景,用中国科技讲述中国故事,在文旅文博行业具有开创性意义。
【关键词】商汤科技,VR沉浸展,数字展览
【数字创意】水晶光电拟超3亿元收购资产布局AR/VR领域,标的估值较2022年增资...(2025-03-07)
【摘要】 3月7日,每日经济新闻讯,3月6日晚间,水晶光电公告称,拟以自有及自筹资金3.24亿元收购14名交易对方持有的广东埃科思科技有限公司(以下简称埃科思)合计95.60%股权。公告称,交易完成后,公司将直接持有埃科思95.60%股权,同时通过全资子公司台州创进企业管理有限公司(以下简称台州创进)间接持有埃科思2.00%股权,埃科思将成为公司控股子公司,纳入公司合并报表范围。值得注意的是,根据相关资产评估报告,截至2024年三季度末,埃科思股东全部权益的评估价值为3.41亿元,与归母净资产8949.75万元相比,评估增值率达280.68%。财务报表显示,2024年前三季度,埃科思净利润亏损3744.57万元。
【关键词】水晶光电,埃科思,AR/VR
【数字创意】阅文集团发布新一届IP盛典榜单,37个IP获推荐超9成已出海(2025-02-28)
【摘要】 2月28日,北京商报讯,2月28日,由阅文集团主办的“2024阅文IP盛典”上,2024阅文IP盛典榜单(下称“榜单”)正式揭晓。其中,约92%的上榜作品已走向国际市场,同比上届增长超20%。随着《庆余年》《一人之下》等头部IP在文影漫游领域的全面拓展,中国IP授权市场全面崛起。《2024中国品牌授权行业发展白皮书》显示,截至2023年,本土化IP连续3年成为中国IP授权市场第一大来源。本届盛典上榜IP已有超9成输出海外,如获评“最具海外影响力IP”的《全职高手》,其主角“叶修”将担任瑞士国家旅游局2025年“瑞士旅游探路员”;《庆余年第二季》通过迪士尼实现全球同步发行,成为Disney+平台上播放热度最高的中国大陆电视剧。截至2024年11月,起点国际已上线约6000部中国网文的翻译作品,培养约45万名海外网络作家,累计访问用户近3亿,覆盖全球200多个国家和地区。与此同时,阅文还与美国、英国、印度、日本、新加坡等多国团队共同对海外原创作品进行IP开发。2024年,阅文平台年收入超50万的新人作家大增超70%,更多新人作家在阅文“一书成名”,5万均订的新书同比增长超50%。2024年新晋白金大神中,近半数是30岁以下作家。
【关键词】阅文集团,IP全球化,文化出海
【数字创意】腾讯游戏全面升级未成年人保护体系,探索“技术+服务+公益”新模...(2025-02-28)
【摘要】 2月28日,证券日报讯,2月24日,腾讯未成年人保护体系建设8周年之际,腾讯控股有限公司旗下腾讯游戏宣布未保体系全面升级,探索“技术+服务+公益”新模式。同时,腾讯游戏公布最新数据,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅为0.2%,创有记录以来年度新低。腾讯此次在技术层面上的升级将更加智能和精细化。一方面优化“腾讯健康系统”管控策略,针对“租号”“代练”“冒用帐号”等行为进行精准打击,通过AI深度学习和大数据分析等前沿技术来强化身份识别,真正做到在多重场景下的识别和防控,月均拦截率85%。另一方面,提升“成长守护平台”产品能力,解决家长使用防沉迷工具的痛点。例如通过一键管控、实时提醒等功能,大幅降低家长使用游戏管理工具门槛。从长远来看,这套技术升级的逻辑显然已经超越了单一的政策实施层面,能够成为一种可复制的行业实践。
【关键词】游戏,未成年保护,防沉迷
【数字创意】影石创新IPO注册获同意,将于上交所科创板上市(2025-02-28)
【摘要】 2月28日,中国上市公司网讯,证监会官网披露了影石创新科技股份有限公司(以下简称“影石创新”或公司)首次公开发行股票注册的批复,公司IPO注册获同意。公司本次发行的股票数量为不超过4,100万股,将于上交所科创板上市。影石创新本次拟投入募集资金46,377.53万元,主要用于智能影像设备生产基地建设项目、影石创新深圳研发中心建设项目。影石创新表示,将继续围绕智能影像设备,在光学影像、人工智能、机械自动化等领域加大研发投入,不断加强全景技术、防抖技术、AI技术和机械自动化等核心技术,储备机械控制技术、机器视觉感知技术和飞行控制技术,持续吸引和培养研发人才,巩固公司技术优势。在产品规划方面,公司将继续坚持消费级产品、专业级产品和配件产品相结合的战略布局,以消费端智能影像产品为核心,同时把握企业端垂直行业中VR看房、全景新闻直播、全景安防、视频会议和机器人全景视觉等应用领域的发展机会。公司将根据市场需求结合技术积累不断创新,实现各产品线的迭代升级,并拓展智能影像产品范围,创造融合专业全景技术、AI技术、机械控制技术和视觉感知技术、飞行控制技术的新型智能影像机器人产品。
【关键词】影石创新,IPO,智能影像
【数字创意】葫乐科技宣布完成数千万元Pre-B轮融资,数字王国领投(2025-02-21)
【摘要】 2月21日,投资界讯,近日,深圳葫乐科技有限公司(以下简称“葫乐科技”)宣布完成数千万元Pre-B轮融资,由视觉特效和虚拟现实内容提供商数字王国领投,本轮融资将主要用于研发投入、生态建设与品牌市场拓展。数字王国CEO王章乐表示:“作为本轮融资的领投方对葫乐科技的未来发展充满信心。我们是全球最大的独立视觉特效公司和好莱坞顶尖的VR内容提供者,我们一直关注XR-AI交互的创新应用。葫乐科技打造的XR-AI空间计算内容平台,与我们的战略方向高度契合。未来,我们将携手葫乐科技,以‘娱乐’为切入口,共同构建虚拟现实世界的社交娱乐平台,推动全球XR+AI行业的发展。”
【关键词】葫乐科技,数字王国,融资
【数字创意】网易2024年营收1053亿元,研发投入175亿元(2025-02-21)
【摘要】 2月21日,证券日报讯,2月20日,网易(杭州)网络有限公司(以下简称“网易”)发布2024年第四季度及全年财报。财报显示,网易2024年业绩稳健,总营收1053亿元,第四季度营收267亿元。2024年研发投入175亿元,研发投入强度达16.6%,这也标志着网易连续第五年研发投入超百亿元。2024年,网易各项业务聚焦主线,精品战略取得突破性进展。网易游戏2024全年营收836亿元,第四季度营收212亿元;网易云音乐全年营收80亿元,第四季度营收19亿元;网易有道聚焦以技术应用驱动创新,提升盈利能力。网易有道第四季度营业利润同比增长10.3%,并首次实现全年盈利。2024全年,网易有道营收达56亿元,其中第四季度营收为13亿元。网易创新及其他业务板块2024年营收81亿元,其中第四季度营收23亿元。
【关键词】网易,收入,研发投入