【数字创意】青瓷游戏上市首日破发,吉比特持股18.72%(2021-12-17)
【摘要】 12月17日,资本邦讯,12月16日,资本邦了解到,港股公司青瓷游戏(06633.HK)上市首日破发,低开9%,截止发稿,股价跌10.18%报10.06港元/股,最新市值68.91亿港元。今年上半年,公司营业收入7.63亿元,实现净亏损9378.50万元。截止12月31日的2019财年、2020财年,公司营收分别为8870.40万、12.27亿元,净利润分别为1962.50万、1.04亿元。另外,此次IPO前,吉比特持股21.37%,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。在全球发售完成后,吉比特将通过下属全资子公司香港坤磐有限公司持有青瓷游戏1.28亿股普通股,占其总股本的18.72%。
【关键词】青瓷游戏,上市,股权结构
【数字创意】B站发布商业中台系统品牌银行,打造品牌资产管理平台(2021-12-17)
【摘要】 12月17日,蓝鲸TMT讯,日前,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办AD TALK 2021营销大会。B站副董事长兼COO李旎发布B站商业中台系统“品牌银行”,由商业流量管理系统、广告系统、UP主商业合作平台“花火”组成。李旎阐释B站作为营销平台的核心价值,帮助品牌主在数字时代创造品牌价值。“数字时代的品牌资产,有一个公式可以简单概括,品牌资产=品牌内容+用户关系。而这个相加关系,必须通过数字社区构建。”同时,大会分享了B站商业化的“4i兴趣营销模型”,既洞察(insight)、资源(immerse)、传播(impress)和 复利(icon),并发布依托于B站大数据、真实反映年轻人品牌偏好的品牌热度产品“Z指数”,为打造品牌价值提供平台化赋能。此次AD TALK上,B站公布了包括大型演出活动、综艺、国创、纪录片、影视、直播和运营活动等6大类、共计74项精品内容项目,并开启招商推介。
【关键词】B站,品牌银行,广告营销
【数字创意】爱奇艺宣布会员涨价:包年不变,包月微涨(2021-12-15)
【摘要】 12月15日,新浪科技讯,爱奇艺宣布将从本月16日起对黄金会员价格进行调整,年卡价格不变,此次上调主要为月卡及季卡,涨幅在9%~20%之间。其中连续包年的月均约合每月18元,仍处低价区间。对于此次价格调整,爱奇艺表示,“视频平台的会员订阅价格一直偏低,这一现象已影响到了行业的健康发展。为了建立更加良性的产业生态,让优秀的内容生产者有所回报,最终为会员提供更多、更好的内容,我们决定对会员价格做出调整。我们将继续努力做好内容,做好产品,服务用户。”当前《风起洛阳》《谁是凶手》《一年一度喜剧大赛》《开拍吧》等多部爱奇艺自制作品正在热播。
【关键词】爱奇艺,调价,黄金会员
【数字创意】Facebook母公司Meta架构调整:人工智能团队合并至虚拟现实部门加...(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,蓝鲸TMT讯,据新浪科技报道,Facebook母公司Meta Platforms正在进行架构调整,已将人工智能团队合并至开发增强现实和虚拟现实产品的Reality Labs部门。Meta人工智能团队此前是负责监督Facebook平台有害内容的核心。随着这一调整,该团队将更多专注于虚拟现实相关工作。此举还有可能帮助Meta解决Quest VR虚拟现实头显应用的内容问题。Meta发言人表示,专注于研究增强现实人工智能的团队将获得更多资源。“新架构将推动技术团队之间更紧密地合作,帮助他们开发产品、平台和技术,将人们连接在一起并呈现在元宇宙中。”除人工智能团队外,Meta也在进行其他的组织架构调整。通讯工具Workplace平台背后的团队近期进行重组。长期负责Messenger应用的斯坦·查德诺夫斯基(Stan Chudnovsky),以及负责加密货币项目的大卫·马库斯(David Marcus)宣布离职。
【关键词】Meta,元宇宙,架构调整
【数字创意】阿里成立“元境生生”进一步布局元宇宙业务(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,金融界讯,据报道,阿里近日成立全资子公司“元境生生”,阿里内部人士透露,该公司未来业务与元宇宙相关。今年9月,阿里云游戏事业部发布了全新品牌“元境”,提供云游戏PaaS能力和开发者平台。在元宇宙,元境扮演着“新基建”的建设者和技术的推动者,通过对云游戏技术及体验的不断打磨,也筑成了元宇宙的底层技术支撑。此次新成立“元境生生”,或为阿里在元宇宙游戏领域的进一步布局。此外,阿里已申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”等商标。
【关键词】阿里,元宇宙,元境生生
【数字创意】腾讯游戏推出海外新品牌Level Infinite(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,游戏陀螺讯,12月8日,腾讯游戏向外宣布推出海外新品牌Level Infinite,该品牌致力于为海外玩家带来高品质游戏体验。目前已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队服务范围覆盖全球。据官方透露,Level Infinite首批发行游戏包括:由腾讯旗下NEXT Studios推出的《重生边缘》、Klei Entertainment的《饥荒:新家》,以及光子工作室新作、天美工作室群新作和其他Level Infinite支持的自发行作品。此外,备受海外玩家关注的《王者荣耀国际版》也将推出新内容和新升级版本。据悉,Level Infinite品牌还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。
【关键词】腾讯,游戏出海,新品牌
【数字创意】爱奇艺调整内容分账规则(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,信息时报讯,12月1日,爱奇艺宣布在网剧、儿童、动画、动态漫、纪录片、游戏视频领域推出全新分账规则。从此前的基于会员点击分账转变为会员观看时长分账,同时增设激励基金和补贴,这意味着优质内容将能够凭借会员对内容的喜爱程度,获得匹配其吸引力的内容时长分账和平台激励。爱奇艺方面透露,多领域创作者日益关注题材创新、追求更加精良的内容创作,凭借好故事、好创作吸引观众收看进而获得收益。分账内容市场涌现出了《如此可爱的我们》《少主且慢行》《凶案现场》《危险的她》等众多市场口碑双丰收作品。此次爱奇艺对网剧、儿童、动画、动态漫、纪录片、游戏视频分账规则调整,内容创作者的总收益将由会员观看时长分账、广告分账、激励基金及补贴共同组成,这将进一步强化平台和创作者聚焦品质内容、实现深度利益共享。
【关键词】爱奇艺,分账规则,会员付费
【数字创意】网易云音乐登陆港交所:开盘价205港元/股,总市值425.9亿港元(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,蓝鲸TMT讯,2日上午,网易云音乐正式登陆港交所,开盘价报每股205港元,与发行价持平,总市值425.90亿港元。按照每股205港元的发行价,通过此次IPO,网易云音乐募资规模将达32.8亿港元(折合人民币26.9亿元),全球发售的所得款净额,在扣除相关包销费用及全球发售相关预计开支后,将达到31.2亿港元(折合人民币25.6亿元)。招股书显示,网易云音乐计划将此次募集所得款项主要用于继续深耕音乐社区,丰富多元音乐内容,继续创新并提高技术能力;以及用于甄选合并、收购及战略投资,运营及一般企业用途。招股书显示,网易公司、索尼音乐娱乐、奥比斯投资管理有限公司(Orbis)将担任基石投资人,总计认购3.5亿美元(约合27.3亿港元)。
【关键词】网易云音乐,上市,市值
【数字创意】消息称爱奇艺裁员20%到40%(2021-12-02)
【摘要】 12月2日,中华网财经讯,12月1日,据第一财经消息,有爱奇艺员工表示,目前爱奇艺正在裁员,裁员比例在20%~40%之间,裁员补偿暂按N+1发放。另据新浪科技消息,爱奇艺此次裁员中层(总监级别)被裁的比较多,另外还有司龄比较长、年龄比较大、薪水比较高的员工,多在被裁之列。花钱为主的部门比如市场、投放、渠道合作等,裁员比例都在30%以上,最多的能到50%。没有过试用期的员工,几乎都在裁员之列。内容部门的裁员比例在30%左右。据报道,很多老员工将这一次裁员称为“爱奇艺史上规模最大的一次裁员”,且这一轮裁员并非结束,春节前后还会有不少人被裁掉离开。财报显示,2021年三季度爱奇艺总营收达到76亿元,同比增长6%;净亏损17.34亿元,上年同期净亏损11.76亿元,亏损同比扩大47.45%;截至三季度末,爱奇艺的订阅会员规模达到1.036亿,会员服务收入同比增长8%。
【关键词】爱奇艺,裁员,亏损
【数字创意】蓝色光标:可支持超10亿资金投入布局元宇宙相关赛道,重点关注虚...(2021-11-26)
【摘要】 11月26日,蓝鲸TMT讯,蓝色光标在投资者互动平台表示,元宇宙相关的虚拟人IP和技术、XR技术、虚拟空间等业务方向是公司未来会重点关注并全力投入的赛道,公司对这一领域的投资额度不设上限,公司管理层和投资部目前正在对相关标的进行全面的调研和谈判,公司可支持超10亿的资金投入布局元宇宙相关赛道,全面构建公司的自有IP、技术和内容核心能力。此前,蓝色光标也在互动平台上表示,未来将重点打造虚拟人IP以及虚拟空间,同时公司正在与蓝标的企业客户洽谈高管虚拟人分身业务。近日,蓝色光标成立全资子公司“蓝色宇宙数字科技有限公司”,该公司将作为蓝色光标专注探索元宇宙相关投资和运营业务的主阵地,将整合蓝色光标已经具备的虚拟直播间、虚拟IP运营相关资源和团队,全面推进元宇宙相关业务的探索和落地。与此同时,蓝色光标与当红齐天及旗下子公司齐乐无穷签署战略合作协议,双方将联合推动XR体验在重点行业的应用拓展及商业化项目落地。
【关键词】蓝色光标,元宇宙布局,虚拟人IP
【数字创意】青瓷游戏通过港交所上市聆讯,大股东包括吉比特、腾讯、阿里巴巴...(2021-11-26)
【摘要】 11月26日,蓝鲸TMT讯,青瓷游戏已通过港交所上市聆讯。青瓷游戏于今年6月25日递交招股书,中金公司、中信里昂为联席保荐人。招股书显示,2018年至2020年,青瓷游戏的总收入分别为9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元,复合年增长率为253.1%;经调整利润分别为3886万元、2229万元、1.66亿元,复合年增长率为106.8%。2021年第一季度,青瓷游戏营收为4.8亿元,上年同期为2931万元,同比增长近16倍;经调整利润为1.72亿元,上年同期为1321万元。就业务模式来看,青瓷游戏的收入主要来自游戏运营收入、游戏授权收入、信息服务收入,其中,游戏运营收入占比逐年增加,2021年第一季度,游戏运营收入占总收入的比重达95.4%。截至2021年6月30日,青瓷游戏的累计注册玩家超过7000万,平均MAU为306万人,平均MPU为57.5万人,ARPPU为221元。招股书显示,青瓷游戏的股东包括吉比特(持股21.37%)、腾讯(持股4.99%)、阿里巴巴(持股4.99%)以及B站(持股4.99%)。
【关键词】青瓷游戏,业绩,上市
【数字创意】B站完成14亿美元可转债发行,额外2亿美元绿鞋将被执行(2021-11-26)
【摘要】 11月26日,站长之家讯,24日,哔哩哔哩宣布完成发行价值14亿美元2026年12月1日到期的可转换优先债券。且公司已经接到认购人通知,将全额执行额外购买权的2亿美元债券额度。11月18日,哔哩哔哩宣布拟发行价值14亿美元、2026年12月到期的可转换优先债券。同时,公司将给予承销商30天选择权,可增购最多2亿美元的债券。此次募资将用于充实内容发行、研发和一般企业用途。近期哔哩哔哩还完成了两项收购,首先是以约1.18亿元收购持牌支付机构浙江甬易电子支付有限公司65.5%的股权,成为控股方,另外还以6亿元拿下奥飞娱乐的网络原创漫画平台有妖气。
【关键词】哔哩哔哩,可转债,绿鞋机制
【数字创意】B站发布Q3财报:月均活跃UP主数量达270万,超48万名UP主受益于创...(2021-11-19)
【摘要】 11月19日,蓝鲸传媒讯,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了截至2021年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站三季度营收达52.1亿元人民币,同比增长61%。2021年第三季度,B站月活用户同比增长35%,达2.67亿;移动端月活用户同比增长36%,达2.5亿。同期,日活用户也快速增至7200万,同比提升35%。本季度,用户日均使用时长提升至88分钟,创历史新高;日均视频播放量达23亿次,同比提升77%;月均互动数破百亿,达102亿次,同比增长86%。截至第三季度末,B站“大会员”数量达1820万,同比增长42%。2021年三季度,PUGV内容持续蓬勃发展,其播放量占平台总播放量的93%。月均活跃UP主数量达270万,同比增长61%;月均视频投稿量突破1000万,同比增长80%。其中万粉以上的UP主数量,实现了42%的同比增长。截至第三季度末,已有超48万名UP主受益于创作者激励计划。B站的花火商业合作平台、直播平台,也为内容创作者带来更多的商业化机会。
【关键词】哔哩哔哩,三季度业绩,创作者激励
【数字创意】爱奇艺发布Q3财报:会员增长趋缓,极速版和海外业务成新看点(2021-11-19)
【摘要】 11月19日,界面新闻讯,11月17日, 爱奇艺公布了截至2021年9月30日的第三季度未经审计财务报告。财报显示,2021年第三季度,爱奇艺总营收达到76亿元人民币,同比增长6%。截至三季度末,爱奇艺的订阅会员规模达到1.036亿,上一季度,这一数字为1.062亿。具体来看,会员服务营收为43亿元人民币,同比增长8%。根据财报,这主要得益于专注提供多元化内容和用户体验的会员策略以及货币化能力的提升。在线广告服务营收达到17亿元人民币,较上一季度的18亿略有下滑。内容发行在本季度为爱奇艺创造营收6.271亿元人民币,与2020年同期相比增长了60%,增长主要源自本季度向其他平台发行了更多的内容。其他营收实现收入10亿元人民币,较2020年同期增长3%。爱奇艺创始人、董事兼首席执行官龚宇表示:“尽管未来市场环境仍存在不确定性,我们正积极适应新的市场环境,在坚持内容的多元化战略同时,致力于持续提高运营效率。与此同时,我们也看到一些新的业务展现出令人鼓舞的发展势头,例如爱奇艺极速版和公司的海外业务。我们将持续升级智能制作能力,推动长视频领域的影视工业化进程,这将进一步优化我们的运营效率。”
【关键词】爱奇艺,三季度业绩,海外业务
【数字创意】网易云音乐重启赴港IPO:前三季度营收51亿元,月活用户1.84亿(2021-11-19)
【摘要】 11月19日,蓝鲸TMT讯,11月16日,港交所官网显示,网易云音乐已上载全新的聆讯后资料集,上市联席保荐人为美银证券、中金及瑞信。数据显示,网易云音乐此次募资将用于继续布局音乐社区、丰富多元音乐内容、创新并提高技术能力、甄选合并、收购及战略投资等用途。2021年前三季度,网易云音乐总营收51亿元(人民币,下同),同比增长52%。其中,在线音乐板块收入从2020年同期18.5亿元增至24.4亿元,社交娱乐及其他板块收入从去年同期的15.2亿元增至26.7亿元,在线音乐服务收入占比47.7%,社交娱乐服务和其他收入占比52.3%。数据显示,网易云音乐净亏损持续收窄,今年上半年,公司调整后净亏损从去年同期的8亿元收窄为5亿元;前三季度毛利率提升并转正为0.4%。在线音乐服务板块,2021年前三季度,网易云MAU从2020年同期的1.80亿增至1.84亿;在线音乐付费用户数为2752万,同比增长超93%;在线音乐付费率达到14.9%。社交娱乐服务和其他板块,2021年前三季度,网易云音乐社交娱乐服务MAU为2110万;付费用户数达58万人,同比增长93%;社交娱乐服务月度ARPPU为504.1元。
【关键词】网易云音乐,上市,三季度业绩
【数字创意】腾讯控股第三季度净利同比增3%,未成年在本土市场游戏流水占比显...(2021-11-12)
【摘要】 11月12日,VR陀螺讯,11月10日盘后,腾讯控股在港交所公告,第三季度净利润395.1亿元,同比增3%;收入1423.68亿元,同比增13%。三季报显示,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显着下降。于2021年九月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显着下降。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。三季报显示,社交网络收入增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
【关键词】腾讯,三季度业绩,网络游戏
【数字创意】网易云音乐与英皇娱乐达成战略合作(2021-11-12)
【摘要】 11月12日,品玩讯,近日,网易云音乐与香港英皇娱乐达成战略合作,双方将在音乐版权、音乐演出等领域展开深层次、多样化的合作。目前,网易云音乐已获得英皇集团旗下全量音乐版权授权,包括谢霆锋、容祖儿、古巨基、李克勤等众多知名艺人作品。作为中国领先的在线音乐平台,网易云音乐与英皇娱乐旗下音乐内容调性高度契合。双方此次合作,有助于更好推动优质华语音乐走入大众视野。同时,网易云音乐也是最受中国年轻一代喜爱的音乐平台,其独有的音乐社区属性不仅能有效提升音乐内容分发效率,也有助于增强英皇娱乐旗下艺人与年轻用户群体的互动。截至2021年3月,网易云音乐平台MAU超1.83亿,约90%活跃用户为90后00后,日活用户日均听歌时长76.5分钟,每10首歌中有2.8首来自平台推荐,改变了传统的听歌习惯,打造出高粘性的社区互动氛围。
【关键词】网易云音乐,英皇娱乐,版权授权
【数字创意】腾讯音乐Q3净利润7.4亿元同比降35%,移动MAU 6.63亿人同比降1.5%(2021-11-09)
【摘要】 11月9日,蓝鲸TMT讯,腾讯音乐公布了截至9月30日的2021财年第三季度未经审计财报。报告显示,腾讯音乐第三季度总营收为78.1亿元(人民币,下同),同比增长3%。三季度,腾讯音乐归属于公司股东的净利润为7.4亿元,与上年同期归属于公司股东的净利润11.3亿元相比下降35%;非国际财务报告准则归属于公司股东的净利润为10.2亿元,相比之下上年同期为13.5亿元。具体到各业务收入,腾讯音乐三季度在线音乐服务营收同比增长24.3%。其中,来自于音乐订阅服务的营收为19亿元,与上年同期相比增长30.2%。财报显示,腾讯音乐三季度在线音乐付费用户人数达到7120万人,同比增长37.7%。与第二季度相比,在线音乐付费用户人数增加500万人。第三季度的付费率为11.2%,高于去年第三季度的8.0%和今年第二季度的10.6%。第三季度,腾讯音乐在线音乐服务的移动MAU(月度活跃用户人数)为6.36亿人,与上年同期的6.46亿人相比下降1.5%。
【关键词】腾讯音乐,三季度业绩,月活数量
【数字创意】三星与三七互娱参投,全息波导厂商DigiLens完成D轮第一阶段融资(2021-11-05)
【摘要】 11月5日,VR陀螺讯,11月4日,头戴式全息显示和波导技术的创新者DigiLens Inc宣布已完成D轮第一阶段融资,至此,DigiLens估值超过5亿美元。其D轮第二阶段融资计划于2021年底完成。本轮投资方包括三星电机、三七互娱、三菱化学控股公司的战略投资部门、杜比家庭企业,Diamond Edge Ventures、Alsop Louie Partners、UDC Ventures、Universal Display Corporation企业风险投资部门等。针对此轮融资,DigiLens首席执行官Chris Pickett表示:“这将有助于使DigiLens成为开发核心光学技术竞赛的领跑者,这些技术对于大规模部署智能眼镜增强现实(AR)和扩展现实(XR)设备至关重要。”“波导显示光学器件是开发头戴式硬件中最困难和最重要的一步。我们很高兴在下一个关键步骤中与三星电子合作。三星在全球范围内制造移动设备的创新性和良好记录将为整个行业释放价值。将智能眼镜推向市场需要采用生态系统方法,以达到消费级设备所需的时间、数量和成本结构。本轮融资为最终将企业和消费者智能眼镜以切合实际的价格推向市场提供了必要的支持。”
【关键词】DigiLens,三星,三七互娱
【数字创意】字节跳动调整组织架构,梁汝波接任CEO,游戏业务由朝夕光年负责(2021-11-05)
【摘要】 11月5日,游戏陀螺讯,11月2日,字节跳动宣布调整组织架构,实行业务线BU化(Business Unit,业务单元),成立六个业务板块:抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和TikTok。上述业务板块负责人均向梁汝波汇报,而梁汝波也正式接任字节跳动CEO。在此次调整的六大业务版块中,朝夕光年将负责游戏研发与发行,主要方向为面向全球用户与开发者,提供顶级游戏和打造玩家社群。不过,需要注意的是,在此次的内部信中,梁汝波并未提及旗下休闲游戏发行品牌Ohayoo。Ohayoo在今年8月也发生了人事变动,其总经理徐培翔因个人原因离职。随后,市场上也传出Ohayoo裁员并进行组织调整消息。Ohayoo这一调整也与今年游戏行业市场变化有关,今年的游戏防沉迷以及未成年保护有了新的规定。在每周有限的游戏时间内,休闲游戏较难于二次元、MOBA等中重度游戏竞争。并且休闲游戏的版号政策也不甚明朗,休闲游戏变现面临很大的挑战,因而字节跳动对Ohayoo的调整也不难理解。
【关键词】字节跳动,组织架构调整,朝夕光年