【数字创意】总价超70亿元,字节跳动向英伟达订购大量GPU(2023-06-16)
【摘要】 6月16日,环球网讯,6月14日消息,随着人工智能大模型的快速发展,国内拥有云计算业务的各大互联网企业纷纷向英伟达进行大额订单采购。其中,字节公司今年已向英伟达订购了超过10亿美元(约为70亿元人民币)的GPU产品。据业内知情人士透露,字节跳动目前已经采购了10万块A100与H800加速卡,其中H800于今年3月才开始生产。目前,仅字节跳动一家公司今年的采购量就已经接近英伟达去年在中国销售的商用GPU总销售额。消息人士讲到,字节、阿里等大公司主要是和英伟达直接谈采购,因为代理商和二手市场难以满足其庞大需求,而英伟达会按目录价,根据采购规模给出一定的折扣。
【关键词】字节跳动,英伟达,云计算
【数字创意】三星显示已开始采购RGB直显Micro OLED沉积设备(2023-06-16)
【摘要】 6月16日,VR陀螺讯,6月12日,据业内人士透露,三星显示近日向Sunic System订购了RGB Micro OLED的沉积设备;RGB Micro OLED比应用于Apple Vision Pro的基于白色OLED的Micro OLED更先进的显示技术。RGB MicroOLED使用精细金属掩模(FMM)沉积RGB像素,因此无需滤色器即可在OLED中实现光和色。然而,RGB型MicroOLED要让用户有沉浸感,必须要密集地沉积RGB子像素,这需要的技术难度很高,是一项行业尚未实现商业化的技术。与目前基于白色底色+彩色滤光片的W-RGB方案不同,RGB直显方案好处是亮度更高。随着三星积极投身Micro OLED,是否会催生出新的产业和市场值得关注。市场研究公司Omdia预测,到2028年,XR设备显示出货量将达到1.39亿片。
【关键词】三星,XR,OLED
【数字创意】中文在线拟定增募资不超25.1亿元,将用于IP内容资源升级建设项目...(2023-06-09)
【摘要】 6月9日,证券时报讯,6月8日晚公告,公司拟向特定对象发行股票募集资金总额不超过25.1亿元,将用于IP内容资源升级建设项目、基于新技术的数字内容智能化升级建设项目、数据中台及全面信息系统技术升级建设项目、补充流动资金及偿还银行借款。中文在线称,本次定增募资一方面进一步加大版权投资力度,丰富优质数字内容积累,有效增加用户数量,提升付费意愿,增强用户粘性,提升公司核心竞争力;另一方面通过音频、短剧、动漫等多种形式对优质数字内容进行IP开发,深入挖掘公司优质数字内容价值,实现优质数字内容与IP衍生作品的双向赋能。
【关键词】中文在线,定增,IP开发
【数字创意】消息称字节跳动正内部测试AI对话类产品,代号“Grace”(2023-06-09)
【摘要】 6月9日,IT之家讯,近日有消息称,字节跳动正内测一款AI对话类产品,其代号暂时为“Grace”,目前已处于“测试完善”阶段。对此,字节跳动相关负责人回复称:“Grace”是一个AI对话类测试项目的内部代号,目前仍然处于初级阶段,且仅供内部体验测试。据悉,字节跳动旗下今日头条、抖音等产品已推出绘画、特效等基于AIGC(生成式AI)所研发的功能。也有行业人士分析,根据产品测试的一般周期来看,“Grace”项目或在2个月后面向外界开启测试。
【关键词】字节跳动,Grace,生成式,AI
【数字创意】用手触控未来,YVR正式搭载自研手势识别功能(2023-06-09)
【摘要】 6月9日,VR陀螺讯,6月9日,全球领先的虚拟现实科技品牌玩出梦想YVR在其最新发布的软件版本中正式搭载手势识别功能。此前,YVR在官方微信账号发布了自研手势识别技术预告短片,正式宣布该算法取得重大突破。据悉,YVR自研手势识别算法具备高精度、高鲁棒性、高实时性等特征,可轻松识别多种常见手势。在已发布的软件版本中,已支持远场交互场景下的裸手点击、滑动等动作,未来该功能还将不断通过OTA升级。YVR自研手势识别算法结合深度学习技术与传统优化算法,通过采集多目手部图像作为输入,结合卷积神经网络和手部重建算法,最终输出手部3D姿态与重建结果,可成功识别22个关节点26自由度的手部运动信息,在精确度、稳定性、流畅性等主要技术指标均达到行业领先水平。与其他VR硬件厂商的手势识别算法相比,YVR自研手势识别算法能更好地适应亚洲人手型。此外,YVR算法团队针对性优化了手势识别的精确度、稳定性、流畅性。极大地降低了手势错分类、误分类的概率,实现了对手势的快速识别和响应,保证了复杂环境下3D姿态估计的准确性和稳定性,以确保为用户带来更加美好的使用体验。
【关键词】YVR,手势识别,玩出梦想
【数字创意】雷鸟创新与高通技术公司合作打造下一代消费级AR体验(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,VR陀螺讯,5月31日,AR新锐企业雷鸟创新在AWE USA 2023上宣布将与高通技术公司合作为AR设备带来开创性的体验。雷鸟创新将基于骁龙TMXR处理器开发一系列先进AR功能,不断拓展智能应用场景,提升AR眼镜的交互体验。同时,雷鸟创新未来还将支持Snapdragon Spaces开发者平台,为全球消费者打造开放丰富的AR生态。“我们很高兴与高通技术公司合作,通过突破性的产品与人性化的用户体验共同推动AR行业的革新。”雷鸟创新创始人兼CEO李宏伟表示,“自成立以来,雷鸟创新一直致力于为全球消费者创造更大的价值,让AR真正走进生活。我们将充分挖掘AR的全部潜力,开创一个令人愉悦的互动体验新时代。”高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)表示,“高通技术公司的愿景是,在未来AR能够丰富和提升我们生活、工作和娱乐的方式。通过与雷鸟创新合作,我们期待开启一段全新的旅程,推动消费级AR行业向前发展。”
【关键词】雷鸟创新,高通,AR眼镜
【数字创意】B站Q1营收51亿元净亏损10亿元同比收窄38%,大会员数达2020万(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,蓝鲸财经讯,1日晚间,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2023年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达51亿元,同比增长0.3%;经调整净亏损为10亿元,同比收窄38%。具体到各项业务,增值服务收入为22亿元,同比增长5%;广告收入为13亿元,同比增长22%;手机游戏收入为11亿元,同比下降17%;IP衍生品及其他收入为5.1亿元,同比减少15%。毛利方面,B站一季度毛利润为11亿元,同比增长37%。财报显示,B站第一季度总运营支出为25亿元,同比下降11%。其中,销售和营销支出为8.80亿元,同比下降30%;总务和行政支出为5.72亿元,同比增长7%;研发支出为10亿元,同比增长2%。用户方面,日均活跃用户数达9370万,同比增长18%;月均活跃用户数3.15亿,同比增长7%。截至第一季度末,B站大会员数达2020万,其中80%以上是年度大会员或自动续订用户。
【关键词】B站,业绩,会员数
【数字创意】天下秀成为中关村数字文化市集官方支持单位(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,中证网讯,6月1日,记者从天下秀获悉,公司成为中关村数字文化市集官方支持单位。2023中关村数字文化市集是2023中关村论坛配套活动之一,特别引入了年轻人热衷的“创意市集”形式,旨在通过数字科技与文化的结合,展示全球科技成果、前沿热点科技产品,并为文化产业与科技创新搭建思想交流、技术展示的新场景,打造属于中关村特色的科技文化创意活动。参观者可在数字文化市集现场接触前沿科技、感受数字生活的轻松氛围,领会科技创新展示和文化表达的有机融合。据天下秀介绍,公司在赋能中关村论坛元宇宙集群的展览内容的同时,拓宽了论坛元宇宙集群应用场景维度,生动呈现了虹宇宙在元宇宙领域的前沿科技成果探索。本次市集的数字科技体验板块设有20个展位,主要展示低碳科技、数字体育、户外科技、科技艺术、VR/AR等企业产品,充分展示出了“科技向善”的正能量理念,实现科技创新展示和文化表达的有机融合。天下秀展示的内容是HASHII加密数字版画,丰富了艺术审美内容,开拓了艺术展现边界。其他参与市集的品牌如科大讯飞、探路者、亚洲数字艺术展、汉王智能企业等也携其产品亮相。
【关键词】天下秀,数字文化,创意市集
【数字创意】网易Q1净利润76亿元同比增长48%,游戏收入201亿元(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,蓝鲸TMT讯,5月25日,网易发布2023年第一季度财报。财报显示,网易一季度净收入250亿元,同比增长6.3%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,同比增长48%。具体来看,游戏及相关增值服务净收入为201亿元,同比增长7.6%;有道净收入为12亿元,同比下降3.1%;云音乐净收入为20亿元,同比下降5.2%;创新业务和其他净收入为19亿元,同比增长12.8%。2023年第一季度游戏及相关增值服务的毛利率为66.7%,有道毛利率为51.7%,云音乐毛利率为22.4%,创新业务和其他业务的毛利率为25.4%。一季度,网易研发投入达37亿元,同比增长10%,AI技术融入数字内容生产。据了解,目前网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。网易互娱AI LAB已自研数十款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。
【关键词】网易,业绩,AI
【数字创意】荔枝Q1营收6.31亿元,开始内测MY AI FRIEND语音相关功能(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,蓝鲸TMT讯,25日,荔枝集团发布了2023年第一季度财报。荔枝一季度营收6.31亿元,同比增长22%,净利润4833万元,同比增长194%。对于一季度的业绩表现,荔枝管理层在电话会议中总结称,“我们继续致力于打造更具竞争力的音频生态体系,丰富多元化产品矩阵,进一步释放商业化潜力,并持续推进全球化战略布局。”具体到各业务收入,今年一季度荔枝音频娱乐业务营收6.29亿元,同比增长22%;播客、广告和其他业务营收222.5万元,同比减少17%。毛利方面,第一季度,荔枝毛利额增至1.96亿元,毛利率为31%;经调整毛利额增至1.98亿元,经调整毛利率为31%。据介绍,早在今年2月下旬,荔枝便在其社交产品内率先接入了OpenAI的GPT模型,推出AI聊天机器人模块,并在3月底进一步优化,推出了全新升级版MY AI FRIEND聊天机器人。管理层表示,“在升级版推出后,我们关注到有更多用户乐意分享MY AI FRIEND给好友,增强了产品的网络效应,使用MY AI FRIEND的用户的使用时长也有明显提升。”同时,对于AI聊天机器人的进一步发展,荔枝结合在音频领域的技术积累,开始内测MY AI FRIEND的语音相关功能。
【关键词】荔枝,音频娱乐,聊天机器人
【数字创意】爱奇艺:正为赴港二次上市制定技术细节(2023-05-25)
【摘要】 5月25日,新浪科技讯,北京时间5月25日早间消息,爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,公司目前正在为在中国香港二次上市制定“技术细节”,但他没有透露详细的时间表。龚宇表示,公司渴望吸引新的投资者,为加大原创内容投入和AI使用提供新的资金。他表示:“我们有正现金流,所以我们本来不需要筹集更多资金。”龚宇透露,爱奇艺的创意人员已经开始在内容制作中使用生成式AI工具。帮助实现这一目标的是chatgpt式的人工智能工具,龚说爱奇艺的创意人员已经开始在内容制作中使用这种工具。他说:“AI不能取代编剧,但可以帮助制片人和导演降低成本,提高效率。在未来两到三年里,行业将对生成式人工智能的发展方向有更清晰的认识。”
【关键词】爱奇艺,二次上市,AI
【数字创意】腾讯Q1营收1499.86亿元同比增11%,近五年研发投入超2200亿元(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,蓝鲸TMT讯,腾讯控股近日发布2023年Q1财报显示,第一季度实现收入1499.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。数实经济、广告、游戏三大核心业务均实现增长。截至2023年3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.19亿,同比增加2%;QQ的移动终端月活跃账户数5.97亿,同比增加6%;收费增值服务注册账户数2.26亿,同比减少5%,其中长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入则同比下降6%,主要受内容排播延期影响。第一季度,腾讯游戏营收同比增长11%,其中国际市场游戏收入同比增长25%,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。国际市场游戏收入132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,主要受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的表现以及《VALORANT》的增长驱动。一季度,本土市场游戏收入增长6%至351亿元,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。
【关键词】腾讯,业绩,游戏
【数字创意】腾讯音乐Q1调整后净利润14.1亿元同比增57%(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,蓝鲸TMT讯,日前腾讯音乐娱乐集团发布了截至2023年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。财报显示,公司总收入为70亿元(人民币,下同),同比增长5.4%;净利润为11.5亿元,同比增长88.5%。调整后净利润为14.1亿元,同比增长57%。具体到各业务收入,先来看在线音乐服务方面,今年一季度,在线音乐服务收入35亿元,同比增长33.8%;在线音乐订阅收入同比增30.4%至26亿元。这主要得益于在线音乐付费用户数及单个付费用户月均收入的增长。一季度,腾讯音乐的在线音乐付费用户数达到9440万,同比增长17.7%,环比净增590万。财报显示,一季度在线音乐付费用户数同比增长17.7%至9440万,推动在线音乐付费率达到15.9%;同时单个付费用户月均收入达9.2元。社交娱乐服务和其他服务方面,今年一季度,该板块收入同比降13%至35亿元。公司称为应对不断变化的环境,将在音频直播、实时互动娱乐体验、业务出海等更多社交娱乐服务进行探索以提升核心竞争力。
【关键词】腾讯音乐,业绩,付费率
【数字创意】爱奇艺Q1季度日均订阅会员增长1700万至1.29亿(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,蓝鲸TMT讯,爱奇艺发布的第一季度财报数据显示,公司一季度总营收83亿元(人民币,下同),同比增长15%;归属于公司的净利润为6.18亿元,去年同期为1.69亿元。Non-GAAP归属于公司的净利润为9.40亿元,而2022年同期Non-GAAP归属于公司的净利润为1.62亿元。其中,爱奇艺一季度会员服务营收55亿元,同比增长24%,主要得益于上线多样化优质内容,带动订阅会员数大幅增长。财报显示,爱奇艺一季度日均订阅会员规模由上年同期的1.01亿增至1.29亿,较上一季度净增超1700万。截至3月31日,爱奇艺订阅会员数为1.2亿,上年同日为1.01亿。当季,爱奇艺月度平均单会员收入(ARM)为14.35元,环比有所增长。
【关键词】爱奇艺,业绩,订阅会员
【数字创意】蔡崇信:阿里文娱数字人厘里未来可能运用到篮球上(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,TechWeb讯,10日,阿里巴巴董事会执行副主席蔡崇信携阿里文娱数字人厘里亮相第三届BEYOND国际科技创新博览会(简称“BEYOND Expo”),与行业共同探讨以AIGC技术助力影视文化产业提质提效的新可能。厘里是阿里文娱旗下首个数字人偶像,出道不久就已经通过代言、直播、数字藏品等多种形式,与英特尔、MLB、三星、奈飞等多个国际品牌合作,协助品牌与年轻潮流用户建立更加紧密的连接。在BEYOND Expo博览会现场,阿里巴巴董事会执行副主席蔡崇信表示,厘里此前是MLB世界大赛推广大使,未来也可能运用到篮球上。
【关键词】数字人,阿里文娱,厘里
【数字创意】阅文集团宣布管理层调整,侯晓楠出任CEO,内部信称作家和内容生...(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,蓝鲸TMT讯,9日,阅文集团宣布管理层调整,现任阅文集团首席执行官程武先生因个人生活规划调整辞任目前管理职务。董事会委任阅文集团总裁侯晓楠先生出任阅文集团首席执行官。侯晓楠在内部信中确立了未来阅文发展的方向。第一,发展作家和内容生态,永远以创作者为根本。“好故事”是阅文的核心竞争力。第二,深耕IP生态链和提升商业化能力,与战略伙伴建立长期互信的合作关系。在有了好内容的基础上,抓好IP规划、IP视觉化和IP商品化三步路径。第三,关注前沿科技创新,技术让创作更方便产品更美好。以AIGC为代表的人工智能正带来一股变革浪潮。阅文的很多业务都可以和人工智能深度融合,在创新的应用场景中寻找新的商业化机会。
【关键词】阅文集团,管理层调整,发展方向
【数字创意】B站COO李旎:纪录片已成为B站第二大专业内容品类(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,TechWeb讯,在哔哩哔哩(以下简称“B站”)第二届纪录片发布会上,B站副董事长兼COO李旎披露,纪录片已经是B站除动画内容之外的第二大专业内容品类。数据显示,从2017年至今,B站累计出品了122部作品,播出了4718部纪录片剧集,是国内最大的纪录片观看平台以及出品方。2022年有1.6亿人在B站看纪录片,累计观看时长达到1.88亿小时。李旎介绍,B站用户对于纪录片的消费黏性与频次是超出预期的。纪录片内容也在释放更大的长尾效用。B站上一年前上线的纪录片,一年之后播放量仍然能有首年的84%。这意味着纪录片作品一方面在吸引新用户观看,一方面还有用户在反复观看。对此,B站纪录片总监制张元表示,纪录片最珍贵的价值是真实,真实让它穿越时间,给人提供情绪价值、提供认知世界的渠道。纪录片不仅仅是服务于某一类人,只要有好的故事,纪录片能撬动更大的市场。
【关键词】B站,纪录片,内容品类
【数字创意】巨人网络2022年净利润8.5亿元同比降14.4%,已组建AI团队(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,蓝鲸TMT讯,巨人网络近日发布2022年年度报告显示,2022年实现营业收入20.38亿元,同比下降4.1%;实现归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比下降14.4%。巨人网络披露数据称,自研新手游《原始征途》公测首月流水突破3亿元。同时表示,重视“游戏+AI”布局,将全力拥抱AI等前沿技术。公司已组建AI团队,负责推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+AI”解决方案。同时,旗下重点游戏《球球大作战》已经建立了素材自定义系统,开发了玩家自制游戏地图等功能,探索借由AI算法帮助用户通过输入关键词匹配最接近期望的预设模板,实现用户自发使用AI完成游戏玩法的制作。该公司同时发布2023年一季度报显示,第一季度实现营收5.08亿元,同比减少12.6%;归属于上市公司股东的净利润2.45亿元,同比减少9.7%。
【关键词】巨人网络,业绩,AI
【数字创意】世纪华通Q1归母净利润4.33亿元,同比增加107.53%,2022年净亏损7...(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,蓝鲸TMT讯,世纪华通披露2023年第一季度报告显示,2023年第一季度实现营收30.23亿元,同比减少14.14%,环比2022年第四季度增长29.54%;归母净利润4.33亿元,同比增加107.53%。截至2023年一季度末,公司经营性现金流为5.7亿元,同比增加158.08%。世纪华通表示,前期投入的海外游戏研发及互联网数据中心已逐步进入回报期。同日,世纪华通还公布了2022年年报,全年实现营收达114.75亿元,同比下降17.62%;实现归属于上市公司股东的净亏损为70.92亿元。去年至今,该公司在海外市场推出多款产品。其中《Family Farm》自创IP系列产品累计用户已超1.5亿。今年一季度,《Frozen City》《Whiteout Survival》两款产品进入2023游戏出海收入榜前列。国内市场上,报告期内,《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《热血传奇》等多款经典端游产品呈现稳定态势,《新热血英豪》《传奇永恒》等游戏相继创下单日流水新高。2022年,该公司互联网游戏业务实现收入89.76亿元,其中移动端游戏收入为56.41亿元。随着AIGC工具大规模的应用落地,世纪华通表示,将积极尝试相关工具的使用和接入,通过研运一体化的中台进一步降低产品研发成本,提高产品研发效率。
【关键词】世纪华通,业绩,游戏
【数字创意】快手与甘肃省达成战略合作,共谋文旅数字生态建设(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,中国甘肃网讯,近日,由文化和旅游部、甘肃省人民政府主办的甘肃旅游推介及国际旅行商合作大会在张掖举办,会上快手与甘肃省人民政府签署战略合作协议,助力打造甘肃文旅品牌崭新名片,开启甘肃数字文旅生态升级版新征程。参加签约的快手副总裁周晓晗表示,快手计划投入10亿流量赋能,助力甘肃文旅打造“3个100”,即:100位大V+100种好物+100处好景,把甘肃好人、好景、好物通过快手平台推送给世界。充分发挥“短视频+直播”的平台优势,助力甘肃打造文旅融合的新名片。同时,快手还将充分发挥直播电商领域头部企业优势,助力甘肃实现文化旅游现代化战略。双方携手整合甘肃全域文旅资源,积极拓展文旅消费空间,以“文化+旅游”为芯片,挖掘甘肃区域精神内涵,开辟文旅新场景,集中声量,种草消费者,刺激文旅新消费,持续为经济发展“赋能”,加快推动甘肃省经济高质量发展。
【关键词】快手,数字文旅,甘肃