【游戏产业】创梦天地2024中期财报:半年收入8.5亿,环比增长5%(2024-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏葡萄讯,9月2日,创梦天地发布了2024年中期业绩公告。公告显示,公司上半年实现营业收入8.5亿元,环比增长5%,但较去年同期有所下降;经调整利润330万元,环比扭亏为盈。利润的改善来自于两方面:一是核心游戏的收入增长,二是营销费用的大幅下降。在游戏业务方面,公司不仅保持了经典游戏的长生命周期运营,还继续引入了全球精品游戏:今年上半年,上线7年的《梦幻花园》营收同比增长14%,创了历史新高;上线11年的《地铁跑酷》仍稳居多渠道热门榜TOP10,正面向全球开发全新版本。同时,今年1月上线的《机甲战队》在安卓主流渠道位居射击品类TOP6。会上,首席财务官雷俊文还透露,公司目前正在与多款海外产品洽谈,其中部分产品已接近签约。在自研游戏领域,2021年推出的《荣耀全明星》仍在持续推出新内容,保持了稳健的流水和收入;而与腾讯联合研发的跨端战术射击游戏《三角洲行动》也已确定于2024年9月上线。《卡拉彼丘》自2023年推出以来,目前已进入S7赛季,并正式加入了电竞世界杯。其他值得注意的还有,今年上半年创梦天地的营销费用为7800万,较去年同期下降了23%。营销费用的下降主要得益于获客效率的提升,以及游戏和Fanbook社区内的精细化运营。
【关键词】创梦天地,实现营业,扭亏为盈
【游戏产业】久久公益节”正式启动,腾讯游戏超70款产品同玩家“玩游戏做公益(2024-09-02)
【摘要】 9月2日,中证网讯,9月1日,腾讯“久久公益节”正式启动。在今年“久久公益节”期间,腾讯游戏旗下70余款产品,带动上亿玩家参与了环保、助农、支教、文保等多个领域的公益项目。具体来看,腾讯游戏携手《火影忍者》手游、《暗区突围》等57款热门游戏,开启了“爱心回礼”活动,联合玩家的力量对乡村科技教育事业进行更直接、有效的帮助。该公益项目由壹基金参与发起,并得到了腾讯成长守护、腾讯游戏超核玩家的联合助力,目前在全国范围内已捐赠200所学校,覆盖全国28个省区市。为了引导更多的玩家通过游戏参与公益,腾讯公益与腾讯互娱社会价值探索中心推出“游戏公益+”平台,将腾讯公益十年沉淀的公益场景资源和能力,与游戏场景深度融合,打造游戏可持续运营的公益内容专区。“游戏公益+”平台提供的数据显示,过去十年间,有近2亿名游戏玩家通过腾讯游戏的产品参与公益活动,落地公益项目数百个,覆盖环保、文化传承、未保、关爱老人、乡村振兴、教育等多个领域。
【关键词】腾讯游戏,久久公益节,公益项目
【游戏产业】百奥家庭互动酝酿成长新动能(2024-09-02)
【摘要】 9月2日,智通财经讯,2024年上半年,百奥家庭互动基本面稳中向好,经营业绩韧性不断增强。报告期内,公司实现收入约2.7亿元人民币;经调整净亏损约977万元。得益于多年来坚持精细化运营的长生命周期策略,公司各项核心数据表现稳健、用户粘性不断增强。作为百奥重磅核心自研IP之一,奥奇传说IP上线多年仍然拥有强大生命力,持续贡献业绩收入。其中,《奥奇传说》页游自2012年上线以来已运营长达12年、《奥奇传说手游》上线超三年,IP收入占比达46.1%。另一方面,玩家社群持续活跃、二创生态蓬勃发展,亦反映了玩家群体对公司旗下游戏的高认可度。截止2024年8月20日,奥比岛手游微博超话阅读量已达近64亿。此外,上半年百奥继续加码研发投入,进一步巩固核心竞争力,并在AI等新兴技术上取得了不错的进展。期内,公司研发开支达约9960万元,研发费用占收入比37%,研发人员总数占比高达81.4%。在美术工作流优化方面,公司逐步在各项目中引入和完善定制化的ComfyUI工作流,显著提升了整体工作效率。
【关键词】百奥家庭,互动基本面,经营业绩
【游戏产业】《剑网3》十五周年发布会发布新战略(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,gameres讯,8月28日,在《剑网3》十五周年发布会上,西山居CEO郭炜炜及其团队宣布了多项重大更新和项目。首先,游戏将推出基于灵境引擎的新旗舰端,以提升PC运行效率和解决系统兼容性问题。此外,游戏画质将得到进一步提升,包括流体模拟技术和3D体积云的优化。新功能“BODY3.0极致身材”也受到玩家欢迎。文化方面,游戏与敦煌博物馆合作,通过数字化技术重现丝绸之路,促进文化保护和科普。新门派“段氏”和多项公益活动也宣布,包括与《秦时明月》等IP的联动。最后,《剑网3无界》作为MMO端游平行移植手游,已于今年6月开启公测。
【关键词】剑网3,发布会,战略
【游戏产业】《哈利波特手游》欧美停服(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月26日,由网易游戏和华纳兄弟游戏共同开发的IP授权卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》在其英文官方网站上发布了一条讯息称:“我们与全球数百万粉丝分享了《哈利波特:魔法觉醒》的神奇旅程,但游戏将在2024年10月29日正式关闭其在美洲、欧洲和大洋洲地区的服务器。”对国外玩家来说,这则停服消息来的相当猝不及防,因为游戏在去年6月27日才刚刚全球上线。如今仅仅一年出头的时间就面临关停,这对大厂出品的游戏来说较为罕见。愤怒的玩家们立即占领了Reddit、推特等讨论区,“骗局”、“退款!”等声音此起彼伏。
【关键词】哈利波特,欧美,停运
【游戏产业】QQ与《原神》跨时代合作(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,gameres讯,8月28日,《原神》迎来了5.0版本大更新,除了备受期待的新地图“纳塔”终于和玩家们见面以外,还有人注意到,在QQ上搜索“原神”就会掉落纳塔主题动画龙彩蛋,点击能够直达原神官方的腾讯频道。这并非《原神》初次与QQ合作,从3.7版本开始《原神》官方在每个版本都会发布腾讯频道的专属福利,只不过这次5.0版本不仅是渠道活动,它更是平台生态上的深度合作。除了QQ首次结合《原神》游戏版本内容中设计了动态搜索动画,引起玩家玩梗讨论以外,更具开创性的是,这次合作还打通了QQ和《原神》遍布多个社交场景的深度数据。
【关键词】原神,qq,合作
【游戏产业】《如鸢》成功跻身国产女性向产品顶流梯队(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,2024年被视为女性向产品的大年,特别是《如鸢》的推出,为这一领域带来了新的突破。尽管《如鸢》在内地尚未正式发布,但已凭借其独特的魅力在玩家群体中获得了超高人气。游戏的预约人数突破400万,其相关内容在各大社区频繁成为热点,展现出强大的破圈效应。游戏不仅提供了情感体验,还通过其美术和剧情传达了一些其他同类产品不太常见的理念与价值观,引发女性用户的思考与共鸣。游戏以卡牌战斗为核心,结合丰富的剧情和角色设定,提供了深度和多样化的游玩体验,打破了女性向产品常见的玩法局限。
【关键词】如鸢,女性向,新品
【游戏产业】网易发布二季度财报(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,2024年第二季度,网易的净收入达到255亿元人民币,环比下降但同比增长。归属于公司股东的净利润为68亿元,环比和同比均有所下降。游戏及相关增值服务的净收入为201亿元,环比下降但同比增长。本季度手游的净收入占在线游戏净收入的76.4%。游戏及相关增值服务的毛利率为70.0%,环比和同比均有所增加。新游戏《萤火突击》和《七日世界》表现突出,而《永劫无间》手游和《第五人格》的人气持续高涨。
【关键词】网易,二季度,财报
【游戏产业】《朝歌》创新SLG手游(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏智库讯,2024年,SLG手游市场异常激烈,众多新品上线,加剧了竞争。然而,玩家对于SLG游戏的痛点依然存在,如过度耗时和过度消费。在这样的背景下,《朝歌》手游以创新的姿态进入市场,主打快节奏、降低肝度和氪度,以及超高橙将出货率和良心的抽卡定价,试图改变行业的现状。《朝歌》以《封神榜》和《山海经》为背景,提供了丰富的策略和战术选择,同时简化了发育过程,让玩家能够快速进入战斗。此外,游戏还独创了资源抢关玩法和全新战略沙盘,增强了游戏的策略性和互动性。《朝歌》的这些创新设定,旨在提供更加人性化的游戏体验,减少玩家的非必要时间投入,让玩家享受纯粹的战斗乐趣。
【关键词】朝歌,slg,新游
【游戏产业】《诸神终应知晓》研发冻结(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,8月2日,魔王圆桌官方通过玩家社群及TapTap平台正式宣布,其开发的游戏《诸神终应知晓》将无限期暂停研发工作。该游戏采用UE5引擎开发,属于二次元暗黑风格,以其独特的点划操作和美术设计受到玩家的关注。魔王圆桌团队规模约为40人,历经15个月完成游戏Demo,并多次在线下展览中展出,赢得了玩家的热烈讨论和追捧。然而,投资方代表罗莎在公告中透露,团队在融资、市场环境及内部挑战中遭遇重重困难,最终未能克服这些挑战。
【关键词】魔王圆桌,游戏,开发
【游戏产业】《倩女幽魂手游》东南亚版即将上线(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏葡萄讯,《倩女幽魂手游》东南亚版本定于2024年8月22日正式推出,此举标志着网易游戏在文化输出领域迈出了新的步伐。该版本将覆盖越南、泰国、印尼、菲律宾、新加坡、马来西亚和柬埔寨等东南亚国家,旨在为更广泛的区域玩家提供体验该游戏的机会。网易雷火凭借其独特的产品定位和卓越的游戏质量,在海外市场的竞争力持续增强。《倩女幽魂手游》东南亚版本的发布,不仅展示了中国独特的三界古风武侠奇幻文化,还将作为促进东南亚玩家间文化交流的纽带。网易雷火始终致力于通过游戏媒介讲述中国故事,推动中国文化走向世界,增强其全球影响力。
【关键词】倩女幽魂,东南亚,游戏出海
【游戏产业】吉比特公布2024年半年度报告(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏葡萄讯,吉比特在2024年上半年展现出强劲的财务表现,实现营业收入19.60亿元,净利润达到5.18亿元,现金流量净额为5.94亿元。公司决定向股东每10股派发现金股利45.00元,总计3.23亿元,占净利润的62.36%。《问道》和《问道手游》持续稳定运营,保持盈利状态。《一念逍遥》通过持续更新,用户数已超过2600万。此外,公司境外收入同比增长113.77%,成功发行多款境外产品,并计划进一步加大投入以推进境外业务。
【关键词】吉比特,业绩,上半年
【游戏产业】腾讯《英雄杀》联动重庆彭水蚩尤九黎城(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏智库讯,腾讯光子工作室群旗下的《英雄杀》手游在周年庆活动期间,与国家AAAA级景区重庆彭水蚩尤九黎城进行了跨界合作。这次合作旨在通过游戏这一数字平台,将九黎城的文化元素融入游戏中,让玩家在享受游戏乐趣的同时,体验和了解苗族文化的独特魅力。联动活动包括四大板块,分别是介绍九黎城的历史和文化、通过游戏副本体验苗族历史、展示彭水九黎的自然风光,以及通过游戏角色带领玩家探索九黎城。这次合作体现了《英雄杀》手游在文化传承方面的努力,旨在通过创新的方式传播和弘扬中华优秀传统文化。
【关键词】腾讯,联动,重庆
【游戏产业】《剑与远征:启程》国服上线(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,《剑与远征:启程》(AFK2)作为莉莉丝游戏公司的最新力作,自国服上线以来,凭借其全面升级的3D魔法绘本风格和创新的游戏设计,迅速赢得了市场和玩家的广泛认可。游戏在降低玩家负担的同时,提供了更丰富的角色和剧情,增强了玩家的沉浸感。游戏在App Store免费榜和畅销榜上均取得了显著成绩,TapTap平台同样表现不俗。AFK2的成功不仅在国内市场得到验证,其海外市场的表现同样强劲,为莉莉丝带来了优异的首月流水。莉莉丝通过《AFK2》成功引领了卡牌游戏的新趋势,奠定了在该领域的领先地位。
【关键词】莉莉丝,剑与远征,收入
【游戏产业】三国谋定天下S2重返畅销榜Top3(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,《三国:谋定天下》在测试期间就备受玩家期待,其“降肝减氪”的策略在SLG领域引发关注,甚至触发了行业竞争。游戏在S2赛季上线后迅速冲上畅销榜Top3,表现出色。尽管SLG游戏注重长线运营,但《三国:谋定天下》以其独特的运营策略和内容更新,成功吸引了大量玩家,特别是在B站这样的平台上,凭借其流量和Up主资源,游戏实现了用户生态的快速成长。B站的发行策略初步显现成效,展现了其在SLG领域的潜力。
【关键词】SLG,收入,三谋
【游戏产业】《云·原神》宣布8月限免(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,gameres讯,8月1日,米哈游公司正式宣布,其《云·原神》项目将启动一项名为“限时赠送免费时长”的活动,该活动将持续至8月31日。《云·原神》作为《原神》的云游戏版本,旨在为用户提供无需下载完整游戏包体即可享受低延迟、高画质及高帧率的游戏体验。此次增加每日免费时长上限的举措,旨在吸引更多玩家体验云游戏的便捷性与性能优化,从而使玩家能够根据自身设备情况做出最适宜的游玩选择。
【关键词】原神,云游戏,市场推广
【游戏产业】《庄园合合》国服上线(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,gameres讯,7月23日,芬兰游戏开发商Metacore推出的休闲合成手游《庄园合合》(国际版名为《Merge Mansion》)在中国市场正式上线,由腾讯公司负责代理。自2020年国际版发布以来,该游戏凭借其独特的Merge-2玩法在全球范围内取得了显著成就,年收入超过3.9亿美元,显著超越了传统的Merge-3游戏模式。然而,《庄园合合》在中国市场的推出相对滞后,未能充分利用早期市场优势。数据显示,该游戏在上线后不久即跌出iOS免费游戏榜前100名,表现未达预期。
【关键词】腾讯,新游,庄园合合
【游戏产业】《帝国神话》国服开启公测(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,gameres讯,《帝国神话》已于8月1日正式启动国服公测,标志着这款融合了高自由度沙盒与大型MMO冷兵器战争元素的多人在线游戏正式面向国内玩家开放。该游戏提供了一个多文明世界背景,允许玩家体验生存、建设、经营和创造等多种游戏玩法,并通过交易所实现玩家间的自由交易,以及参与PVE和PVP服间的跨服征战。在国际服中,《帝国神话》已获得玩家和媒体的广泛好评,并在2021年荣获“最佳原创网络游戏”和“最期待网络游戏”奖项。
【关键词】帝国神话,新游,测试
【游戏产业】《爆裂小队》7月30日国服首测(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,游戏葡萄讯,《爆裂小队》是一款由Supercell研发并由腾讯游戏代理发行的全新休闲对战手游,在ChinaJoy期间举办的媒体试玩会上获得了广泛关注。该游戏融合了Supercell旗下多款知名游戏的角色,提供了独特的玩法和策略竞技,旨在为玩家带来全新的游戏体验。国服发行制作人马士尧宣布,《爆裂小队》将于7月30日开启国服首测,并强调了游戏在海外市场的成功,包括打破下载记录和登顶多国免费下载榜首。游戏设计注重短单局、随机性和低门槛,旨在满足玩家碎片化时间和对轻度玩法的需求,同时保持策略深度。
【关键词】爆裂小队,新游,测试
【游戏产业】《无畏契约》国服同时在线稳破100万(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,《无畏契约》自引进国服以来,经过腾讯的持续运营,国服数据稳步提升,近期宣布国服单日最高在线已稳定突破100万。在FPS游戏市场中,它已成为全球玩家最钟爱的游戏之一。腾讯通过电竞赛事的持续运营,提升了游戏的电竞观赛热度,同时,在反作弊方面也做出了显著努力,保护了玩家的游戏体验。此外,手游版的推出将进一步巩固其在市场中的地位。
【关键词】无畏契约,新游,运营