【游戏产业】《哈利波特手游》欧美停服(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月26日,由网易游戏和华纳兄弟游戏共同开发的IP授权卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》在其英文官方网站上发布了一条讯息称:“我们与全球数百万粉丝分享了《哈利波特:魔法觉醒》的神奇旅程,但游戏将在2024年10月29日正式关闭其在美洲、欧洲和大洋洲地区的服务器。”对国外玩家来说,这则停服消息来的相当猝不及防,因为游戏在去年6月27日才刚刚全球上线。如今仅仅一年出头的时间就面临关停,这对大厂出品的游戏来说较为罕见。愤怒的玩家们立即占领了Reddit、推特等讨论区,“骗局”、“退款!”等声音此起彼伏。
【关键词】哈利波特,欧美,停运
【游戏产业】QQ与《原神》跨时代合作(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,gameres讯,8月28日,《原神》迎来了5.0版本大更新,除了备受期待的新地图“纳塔”终于和玩家们见面以外,还有人注意到,在QQ上搜索“原神”就会掉落纳塔主题动画龙彩蛋,点击能够直达原神官方的腾讯频道。这并非《原神》初次与QQ合作,从3.7版本开始《原神》官方在每个版本都会发布腾讯频道的专属福利,只不过这次5.0版本不仅是渠道活动,它更是平台生态上的深度合作。除了QQ首次结合《原神》游戏版本内容中设计了动态搜索动画,引起玩家玩梗讨论以外,更具开创性的是,这次合作还打通了QQ和《原神》遍布多个社交场景的深度数据。
【关键词】原神,qq,合作
【游戏产业】《如鸢》成功跻身国产女性向产品顶流梯队(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,2024年被视为女性向产品的大年,特别是《如鸢》的推出,为这一领域带来了新的突破。尽管《如鸢》在内地尚未正式发布,但已凭借其独特的魅力在玩家群体中获得了超高人气。游戏的预约人数突破400万,其相关内容在各大社区频繁成为热点,展现出强大的破圈效应。游戏不仅提供了情感体验,还通过其美术和剧情传达了一些其他同类产品不太常见的理念与价值观,引发女性用户的思考与共鸣。游戏以卡牌战斗为核心,结合丰富的剧情和角色设定,提供了深度和多样化的游玩体验,打破了女性向产品常见的玩法局限。
【关键词】如鸢,女性向,新品
【游戏产业】网易发布二季度财报(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,2024年第二季度,网易的净收入达到255亿元人民币,环比下降但同比增长。归属于公司股东的净利润为68亿元,环比和同比均有所下降。游戏及相关增值服务的净收入为201亿元,环比下降但同比增长。本季度手游的净收入占在线游戏净收入的76.4%。游戏及相关增值服务的毛利率为70.0%,环比和同比均有所增加。新游戏《萤火突击》和《七日世界》表现突出,而《永劫无间》手游和《第五人格》的人气持续高涨。
【关键词】网易,二季度,财报
【游戏产业】《朝歌》创新SLG手游(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏智库讯,2024年,SLG手游市场异常激烈,众多新品上线,加剧了竞争。然而,玩家对于SLG游戏的痛点依然存在,如过度耗时和过度消费。在这样的背景下,《朝歌》手游以创新的姿态进入市场,主打快节奏、降低肝度和氪度,以及超高橙将出货率和良心的抽卡定价,试图改变行业的现状。《朝歌》以《封神榜》和《山海经》为背景,提供了丰富的策略和战术选择,同时简化了发育过程,让玩家能够快速进入战斗。此外,游戏还独创了资源抢关玩法和全新战略沙盘,增强了游戏的策略性和互动性。《朝歌》的这些创新设定,旨在提供更加人性化的游戏体验,减少玩家的非必要时间投入,让玩家享受纯粹的战斗乐趣。
【关键词】朝歌,slg,新游
【游戏产业】《诸神终应知晓》研发冻结(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,8月2日,魔王圆桌官方通过玩家社群及TapTap平台正式宣布,其开发的游戏《诸神终应知晓》将无限期暂停研发工作。该游戏采用UE5引擎开发,属于二次元暗黑风格,以其独特的点划操作和美术设计受到玩家的关注。魔王圆桌团队规模约为40人,历经15个月完成游戏Demo,并多次在线下展览中展出,赢得了玩家的热烈讨论和追捧。然而,投资方代表罗莎在公告中透露,团队在融资、市场环境及内部挑战中遭遇重重困难,最终未能克服这些挑战。
【关键词】魔王圆桌,游戏,开发
【游戏产业】《倩女幽魂手游》东南亚版即将上线(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏葡萄讯,《倩女幽魂手游》东南亚版本定于2024年8月22日正式推出,此举标志着网易游戏在文化输出领域迈出了新的步伐。该版本将覆盖越南、泰国、印尼、菲律宾、新加坡、马来西亚和柬埔寨等东南亚国家,旨在为更广泛的区域玩家提供体验该游戏的机会。网易雷火凭借其独特的产品定位和卓越的游戏质量,在海外市场的竞争力持续增强。《倩女幽魂手游》东南亚版本的发布,不仅展示了中国独特的三界古风武侠奇幻文化,还将作为促进东南亚玩家间文化交流的纽带。网易雷火始终致力于通过游戏媒介讲述中国故事,推动中国文化走向世界,增强其全球影响力。
【关键词】倩女幽魂,东南亚,游戏出海
【游戏产业】吉比特公布2024年半年度报告(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏葡萄讯,吉比特在2024年上半年展现出强劲的财务表现,实现营业收入19.60亿元,净利润达到5.18亿元,现金流量净额为5.94亿元。公司决定向股东每10股派发现金股利45.00元,总计3.23亿元,占净利润的62.36%。《问道》和《问道手游》持续稳定运营,保持盈利状态。《一念逍遥》通过持续更新,用户数已超过2600万。此外,公司境外收入同比增长113.77%,成功发行多款境外产品,并计划进一步加大投入以推进境外业务。
【关键词】吉比特,业绩,上半年
【游戏产业】腾讯《英雄杀》联动重庆彭水蚩尤九黎城(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏智库讯,腾讯光子工作室群旗下的《英雄杀》手游在周年庆活动期间,与国家AAAA级景区重庆彭水蚩尤九黎城进行了跨界合作。这次合作旨在通过游戏这一数字平台,将九黎城的文化元素融入游戏中,让玩家在享受游戏乐趣的同时,体验和了解苗族文化的独特魅力。联动活动包括四大板块,分别是介绍九黎城的历史和文化、通过游戏副本体验苗族历史、展示彭水九黎的自然风光,以及通过游戏角色带领玩家探索九黎城。这次合作体现了《英雄杀》手游在文化传承方面的努力,旨在通过创新的方式传播和弘扬中华优秀传统文化。
【关键词】腾讯,联动,重庆
【游戏产业】《剑与远征:启程》国服上线(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,《剑与远征:启程》(AFK2)作为莉莉丝游戏公司的最新力作,自国服上线以来,凭借其全面升级的3D魔法绘本风格和创新的游戏设计,迅速赢得了市场和玩家的广泛认可。游戏在降低玩家负担的同时,提供了更丰富的角色和剧情,增强了玩家的沉浸感。游戏在App Store免费榜和畅销榜上均取得了显著成绩,TapTap平台同样表现不俗。AFK2的成功不仅在国内市场得到验证,其海外市场的表现同样强劲,为莉莉丝带来了优异的首月流水。莉莉丝通过《AFK2》成功引领了卡牌游戏的新趋势,奠定了在该领域的领先地位。
【关键词】莉莉丝,剑与远征,收入
【游戏产业】三国谋定天下S2重返畅销榜Top3(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,《三国:谋定天下》在测试期间就备受玩家期待,其“降肝减氪”的策略在SLG领域引发关注,甚至触发了行业竞争。游戏在S2赛季上线后迅速冲上畅销榜Top3,表现出色。尽管SLG游戏注重长线运营,但《三国:谋定天下》以其独特的运营策略和内容更新,成功吸引了大量玩家,特别是在B站这样的平台上,凭借其流量和Up主资源,游戏实现了用户生态的快速成长。B站的发行策略初步显现成效,展现了其在SLG领域的潜力。
【关键词】SLG,收入,三谋
【游戏产业】《云·原神》宣布8月限免(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,gameres讯,8月1日,米哈游公司正式宣布,其《云·原神》项目将启动一项名为“限时赠送免费时长”的活动,该活动将持续至8月31日。《云·原神》作为《原神》的云游戏版本,旨在为用户提供无需下载完整游戏包体即可享受低延迟、高画质及高帧率的游戏体验。此次增加每日免费时长上限的举措,旨在吸引更多玩家体验云游戏的便捷性与性能优化,从而使玩家能够根据自身设备情况做出最适宜的游玩选择。
【关键词】原神,云游戏,市场推广
【游戏产业】《庄园合合》国服上线(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,gameres讯,7月23日,芬兰游戏开发商Metacore推出的休闲合成手游《庄园合合》(国际版名为《Merge Mansion》)在中国市场正式上线,由腾讯公司负责代理。自2020年国际版发布以来,该游戏凭借其独特的Merge-2玩法在全球范围内取得了显著成就,年收入超过3.9亿美元,显著超越了传统的Merge-3游戏模式。然而,《庄园合合》在中国市场的推出相对滞后,未能充分利用早期市场优势。数据显示,该游戏在上线后不久即跌出iOS免费游戏榜前100名,表现未达预期。
【关键词】腾讯,新游,庄园合合
【游戏产业】《帝国神话》国服开启公测(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,gameres讯,《帝国神话》已于8月1日正式启动国服公测,标志着这款融合了高自由度沙盒与大型MMO冷兵器战争元素的多人在线游戏正式面向国内玩家开放。该游戏提供了一个多文明世界背景,允许玩家体验生存、建设、经营和创造等多种游戏玩法,并通过交易所实现玩家间的自由交易,以及参与PVE和PVP服间的跨服征战。在国际服中,《帝国神话》已获得玩家和媒体的广泛好评,并在2021年荣获“最佳原创网络游戏”和“最期待网络游戏”奖项。
【关键词】帝国神话,新游,测试
【游戏产业】《爆裂小队》7月30日国服首测(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,游戏葡萄讯,《爆裂小队》是一款由Supercell研发并由腾讯游戏代理发行的全新休闲对战手游,在ChinaJoy期间举办的媒体试玩会上获得了广泛关注。该游戏融合了Supercell旗下多款知名游戏的角色,提供了独特的玩法和策略竞技,旨在为玩家带来全新的游戏体验。国服发行制作人马士尧宣布,《爆裂小队》将于7月30日开启国服首测,并强调了游戏在海外市场的成功,包括打破下载记录和登顶多国免费下载榜首。游戏设计注重短单局、随机性和低门槛,旨在满足玩家碎片化时间和对轻度玩法的需求,同时保持策略深度。
【关键词】爆裂小队,新游,测试
【游戏产业】《无畏契约》国服同时在线稳破100万(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,《无畏契约》自引进国服以来,经过腾讯的持续运营,国服数据稳步提升,近期宣布国服单日最高在线已稳定突破100万。在FPS游戏市场中,它已成为全球玩家最钟爱的游戏之一。腾讯通过电竞赛事的持续运营,提升了游戏的电竞观赛热度,同时,在反作弊方面也做出了显著努力,保护了玩家的游戏体验。此外,手游版的推出将进一步巩固其在市场中的地位。
【关键词】无畏契约,新游,运营
【游戏产业】《三国:谋定天下》成功突围SLG赛道(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,《三国:谋定天下》作为一款新兴的三国题材SLG游戏,在竞争激烈的SLG市场中取得了显著成功,首月流水预估超过8亿元。这一成绩的取得,主要归功于其创新的营销策略和对市场的深刻理解。游戏通过精准的用户定位和内容营销,成功吸引了包括Z世代、都市银发、新锐白领等在内的非传统SLG核心玩家群体,实现了用户群体的破圈。在营销层面,《三国:谋定天下》采取了"O5A"模型,通过分层的用户行为分析,将公域用户转化为私域粉丝或核心用户。在种草阶段,通过创新素材和丰富营销手段,提升了目标人群的转化率。在收获阶段,通过强针对性的内容营销,提升了A3/A2的转化率,实现了种收一体的策略。
【关键词】三谋,SLG,运营
【游戏产业】腾讯2A游戏《重生边缘》宣布停运(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,《重生边缘》是一款由腾讯NExT Studios精心研发的科幻题材第三人称射击游戏,自2023年9月正式上线以来,因服务器稳定性及游戏内BUG等问题,遭遇了玩家的广泛批评。该游戏以多人PVPVE模式为核心特色,然而,其运营周期不足十个月,自2024年3月起停止更新,并于2024年9月正式宣布停运。
【关键词】腾讯,重生边缘,停运
【游戏产业】趣丸集团拟借壳SPAC香港上市(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,6月27日,趣丸集团(Quwan Holding Limited)正式提交了上市申请,这是继去年12月15日首次递表失效后的再次尝试。趣丸集团计划通过与Vision Deal HK Acquisition Corp的合并,利用特殊目的收购公司(SPAC)模式在香港证券交易所上市。趣丸集团作为一家以兴趣为导向的移动社交平台,主要运营TT语音平台,专注于吸引和连接Z世代用户。根据弗若斯特沙利文的数据,趣丸集团是中国最大的移动语音社交网络平台,同时也是面向移动游戏用户的社交网络平台。2023年12月8日,Vision Deal与趣丸集团签署了合并协议,并与PIPE投资者签订了投资协议,其中包括浙商国际、东方资产管理、粤财控股香港国际等,总投资额约为5.76亿港元。
【关键词】趣丸集团,借壳上市,融资
【游戏产业】完美《幻塔》工作室抢跑二次元GTA(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,Hotta Studio近日首次公开了其新作《异环》,并提供了超过10分钟的实机演示。《异环》是一款由Hotta Studio基于虚幻5引擎开发的跨平台开放世界游戏,其故事背景设定在神秘的海特洛市。得益于虚幻5引擎的先进技术,游戏在视觉表现上实现了显著提升,特别是通过Nanite多边形虚拟化技术和Lumen全动态全局光照技术的应用,游戏场景的细节和光影效果均达到了新的水平。除了卓越的视觉表现,《异环》在游戏玩法和剧情设计方面也展现了高度的创新和专业水准。此外,游戏还支持多平台同步体验,为玩家提供了更加便捷的游戏方式。
【关键词】完美,二次元,新游