【游戏产业】字节跳动完成2019年业绩任务,营收超1400亿元(2020-01-10)
【摘要】 1月10日,新浪游戏讯,据知情人士透露,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。2019年,字节跳动的业绩一直保持稳步增长,由于上半年业绩完成较好,还曾中途上调了目标。究其原因,抖音作为字节跳动新的收入引擎居功至伟。2019年抖音持续从爱奇艺、微博等手握商业变现资源的企业挖来高管团队空降,就职后直接带动抖音商业化运作速率提升。除此以外,2019年,字节跳动在数字广告的基础上,又在直播、搜索、知识付费、电商、游戏联运等业务上持续探索,扩大收入来源。且从年初开始,字节跳动的海外产品也都开始了商业化。
【关键词】字节跳动,完成业绩,营收1400亿
【游戏产业】索尼宣布PS4出货量已达1.06亿台,共售出11.5亿PS4游戏(2020-01-08)
【摘要】 1月8日,新浪游戏讯,索尼全球互娱在最近的CES展会(Consumer Electronics Show)上公开了PS5 正式logo和一些新的数据,其中也包括PS4主机的最新出货量/销量数据。其中,PS4主机销量1.06亿台,PS4游戏总销量11.5亿份,PS4月活用户1.03亿人,PS Plus会员订阅数3880万人。索尼互娱主席兼CEO Jim Ryan表示:“我很高兴地看到这么多PlayStation玩家很重视PS4无可比拟的娱乐体验,这也得益于我们的合作伙伴和粉丝们从1994年就开始给予我们的支持,为此我想由衷地感谢大家。未来PlayStation还有更多值得期待的娱乐体验。”
【关键词】索尼PS4,出货量,1.06亿台
【游戏产业】世纪华通CEO王佶:目前A股网游业处历史低估值水平(2020-01-03)
【摘要】 1月3日,新浪游戏讯,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,当前中国资本市场,网游行业处于历史估值的最低水平,云游戏带来新的“场景红利”。在他看来,5G时代对现有游戏行业带来两方面的变化,一是云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容的入门门槛,未来5年云游戏玩家规模预计会突破6亿人;二是VR/AR、沉浸式互动游戏等新的内容形式产生,拥有精品游戏大作研发经验的企业就有望获益,价值也会随之提升。盛趣游戏布局云游戏围绕四个维度,在内容开发层面,“原生云游戏”是未来游戏研发的最终归宿;在渠道合作层面,优质内容将成为培养用户基础的重要因素;在商业模式层面,订阅模式、体验模式、增值服务模式、甚至广告变现模式成为可能;在平台建设层面,提供一套运行、渲染、交互的“流式传输”服务,成为云游戏时代最大的“渠道商”。
【关键词】世纪华通,A股网游,低估值
【游戏产业】巨人网络三度增资子公司,探寻新领域破业绩困境(2020-01-03)
【摘要】 1月3日,新浪游戏讯,2日,巨人网络在深交所披露,称公司拟以现金增资子公司巨堃网络,增资总额2.29亿元。完成后,公司对巨堃网络的持股比例将由44.91%上升至48.81%,公司控股股东巨人投资持有巨堃网络的股权比例将由54.89%稀释至51%,公司全资子公司巨道网络对其持股比例则由0.2%下降至0.19%。这已是巨人网络第三次对巨堃网络进行增资。2018年6月,巨人网络通过对增资2.25亿元,获得其44.91%股权;今年9月份时,公司携手巨堃网络两大股东,共同对其增资25亿元,其中巨人网络出资11.23亿元。几度增资的原因在于,是为了打造巨人网络在产业中的战略联动平台,进一步加强在5G、云计算机大数据等新兴领域的探索。
【关键词】巨人网络,子公司增资,新领域
【游戏产业】盛趣游戏携手中移动咪咕互娱举办云游戏发布会(2020-01-02)
【摘要】 1月2日,游戏葡萄讯,开年第一场5G云游戏发布会在上海举行。本次发布会以“Give Me 5”为主题,由盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办,旨在5G时代来临之际,面向行业及用户展示盛趣游戏的云游戏战略。作为最早启动云游戏开发的国内企业之一,盛趣游戏目前共有80多款在运营游戏,其中运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款。这些产品不仅品质高、种类全,且多数为运营至今仍然处于盈利状态的经典端游产品,拥有众多忠实粉丝用户。中移动咪咕互娱作为盛趣游戏的合作伙伴,不仅拥有中国移动在5G网络方面的先发优势,同时还拥有超过10亿装机量及丰富的数字化内容资源。而咪咕互娱旗下的云游戏平台——咪咕快游自去年6月25日上线以来,已实现手机端、TV端、PC端、VR端四屏畅玩的产品生态,用户规模突破2000万。
【关键词】盛趣游戏,咪咕互娱,云游戏战略
【游戏产业】完美世界CEO萧泓:加大游戏多元化及海外市场布局(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,游戏葡萄讯,在中国游戏产业年会上,完美世界CEO萧泓分享了他对游戏产业的看法:5G将从根本上改变内容制作方式,打破现有硬件模式。因此视频类网站可能会成为全新的游戏分发渠道,而大型及超大型游戏将实现跨越式发展。现在完美世界MMO端游的IP越来越少,正在做一些更多元化的产品。目前完美世界储备的游戏产品包括《新神魔大陆》、《梦间集天鹅座》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》、《幻塔》等,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多种类型,涉及未来科幻、古代神话、西方魔幻、东方仙侠等多种题材,覆盖范围更加广泛。同时完美世界将加大海外市场布局,适合海外市场的类型或题材的游戏是重点。
【关键词】完美世界,游戏多元化,海外市场
【游戏产业】《梦幻西游》网络游戏直播侵权案终审:维持原判(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,游戏葡萄讯,26日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判。广州网易计算机系统有限公司发现广州华多网络科技有限公司擅自在YY、虎牙平台上组织主播人员直播“梦幻西游2”游戏内容,认为其构成侵害著作权及不正当竞争。经交涉未果,网易公司于2014年11月24日提起诉讼,请求判令华多公司停止侵权、赔礼道歉和赔偿1亿元等。广州知识产权法院一审认定华多公司构成著作权侵权,判令其停止侵权、赔偿网易公司2000万元。网易公司、华多公司均不服,向广东高院提起上诉。网易公司上诉认为,一审判赔数额过低。华多公司上诉认为,游戏连续动态画面不构成作品,游戏直播应是一种合理使用行为,一审计算赔偿的方法不合理。广东高院经审理认为:“梦幻西游”网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获得著作权法保护。
【关键词】梦幻西游,游戏直播,侵权终审
【游戏产业】腾讯发布《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》,打击直播开挂行为(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,新浪游戏讯,据腾讯游戏安全中心官方微博消息,为了营造更好的游戏直播环境,进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程,腾讯游戏安全联合腾讯直播合作中心特制订《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》。该规范包括举报受理、举报核实与处理、处罚公示、处罚申诉等内容。腾讯将主播违规行为分为轻度违规、中度违规和重度违规三类,并分别给予全网封禁直播1个月、3个月和1年至无限期的处罚措施。腾讯游戏安全与腾讯直播业务部,将携手腾讯游戏合作平台企鹅电竞、斗鱼TV、虎牙TV、触手TV等直播平台,共同打造安全有序的游戏直播生态环境。
【关键词】腾讯,游戏主播,管理规范
【游戏产业】不再沉迷网络游戏,元力股份亏2500万后要回归主业(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,16日晚间,元力股份发布公告称,公司以4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(简称“广州原力”)100%股权转让给杨斌。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。本次转让完成后,公司将增加货币性资产 5750 万元,商誉将降为 0,不再持有网络游戏资产。本次交易预计产生损益-1700 万元左右。早在去年末,元力股份就开始剥离公司的游戏业务。2018年年报显示,公司在报告期内对网络游戏业务进行梳理调整,逐步收缩游戏业务的投资规模,聚焦公司主营化工业务。2018年12月,广州原力将其持有的广州创娱100%股权转让。股权转让完成后,广州创娱及其子公司海南创娱(100%)、广州创权(70%)不再并入公司合并报表范围。
【关键词】元力股份,游戏业务,剥离
【游戏产业】游久游戏连卖8套房狂赚8000万,上交所火速问讯(2019-12-17)
【摘要】 12月17日,新浪游戏讯,16日,游久游戏发布公告称,为盘活和优化公司存量资产,并为公司下一步发展创造更大空间,董事会同意,公司拟通过上海联合产权交易所将位于上海市浦东新区浦东南路256号(华夏银行大厦)501室等共计8 套房产公开挂牌出售,出售的房产建筑面积合计 2852.74 平方米,挂牌价格约为1.55亿元。若上述房产出售按评估价值在本期完成交易,则扣除相关税费预计将增加本期归属于上市公司股东的净利润约8000万元。游久游戏卖房的背后,是经营业绩的下滑。游久游戏在2017年和2018年分别实现营收1.77亿元和0.85亿元,并录得4.22亿元和9.05亿元亏损,截至2019年前三季度已累计亏损13.38亿元。若今年继续亏损,那么游久游戏将面临暂停上市的下场。
【关键词】游久游戏,卖8套房,濒临退市
【游戏产业】游族网络股东7个月减持4442万股,累计减持股份达5%(2019-12-17)
【摘要】 12月17日,新浪游戏讯,游族网络发布关于股东减持部分公司股份暨权益变动的提示性公告与简式权益变动报告书。公告显示,游族网络于2019年12月13日收到了公司股东宁波保税区永谐国际贸易有限公司(以下简称“宁波永谐”)的通知,截至目前,宁波永谐累计减持游族网络股份4442.34万股,累计减持股份已占目前游族网络总股本的5%。本次减持后,宁波永谐截至目前持有游族网络股份共计888.46万股,占公司总股本1%。本次转让不涉及游族网络实际控制权变更。2018年8月20日,游族网络股东上海一骑当先管理咨询合伙企业(有限合伙)(以下简称“一骑当先”),与宁波永谐签署了《股份转让协议》,一骑当先拟将其持有的游族网络股份5330.81万股限售流通股(约占届时游族网络总股本的6.00%)转让给宁波永谐。
【关键词】游族网络,减持股份,5%
【游戏产业】小米游戏夺得金手指奖“优秀企业”、“年度优秀游戏”双料大奖(2019-12-13)
【摘要】 12月13日,DoNews讯,近日,2019中国游戏行业年会暨2019中国游戏行业《金手指》奖颁奖盛典在南京拉开帷幕。本次评选中,小米游戏荣膺中国游戏行业2019年度金手指奖“优秀企业”称号。同时,由小米游戏独代发行,于今年1月上线的真实赛车竞速游戏作品《小米赛车》,荣获了“2019年度优秀游戏”大奖。在今年的MIDC上,小米游戏首次对业务数据进行了公布:截至2019年11月份,小米游戏累计用户超3亿,累计开发者分成过百亿。小米游戏在今年8月份基于现有业务模式,推出了“小米游戏超级会员”业务。这也是国内手游渠道中出现的首个付费订阅会员服务,上线首日新增用户便突破了20万。
【关键词】小米游戏,金手指,双料大奖
【游戏产业】心动公司今日上市,海外和TapTap两大引擎成就高速增长(2019-12-13)
【摘要】 12月13日,GameLook讯,12日,管理总部注册于上海紫竹高新区的心动网络正式在港交所主板挂牌交易,股份代号为2400,每股价格11.1港元,首日最高达12.3港元。心动网络受资本市场看好原因,与其高速增长的业绩不无关系。过去三年,心动收入及利润年复合增长率分别达到57%和289%,营收和利润分别达18.87亿元和3.52亿元。傲人成绩背后,主要有两大特色引擎驱动快速增长:强大的海外巿场和在当地发行游戏的能力,以及中国最大的游戏社区及平台的TapTap。两者有效结合中外市场优势,并产生独特的化学反应,奠定心动网络从众多游戏股中脱颖而出的关键所在。
【关键词】心动网络,上市,海外市场,TapTap
【游戏产业】斥资14亿美元,创梦天地拟收购乐游科技69.21%股份(2019-12-11)
【摘要】 12月11日,GameLook讯,9日,港股上市公司创梦天地发公告称,拟收购《星际战甲》研发商Digital Extremes母公司乐游科技69.21%的股份。公告透露,创梦天地于今年11月29日,与乐游科技控股股东郁国详及其全资拥有公司港新、奇新签订谅解备忘录。据悉,此次收购金额在14亿美元(约合人民币98亿元)左右。发布公告当天,创梦天地和乐游科技均进入短暂停牌,并于12月10日起复牌交易。除了自研和代理,乐游科技资产价值还在于手握大量全球顶级IP资源,包括星际战甲、文明、变形金刚等,以及拥有多个3A游戏研发商股权,与中土世界集团、亚马逊的良好合作关系等,是出海业务的一块现成跳板。
【关键词】创梦天地,股份收购,乐游科技
【游戏产业】一点资讯与vivo签订战略合作协议,开展游戏内容分发深度合作(2019-12-06)
【摘要】 12月6日,游戏茶馆讯,近日,一点资讯与vivo签订了游戏宝战略合作协议:双方将在新媒体游戏内容分发、运营等方面发挥各自优势,开展深度合作。vivo官方应用分发平台vivo游戏中心及游戏宝拥有海量优质资源和数千万活跃用户,一点资讯系国内领先的内容聚合分发平台,与四大手机厂商在信息流场景上建立了多年的紧密合作关系。本次合作中,一点资讯与vivo游戏中心、游戏宝将建立深度战略合作关系,充分发挥各自的优势,共同实现跨平台亿级流量资源共享,在优质内容充分发挥价值的基础上,达到游戏用户的高留存、长生命周期及高精准分发,进一步推动双方在流量分发及内容服务上的合作,共同打造最具影响力游戏资讯聚合分发产品。
【关键词】一点资讯,vivo,游戏合作
【游戏产业】因抄袭指控,索尼撤下PS4广告(2019-12-05)
【摘要】 12月5日,DoNews讯,索尼公司在被指控严重抄袭后撤下了PS4的广告。这则广告在日本播出,以几款PS4游戏作为主要内容,例如EA的足球模拟游戏《FIFA 20》,小岛秀夫新作《死亡搁浅》和《最终幻想7重制》。上周,索尼互动娱乐日本亚洲公司(Sony Interactive Entertainment Japan Asia)发布了一则PS4广告,但这段视频很快遭到了动漫网站Catsuka的批评,该网站发现了一些似乎是抄袭的场景。Catsuka在推特上发布的一段视频展示了PS4广告的场景,看起来像是史蒂文 宇宙(Steven Universe)电影、动画片《FLCL》中的场景,以及法国动画学院戈柏林(Gobelins)学生的作品。
【关键词】抄袭指控,索尼,PS4广告
【游戏产业】心动网络招股开启,三年利润复合率近300%(2019-12-05)
【摘要】 12月5日,游戏观察讯,心动网络正式公布已于近日通过了香港联合交易所的上市聆讯,并公布了在联交所主板的上市计划,全球发售于2019年11月29日开始,并于2019年12月5日结束。拟在2019年12月12日开始于联交所正式挂牌,股份代号为2400。此次心动网络全球发售股价介乎每股11.1港元至15.8港元之间,以发售价中位数计,集资额约为8.6亿港元。招股书显示,从2016到2018财年,心动网络收入及年度利润的复合年增长率分别高达57%及289%,正处于高速增长的阶段。按2018年手游收入计,心动网络在中国游戏运营商中排名第五,是全球巿场上极少数同时具备游戏研发和发行实力、以及自有游戏用户平台的游戏公司,因此获得业内知名企业包括TikTok及今日头条的母公司字节跳动,以及优秀的游戏研发商米哈游、莉莉丝及苏州叠纸的大力支持,成为基石投资者,合计认购2300万美元配售股份。
【关键词】心动网络,公开招股,香港上市
【游戏产业】乐元素成为2019中国游戏产业年会支持企业(2019-11-29)
【摘要】 11月29日,游戏产业网讯,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司承办的2019年度中国游戏产业年将于2019年12月17日至19日在海南海口市鲁能希尔顿酒店举办。近日,活动筹备方宣布乐元素成为2019中国游戏产业年会支持企业。乐元素作为中国休闲益智游戏领域的领航企业,拥有《开心消消乐》、《开心水族箱》、《海滨消消乐》等多款深受欢迎的精品游戏。乐元素始终专注研发、运营绿色精品游戏产品。通过持续打造“消消乐”等品牌,建立起深刻的社会情感文化符号,结合持续的技术创新、丰富多元的创意内容向过亿玩家持续宣导了休闲快乐、积极健康生活方式。同时乐元素高度重视移动网络游戏等网络游戏产品的自主研发和创新,始终致力于研发玩法新颖、品质精良、易用性好的网络游戏产品并通过长期精细化运营为用户提供优质游戏服务。
【关键词】乐元素,游戏产业年会,支持企业
【游戏产业】心动网络通过港交所聆讯:半年收入破10亿(2019-11-29)
【摘要】 11月29日,新浪游戏讯,继今年6月28日公开港股招募书之后,TapTap运营商心动网络在5个月后顺利通过港交所聆讯,离登陆港股又近了一步。营收方面,2016年、2017年、2018年及截至2019年5月31日止五个月,心动网络收入分别为人民币7.655亿元、13.444亿元、18.871亿元及10.33亿元。用户方面,截至2019年9月30日,心动网络的游戏平均月活跃用户为1920万人;TapTap平台上拥有5210万注册用户,较2016年底的210万有所增加。产品方面,截至2019年9月30日,TapTap有6500多款手机游戏可供下载,包括处于测试阶段的4100多款游戏,累计下载量为2.67亿次。
【关键词】心动网络,港交所,聆讯
【游戏产业】Facebook收购《节奏光剑》开发商Beat Games,加速VR布局(2019-11-28)
【摘要】 11月28日,GameLook讯,27日,Facebook通过Oculus官方博客发文,宣布其已经收购了《节奏光剑》开发商Beat Games。Facebook的AR/VR总监Mike Verdu表示,Beat Games是一支强大的团队,在VR、游戏、音乐方面有着公认的潜力。收购完成后,Beat Games的工作室将保留在捷克的布拉格,团队仍将按照此前作为独立工作室的方式运作。《节奏光剑》目前已经登陆过多个平台,而Beat Games也会将这些工作继续进行下去。除此之外,Mike Verdu也确认此次收购对于他们的“VR加速”计划来说,“只是一个开始”。《节奏光剑》是2018年中上线的一款音游,首周用户就超过了10万。
【关键词】Facebook,收购,BeatGames