【游戏产业】游戏数据分析服务商数数科技获得1亿元B轮融资(2021-03-17)
【摘要】 3月17日,游戏陀螺讯,数数科技正式宣布其完成了1亿元B轮融资,由蓝湖资本领投,金沙江创投和线性资本跟投。这是数数科技自2015年创立以来完成的第四轮融资。数数科技成立于2015年7月,其创始人兼CEO吕承通曾供职于腾讯科技,专注于数据挖掘与大数据分析。目前数数科技团队规模在100人左右,其中研发人员占比超过40%。团队核心成员大多来自盛大游戏、腾讯科技、Intel亚太研发中心等,在手游领域以及数据分析有多年的实践经验。其Thinking Analytics系统提供“数据采集-存储建模-实时计算-分析展示”的一体化解决方案,是一套开箱即用的大数据分析平台。主打通过流式的数据实时计算系统,帮助游戏企业实时监测与分析各种业务场景以及关键指标。
【关键词】数据服务,数数科技,亿元融资
【游戏产业】创梦天地盈警:研发投入大涨1.4亿,商业价值需时间沉淀(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,3月11日晚间,创梦天地(1119.HK)发布盈警公告。公告显示,2020财年总收入比2019财年预计将增加15%,相较2019年3.6亿元人民币净利润,公司预计2020财年录得净亏损约为5.5亿元~6.5亿元。对于预期净亏损的原因,公司做出了如下解释,此前收购的上海火魂表现不达预期,产生预期商誉减值;加大研发投入,自研一款私域流量管理工具,以及加大对于新产品研发、扩大运营规模方面的投资等。此次公司的盈利亏损或许令人稍显不安,但实际上,这正是符合公司长远预期的合理性发展。此次预期净利润的下滑实际上是创梦天地为了加大研发投入布局,牺牲短期利润,继续夯实公司未来战略规划迈出的关键一步。
【关键词】创梦天地,研发投入,商业价值
【游戏产业】腾讯斥资27.9亿元增持世纪华通,持股10%为其第二大股东(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,游戏陀螺讯,3月14日晚间,世纪华通发布公告,公司控股股东浙江华通控股集团有限公司(简称“华通控股”)及其一致行动人绍兴市上虞鼎通投资合伙企业(有限合伙)(简称“鼎通投资”)与林芝腾讯科技有限公司(简称“腾讯”)于2021年3月14日签署了《股份转让协议》。华通控股拟将其所持有的世纪华通1.9亿股无限售流通股(占总股本2.55%)、鼎通投资拟将其所持有的世纪华通1.82亿股无限售流通股(占总股本的2.45%)转让给林芝腾讯。股份转让的每股价格为7.5元,腾讯合计支付约27.9亿元,占股5%,腾讯获得世纪华通两名董事提名权。加上腾讯早前已经持有的5%股份,本次股份转让完成后,腾讯对世纪华通持股增至10%,成为第二大股东。
【关键词】腾讯,世纪华通,大股东
【游戏产业】柠檬微趣创业板IPO终止(2021-03-11)
【摘要】 3月11日,潇湘晨报讯,3月8日晚间,据深交所官网显示,北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”)创业板IPO已变更为终止状态。据了解,2021年3月4日,柠檬微趣向深交所提交了《关于撤回北京柠檬微趣科技股份有限公司首次公开发行股票并在创业板上市申请文件的申请》,保荐人招商证券股份有限公司向深交所提交了《关于撤回北京柠檬微趣科技股份有限公司首次公开发行股票并在创业板上市申请文件的申请》。根据相关规定,深交所决定终止对柠檬微趣首次公开发行股票并在创业板上市的审核。2月24日,深交所发布公告称,柠檬微趣向深交所提出终止股票挂牌申请,根据《全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)》规定,深交所决定于2021年3月2日起终止其股票挂牌。这意味着,柠檬微趣短时间内先后终止了新三板挂牌和创业板上市申请。
【关键词】柠檬微趣,创业板,终止IPO
【游戏产业】凯撒文化完成9亿定增,加速泛娱乐全产业链发展(2021-03-09)
【摘要】 3月9日,凤凰网财经讯,3月7日晚,凯撒文化披露非公开发行股票发行情况报告书及上市公告书,其定增计划已经顺利完成,发行数量达1.43亿股,满额发行,募集资金总额9亿元。本次发行完成后,凯撒集团(香港)有限公司仍为公司的控股股东。公告显示,凯撒文化本次发行募集资金将用于游戏研发及运营建设项目、代理游戏海外发行项目及补充流动资金。凯撒文化目前在MMORPG、回合卡牌、SLG等游戏类型和二次元、三国、仙侠的游戏题材上已经具有一定研发及运营优势。凯撒文化的长期发展战略是以精品IP为核心,实现一体化泛娱乐业务的持续发展,发挥在移动端网络游戏研发和运营一体化方面的优势,坚持精品化研发和精细化运营策略,把握移动端网络游戏市场高速发展的机遇。
【关键词】凯撒文化,定增,泛娱乐
【游戏产业】IGG 2020年全年收入7亿美元,净利润2.7亿美元同比增64%(2021-03-08)
【摘要】 3月8日,GameLook讯,近日,IGG发布了2020年年度财报,财报显示,2020年,集团总收入7.04亿美元,较去年增长5%。其中,集团下半年收入约3.92亿美元,同比与环比均增长25%,增长得益于集团经典游戏《王国纪元》收入的强势回升并于年内持续突破新高。来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占集团收入的39%、31%及23%。净利润方面,2020年度利润实现2.70亿美元,较去年同比跃升64%,增长主要源于集团游戏业务的突出表现以及全球化投资业务的亮丽成绩。其中,集团主营业务利润2高达1.46亿美元,同比增长4%。
【关键词】IGG,2020财报,业绩增长
【游戏产业】字节&骏梦共同投资上海盖姆艾尔,后者产品为朝夕光年首个出海爆...(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,游戏葡萄讯,量子跃动(字节跳动子公司)与上海骏梦,共同投资了上海盖姆瑞尔网络科技有限公司,分别注资37.6万元(持股27.4%)与13.7万元(持股10%)。上海骏梦母公司富春股份在1月8日便发布了相关投资意向协议。协议公告称,《仙境传说RO:新世代的诞生》(以下称:新世代的诞生)是此次与朝夕光年共同开展投资的契机,后续双方将就游戏业务有更进一步的合作。上海盖姆艾尔负责人贾鹏阳,为骏梦游戏副总经理、研发制作人,曾负责开发MMORPG《新世代的诞生》。该项目也是朝夕光年所负责的首个出海爆款产品,项目总流水已突破1亿美元。
【关键词】量子跃动,投资,盖姆艾尔
【游戏产业】B站投资《工匠与旅人》开发商,曾于去年B站游戏发布会亮相(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,游戏葡萄讯,《工匠与旅人》游戏开发商杭州天空盒近期获B站投资。B站认缴27.4万元,占股18%,转为公司的第二大股东。同时,电魂网络也于去年年中投资了25万元,现持股16.4%。杭州天空盒成立于2019年,旗下公布产品目前仅一款《工匠与旅人》,游戏目前TapTap评分9.3,B站预约数为25万人。《工匠与旅人》为幻想冒险题材的模拟经营类游戏,于去年B站游戏发布会上亮相,并与同期发布的《悠久之树》《拾光梦行》等游戏一同补足B站中腰部的产品空缺。
【关键词】B站,对外投资,天空盒
【游戏产业】巨人网络征途品牌&维稀将军跨界合作今日启动(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,游戏陀螺讯,巨人网络旗下的征途IP与维稀将军进行的跨界合作正式启动,在为玩家送出福利的同时,通过深度植入,提升双方品牌形象,达成双赢。巨人网络旗下征途系列游戏拥有五亿多注册用户,其主打核心玩法是热血沸腾的战场、引领游戏风潮的国战系统。征途玩家的战斗意志与精神,和维稀将军品牌不谋而合,通过此次活动,玩家可在游戏中免费领取维稀将军品牌相关道具,同时也可享受维稀将军野生刺梨汁的优惠活动。无论在游戏中,还是现实里,双方的跨界合作都给玩家带来了一系列便利和实惠。两大品牌的巧妙结合,把玩家在游戏中的情感延伸到线下,从而为用户创造更加丰富、更有好感度的品牌印象。这样不断拓展产业边界的行为,将为征途和维稀将军这两大本土优质IP探索出更多的异业合作可能,为品牌赋能,为产品注入更多的新活力、新动能。
【关键词】巨人网络,维稀将军,跨界合作
【游戏产业】《最强蜗牛》之后,青瓷游戏或将赴港IPO(2021-02-24)
【摘要】 2月24日,游戏葡萄讯,近日,厦门青瓷游戏发布了新一波招聘岗位。其中有一项名为“IPO专员/证券专员”,其岗位职责涉及到公司IPO相关工作,并且能“亲历互联网公司在香港IPO全过程”,这似乎是他们准备赴港IPO的信号。青瓷表示,确实有这方面的打算,目前正处于早期准备阶段。2014年,青瓷曾获厦门吉比特投资,如今后者为前者的第二股东,持股达到33.2149%。近年来,青瓷游戏先后推出《不思议迷宫》和《最强蜗牛》两款产品。其中,《不思议迷宫》在2017、2018年的营收曾分别达到1.7亿元和1.8亿元。而《最强蜗牛》则在上线首月就拿到4.3亿流水,可以说是2020年最强势的黑马手游之一。
【关键词】青瓷游戏,赴港IPO,《最强蜗牛》
【游戏产业】网传英雄体育VSPN拟赴美IPO,公司相关负责人称:目前无上市计划(2021-02-24)
【摘要】 2月24日,游戏陀螺讯,据报道,英雄体育VSPN正在考虑最快于年内赴美公开募股,消息人士称,英雄体育希望通过本次IPO筹集数亿美元的资金。今年1月,英雄体育VSPN宣布完成6000万美元B+轮融资,由Prospect Avenue Capital(PAC)领投、国泰君安国际和南丰集团跟投。而在去年10月,VSPN还曾获得由腾讯领投,天图资本、SIG、快手跟投的一亿美元B轮融资,这也是2020年中国电竞领域最大的单笔投资。不久前,英雄体育VSPN还宣布收购香蕉游戏传媒,原香蕉游戏传媒创始人王思聪将出任英雄体育VSPN战略委员会副主席。完成收购后,香蕉游戏传媒将作为英雄体育VSPN旗下独立品牌,继续保持独立运营。对于赴美IPO的传闻,英雄体育VSPN相关负责人回复称:IPO消息不属实,本公司目前无上市计划。
【关键词】英雄体育,赴美IPO,辟谣
【游戏产业】快手发布首个游戏短视频补贴政策,进军“硬核”游戏内容(2021-02-24)
【摘要】 2月24日,游戏陀螺讯,近期,快手发布了全新视频补贴政策。本次政策针对单机、主机题材视频,作者可凭作品向官方申请补贴,只要通过官方筛选完成签约,并完成每月的任务指标,即可享受到平台给予的无责底薪、高额现金分成与海量流量的资源倾斜。本次的补贴构成颇为优厚,底薪+视频分成+流量扶持,有利于持续激励创作者的创作热情与职业成长。对于符合补贴政策的作者,快手会根据其账号的历史表现,针对优质的账号给予每月最高3万元的无责任保底补贴。即是说,只要作者发布的作品量达标,就可以领取到相应的保底补贴。对比很多只存在播放量分成的平台扶持计划,这种无责保底政策展现了快手补贴计划的力度与诚意。在此基础上,快手对每条视频都将有每万次播放量单价5-15元的分成。这样的分成价格似乎只是业内平均水平,但快手近8亿月活的流量加持,是平台不容忽视的一大优势。
【关键词】快手,游戏短视频,补贴政策
【游戏产业】EA豪掷24亿美元收购Glu Mobile(2021-02-19)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,近日,EA官网放出消息,将以每股12.5美元的价格、24亿美元的总金额,收购全球领先的手游开发商和发行商Glu Mobile。Glu Mobile的企业价值为21亿美元,其中包括公司的3.64亿美元净现金。该交易预计在今年6月30日之前完成,前提是这一切顺利通过了Glu Mobile股东和监管部门等的批准。Glu 成立于2001年,总部设在旧金山。依靠多样化的游戏产品组合,Glu在手游领域风生水起,拥有着众多顶级收入的游戏和获奖的原创或授权的IP系列,包括《Covet Fashion》《Deer Hunter》《Design Home》《MLB Tap Sports Baseball》《Kim Kardashian Hollywood》等畅销榜常青树。对于此次交易,Glu的CEO Nick Early表示,这是Glu团队巨大努力后的结果,将会给公司带来良好的财务和运营数据表现。
【关键词】EA,收购,Glu
【游戏产业】继吉比特后,腾讯、B站关联公司入股东极六感(2021-02-19)
【摘要】 2月19日,游戏陀螺讯,成都东极六感信息科技有限公司于2月4日发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司(腾讯关联公司)、上海幻电信息科技有限公司(bilibili关联公司)。公司注册资本也由588.24万元人民币增加至700.28万元人民币。股权变更后,创始人田海博持股比例为48.8%、厦门吉比特持股12.6%、腾讯与哔哩哔哩均持股10%、其余企业/个人共持股21.6%。据了解,吉比特旗下的吉相资本在2019年4月对东极六感这家年轻的游戏研发公司进行了投资,投资原因主要出于对团队、产品品质、用户口碑等多方位认可。东极六感成立于2018年,其开发的《匠木》自上线后就入围TapTap热门榜并获得9.3分的高分,上线当日还获得了AppStore Today专题推荐、TapTap编辑大推、华为应用商店首页推荐等。《匠木》是一款基于“榫卯”的原创空间解谜游戏,考验玩家空间想象及空间结构能力,核心玩法为空间解谜。
【关键词】东极六感,腾讯,投资
【游戏产业】腾讯游戏与红魔正式合作,共同研发新一代游戏手机(2021-02-19)
【摘要】 2月19日,Gamewower讯,近日,腾讯游戏与红魔游戏手机正式合作,并进行战略合作签约。双方将发挥各自在游戏生态、硬件产业的优势,共同研发新一代腾讯红魔游戏手机,为玩家提供更有价值的创新游戏体验。合作后,红魔游戏手机将通过接入腾讯游戏定制的Solar Core游戏加速引擎,实现腾讯全系游戏的深度优化,并达到远超越行业标准的要求,包括但不限于游戏高帧率功能、更低的电竞游戏网络延时、更快的触控响应率优化以及腾讯游戏专属福利特权等等。最终建立一套手机游戏体验的软硬件标准,力求给游戏带来更沉浸的游戏体验,给玩家带来更多有趣的玩法,为整个行业生态的成长赋能,推动行业标准的制定及电竞生态体系迈向更高更广。新一代腾讯红魔游戏手机6系列产品将于第一季度正式上市。
【关键词】腾讯游戏,红魔手机,战略合作
【游戏产业】完美世界游戏与彩条屋合作,获《大圣归来》《姜子牙》等国漫IP改...(2021-02-04)
【摘要】 2月4日,游戏陀螺讯,近日,完美世界游戏官方微博宣布,已与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影 IP游戏改编授权,双方将共同携手打造中国神话IP体系游戏产品。彩条屋成立于2015年,是光线传媒旗下一家以动画、漫画、奇幻元素为核心的综合影视公司,旗下有《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》《大护法》《熊出没 变形记》《姜子牙》等多款国漫影视作品。其中,《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》以超高票房被誉为“国漫之光”。据猫眼电影官网数据,2015年7月上映的《西游记之大圣归来》累计票房9.43亿,2019年7月上映的《哪吒之魔童降世》累计票房50.35亿,2020年10月上映的《姜子牙》累计票房16.03亿。完美世界游戏作为国内颇具实力的游戏研发发行商,旗下《完美世界》《笑傲江湖》《诛仙》等IP改编作品市场口碑均不错。此次拿下三大国漫IP游戏改编权,将有助于完美世界打造年轻、多元的IP游戏产品,进而支撑业绩增长。
【关键词】完美世界,彩条屋,国漫IP
【游戏产业】腾讯投资两家国外3A潜力股,入股朝露科技(2021-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,近日,腾讯完成了3笔投资交易。一是腾讯以3000万欧元的价格收购了法国游戏开发商Dontnod Entertainment少数股权,并与之签署了一项商业合作协议。Dontnod旗下最知名的产品有《奇异人生》与《吸血鬼》,这笔资金将主要用于开发新项目与自主发行IP。二是参与了俄罗斯游戏开发商Mundfish的B轮融资。Mundfish代表作为第一人称射击游戏《原子之心》。三是投资了杭州朝露科技有限公司,这家国内研发团队曾开发过二次元游戏《料理次元》《薇薇安与骑士》。腾讯总裁刘炽平曾表示,通过投资选择有所为有所不为,不仅可以让腾讯专精于自己擅长的业务,而且可以通过合作伙伴建立生态链,获得进入新领域的机会。
【关键词】腾讯,对外投资,生态链
【游戏产业】TapTap“云玩”开测,含15款测试产品(2021-02-01)
【摘要】 2月1日,GameLook讯,TapTap最新的Beta测试版中新增了云玩功能,无需下载游戏即点即玩。目前,TapTap测试版Tap云玩一栏中共有15款云游戏,包括超休闲游戏《我功夫特牛》、MOBA游戏《300大作战》、ACT游戏《崩坏3》、卡牌游戏《月圆之夜》等。部分游戏如网易系的产品虽不在列表中,但能够通过主页进入云玩。据了解,其采用的是海马云的云游戏技术方案。在付费模式方面,Tap云玩目前主要以时长制为主,新用户进入后能够免费领取一定的时长,每日登陆签到也能够领取一定的时长。TapTap在平台的帮助中心中写道,未来Tap云玩还将采用付费购买周卡或月卡的付费方式。帮助中心还阐述了Tap云玩的优缺点。优点便是点击即玩,不吃配置,而缺点方面则主要为延迟等,其中还说明了部分游戏中仍需要进行相关账号登录。由此可见,未来即便是云游戏改变了游戏的分发生态,TapTap依旧会贯彻现有的分发模式以及生态。
【关键词】Tap云玩,云游戏,测试
【游戏产业】百奥获腾讯投资,成功转型二次元手游研发(2021-01-29)
【摘要】 1月29日,GameLook讯,1月25日,港股上市公司百奥家庭互动发布自愿公告称,腾讯通过其全资子公司THE H Limited同意购买百奥家庭互动3.26亿股。收购完成后,腾讯将拥有百奥家庭互动已发行股本约12%的权益,成为百奥家庭互动的主要股东。百奥家庭互动成立于2009年,原名广州百田,曾经是我国较为知名的页游研发商。2016年,百奥重新规划了业务方向,意欲向手游市场转型,并以现有IP开展二次元手游研发。2019年,百奥先后推出《食物语》和《奥拉星手游》,一举成为爆款产品。其中腾讯代理的《食物语》上线首日就登顶App Store第一,而后也曾在畅销榜上挤入前列,月收入过亿。靠着精美的人物立绘以及新颖的玩法,该游戏不仅荣获多个奖项,同时也收获了玩家的喜爱。
【关键词】百奥,腾讯投资,二次元手游
【游戏产业】腾讯投资Klei,正在合作开发《饥荒》手游新作(2021-01-26)
【摘要】 1月26日,游戏葡萄讯,《饥荒》《缺氧》研发商Klei近日宣布,腾讯已购入Klei的大部分股份,具体投资金额尚未公开。Klei创始人在声明中补充称,“我们与众多的游戏研发、发行公司合作过,但我们认为和腾讯合作,才能让Klei保持我们所需要的自主权。”腾讯此次投资不会影响Klei旗下游戏在中国及海外的游戏运营策略。Klei曾制作过《缺氧》《饥荒》等生存类游戏。2013年发布的《饥荒》,因其丰富的游戏内容与极其严苛的生存环境,上线后引发了一波直播热潮。该游戏由腾讯代理上架TGP游戏平台后,首月销量突破100万份。而2017年Klei发布的新作《缺氧》,也跻身过Steam热销榜Top5。目前,双方正在为手机游戏《饥荒:新家》的开发工作展开合作。
【关键词】腾讯,投资,Klei