【游戏产业】字节跳动2020年营收2366亿,亏损147亿元(2021-06-18)
【摘要】 6月18日,GameLook讯,字节跳动的一份内部资料显示,字节2020年实际收入达到2366亿元,同比增长111%,经营亏损达到147亿元。截至2020年底,字节跳动旗下产品全球月活跃用户数达到19亿,覆盖全球超过150个国家与地区,支持超过35种语言。目前,字节跳动在亚洲、美洲、欧洲等30多个国家设有办事处,全球正式员工11万人。营收屡创新高,同时亏损数字却仍在扩大,字节的钱都烧在什么地方了?相较而言,近几年来较为激进的快速扩张或许是字节资金投入的主要战场。一方面,是人员的大量扩张;另一方面,是业务的持续拓展和扩张。比如,今年以来,字节跳动斥巨资收购了沐瞳科技与有爱互娱,同时投资了捷克游戏开发商Madfinger Games。在游戏领域,字节最初实际是先从IAA超休闲游戏入手,旗下发行商Ohayoo已经缔造了数个爆款小游戏,比如贯穿2019免费榜头部榜单始终的《消灭病毒》《我功夫特牛》等。
【关键词】字节跳动,营收增长,利润亏损
【游戏产业】虎牙探索电竞直播新业态(2021-06-17)
【摘要】 6月17日,游戏陀螺讯,6月16日,虎牙公司CEO董荣杰在2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上表示:“虎牙致力于直播与电竞的双向赋能,已构筑起电竞直播核心竞争力,未来将携手上下游伙伴,在电竞行业持续竞放。”全球电竞运动领袖峰会是由腾讯电竞发起的国际化电竞行业年度盛会,汇聚了行业杰出代表、覆盖了电竞全产业链、连接了上下游企业,目前已成为引领风向的电竞行业年度盛会。此次峰会邀请了电竞赛事运营、电竞教育和俱乐部生态、电竞赛事直播等领域代表性企业。作为受邀直播企业代表,董荣杰在题为《虎牙×腾讯电竞:共同探索电竞直播新业态》的演讲中表示,经过多年运营,虎牙通过完善的版权赛事及衍生内容、直播技术革新、人才储备与输送,已经构建起在电竞直播细分领域的核心竞争力。
【关键词】虎牙,电竞直播,新业态
【游戏产业】天神娱乐以9亿元出售幻想悦游股权,当年收购价达34亿(2021-06-16)
【摘要】 6月16日,游戏陀螺讯,6月14日晚,天神娱乐发布公告称,为优化公司资产结构和业务布局,公司拟将持有的北京幻想悦游网络科技有限公司(以下简称“幻想悦游”)一共93.5417%股权以9.03亿元对价转让。本次交易后,天神娱乐不再持有幻想悦游股权,幻想悦游不再纳入公司合并报表范围。本次交易预计产生收益约1.3亿元。值得一提的是,幻想悦游系天神娱乐2016年斥重金34.17亿元收购而来。在天神娱乐大幅折价转让子公司背后,幻想悦游近年来业绩惨淡,2019、2020年更是处于亏损状态,上市公司已为此累计计提商誉29.28亿元。天神娱乐分管战略的副总经理刘冠泊称,此次出售幻想悦游并不意味着公司战略的改变,公司将坚定不移地贯彻“电竞驱动游戏、数据流量驱动实体经济”的整体战略,进一步优化游戏业务布局,未来公司将休闲竞技游戏作为未来的重点发展方向。
【关键词】天神娱乐,股权出售,幻想悦游
【游戏产业】奥飞娱乐认购上海起酷12.9%股权,深化潮玩领域布局(2021-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏陀螺讯,奥飞娱乐(002292.SZ)发布公告,同意公司与福建奥基企业管理合伙企业(有限合伙)(简称“福建奥基”)以合计人民币6000万元认购上海起酷网络科技有限公司(简称“上海起酷”或“标的公司”)新增注册资本164.6091万元,占标的公司股权的12.9032%。福建奥基为奥飞娱乐的关联法人,本次交易属关联交易。上海起酷主要运营品牌为开天工作室。开天工作室提供IP衍生品、影视道具、外包美术等服务,旨在打造全球一流的中国雕像品牌,作品题材广阔,有欧美影视系列、日漫IP系列、国风原创系列等,先后获得新世纪福音战士、火影忍者、铁血战士、龙珠、正义联盟及李小龙等多个全球知名IP授权,并围绕其开发收藏级模玩雕像产品。
【关键词】奥飞娱乐,认购,上海起酷
【游戏产业】新浪牵头财团正竞购游族网络18%股份(2021-06-08)
【摘要】 6月8日,GameLook讯,据路透社报道,新浪牵头的一个财团正在进行谈判,希望至少收购游族网络18%的股份。消息人士称,该财团正寻求在未来几周内敲定这笔交易。该财团正在与游族网络董事长许芬芬进行最后谈判,首先收购该公司至少18%的股份。根据游族网络上周五的市值25亿美元计算,18%的股份价值约28.6亿元人民币(合4.47亿美元)。除了收购股权之外,该财团还将介入帮助解决已故游族网络董事长林奇遗留的债务问题。有文件显示,许芬芬在4月底偿还了林奇8亿元左右的借款,资金主要来自新浪及其附属公司。
【关键词】新浪,竞购,游族网络
【游戏产业】获数千万元A轮融资,哇哇鱼网络科技总用户规模超1亿人(2021-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏陀螺讯,近日,全球化休闲游戏服务平台“哇哇鱼网络科技”继2018年完成PreA轮千万级融资后,再次完成由天鸽金华基金领投,凯撒文化、IGG跟投的A轮数千万元人民币融资。此次融资将主要用于团队建设并提升海外发行能力。深圳哇哇鱼网络科技有限公司于2016年底成立,是一家海外输入法研发商,专注于海外全球多语言的输入法的研发。次年公司推出首款全球化翻译输入法iMore Keyboard。iMore 支持全球140多种语言,拥有多语言数据模式的同时兼具社交功能,深受用户欢迎,发布一年内自然用户数便突破两千万人。
【关键词】哇哇鱼,融资,数千万元
【游戏产业】飞鱼科技获腾讯控股增持9000万股,持股增至15.24%(2021-05-31)
【摘要】 5月31日,游戏陀螺讯,飞鱼科技于5月27日在港交所发布公告,称腾讯已通过其全资附属公司THLH Limited(本公司的主要股东),同意自公司若干股东收购合共9000万股本公司普通股,占公司已发行股本总数约5.24%。此次收购完成后,腾讯合共持有公司2.62亿股股份,占公司已发行股本总数约15.24%。飞鱼科技组建于2008年,是一家游戏开发与运营商,前身为厦门光环信息科技有限公司。2013年12月,光环信息与全民休闲手游《保卫萝卜》开发公司北京凯罗天下正式合并。而在2014年12月,飞鱼科技成功登陆香港联交所上市,成为厦门地区首家在香港上市的游戏公司,公司旗下拥有《神仙道》、《保卫萝卜》系列、《三国之刃》、《咔叽探险队》等游戏。
【关键词】飞鱼科技,腾讯,股份增持
【游戏产业】网易投资上海月壤占股14%成第二大股东(2021-05-31)
【摘要】 5月31日,游戏陀螺讯,上海月壤计算机科技有限公司(简称上海月壤)发生工商变更,新增股东网易(杭州)网络有限公司,持股约14%,此次变更后网易成为该公司第二大股东。上海月壤成立于2018年,法定代表人为王勇赫。该公司旗下的PollardStudio-月壤工作室以叙事类的游戏研发为主,团队成员均来自EA、圣莫尼卡工作室、mill、维塔士等知名工作室,有丰富的3A游戏开发经验。目前工作室在研一款以第一人称视角出发的恐怖游戏《Karma》,由虚幻引擎4打造,并支持RTX光追特性。其中,游戏在剧情设定上采用“多结局”玩法,玩家在游戏中的不同选择将会影响游戏的结局走向。
【关键词】网易,投资,上海月壤
【游戏产业】海马云获咪咕与优刻得2.8亿元融资(2021-05-31)
【摘要】 5月31日,游戏陀螺讯,28日,云游戏技术服务商北京海誉动想科技股份有限公司(简称:海马云)已获2.8亿元人民币战略投资,投资方为中国移动咪咕公司(简称:咪咕公司)及优刻得科技股份有限公司 (简称:UCloud优刻得)。海马云成立于2013年12月,是国内领先的移动内容云游戏技术服务商,曾获得巨人创投、星路资本、东海瑞京的投资。在本轮融资前,2019年,海马云还获得了光一文投与国泰创投的股权融资。目前,海马云大股东为知行嘉实,占股比例19.11%,二股东为巨人网络,持股比例18.06%。本轮融资后,海马云将加速云游戏领域人才建设,继续加码云游戏领域技术投入,扩大业务服务规模,一方面为客户提供可持续升级,具有技术先进性和极高性价比的云游戏计算服务平台;另一方面将布局海外市场,扩大在全球市场的服务份额。同时,将面向Metaverse开展更多前瞻性技术研究,也会布局Metaverse相关技术人才矩阵。投资方咪咕公司及UCloud优刻得也向外透露,三方将进一步深化合作,借助中国移动的5G技术和咪咕快游的云游戏经验,发挥UCloud优刻得在云计算领域的深厚技术积淀和强大产品能力,以及海马云在云游戏领域的PaaS服务能力,共同开展更多云游戏解决方案的研发工作。
【关键词】海马云,融资,2.8亿元
【游戏产业】腾讯收购Remedy的3.8%股份:将用行业知识给予支持(2021-05-26)
【摘要】 5月26日,游戏陀螺讯,近日Remedy Entertainment发布公告称,腾讯从Accendo Capital手中收购了Remedy公司50万股,相当于3.8%的股份和投票权。交易后,Accendo Capital仍然拥有180万股,相当于14%的股份和投票权。Remedy公司CEO Tero Virtala表示:“这是Accendo Capital和腾讯之间的资本市场交易,与Remedy的商业活动没有关系。我们知道腾讯在游戏行业拥有丰富的专业知识,为腾讯对Remedy的兴趣感到荣幸,我们欢迎腾讯成为新股东。”腾讯副总裁王波表示:“腾讯关注Remedy已有一段时间,并对这个优秀团队所取得的成绩印象深刻。对于能成为Remedy的长期股东,腾讯表示欢迎。期待在未来能用我们的行业知识支持Remedy。”
【关键词】腾讯,投资,Remedy
【游戏产业】网易新成立的代理游戏发行部已储备9款新作(2021-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏葡萄讯,网易520发布会上,出现了一些特别的产品。如主打二次元战棋+武器机甲的《湮灭效应》,以及主打历史养成+维京风格的《Vikingard》,还有美术亮眼但刻意隐去了玩法的蒸汽朋克风新作《Project IN》。它们的题材和玩法在网易内部不太常见,而且在立项之初就考虑了全球发行的可能性。据了解,这些产品来自网易的全球代理发行部门。这个部门成立于去年3月,发起人是网易游戏发行副总裁向浪,目前已签约、合作开发了9款产品,计划在两年内陆续发行,其中大部分面向全球,个别分区域发行。
【关键词】网易,代理游戏发行部,新游储备
【游戏产业】B站成为E3 2021官方中文独家直播平台(2021-05-25)
【摘要】 5月25日,DoNews讯,哔哩哔哩近日宣布与ESA宣布达成合作。B站将作为2021年E3官方中文独家直播平台,对展会进行全程直播。届时除了展会直播外,B站还将提供新作首发试玩、大咖制作人连线采访等一系列精彩内容。2021年E3游戏展将于6月12日至15日线上举行。主办方宣布,参展阵容包括任天堂、Xbox、Capcom、科乐美、育碧、Take-Two Interactive和华纳兄弟游戏等公司。到目前为止,索尼未出现在这个名单上。E3是北美最大的游戏年会,每年6月在洛杉矶市中心举行,吸引了众多开发者、媒体和消费者。2020年的活动由于COVID-19疫情,主办方ESA于2020年4月宣布取消。主办方ESA表示,该组织正在将2021年的E3展发展成一个更具包容性的活动,其中仍将包括游戏发布和游戏情报。
【关键词】B站,E3,独家直播平台
【游戏产业】世纪华通蝉联中国游戏公司前三强,研运竞争力表现强劲(2021-05-18)
【摘要】 5月18日,游戏智库讯,近日,Analysys易观发布《中国20强游戏公司2020年年报分析》(下称“报告”),梳理了中国排名前20的游戏公司2020年发展状况。报告指出,2020年,中国数字娱乐产业市场规模中,游戏产业占比49.8%,同比提升了6.4个百分点,实际销售收入、用户整体规模增长率均实现同比增长。2020年有6家公司营收超过百亿元,相比去年增加2家。不过,头部榜单维持稳定,腾讯控股、网易和世纪华通仍位列行业前三。三家公司中,只有世纪华通来自国内A股市场。报告认为,丰富的研运经验和IP资源成为世纪华通蝉联A股游戏第一的重要依托。研运一体、全球产品全球发行使得世纪华通具备了强劲的市场综合竞争力。
【关键词】世纪华通,游戏公司排名,市场竞争力
【游戏产业】华为与中手游正式达成游戏业务战略合作(2021-05-18)
【摘要】 5月18日,游戏陀螺讯,5月17日,华为和中手游在深圳正式达成游戏业务战略合作的签署,这是双方合作深度和广度的进一步加强。通过高效、务实、创新的合作模式,基于华为终端平台、华为移动服务HMS全场景生态能力、5G、公有云、AI、大数据等优势,和中手游优质的游戏内容、IP衍生等优势,双方将积极在游戏深度联运、联合推广、IP衍生品及品牌、HMS生态、游戏竞争力等领域开展全面深入的合作,实现资源共享、互利共赢,建立稳定、可持续的战略伙伴关系。中手游董事长兼CEO肖健表示,“此前,中手游已经与华为展开游戏业务的相关合作,包括多款取得优秀成绩的IP游戏大作,如《斗罗大陆-斗神再临》、《龙珠觉醒》、《航海王强者之路》、《雷霆霸业》、《轩辕剑剑之源》、《新射雕群侠传之铁血丹心》等均登陆华为应用市场、华为游戏中心,并共同为华为终端用户带来丰富的专属权益。”
【关键词】华为,中手游,战略合作
【游戏产业】B站陈睿:游戏业未来可能成倍增长,B站非常重视(2021-05-17)
【摘要】 5月17日,GameLook讯,近日,B站公布了2021年第一季度财报,这也是B站回港二次上市后交出的首份财报。财报显示,第一季度B站总营收39亿元,相比去年同期增长68%,月均活跃用户达到2.23亿,同比增长30%,月均付费用户达到2050万,同比提升53%。基于第一季度的业绩表现,B站也对第二季度的业绩进行了展望,预计Q2收入将在42.5亿~43.5亿元,同比提升62.36%~66.18%。在游戏方面,第一季度B站游戏业务并没有出现太大的增长,财报披露,B站游戏业务占比达到31%,仅次于增值服务业务的收入,第一季度B站游戏业务的营收达到11.7亿元,同比增长2%。在财报公布后的电话会议上,B站CEO陈睿表示:“我认为游戏行业未来的发展和增长有很大的空间,并且有可能以倍速增长,所以我们很重视游戏领域。”
【关键词】B站,游戏行业,投资
【游戏产业】音频App喜马拉雅上线小游戏功能(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,游戏智库讯,近日,有用户发现喜马拉雅上线了小游戏功能。喜马拉雅上线的小游戏功能较为隐蔽,用户在收听音频的时候,可以点开扩展功能,找到其中的边听边玩,进入到小游戏功能中。喜马拉雅小游戏板块中内容繁多,但主要以中轻度手游为主。所有游戏均为即点即玩,进入游戏后,部分游戏采用了传统休闲游戏以广告的形式变现,其游戏间广告长约30秒。也有部分小游戏拥有内购,比如有450万人在玩的《闪电突击》,在点开后就连续弹出了6元首冲,30元豪华超值周卡、98元至尊无敌终身卡等内容。对于喜马拉雅而言,小游戏确实是一个极佳的选择,但在潜力的背面,也存在诸多局限。其一,小游戏的诸多优势决定了它的内容简单、玩法单一,粘性弱,对于玩家吸引力有限;其二,喜马拉雅在小游戏领域的认识还需提高,尤其是小游戏风口早已平息的当下,小游戏功能的布局不应如此简单;其三,小游戏的红利期早已结束,传统手段早已无法获取到可观的流量,况且喜马拉雅小游戏并没有自身的特色。
【关键词】喜马拉雅,小游戏功能,中轻度手游
【游戏产业】B站发布Q1财报:游戏营收11.7亿元,占比31%(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,游戏葡萄讯,5月13日,B站公布了2021年第一季度财报,这也是继3月29日B站在香港交易所二次上市后的第一份重要成绩单。B站一季度总营收达39亿元,相比去年同期增长68%。营收构成方面,游戏业务以11.7亿元营收占据31%份额,同比增长2%。此外,增值服务业务、电商及其他业务、广告业务分别占比38%、13%、18%。B站指出,一季度站内日均视频播放量达16亿,月均互动数66亿,通过考试的“正式会员数”为1.1亿,专业用户自制内容(PUGV)播放量占平台总播放量的91%,游戏、知识、宠物品类的视频投稿及播放量快速增长。
【关键词】B站,游戏营收,一季度财报
【游戏产业】心动1.7亿增持TapTap,将拥有其80.98股权(2021-05-13)
【摘要】 5月13日,游戏葡萄讯,5月12日消息,心动正式公告收购TapTap运营主体——易玩(上海)网络科技有限公司6.86%股权,交易对价约1.7亿元,收购股份来自独立第三方上海芯赫。本次收购完成后,心动将拥有易玩80.98%股权。早在去年8月31日,心动曾以约3.3亿元的代价收购易玩18.34%的股权。这次心动继续增持易玩股权并不让人意外。关于本次收购,心动公告表示:“一方面,心动的多元化游戏组合已经吸引越来越多热衷于TapTap讨论游戏基分享游戏经验的用户,另一方面,TapTap的游戏社区有助本公司更能理解及满足游戏玩家对高质游戏的要求及紧随市场走势。该收购事项有助于本公司游戏业务及TapTap平台之间的协同效益。”
【关键词】心动,增持,TapTap
【游戏产业】腾讯投资龙渊网络占股14.75%,后者新游《自走棋MOBA》在研(2021-05-11)
【摘要】 5月11日,游戏陀螺讯,腾讯在游戏内容领域的防守战还在继续。继入股掌梦网络后,腾讯又投资了龙渊网络,成其第二大股东。5月10日,企查查消息称,成都游戏发行商龙渊网络科技有限公司于5月8日发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,公司注册资本由原本的1317.27万元(人民币,下同)增加至1472.96万元,增幅为11.82%。交易完成后,腾讯成为成都龙渊网络第二大股东,占股比例14.75%。2019年自走棋市场爆火时,龙渊网络与巨鸟多多工作室合作开发的《多多自走棋》引起行业诸多关注。随后,龙渊网络向外宣布正在制作《多多自走棋》端游,近期又向外透露将推出新品《自走棋MOBA》。
【关键词】腾讯,投资,龙渊网络
【游戏产业】腾讯投资女性向游戏厂商掌梦网络,持股18.16%(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,游戏陀螺讯,5月8日消息,企查查信息显示,上海掌梦网络科技有限公司(下称“掌梦网络”)发生工商变更,新增林芝腾讯投资管理有限公司,认缴出资额96.29万元,持股比例18.16%。变更完成后,公司注册资本从“466.58万元人民币”增加到“530.21万元人民币”。掌梦网络其他股东包括福州天盟数码有限公司(IGG),持股比例从11.11%降至9.78%。掌梦网络成立于2012年,同年获风险投资,是一家致力于移动端设备,并跨越多平台的在线社交游戏研发。公司致力于高品质女性向游戏研发,旗下有女性向游戏《魔范学院》、《半世界之旅》,已经与阿里巴巴,陌陌,范冰冰工作室展开战略合作。
【关键词】腾讯,投资,掌梦网络