【游戏产业】《光遇》将携手获奖无数的歌手欧若拉,共赴一场空前绝后的线上音...(2022-11-24)
【摘要】 11月24日,游戏陀螺讯,近日,thatgamecompany公布了《光遇》与获奖无数的挪威歌手欧若拉(Aurora Aksnes)倾情合作的游戏音乐会的更多细节。thatgamecompany是一家屡获殊荣的游戏工作室,先后推出了多款深受旅人喜爱的游戏,包括《风之旅人》、《花》、《浮游世界》等等。《光遇》是一款社交互动游戏,旅人可以在与他人建立相互付出型的关系时,深刻体会平和、协作和表达为主的游戏体验,从而进一步拓展thatgamecompany通过打造真实体验增进全球人际联系的目标。在App Store、Google Play和 Nintendo Switch平台,《光遇》已实现逾1.6亿次的累计下载量,并将于12月入驻PlayStation,届时还将迎来数百万的新旅人。在自研游戏引擎的助力下,这场《光遇》里的音乐会,有望成为一场突破性的音乐盛事——将4000余名旅人在同一时间同屏连接,为所有人带来一场盛大的情感共振体验。这场堪称首创的线上音乐会,将开启游戏内的音乐华章,重新定义游戏中精妙绝伦的音乐、叙事和互动体验的可能性。《光遇》的欧若拉音乐会拟于12月开启,为旅人们献上一场 45 分钟的精彩演出。旅人们将和欧若拉一起,踏上一场独一无二的音乐之旅,与各地的其他旅人共同沉醉于她空灵的吟唱。参加音乐会的旅人将成为这场演出的绝对亮点,同时旅人也将欣赏和沉浸在欧若拉的多支霸榜单曲中——其中包括《Exhale Inhale》《Runaway》《All is Soft Inside》《Warrior》《The Seed》。音乐会当日,旅人们还可以提早到达游戏内的举办场地,尝试thatgamecompany打造令人振奋的、完美音乐体验的全新设计,包括:结识新朋友,学习各种独特的表情,演奏以欧若拉为灵感设计的乐器,沉浸在美妙的声音中,等等。
【关键词】光遇,欧若拉,游戏音乐会
【游戏产业】网易获2022好莱坞音乐传媒大奖(2022-11-24)
【摘要】 11月24日,游戏陀螺讯,近日,2022年好莱坞音乐传媒奖获奖名单新鲜出炉。网易旗下的知名科幻IP游戏《星战前夜:无烬星河》主题曲《Beyond the sky-天穹之外》从众多3A顶尖游戏中脱颖而出,斩获2022年好莱坞音乐传媒奖移动游戏品类最佳歌曲大奖。自《星战前夜:无烬星河》全球上线两周年以来,在海内外均已获得不俗的成绩。目前,EVE手游在全球已有超过2500万用户,拥有着庞大且活跃的玩家社区,也多次获得欧美著名游戏媒体MMORPG“年度最佳游戏”奖项。本次新主题曲《Beyond the sky-天穹之外》正是为全球两周年庆版所制作的特别曲目,贴合周年庆“远航破浪,薪火不息”的主题,通过电子风的复古流行音乐,将人类远航数万年后,在外太空对过往文明后的记忆与坚定信念娓娓道来。《天穹之外》由网易团队一手操刀打造,整首歌曲围绕“过去”与“当下”的命题,通过多种音色的冲突和融合描绘跨越数万年的人文宇宙的场景。歌曲以Pad和弦乐的氛围作为开端,细细讲述了数万年前人类对外太空的向往。科技与对未知的渴望促使人类开启星际之门,踏寻不曾涉足的区域,在星际中留下文明星火。副歌部分的ROCK+Synthwave的设计则以大气和史诗的旋律及编排则为听众描绘了一幅钢铁洪流进军景象,正如对歌曲中“我们是光,永不停歇’”所讲述的那样,哪怕前路充满未知与挑战,人类从未放弃,带着信念坚定地向天穹之外跃迁。
【关键词】网易,好莱坞音乐,获奖
【游戏产业】中手游与字节PICO达成合作,仙剑VR将登陆PICO Store(2022-11-14)
【摘要】 11月14日,GameLook讯,11月11日,中手游宣布与字节跳动旗下VR品牌PICO达成合作,前者旗下的VR游戏《仙剑奇侠传一VR》将登录PICO平台。据悉,中手游官方正在加大仙剑 IP 价值的开发,布局仙剑 IP 全产业链合作,并将覆盖游戏、影视、动漫、音乐和实景娱乐等领域。今年7月。中手游在《仙剑奇侠传》IP迎来27周年庆之际,正式上线了《仙剑奇侠传一VR》,引起了广大玩家关注。而为了庆祝27周年庆典,官方还在全国35个城市举办了线下游玩活动。根据官方介绍,《仙剑奇侠传一VR》将原版的像素画面重新制作为了高清的3D画面,最多四名玩家佩戴上VR头显,就能扮演游戏里的角色,以亲身参与的方式演绎李逍遥与女娲族后裔赵灵儿的故事。近年来,随着VR行业快速发展,游戏逐渐成为了VR最佳应用场景。市场研究公司Omdia的报告显示,2022年,全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元,VR游戏营收占比大约为89%。Omdia表示,短期内游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景,在五年预测期内,VR游戏将以超三成的占比持续领跑VR市场。
【关键词】中手游,PICO,仙剑VR
【游戏产业】蜗牛游戏美股上市首日股价破发(2022-11-14)
【摘要】 11月14日,GameLook讯,美国东部时间11月10日,蜗牛游戏正式登陆纳斯达克,在两度尝试A股上市未果后,终于完成了上市目标。不过,受外部环境等多重因素影响,蜗牛游戏开盘价报每股2.2美元,较发行价下跌56%,最终收盘报2.25美元,跌幅55%。本次IPO,蜗牛游戏共发行300万股A类普通股,发行价每股5美元,募资金额约1500万美元。按首日收盘价计算,蜗牛游戏市值8550万美元,约合人民币6.08亿元。在国内市场以《太极熊猫》《九阴真经》等人气产品闻名的蜗牛游戏,在进军海外市场后多点开花,先后推出《方舟》系列、《最后的绿洲》、《PixARK》等产品,其中市场表现最为突出的当属《方舟》系列。不过,从招股书中披露的收入表现和净利润来看,蜗牛游戏在今年各项数据指标都出现了不同幅度的下滑,这或许也是导致其首日破发的原因之一。对此,蜗牛游戏方面给出的解释是,《方舟》系列的相关收入在今年出现了一定的下滑,作为一款已经运营了近5年的游戏,《方舟:生存进化》似乎也迎来了生命周期的问题。在此背景下,即将在2023年正式发售的系列续作《方舟2》无疑就是蜗牛游戏最重要的后手。不出意外,这款游戏也将登陆各大平台,成为蜗牛游戏新的重要收入来源。与此同时,蜗牛游戏也有对元宇宙业务相关的前瞻布局,该公司表示,其专注于打造引人注目的互动娱乐产品,目标是最终创建一个由玩家创造内容驱动的世界级元宇宙世界。这些新产品和新业务的布局,或许也将成为未来蜗牛游戏提振业绩与股价的关键。
【关键词】蜗牛游戏,美股上市,破发
【游戏产业】《DNF手游》累计收入近10亿元,助Nexon营收创新高(2022-11-14)
【摘要】 11月14日,GameLook讯,自今年2月Nexon创始人金正宙在美国去世后,外界对于这家韩国游戏巨头将陷入动荡的声音就不绝于耳。但在3月底,随着DNF手游在韩国和美国两地的率先上市,这款产品优异的表现就成为了Nexon带给市场最有效的定心丸。近日,在东京证交所上市的Nexon发布了2022年第三季度财报。财报显示,Nexon在Q3实现了975亿日元(约合49.1亿人民币)的营收,同比大涨28%,并刷新了该公司历史最高单季营收纪录。营业利润则达到了315亿日元(约合15.85亿人民币),同比增长6%。而在财报中,Nexon也表示,能够实现这一创纪录的表现,DNF手游和MMORPG新作《HIT 2》是本季度的最大功臣。在Q3财报的展望部分,Nexon展示出了未来一段时间的产品上线规划。其中DNF手游不仅位居首位,且游戏下方也出现了中国国旗,这也意味着此前因种种原因多次跳票的DNF手游国服已被提上议程,成为Nexon下一阶段的重要规划。事实上,一直以来,中国市场或者更确切地说,是中国DNF玩家,都是Nexon的重要营收来源。在Q3财报中,中国市场贡献了197亿日元的营收,占到Nexon本季总营收的20%。
【关键词】网易,开放世界,投资
【游戏产业】DeNA公布元宇宙平台Mobage 3D Park,更多日本公司已进场(2022-11-10)
【摘要】 11月10日,GameLook讯,日本社交巨头之一的DeNA近日就宣布,预计将在2023年上线全新元宇宙平台Mobage 3D Park。具官方表示,该平台允许用户直接使用DeNA旗下的社交游戏社区Mobage的虚拟资源,来装饰角色的外形和服饰。虽然官方称Mobage 3D Park要到2023年才正式上线,但目前平台已经开放测试,用户无需申请资格即可登录,若是用户拥有Mobage账号,还能以账号中的虚拟人物形象游览该平台。并且官方也开放了超过5万件物品,以供用户装饰自身形象。不同于metaverse、roblox等平台需要用户下载才能使用,Mobage 3D Park是直接基于网页来运行。也就是说,只要你的电子设备上安装有浏览器,就能登录到Mobage 3D Park,并且登陆后,角色的视角还会根据用户设备进行自动适配。除了打通多平台外,DeNA还与一家日本技术公司“凸版印刷”合作,为Mobage 3D Park当中的虚拟角色赋予了属于用户个人的真实版权,而这一点主要通过凸版印刷旗下的虚拟人物生成管理平台“AVATECT”来实现。为一个管理平台,“AVATECT”最基本的功能是存储虚拟角色和相关信息。但除此之外,该平台还有两项十分重要的技术:一是防伪,即通过附加数字水印和其他手段,来确保虚拟角色的真实性;二是唯一性,即通过为虚拟角色提供NFT确保其唯一性。在这两项技术的帮助下,未经用户授权的虚拟角色复制、赋予等行为将会被禁止。
【关键词】DeNA,元宇宙,新平台
【游戏产业】《暗黑不朽》力撑动视暴雪Q3业绩(2022-11-10)
【摘要】 11月10日,GameLook讯,北京时间11月8日,动视暴雪公布了截至2022年9月30日的第三季度财报,《暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal)》手游在中国市场的发布似乎在一定程度上缓解了动视暴雪的下滑趋势,不过,该公司收入、订阅和净收入均同比下降。财报显示,动视暴雪2022Q3收入17.8亿美元(同比下滑14%)、订阅收入18.3亿美元(同比下滑3%),净收入4.35亿美元(同比下滑32%)。用户量方面,动视暴雪旗下游戏MAU为3.68亿,同比减少6%,不过环比增长了2%。《使命召唤:现代战争2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》,该游戏仅用了10天就实现了10亿美元收入,所有平台的用户投入了超过2亿小时和10亿次以上的多人比赛,比COD系列此前的记录增加了40%。不过,另外一个值得注意的消息是,财报提到,目前暴雪娱乐正在与网易游戏洽谈中国发行业务续约问题,双方合作协议将在2023年1月份到期,但协商遇到了困难,或达不成令双方满意的协议。考虑到业内曾多次发生过海外游戏公司在续约前“故意放烟雾弹”施压国内发行商的情况、且最后都是续约成功的结果,暴雪此番大方的暗示可能更重要的目的在于抬价,未必是与网易续约不了。此外,业内分析师表示,受到英国、美国和欧盟监管影响,微软687亿美元并购很可能遭遇巨大挑战。
【关键词】暗黑不朽,动视暴雪,财报
【游戏产业】雪崩工作室原创始人获网易投资,打造3A开放世界单人游戏(2022-11-10)
【摘要】 11月10日,GameLook讯,近日,由前“雪崩工作室”创始人Christofer Sundberg创立的新独立工作室Liquid Swords宣布,已经获得来自网易的投资,并正在开发一款3A级别的开放世界ARPG单人游戏。据悉,Liquid Swords AB成立于2020年,是一家瑞典的初创公司,专注于由叙事驱动的开放世界的游戏的开发,其创始人Christopher Sundberg也是雪崩工作室(Avalanche Studios)的创始人,以及《正当防卫》的原创作者。至于工作室的其他人员,不乏曾经参与过Payday、GTA、战地、正当防卫等作品的人员。对于此次投资,网易游戏全球投资与伙伴关系总裁Simon Zhu表示“我们相信Liquid Swords的创造力,并分享他们对构建开放世界游戏和体验的热情”。不难看出,此次网易看中Liquid Swords AB,关键原因就是它们试图或正在打造的开放世界项目。Liquid Swords的创始人Christofer说:“网易一开始就非常支持我们,相信我们对于游戏开发的远大理想以及对于游戏质量的重视,在他们的支持下,我们可以实现此前所设想的伟大愿景。此后Liquid Swords将继续保持独立运营状态,这笔投资将会积极促进开发进程,并为玩家创造卓越的叙事驱动体验。”Liquid Swords将在2023年加快游戏研发,预计将人数扩充至100人,目标是打造一款能够提供高质量,并以创新故事驱动的游戏产品。
【关键词】网易,开放世界,投资
【游戏产业】蜗牛游戏递交招股书、拟纳斯达克上市,上半年营收4350万美元(2022-11-03)
【摘要】 11月3日,GameLook讯,11月1日消息,近日,蜗牛游戏(NASDAQ:SNAL,Snail Games USA)在美国证券交易委员会披露招股书,准备在纳斯达克上市,预计公开发行价格在每股4美元至6美元之间。公开资料显示,“蜗牛游戏”成立于2009年,是苏州蜗牛数字旗下在美国的子公司。而蜗牛数字成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业之一,此前蜗牛数字曾两度尝试在A股上市,不过均未成功。为了继续谋求上市,2022年,苏州蜗牛数字实施了分拆,股东按照比例获得蜗牛游戏的普通股,完成分拆后,美国蜗牛游戏将成为一家独立的美国国内实体,而美国蜗牛游戏将与蜗牛数字的公司结构与其各自的客户群和公司发展战略保持一致。根据招股书显示,蜗牛游戏2019、2020以及2021年的营收分别为8630万美元、1.249亿美元以及1.067亿美元,而在今年上半年,蜗牛游戏实现营收4350万美元,复合年增长率为11.2%。与此同时,蜗牛游戏2019、2020以及2021年的净利润分别为-1520万美元、2980万美元以及790万美元。对于很多国内玩家而言,这家游戏公司并不算陌生,且尤其擅长MMO品类的游戏,曾推出过如《太极熊猫》《九阴真经》等人气产品,而后蜗牛进军海外市场,先后推出了《方舟》系列、《最后的绿洲》、《PixARK》等产品,其中市场表现最为突出的当属《方舟》系列。
【关键词】蜗牛游戏,上市,招股书
【游戏产业】网易在日本成立GPTRACK50工作室,小林裕幸担任社长(2022-11-03)
【摘要】 11月3日,GameLook讯,随着出海浪潮来袭,不少国内游戏厂商开始加速全球化,不仅推出国际化的游戏产品,同时也开始在海外设立工作室,建立起东西方产业线。比如国内游戏巨头网易就先后在日本、北美等地设立工作室,并且还先后吸纳了多名明星制作人,比如《如龙》系列的制作人名越稔洋,《英雄不在》系列的须田刚一等等。3个月前,曾在卡普空任职27年《生化危机4》《鬼泣4》等游戏的制作人小林裕幸宣布将加入网易游戏,并以制作人的身份继续为玩家带来优质的内容。11月1日消息,网易官宣了其全新的游戏工作室“GPTRACK50”,这是一家总部在日本,旨在开发原创IP的游戏工作室,而小林裕幸将成为这家工作室的社长兼代表董事。在官方新闻稿中,小林裕幸表示:“网易游戏是一个非常值得信赖的合作伙伴,已经在日本和海外投资并共同开发了许多团队,以创造高质量的游戏和高质量的视频作品。我相信我们可以建立一个更强大的团队,提供全世界用户都可以享受的原创作品。而网易游戏方面则表示:“GPTRACK50 是其100% 出资的游戏开发公司,目标是创造吸引全世界关注的原创IP。以创造原创游戏作品并进一步培育与扩展IP,朝向系列化、影视化等领域发展。”除了游戏外,正如官方在新闻稿中所言,GPTRACK50的希望这款新作能够实现IP化发展。在采访中,小林裕幸也表达自己想要从游戏IP向动画、电影、漫画等领域发展的想法,当然他也提到,这一切需要从一款扎实的动作游戏开始。
【关键词】网易,日本,小林裕幸
【游戏产业】育碧发布H1财报:账面净亏损,预期很乐观(2022-11-03)
【摘要】 11月3日,GameLook讯,当地时间10月27日,育碧公开了2022年上半年财务报告。财报中多个关键指标不幸飘绿:育碧上半年总体营收7.31亿欧元,较去年下降2.7%,净销售收入6.99亿欧元,较去年同期下滑2.6%;总体营业亏损则高达2.15亿美元,而相比之下,育碧在去年同期达成了2590万欧元的盈利。育碧将此次的亏损主要归结于研发支出,这一数字自去年同期的2.76亿上涨至4.52亿,其中还包括育碧在今年7月宣布因“优化开支”而暂停开发的《幽灵行动:前线》、《细胞分裂VR》等四款游戏的开发费用。而育碧对股东表示,在甩开这些支出包袱后,育碧将可以“专注于向最有潜力的领域发力”。路透社则表示,致使育碧亏损的另一大关键因素是游戏的取消和延期。的确,在2022年上半年,育碧陷入了“大作”荒。除了衍生作《彩虹六号:异种》、《Roller Champions》等几款较小规格的作品外,育碧并未在上半年推出一款3A规格的正传作品,这也是育碧为何此前对销售收入水平给出了较低的预估。但随着新作的推出,这一尴尬局面或许将在下半年扭转。在下半年,育碧将要推出的作品包括《Just Dance 2023》、《怒海战记》、《孤岛惊魂6》的扩充包、《彩虹六号:围攻》的新赛季内容等。而刚刚发售,未计入上半年财报的最新大作《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》一经发售就获得了MC 86分、Open Critic 97分的超高评价,为下半年打响红火的第一炮。此外,育碧还有一个未公开的F2P手游项目等待上线。
【关键词】育碧,财报,亏损
【游戏产业】完美世界2022年Q3财报:游戏业务净利润预计达3.5亿(2022-10-26)
【摘要】 10月26日,新浪财经讯,完美世界发布了今年前三季度业绩预告。2022年第三季度,完美世界预计实现盈利2.90亿元至3.10亿元;截止9月底完美世界2022年已预计实现归母净利润14.27亿元至14.47亿元,同比增长78%~81%,实现健康发展。今年第三季度,游戏业务预计实现净利润3.50亿元至3.70亿元。同比去年第三季度,变动主要原因是:《梦幻新诛仙》进入成熟稳定期,较去年同期上线初的流水高点自然下滑;年初出售美国研发工作室及欧美本地发行团队后,相关盈利不再纳入合并范围;部分游戏受生命周期影响流水有所回落;期内对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,并对核心员工进行薪酬调整。同时,《幻塔》等游戏带来的业绩增量,部分抵消了上述因素的影响。在电竞与平台业务方面,今年以来完美世界继续依托全球顶级电竞大作DOTA2、CS:GO深化电竞产品运营和赛事制作能力。今年7月,蒸汽平台举办首次“鉴赏家大会”,未来将继续协助国内精品独立游戏出海,并为海外佳作的本地化及商业化落地提供支持;9月CS:GO国服五周年之际推出CS:GO首个中文音乐盒《花脸》,向全球用户传递中国非遗文化瑰宝秦腔之美。
【关键词】完美世界,财报,净利润
【游戏产业】盛天网络:未来游戏服务或成为重要的收入增长来源(2022-10-26)
【摘要】 10月26日,新浪科技讯,松果财经获悉,据智通财经显示,盛天网络称公司与美团合作因其在本地服务市场覆盖的年轻人更多,而年轻人是电竞酒店的主要用户。除美团之外,公司也会和AR/VR硬件、零售、IP、游戏等头部企业合作。公司收入主要来自于网络广告与增值、游戏运营和IP运营。网络广告与增值方面,未来游戏服务会成为重要的增长来源。在游戏运营方面,公司游戏发行子公司多个潜力游戏产品正在紧锣密鼓的开发中,其中包括《潮灵王国:起源》《遇见梦幻岛》《星之翼》《炁术行者》等。IP运营方面,《三国志2017》《三国志·战略版》都是长线运营的游戏;《真·三国无双霸》正在扩大发行区域;《大航海时代:海上霸主》也将上线;《真三国无双8》正在研发中。
【关键词】盛天网络,电竞酒店,游戏服务
【游戏产业】微软秘密打造Xbox手游商店、还开发了云游戏主机(2022-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,自年初宣布以687亿美元天价收购动视暴雪之后,微软最近又给了同行们一个“惊喜”。据微软向英国竞争和市场管理局提交的(CMA)文件显示,这家软件巨头正秘密计划打造一个Xbox应用商店以对抗App Store和Google Play,并表示收购动视暴雪有助于其在手游领域的呈现,能够帮助其新商店吸引手游玩家。这项交易将提高微软创造下一代游戏商店的能力,该商店将在一系列设备上运营,包括移动设备,得益于Activision Blizzard提供的内容。2022年上半年,来自King部门的手游收入以及《使命召唤手游》等游戏以及辅助收入占动视暴雪总收入的一半以上。手游玩家占其MAU的四分之三左右。微软目前在移动游戏领域没有实质性的业务,此次交易将为微软带来急需的移动游戏开发、营销和广告等方面的专业知识。动视暴雪将能够向Xbox游戏工作室贡献其在开发和发行手游方面的经验。值得注意的是,微软的这个Xbox应用商店可能会在多个平台出现,而不像App Store只在iOS系统、Google Play只在安卓平台,因为Xbox负责人Phil Spencer最近在自己的社交媒体“不小心”泄露了微软新硬件的谍照。据Gamelook了解,新硬件是一台专门玩云游戏的Xbox云主机,加上此前与V社、罗技以及雷蛇等多家公司的合作,一旦并购被批准,微软很可能在多个掌机、云主机和手机平台推出自己的Xbox游戏商店。
【关键词】微软,索尼,Xbox
【游戏产业】拳头收购Wargaming悉尼工作室,为《英雄联盟》《Valorant》提供...(2022-10-19)
【摘要】 10月19日,游戏葡萄讯,《英雄联盟》开发商拳头公司最近收购了Wargaming位于悉尼的研发工作室。Wargaming悉尼工作室的前身是BigWorld,2002年成立,其自研服务器技术BigWorld Technology曾为30多款网游提供技术服务。军事模拟网游《World of Tanks》甚至还曾凭借该技术,拿到过一项吉尼斯世界纪录:“单一网游服务器内同时在线玩家数”的最高纪录。2012年,Wargaming以4500万美元的价格收购BigWorld。按照拳头在声明中的说法,此次交易完成后,Wargaming悉尼将被更名为拳头悉尼工作室,未来会为《英雄联盟》《Valorant》等游戏的开发提供协助。Wargaming悉尼的整个研发团队都将被并入拳头,但Wargaming将继续拥有其发行团队和服务器技术。另外,拳头研发工作室主管Molly Mason-Boule将负责领导这家工作室。
【关键词】拳头,英雄联盟,收购
【游戏产业】游戏平台Roblox股价回升:视频游戏平台预定量大涨(2022-10-19)
【摘要】 10月19日,新浪科技讯,北京时间10月18日早间消息,据报道,当地时间周一,Roblox公司的股价在大涨20%,这是该公司自去年11月以来的最大单日涨幅。此前该视频游戏平台预测,由于用户在其游戏上花费更多时间,其9月的收入将大幅增加。这家总部位于美国加利福尼亚州圣马特奥的企业表示,其9月的订单额预计在2.12亿美元到2.19亿美元之间,与去年同期相比增长高达15%。这一数字包括营收、递延收入和其他调整,并抵消了美元走强对国外业绩的抑制。彭博行业研究(Bloomberg Intelligence)分析师曼迪普·辛格(Mandeep Singh)表示,订单量的表明该公司获得了“有意义的”月度增速。他说道:“该公司在用户生成内容(UGC)方面的优势,应该会有助于将其用户群扩大到9~13岁的核心群体之外,(用户增速)比竞争对手Meta公司更快,后者的地平线世界(Horizon Worlds)产品的用户参与度有所下降。”Roblox公司表示,其9月份的日活跃用户跃升23%,达到5780万,同期用户参与的时间增长了16%,达到40亿小时。
【关键词】Roblox,股价回升,预定量
【游戏产业】月环网络拿到鹰角悠星合伙的基金投资(2022-10-19)
【摘要】 10月19日,游戏茶馆讯,近日,上海月环网络发生股权变更,新增股东上海游扳创业孵化器管理合伙企业(有限合伙),占股10%。上海游扳创业孵化器管理合伙企业(有限合伙)是由新兴的风险投资机构Game Trigger(游戏扳机)发起的基金,网易、鹰角、悠星、浙江十勇士以及二元游戏CEO贾菲个人等都是该基金的合伙人,阵容可谓十分豪华。上海月环网络则是一家年轻的上海游戏公司,目前的代表作是女性向游戏《欢迎来到梦乐园》,该产品在TapTap有8.9的评分,有知情人士告诉茶馆《欢迎来到梦乐园》可能是目前市面上最值得期待的女性向游戏之一。值得一提的是,上海月环网络在接受上海游扳创业孵化器管理合伙企业(有限合伙)投资前,曾获叠纸网络投资,占股20%。
【关键词】月环网络,投资,女性向游戏
【游戏产业】索尼确认旗下服务型游戏将同步登陆PC(2022-10-10)
【摘要】 10月10日,快科技讯,自从步入次世代以来,索尼在游戏独占策略上就展现出了明显的摇摆不定,不仅出现了《死亡搁浅》这样迅速登陆PC的第三方独占游戏,旗下《战神》等第一方独占游戏也纷纷登陆PC,让only on playstation”的可信度一路暴跌。而根据PlayStaion全球工作室负责人Hermen Hulst近日接受采访时的说法,索尼还将进一步扩展登陆PC的第一方游戏数量。Hermen明确表示,后续索尼的服务型游戏将保持同步登陆PC和PS主机,并称这会为游戏带来更强大的社区与参与度。所谓服务型游戏”可以理解为在游戏发售后持续推出额外内容,从而长期维持生命周期的游戏,如《命运2》《战地2042》《彩虹六号:围攻》就是标准的服务型游戏。此类游戏由于长线运营内容的存在,大部分都为多人网络游戏,同步登陆PC和PS平台确实能够扩展游戏初期的玩家社区,确保游戏的玩家活跃度。
【关键词】索尼,同步登陆,服务型游戏
【游戏产业】FunPlus押宝巴塞罗那,扩张办公室(2022-10-10)
【摘要】 10月10日,GameLook讯,在低调的表象之下,巴塞罗那的游戏业实力并不羸弱:加泰罗尼亚政府在今年9月宣布,加泰罗尼亚是全欧洲过去5年间获得外国游戏业投资总额最高的地区,总计1.2亿欧元。此外,外国投资在加泰罗尼亚所贡献的游戏业岗位数量位居全欧第二。巴塞罗那市政府在近日表示,他们将致力于将巴塞罗那打造为欧洲的科技和游戏业中心。作为新起之秀,巴塞罗那在游戏业并非名声在外,但FunPlus显然看中了该地区的发展潜力。近日,FunPlus宣布其将在巴塞罗那地区进行长线深耕,并和巴塞罗那政府进行深度合作,助力该地区游戏业发展。“巴塞罗那是全球知名的手游和电子游戏人才中心,我们非常荣幸能够待在这座城市,在这里开发出和我们的公司战略相吻合的游戏产品。”FunPlus的欧洲区副总裁Enric Cabestany称,“这只是一段长征的第一步,我们将扩张团队,招募人才,在竞争中寻找机遇,在未来让巴塞罗那闪耀。”FunPlus的巴塞罗那分部最初成立于2019,原本仅承担发行职能,但在FunPlus的未来展望中,该地区将承担更重要的职责。针对其未来布局,FunPlus进行了一系列高层调动,其中最重要的是任命Jacob Krüger担任新的用户获取部门主管,负责扩张巴塞罗那分部的用户获取部门。此外,Funplus和巴塞罗那市政府合作成立了“职业起步”计划,帮助当地毕业生获得游戏业的实习和工作经验。FunPlus表示他们将尽可能吸纳当地的优秀人才。
【关键词】FunPlus,巴塞罗那,扩张
【游戏产业】半年内上架六款,网易加速云游戏业务(2022-10-10)
【摘要】 10月10日,GameLook讯,9月底,网易在App Store再次上架了云游戏《云一梦江湖》、《云·阴阳师》、《云绿茵信仰》。其中,前两款是网易旗下长线运营的人气产品,后者则是同时间上线的多平台新游。事实上,早在两个多月前,网易便已上线《云·梦幻西游》,更早一些时候还推出了旗下另外两款产品《明日之后》和《大唐无双》的云游戏版。半年内接连推出六款云游戏APP,显然,网易正加速推进旗下主力产品的“云化”。不同于谷歌“一蹴而就”、上来便搭建平台的想法,包括网易、腾讯、米哈游在内的中国公司均选择一条“自下而上”的道路,即围绕单个游戏和内容来构建云游戏,并取得了不错的表现。其中的佼佼者当属《云·原神》,随着3.1版本及游戏2周年的到来,产品9月28日一度飙升至iOS畅销榜第9。可以预见,随着国内厂商持续加强旗下产品内容的云化,并拥有足够多的云游戏后。打通云游戏订阅服务也将成为其发展的下一步,甚至还能顺水推舟地实现平台化。由此也能大致推测网易云游戏业务的“三步走”方向:首先实现单款游戏的云游戏化;而后基于多款云游戏打造内部平台;第三步则是接入第三方游戏,围绕内容“自下而上”地实现Stadia的原有目标。网易想要聚合多款云游戏打造平台,未来还需要推出类似订阅制的云游戏服务,即一个账号畅玩旗下的所有云游戏APP,很好地规避了苹果不允许云游戏APP平台化的规定。
【关键词】网易,云游戏,平台化