腾讯游戏数据团队发布智能数据助手Deltaverse UData(2024-12-16)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,12月7日,腾讯游戏数据团队在StarRocks Summit 2024上发布了首个数据产品——“UData”智能数据助手。该产品结合大语言模型技术和湖仓一体架构,支持自然语言交互方式进行数据查询、探索和可视化。UData已在腾讯内部超过80个业务中应用,显著提升了数据工作效率,SQL代码编写效率提高了300%。产品的核心亮点在于通过工程化的需求构造和资产建设来提升AI交付准确率,已达到89%的准确率。UData还通过湖仓...
【关键词】腾讯,AI,大语言模型
巨人网络首次参展云栖大会,两款“游戏+AI”自研大模型应用首发(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,巨人网络官微讯,9月19日,2024云栖大会在杭州开幕,巨人网络携多项“游戏+AI”新成果首次参展,两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS应用首发,巨人摹境、AI数字人等AI新技术亮相,全方位展示其作为中国“游戏+AI”先行者在人工智能领域的前沿技术与应用成果。据介绍,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行深度优化,...
【关键词】巨人网络,AI,大模型
英伟达为海量游戏添加新技术(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏陀螺讯,在科隆游戏展上,英伟达虽未发布新显卡,但展示了多项技术更新,以增强玩家的沉浸式游戏体验。首先,云游戏服务GeForce NOW得到增强,支持更多功能,如在《魔兽世界》中使用插件,同时宣布将支持《黑神话:悟空》等多款游戏,并允许Xbox账号关联登录。其次,DLSS技术得到进一步推广,支持超过600款游戏和应用,包括《夺宝奇兵:古老之圈》、《龙腾世纪:影障守护者》等新作,以及《半条命2》RTX版。AI技...
【关键词】英伟达,新技术,科隆
《出发吧麦芬》:MMO体验与放置卡牌的融合之作(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏陀螺讯,《出发吧麦芬》是一款结合了MMORPG元素的放置卡牌游戏,提供了丰富的战斗和养成体验。游戏的战斗系统要求玩家进行技能和属性搭配,包括角色技能、宠物技能和天赋,强调了策略性和合作性。养成系统涵盖了角色、技能、装备、麦乐兽等多个方面,提供了多元化的成长目标和深度。社交功能包括聊天、结伴、关注和粉丝、副本组队等,旨在促进玩家间的互动,同时尽量减少社交压力。《出发吧麦芬》通过结合放置卡...
【关键词】MMO,放置卡牌,新产品
SLG「休闲化」趋势确定,全球加速发展(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏葡萄讯,近年来,「休闲化」逐渐成为了SLG发展的主流趋势,而《Last War:Survival》便是这一趋势的代表作品之一。《Last War:Survival》是一款将SLG(策略模拟游戏)与休闲游戏元素结合的作品。游戏设定在全球丧尸灾难背景下,玩家作为幸存者,需要运用策略生存。游戏采用COK-like玩法框架,结合了跑酷、割草、塔防等休闲游戏元素,满足休闲玩家的需求,同时保留了SLG的策略性和运营深度。游戏通过早期休闲玩法...
【关键词】SLG,休闲化,趋势
《蛋仔派对》探索AIGC技术(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,在ChinaJoy AIGC大会上,网易Eggy工作室负责人程宽分享了《蛋仔派对》游戏在AIGC技术上的探索和尝试。AIGC技术的爆发式增长为内容创作带来了便利,而《蛋仔派对》通过结合UGC和AIGC,开辟了多样化的AIGC应用场景,实现了低门槛高上限的内容创作。在游戏方面,AIGC技术提高了玩家UGC的发图率,维持了内容生产与消耗的动态平衡。通过《蛋仔工坊》UGC编辑器,游戏内容得以丰富,同时也降低了玩家成为创作者...
【关键词】蛋仔派对,AIGC,技术
恺英网络探索AI大模型全自动生成游戏(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,7月26日,伽马数据的恺英大模型负责人谭凯表示,AI大模型矩阵具有三个显著优势:一是多任务自动生成。AI不再局限于文本生成,而是能够根据需求全自动生成游戏的各个方面,包括美术、音乐等,实现与用户通过“聊天”形式的交互。二是时间与数据学习的结合。AI算法通过大量数据和时间累积进行自我迭代,提高精确度,使游戏内容与时俱进,满足市场和玩家的变化需求。三是大数据的高效整合与调度。AI技术优化...
【关键词】恺英网络,大模型,游戏
腾讯系统化布局AI研发(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,gameres讯,腾讯公司副总裁张巍在ChinaJoy的CDEC大会上发表演讲,强调数字文化产业,特别是网络游戏,是科技与文化深度融合的新兴业态。他指出,人工智能等前沿技术正在推动生产力的跃升和生产要素的创新配置,对游戏产业产生了深远的影响。张巍提出,游戏产业正处于创新“快跑”的时代,全球超过半数的头部科技企业在游戏产业链进行了布局。游戏对科技创新,尤其是在芯片制造、人工智能、云计算等领域具有显著贡献。...
【关键词】腾讯,AI,技术
网易:激活“AI+游戏”潜能,加速发展产业新质生产力(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,gameres讯,在ChinaJoy高峰论坛上,网易公司副总裁庞大智就人工智能时代下游戏产业的发展趋势发表了主题演讲。他强调,随着AI技术的不断成熟与广泛应用,游戏行业正成为AI技术的重要试验平台,并经历着深刻的变革。庞大智指出,AI技术的应用不仅显著提升了游戏的质量与效率,还有效打破了成本、质量和效率之间的传统矛盾,即所谓的“不可能三角”。通过向玩家开放AI技术,促进了玩家与游戏生态系统的良性互动,并推动...
【关键词】网易,ai,技术
英伟达推出RTX Remix技术,AI和机器学习革新游戏体验(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏智库讯,英伟达公司近日宣布推出RTX Remix技术,该技术利用人工智能工具辅助渲染,旨在提升游戏中的纹理分辨率、对象网格和光照效果,并支持光线追踪或路径追踪技术的扩展。NVIDIA首席执行官黄仁勋强调,AI技术的应用将使游戏纹理的生成和渲染达到更高品质,从而显著提升画面的精细度。此技术具备实时工作的潜力,类似于DLSS技术,且无需玩家介入。黄仁勋进一步指出,AI技术已在游戏领域得到广泛应用,如DLSS和AC...
【关键词】英伟达,AI,技术
红魔推出AI手机红魔9S Pro,定义AI游戏手机新时代(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏智库讯,红魔计划于7月3日正式发布9S Pro系列。该系列手机在硬件方面进行了显著提升,主要体现在其搭载的骁龙8 Gen3领先版处理器上。尽管该处理器的性能提升幅度并非特别显著,但其成本相对较高。在这款处理器的支持下,红魔9S Pro在安兔兔跑分测试中取得了高达2369542分的成绩,其CPU和GPU性能均超越了同类竞品。此外,红魔9S Pro系列还引入了AI功能,官方首次将其定义为“AI游戏手机”,并推出了AI触发器功能。...
【关键词】红魔,手机,AI
Catizen元宇宙养猫游戏进入新阶段(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏陀螺讯,Catizen游戏项目宣布正式进入其发展的第三阶段,该阶段的核心战略是推出一个全新的游戏平台,预计将于7月正式上线。此平台旨在为玩家提供包括养猫体验、互动功能以及交易市场在内的多元化服务,从而显著增强游戏的互动性和用户粘性。同时,Catizen计划在同一时期实施空投活动,以吸引新玩家并提升现有用户的忠诚度。空投将发放游戏内代币,这些代币可用于购买游戏内物品或提升角色能力。具体的空投条件和...
【关键词】Catizen,元宇宙,项目开发
米哈游新游戏继续使用Unity引擎(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,米哈游在其新游戏开发项目中决定继续采用Unity引擎,这一决策基于多方面的综合考量。首先,Unity引擎所具备的高扩展性和易学性为米哈游提供了技术积累和工作流程优化的便利。其次,Unity引擎的社区支持和本地化服务有效降低了开发门槛,促进了技术交流。此外,Unity引擎在多平台适配、广告变现、技术难题解决等方面展现出其综合价值,帮助米哈游实现创意快速落地,并提供给玩家所见即所得的游戏体验。米...
【关键词】米哈游,unity,引擎
Autodesk公布AIGC 3D建模工具Bernini(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,Autodesk近期宣布了一项名为Project Bernini的AI研究项目,并展示了其初步成果。该项目旨在开发一种生成型AI,专门针对设计和制造行业。首次试验的模型已能通过多种输入方式,包括2D图像、文本、体素和点云,迅速生成功能性的3D形状。Project Bernini特别适用于专业的几何体工作流程,能够根据特定输入生成多种3D形状的功能变体。Autodesk指出,尽管该项目处于生成型AI的前沿,但在使用更大、更高质量的...
【关键词】Autodesk,AIGC,建模
英伟达发布SFF-Ready指南,定义小型PC新标准(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,NVIDIA近期启动了“SFF-Ready Enthusiast GeForce Card”计划,并发布了相应的新指南,旨在引领紧凑型个人电脑(PC)构建的新潮流。此计划最初由wccftech报道,现由NVIDIA正式对外公布,其目的是为AIB合作伙伴、组件制造商及游戏玩家提供指导,以便于他们能够更有效地组装紧凑型PC。NVIDIA所制定的形态指南,为游戏玩家在选择适合其SFF构建的GeForce RTX显卡和组件时提供了参考。该指南详细规定了高端显...
【关键词】英伟达,标准,紧凑型PC
iGame雾山五行显卡:水墨赛博风硬件创新(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,新浪财经讯,iGame与雾山五行系列的联名显卡,凭借其独特的水墨赛博风格及个性化硬件设计,受到了广泛欢迎。该系列从RTX 4060扩展至RTX 4070 SUPER,不断丰富产品线,以满足游戏玩家及内容创作者对高性能显卡的需求。特别值得一提的是iGame×雾山五行联名VULCAN显卡,其内置的“维”LCD智屏不仅支持自定义功能,还提供了创新的装机体验。通过iGame Center平台,VULCAN用户可直接下载并应用大赛中的优秀GIF作品,从而丰...
【关键词】igame,显卡,创新
联发科全面升级星速引擎(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,新浪财经讯,联发科天玑开发者大会2024(MDDC2024)近日在深圳成功举行,聚焦于移动游戏技术生态的变革与创新。联发科通过星速引擎的全面升级,为游戏开发者提供了强大的技术支持,包括自适应技术软件开发套件和硬件光线追踪技术。这些技术的应用,旨在打造更逼真、流畅的游戏体验,同时提高触控和网络响应速度,延长续航能力。星速引擎的自适应技术软件开发套件,通过芯片与游戏信息的底层互通,使平台能够实时响应...
【关键词】联发科,技术,开发
世纪华通与ChinaJoy发起全球游戏人减塑行动倡议(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,游戏葡萄讯,在世界地球日第55周年之际,世纪华通携手ChinaJoy共同发起了一项减塑行动倡议,以增强公众对环保与可持续发展的意识,并探索相应的解决策略。鉴于全球塑料制品消耗量不断上升以及塑料垃圾数量翻倍,该倡议着重指出了塑料垃圾对环境与生态的严重威胁。在2024年的ChinaJoy活动中,倡议鼓励减少塑料瓶装水和饮料的使用,设立塑料制品回收站,并借助游戏内容及社区推广绿色生活方式。世纪华通在其可持续发展...
【关键词】世纪华通,CJ,绿色
《战双帕弥什》将启动鸿蒙原生应用开发(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,近日,库洛游戏宣布与华为游戏中心达成鸿蒙生态全面合作,将启动《战双帕弥什》鸿蒙原生应用开发,双方将携手进行技术适配、性能调优等方面的合作,为用户带来更流畅的动作游戏体验。库洛游戏自2014年创立发展至今已积累了近十年游戏研发经验,并持续深耕二次元领域,拥有行业领先的研发技术和创新能力。凭借持续升华的世界观和剧情演出、极具特色的美术画风和创新的战斗体验,《战双帕弥什》成为二次元...
【关键词】战双,鸿蒙,开发
鹰角网络宣布将启动鸿蒙原生应用开发(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,鹰角网络与华为游戏中心近期宣布建立合作关系,双方将携手基于HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版开发原生应用程序。这一举措旨在借助技术创新,为玩家带来更为流畅且沉浸式的游戏体验,并拓展行业发展空间。鹰角网络,作为一家原创游戏开发商,已在二次元游戏领域取得显著成绩,旗下拥有《明日方舟》等知名游戏IP。通过此次合作,将充分利用HarmonyOS NEXT的技术优势,全面提升游戏性能及画质,并探索游戏与设备...
【关键词】鹰角,鸿蒙,开发
华为游戏中心客户端版本升级(2024-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,华为游戏中心客户端近期进行了重要版本的更新,致力于打造一个更为专业的游戏平台,以支持游戏的长远发展。新版引入了个性化的信息流推荐功能,能够根据用户的兴趣提供定制内容,同时确保用户隐私的安全。此外,华为游戏中心还新增了视频流内容展示,简化了一键操作过程,从而提高了游戏的下载率和转化率,并显著增加了用户的游戏内容浏览量。总体来看,华为游戏中心的此次升级体现了游戏行业对内容运营...
【关键词】华为,游戏中心,版本
马斯克的脑机接口公司成功让瘫痪患者用意念玩游戏(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏葡萄讯,Neuralink,一家由伊隆·马斯克创办的神经科技公司,专注于脑机接口领域的研究,近期取得了重要进展。该公司已成功实现四肢瘫痪患者利用大脑电信号操控计算机的目标,这标志着脑机接口技术在临床应用方面迈出了关键一步。自2016年成立以来,Neuralink致力于开发植入式脑机接口技术,以应对人类可能面临的被人工智能超越的风险。目前,Neuralink已对外公布两款产品:一款是脑部植入芯片,另一款是自动化机...
【关键词】脑机,意念,马斯克
虚幻引擎调整收费策略(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏日报讯,3月13日,虚幻引擎官方宣布,自5.4版本起,将对收费策略进行调整。新策略规定,年收入超过一百万美元且不涉及游戏开发的公司需按席位缴纳1850美元的订阅费。此调整主要针对非游戏行业的公司,例如影视动画领域。对于游戏开发者,虚幻引擎将继续实行超过百万美元收入部分收取5%分成的政策。此外,年收入低于一百万美元的开发者及个人爱好者仍可免费使用虚幻引擎。随着虚幻引擎技术的不断进步,特别是在虚...
【关键词】虚幻引擎,价格,策略
数字经济主题论坛举行,推动游戏产业赋能实体经济(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏日报讯,3月28日,由腾讯新闻和腾讯财经共同主办的数字经济主题论坛在博鳌隆重开幕,以“数造未来,新质扬帆”为主题。该论坛集中讨论了中国数字经济的竞争优势及增长潜力,并深入探讨了关键领域未来的发展趋势。在数字经济中,游戏产业扮演着举足轻重的角色,凭借其独特的互动特性和技术整合能力,已成为促进新质生产力发展的重要引擎。全国旅游标准化技术委员会主任孙若风指出,游戏产业对实体经济的影响不仅局...
【关键词】数字经济,论坛,游戏产业
完美世界:AI技术已应用于研发管线多个环节(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏陀螺讯,完美世界近期宣布,公司致力于技术创新,在人工智能等前沿技术领域进行了深入研究和广泛布局。与此同时,公司秉持开放合作的理念,与微软、英伟达等知名科技企业共同探索新的发展机遇。经过数年的不懈努力,公司的人工智能研究中心已成功地将AI技术广泛应用于产品研发流程的各个阶段,包括智能非玩家角色(NPC)、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情创作以及AI配音等。此外,针对各类型游戏项目的需求...
【关键词】完美世界,AI,研发
OpenAI正自研两款Agent软件(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,每日经济新闻讯,OpenAI正开发两款革命性的Agent软件。其中一款能够有效接管客户的设备来自动执行复杂的任务。例如,把文档中的数据传输到电子表格中进行分析,或者自动填写费用报告并将其输入会计软件,或者根据一定的预算制定行程或预订机票。代理能够自动执行点击、光标移动、文本输入等操作,与人类操作软件无异。OpenAI CEO此前频频提及过他的愿景—ChatGPT将化身“超级智能工作个人助理”,为全能的AGI(通用人...
【关键词】openai,软件,AI
苹果Vision Pro开售(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,每日经济新闻讯,2月2日,苹果Vision Pro头显在美国开始发售。在苹果公司的愿景中,Vision Pro代表着空间计算的开始。拥有头显产品的公司很多,作为苹果的竞争对手,广受欢迎的Meta Quest 2售价仅500美元,近期联想发售的ThinkReality VRX起价为1299美元。Vision Pro的高昂价格有可能很难转化为可观的收入驱动力。
【关键词】苹果,头显,新产品
世界最快大模型 Groq 登场(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,新浪财经讯,初创公司Groq近日推出的专为大模型而生的芯片LPU,号称推理速度是英伟达的GPU的10倍,每秒输出500个Token,Groq的使命是为AGI推理速度设定标准。Groq是一家初创公司,成员来自谷歌TPU团队原班人马,这款大模型是基于自研芯片推出推理加速方案。根据介绍,该模型的推理速度相较于英伟达的GPU提高了10倍,但是成本却只有10%。Groq的处理器是LPU(Language Processing Unit,语言处理单元),可以为诸如AI语...
【关键词】groq,大模型,AI
Sora“升维”AI视频引发算力需求激增(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,新浪财经讯,近日,美国OpenAI公司正式发布文生视频模型Sora,再次在全球掀起了人工智能关注浪潮。美国OpenAI公司发布的全新的Sora文生视频模型,可以根据用户输入的文本指令,一次生成60秒的长视频,且视频的画面精细度、流畅度超越了以往的文生视频模型。从当前展示效果来看,Sora显著领先于其他文生视频模型,后续潜在的商业化有望对短视频、电影、游戏等下游领域产生深远影响,并进而传导到上游算力基础设施,算...
【关键词】sora,AI,算力
苹果公司正式开放 App Store 云游戏应用上架许可(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,IT之家讯,1月26日,苹果公司宣布,App Store 即日起允许上架云游戏(流媒体游戏)应用,包含微软 Xbox Cloud Gaming 及英伟达 GeForce NOW 应用有望近日登陆 iOS / iPadOS 平台,此前苹果 iOS / iPadOS 只能通过浏览器游玩云游戏。相关应用评级取决于云游戏中包含的“最高年龄分级内容”,考虑到微软 / 英伟达两家云游戏厂商提供的游戏绝大多数为 ESRB M 级,预计届时相关云游戏应用在 App Store 仅供 17 岁以上用户...
【关键词】苹果,云游戏,技术
摩尔线程发布新驱动,优化多款热门游戏、应用(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,IT之家讯,摩尔线程近日发布了版本号为 v240.50.0.2 的社区版驱动,针对多款热门游戏进行优化。对比去年 12 月发布的 v240.50.0.1 社区版驱动,官方表示《GTA 5》平均帧率提升超过 20%,《命运方舟》(WeGame)平均帧率提升超过 10%,《无畏契约》和《神力科莎》平均帧率提升接近 10%。该版本驱动支持 MTT S80 及 MTT S70 两款显卡、Windows10 64bit 21H2 专业工作站版以及后续版本操作系统。
【关键词】摩尔线程,驱动,技术
联发科天玑8300支持硬件光线追踪(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,IT之家讯,联发科日前发布了备受期待的天玑8300,这是一款引领潮流的5G生成式AI移动芯片。在游戏体验方面,天玑8300不仅支持硬件光线追踪和可变速率渲染等旗舰级游戏技术,还引入了联发科新一代的“星速引擎”。这一引擎通过智能资源调度,实现了高帧稳帧、低功耗长续航的游戏体验。与游戏应用开发商的合作将拓展更多类型应用的生态合作,为用户提供更广泛的应用体验。
【关键词】联发科,硬件,技术
巨人网络探索打造AI游戏孵化平台(2024-01-31)
【摘要】 1月31日,中新网讯,巨人网络董事长史玉柱近日表示,巨人网络正在探索打造一个AI游戏孵化平台,旨在降低游戏开发的门槛,让没有编程、开发背景的游戏爱好者也能实现自己的创意。这个平台将利用AI技术,将用户的想法转化为游戏。史玉柱提到,这不仅能提升研发效率,更能使游戏创作变得更加平民化。AI游戏孵化平台的概念,预示着游戏行业的一个重大转变,即从专业开发者到广大玩家的参与,这将极大地丰富游戏内容和形式,创作永...
【关键词】巨人网络,AI,技术
电魂网络:2023年7款自研或代理游戏获得版号(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,格隆汇讯,电魂网络近日公布,公司目前经营活动正常,各项游戏产品均根据研发进度依法合规进行版号申请,并持续有新游戏产品版号获批。2023年以来,公司有7款自研或代理游戏先后获得版号。其中包括,《野蛮人大作战2》《卡普拉契约》《大领主传说》《卢希达:起源》等。公司核心产品《梦三国 2》及《梦三国手游》等产品运营正常,同时,公司始终关注行业最近技术进展,持续推动 AI 技术等相关应用与公司产品的深入结...
【关键词】电魂网络,版号,进展
Square Enix :2024年计划引入AI等新技术(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,IT之家讯,Square Enix 新任社长桐生隆司日前发布了 2024 年总裁新年信,概述了公司今年的主要战略方向,其中主要提到“三大重点”,即“改善游戏质量”、“强化发行能力”、“引入 AI 等新技术”。Square Enix 旗下游戏褒贬不一,此前曾有匿名员工和承包商称“公司的结构和游戏品控问题较为严重”。对此,桐生隆司表示 Square Enix 正针对现有在研游戏进行审核,从而打造 “比以往任何时候都更能满足客户期望的产品...
【关键词】Square,AI,技术
完美世界:将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,第一财经讯,完美世界近日在投资者互动平台上表示,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC。例如,公司手游《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验。公司端游《诛仙世界》中,有应用“生成式预训练模型”的自研AINPC-摇光,还有依托大数据训练,挨打会升级、高度模拟真实玩家行为的“人形对战NPC”。公司持续关注AI技术发展动向,并深入探索相关技术在游...
【关键词】完美世界,AI,技术
微软Xbox通过AI技术为游戏NPC“注入灵魂”(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,观点网讯,12月26日,微软Xbox宣布与数字人开发公司InworldAI达成合作,旨在通过AI技术为游戏中的NPC“注入灵魂”。此次合作将引入基于AI的“角色引擎”及Copilot助理,为开发者提供一系列工具,以创建更真实、动态的NPC。据微软Xbox游戏AI总经理Haiyan Zhang透露,这一新技术将为NPC添加“即时对话选项”,并能根据玩家行为设计“动态NPC反应”。虽然AI技术在游戏中的应用日益广泛,但其真实性和互动性一直是业界关...
【关键词】微软,技术,AI
新创意结合新技术或成游戏行业突破口(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,证券日报网讯,日前,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的真人恋爱互动影视游戏引起了广泛关注。该游戏自10月18日在Steam平台上上线以来,多日蝉联国区畅销榜首。《完蛋!我被美女包围了!》是由INTINY开发的一款真人恋爱互动影视游戏。互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。在AR/VR以及AI技术逐步升级的背景下,如何将新创意与新技术结合或是未来传媒游戏行业的突...
【关键词】创新,技术,互动
全球首个移动游戏性能优化标准发布(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,中国发展网讯,11月7日,电气电子工程师学会(IEEE)标准大会之游戏和电竞标准化研讨会在深圳成功举办。研讨会正式发布了IEEE 2861移动游戏性能优化的国际标准,同期IEEE游戏质量保障工作组也正式宣告成立。此次研讨会是11月6日召开的电气电子工程师学会(IEEE)标准大会的分会之一。该标准是IEEE首个移动游戏技术标准,为软硬件协同优化、提升游戏体验提供了标准支撑,经过持续迭代创新,将标准落地100+款游戏产品...
【关键词】移动游戏,标准,性能优化
祖龙娱乐亮相2023 Unreal Fest大会(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,游戏日报讯,11月30日,2023年虚幻引擎技术开放日 Unreal Fest大会在上海举办,祖龙娱乐作为Epic Games重要战略合作伙伴受邀参加。在本次 Unreal Fest大会上,祖龙娱乐为全行业分享了虚幻引擎3D美术的进化与虚幻引擎5具体的应用经验。可以看到,祖龙娱乐的虚幻引擎探索已经广泛应用于SLG、MMO、射击、女性向等多品类产品中,未来还将得到进一步的扩展。率先布局虚幻引擎5的研究与开发,一直行走在游戏行业技术探索前...
【关键词】祖龙,unreal,虚幻