Epic Games完成10亿美元融资,估值飙涨至287亿(2021-04-15)
【摘要】 4月15日,游戏陀螺讯,4月13日,Epic Games宣布完成10亿美元巨额融资,用来打造Metaverse元宇宙。根据官方披露的信息,参与此轮融资的投资者达到十余家,其中索尼扮演了重要角色,追加2亿美元投资。2020年7月,索尼向Epic Games投资2.5亿美元,获得该公司1.4%股权。当时,Epic Games的估值已经达到178.6亿美元,而目前这轮融资后,估值被抬升到287亿美元。不到一年时间,估值上涨了60%。值得一提的是,腾讯在2012年以3.3亿美元...
【关键词】EpicGames,融资,Metaverse
微软公布Xbox Game Pass,四月新增游戏阵容(2021-04-07)
【摘要】 4月7日,新浪游戏讯,微软公布了Xbox Game Pass四月入库和离库游戏名单。七部入库游戏中包括重新入库的《GTA5》和索尼第一方工作室的《美国职业棒球大联盟 21》。离库游戏则有《飞向月球》《猫咪机器人(Gato Roboto)》《战纹(Wargroove)》以及多部EA Play球类游戏。Xbox Game Pass是微软推出的一项游戏订阅服务,玩家在订阅期内可以畅玩该服务包含的数百款游戏。但除了部分微软第一方游戏,其余游戏都有上架期限,当游戏被...
【关键词】微软,Xbox,新增游戏
索尼:PS 5销量超过650万台(2021-04-07)
【摘要】 4月7日,199IT讯,去年11月,索尼发布全新次时代游戏主机PlayStation 5系列,但由于疫情等原因导致主机供货不足,加上“黄牛”大量囤货,最终导致PS5价格暴涨,出现一机难求的现象。近日,根据索尼PlayStation工程部高级总监Chandrashekar Raju的领英简历显示,索尼PS5销量已经超过了650万台。需要注意的是,在索尼2月公布的2020财年第三季度财报中显示,截至2020年12月31日,索尼PS5销量为450万台,也就是说2021年PS5的销量新...
【关键词】索尼,PS5,销量
传微软计划以超百亿美元收购玩家聊天平台Discord(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏陀螺讯,据彭博社援引知情人士说法,微软正在以超100亿美元的交易价,洽谈收购游戏聊天工具Discord公司。知情人士透露,Discord公司一直在与潜在买家洽谈,软件巨头微软也参与其中,但目前尚未达成任何交易。目前,双方均拒绝置评。Discord是海外游戏玩家绕不开的聊天工具,用户可以通过视频、语音和文本进行交流。从微软角度看,收购Discord能够弥补社交短板,去年微软试图收购短视频软件TikTok,便是其想要在社...
【关键词】微软,洽谈收购,Discord
2020年德国游戏市场收入85亿欧元,创下历史最高纪录(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏葡萄讯,德国游戏行业贸易机构Game的一份最新报告显示,2020年德国游戏市场收入达到85亿欧元(约合人民币655亿元),同比增长32%,创下了历史最高纪录。2020年,主机、PC以及外设等游戏硬件在德国的销售收入达到32亿欧元,比前一年上升了26%。游戏软件收入则达到52亿欧元,其中包含了实体和数字游戏售卖、内购及订阅服务所产生的收入,与2019年数据(32亿欧元)相比增长了44%。此外,2020年德国的在线服务收入也...
【关键词】德国,游戏收入,历史记录
动视暴雪计划新一轮裁员,欧洲发行部门或受影响(2021-03-23)
【摘要】 3月23日,游戏葡萄讯,据外媒GameIndustry报道,动视暴雪正在准备近半年来的第四轮裁员。知情人士透露,动视暴雪计划关闭在欧洲的发行办公室。动视暴雪打算在德国、法国、西班牙、英国以及荷兰的两间办公室进行一轮裁员,并已进入裁员协商阶段。按照计划,动视暴雪会将欧洲发行业务集中到英国分部。本轮裁员只涉及发行业务部门,动视暴雪在欧洲的研发、在线运营和客服部门不会受到影响。动视暴雪子公司King在英国、瑞典、德国...
【关键词】动视暴雪,裁员,发行部门
GeForce Now云游戏翻倍涨价(2021-03-22)
【摘要】 3月22日,GameLook讯,不久前,万众瞩目的谷歌Stadia关闭了第一方工作室,让云游戏行业震动。不过,英伟达旗下的云游戏GeForce Now却一反常态,提高了其订阅制服务的价格。根据外媒报道,英伟达宣布将GeForce Now中原先每月4.99美元的订阅制服务调整至每月9.99美元,并且英伟达还提供了一项年度会员制的服务,每年价格在99.99美元。2020年以来,GeForce Now积极调整业务,完善相应规定,积极与开发商、发行商沟通,并推出了一...
【关键词】GeForce,云游戏,涨价
刚获得5.2亿美元融资的Roblox正式上市,估值近300亿美元(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,游戏葡萄讯,3月10日,Roblox正式在纽交所上市,股票代码为:RBLX,最新估值已近300亿美元。和首次公开募股(IPO)上市不同,Roblox此次为直接上市,效仿Spotify、Slack和Palantir等公司。Roblox成立于2004年,以沙盒游戏起家,随后转型游戏创作平台。2019年11月,《Roblox》收入达到10亿美元。2018年-2020年,该公司营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元;运营亏损分别为8755万美元、7644万美元、2.66亿美...
【关键词】Roblox,纽交所上市,300亿估值
《英雄联盟手游》3月底将在北美启动公开测试(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,游戏葡萄讯,《英雄联盟手游》外服公开测试的日期临近了。据外媒VGC报道,拳头将于3月29日开启《英雄联盟手游》在北美地区Beta版本的公开测试,包括美国、加拿大、阿根廷、巴西、墨西哥、智利、哥伦比亚和秘鲁。2019年10月,拳头首次公布了《英雄联盟手游》,开发团队称手游将为玩家提供与《英雄联盟》PC版本相似的5V5竞技玩法,但“完全面向新平台开发”。2020年底,《英雄联盟手游》在欧洲和亚洲的部分国家、地区启...
【关键词】《英雄联盟手游》,北美,公开测试
Zynga入局,Voodoo强势发力,美国超休闲小游戏迎来新一轮变化(2021-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏产业网讯,经过一个月的时间,美国IOS免费榜单中的超休闲小游戏又迎来了新一轮的变化。从发布时间上来看,本月TOP10小游戏中共有6款游戏为去年11月-12月上线,而今年上线仅有两款。不过,根据七麦数据显示,所有游戏都在今年2月份进行了更新,由此可见,除了传统买量发行之外,不断地进行版本迭代对于延长产品的生命周期是十分必要的。此外,Zynga应该是本月表现最佳的厂商。在收购了发展迅速的超休闲移动游戏公司...
【关键词】美国,超休闲小游戏,变化
AppLovin招股书:去年创收14.5亿美元,游戏内购占比51%(2021-03-08)
【摘要】 3月8日,GameLook讯,不久前,一则AppLovin收购数据分析公司Adjust的新闻,已经让不少从业者直呼“看不懂”。而并购转眼才过去一个月,就又传出了AppLovin递交IPO申请的消息。3月2日,AppLovin向美国证券交易委员会递交招股说明书,并计划在纳斯达克上市,股票代码为“APP”。AppLovin表示此次IPO募集资金将会用于营运,以及购买或投资互补产品、技术,业务的投入等一般公司用途。从招股书数据来看,2020年AppLovin收入已达14....
【关键词】AppLovin,招股书,手游业务
Epic Games收购《糖豆人》开发商母公司(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏陀螺讯,Epic Games收购了《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys:Ultimate Knockout)》(简称《糖豆人》) 开发商Mediatonic母公司Tonic Games Group。除了Mediatonic,Tonic Games旗下还包括发行公司The Irregular Corporation(代表产品:《数字谋杀》《装机模拟器》)和初创企业Fortitude Games。《糖豆人》是2020年夏季出圈代表作之一,这款非典型吃鸡游戏上线仅24个小时,就超过150万名玩家,一周内,Steam平台...
【关键词】Epic,收购,《糖豆人》
索尼互娱日本工作室缩编重组,大批开发者离职(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,游戏葡萄讯,据外媒VGC报道,索尼互动娱乐正在大幅减少对第一方工作室Japan Studio自研游戏项目的投入。这家曾开发过《Ape Escape》《重力异想世界》、《Knack》等游戏的工作室,大部分开发人员没能在公司下一个财年开始(4月1日)前续签合同,并已经离职。根据消息人士的说法,Japan Studio将保留本地化、业务团队和《宇宙机器人》的制作组ASOBI Team,后者仍将是索尼日本内部的一个独立工作室。Japan Studio的部分员...
【关键词】索尼互娱,日本工作室,缩编重组
Roblox将于3月美国IPO:去年创收9.2亿美元(2021-02-25)
【摘要】 2月25日,GameLook讯,据路透社消息,多人在线游戏创建平台Roblox将于3月10日在纽交所直接挂牌上市。RobloX原本计划在去年秋天进行首次公开募股,早在去年11月就已提交了IPO文件,当时据华尔街日报透露,公司的估值为40亿美元。但后来因为被纽交所还价到10亿美元而推迟了计划。今年1月据英国路透社的报道,Roblox从私人渠道筹集了5.2亿美元的资金,在融资之后,成功将公司的估值拉高至295亿美元。就在这周一,Roblox正式确认公...
【关键词】Roblox,纽交所上市,DPO
韩国欲修订游戏法,“概率公示是否立法”引争议(2021-02-24)
【摘要】 2月24日,GameLook讯,韩国文化、体育与旅游委员会于2019年开始讨论修订《游戏法》等相关法条。由于《游戏法》中的内容众多,因此对于该法案的修订意见也各有不同,其中部分法案在进行了内容细化后引发争议。据悉,韩国游戏产业协会K-GAMES(Korea Association of Game Industry)已经向韩国文化、体育与旅游委员会提交书面意见,反对修正案。在这当中,争议点最大的便是关于游戏中“概率类型项目”的问题,政治圈主张法律制度...
【关键词】韩国,游戏法修订,概率公示
Steam已正式推出DLC订阅功能,每月22元(2021-02-20)
【摘要】 2月20日,DoNews讯,Steam已经针对Paradox旗下的《十字军之王2》推出了DLC订阅服务,原本全部购买需要几千元的“DLC地狱”现在可以直接购买该服务进行免费游玩,价格为每月22元。购买该服务需要有游戏本体在库内才能生效,并且购买该服务不影响单独购买其中的DLC;目前每个服务仅对相应游戏适用。Paradox表示:“由于《十字军之王2》DLC太多,费用太高,让那些想体验该作的新玩家望而生畏。”“采用DLC订阅制,既经济又实惠,...
【关键词】Steam,DLC,订阅功能
2020年营收减5%,Supercell CEO:最好的时代还在前方(2021-02-19)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,牛年春节刚过,Supercell就照例发布了2020年度收入数据。据公司首席执行官Ilkka Paananen的公开信显示,2020年Supercell公司分成后收入14.8亿美元,同比减少5%;税前利润(EBITDA)为4.63亿美元,同比减少20%;截至2020年底,Supercell公司员工数340人左右。从财务数据看,这是Supercell自2016年创下23亿美元收入之后的连续5年业绩滑坡,在游戏业全球化和精品化的大趋势之下,Supercell注重创新的小团队...
【关键词】Supercell,营收下滑,挑战
2020年美国模拟类游戏增长61.8%,成收入增长最快品类(2021-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2020年美国手游市场模拟类游戏的应用内购收入较2019年增长了61.8%。2020年,以《Roblox》和《Township》为代表的前100款模拟游戏,在美国App Store和Google Play的应用内购总收入达到20亿美元,同比增长61.8%,成为美区收入增长最快的游戏类型。收入增长排名第二的类型是博彩手游,在美区全年收入达到45亿美元,同比增长49%。生活方式类手游排名第三,收入较2019年增长47.5...
【关键词】美国,游戏市场,收入增长
Epic游戏商店2020年营收超7亿美元,用户达1.6亿(2021-02-01)
【摘要】 2月1日,GameLook讯,1月28日,Epic Games Store(后简称EGS)发布一则消息,回顾了2020年平台的各项数据与变化。2020年,EGS平台的用户量在2019年1.08亿的基础上进一步增长,用户规模攀升至1.6亿,同时在线玩家峰值人数达1300万。随着玩家数量的增长,用户游戏时长和收入流水也水涨船高。2020年,EGS上的PC用户消费超过7亿美元,其中第三方游戏占37%,达到2.65亿美元;用户总时长达57亿小时,提升了70%。与此同时,2020年EGS...
【关键词】Epic商店,营收增长,免费策略
40款中国手游入围韩国畅销榜TOP100,合计收入3亿美元(2021-01-29)
【摘要】 1月29日,GameLook讯,2020年初疫情爆发以来,韩国手游市场一改之前增长乏力的状态,并在下半年迎来加速增长。Sensor Tower数据显示,Q4韩国Google Play和App Store手游总收入达到15亿美元,同比增长29.3%,连续两个季度实现30%左右的同比增长。其中,来自Google Play的收入占81.5%,App Store占18.5%。第四季度,入围韩国手游畅销榜Top100的中国手游达到40款,吸金近3亿美元,占Top100总收入的24.6%。4399《奇迹之剑》预估收...
【关键词】韩国市场,中国手游,畅销榜
2020H1韩国游戏出口收入约240亿人民币,同比增长10%(2021-01-25)
【摘要】 1月25日,游戏陀螺讯,近日,韩国内容振兴院发布了《2020年上半年内容产业动向分析报告书》。报告书通过分析2500家企业的调查结果和131家上市公司资料,推测出了韩国11个内容细分行业的产业规模。报告书显示,受疫情影响,2020年上半年,韩国内容文化产业整体销售额为57兆2957亿韩元(约超3000亿人民币),同比减少1.9%。非面对面消费类型(游戏、漫画、知识信息)收入都突飞猛进,而面对面消费类型(电影等)出现萎缩。具体来...
【关键词】韩国,游戏产业,增长
2020年全球游戏行业投资交易664起,总额336亿美元(2021-01-19)
【摘要】 1月19日,游戏葡萄讯,InvestGames近日发布的一份年度报告显示,2020年,全球游戏行业共发生664起投资交易,投资总额达336亿美元。去年,美国在全球游戏行业投资领域依然处于主导地位,美国公司所发起投资交易涉及到的资金额,占交易总价值的比例约为36%;中国在这项统计中排名第二,占比约27%。根据InvestGames的统计,2020年全球游戏行业共有219起收购与并购交易,交易总额为126亿美元。其中,腾讯(参与了23起游戏业内收购...
【关键词】游戏行业,投资金额,全球
2020年Switch在日本销量达590万台,同比增长30%(2021-01-19)
【摘要】 1月19日,新浪科技讯,根据外媒Famitsu的统计数据,2020年日本任天堂Switch系列游戏机销量达590万台,同比增长30%。其中,普通版Switch销量390万台,Switch Lite销量超过200万台。任天堂在日本游戏机市场占主导地位,2020年销量占比达87%。相比之下,2020年索尼PS4在日本销量为54万台,PS5销量22.5万台。统计数据还显示,2020年日本游戏机市场销售额超过35亿美元,同比增长12.5%。其中游戏机硬件销售额18亿美元,增长16.4%,游...
【关键词】Switch,日本市场,销量
SuperData:2020全球数字游戏收入1266亿美元(2021-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,SuperData发布的2020游戏业年度报告显示,受到疫情的推动,数字游戏市场规模在2020年达到1266亿美元,同比增长12%。其中,移动游戏市场规模738亿美元,PC数字游戏市场规模331亿美元,主机数字游戏市场规模197亿美元。SuperData表示,数字游戏快速增长主要是因为人们在疫情期间,选择用玩游戏的方式打发现实生活中被隔离的无聊时光。该报告显示,免费游戏年收入Top 10当中,仅有《英雄联盟》和《DNF》两款...
【关键词】SuperData,数字游戏,收入
韩国ONE Store10个奖7个发给中国游戏公司(2021-01-12)
【摘要】 1月12日,GameLook讯,ONE Store作为韩国本土应用商店,是除Google Play以外最大的安卓应用分发平台。近日,为庆祝游戏公司在2020年对ONE Store的支持,ONE Store宣布了2020年度的“友好合作伙伴”(Good Partner)和“新星”(Rising Star)公司。值得注意的是,评选出的10个“友好合作伙伴”的游戏公司中,有7家为中国公司,分别是4399 Korea(4399)、Youzu(游族)、Longtu Korea(龙图)、ULU Games(游陆)、EyouGame(...
【关键词】韩国,ONEStore,友好合作伙伴奖
任天堂确认收购Next Level Games,预计于3月1日完成(2021-01-07)
【摘要】 1月7日,DoNews讯,近日,任天堂宣布已收购Next Level Games,预计于2021年3月1日完成。此次收购将为任天堂开发下一代游戏提供更多资源保障。双方相信,经历本次收购后,两方的开发团队将进行更紧密的沟通和交流,有望加快开发速度和提高游戏产品质量。Next Level Games是一家视频游戏开发公司,总部位于加拿大温哥华,在为各种游戏机平台制作视频游戏方面拥有近二十年的经验。Next Level Games在早期也与任天堂有过专门合作,...
【关键词】任天堂,收购,视频游戏公司
日本2020年游戏公司市值观察:3家翻倍,3家破万亿(2021-01-07)
【摘要】 1月7日,游戏智库讯,2020年的东京股市于12月30日正式收尾。与新冠疫情斗争的一年,虽然大大小小和游戏相关的线下活动都受到了影响,但很多日本游戏企业在这个过程都找到了新的出路。43家含有游戏业务的日本上市公司中,23家实现市值上升,20家下跌。另外,超过一倍涨幅的游戏企业有3家,超过万亿日元市值的企业也有3家。涨幅第1名的是CAPCOM,高达127%,总市值从3998亿日元上升到9075亿日元。该公司旗下《生化危机3重制版》和...
【关键词】日本,游戏公司,市值
B站进军东南亚,发布泰国和马来西亚版本(2020-12-29)
【摘要】 12月29日,游戏陀螺讯,Bilibili(简称“B站”)已于近日在泰国和马来西亚上线当地语言版本。B站表示,该App是哔哩哔哩在东南亚地区发布的官方独立应用,旨在为当地用户提供一个拥有高质量ACG内容的综合性视频社区。据了解,B站泰国版已在Facebook和Twitter上创建了官方账号,但目前还未发布任何内容。而B站马来西亚版尚未进行公开推广。通过B站泰国版在Google Play商店上的内容介绍得知,该APP可以正常观看免费的流行动漫,包...
【关键词】B站,东南亚,当地版本
美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家(2020-12-28)
【摘要】 12月28日,GameLook讯,据美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,美国游戏业2019年的经济收入超过了400亿美元,广义美国游戏业从业人数超过14.3万人,包含游戏开发、硬件、渠道、平台、分销商在内的企业数达11427家。成为美国经济增长的关键引擎和美国文化的重要部分。美国游戏发行商、开发商共提供了61230个工作岗位(占游戏业总雇员的42.8%)。其中纯游戏开发商共计1518家、员工数共计40676人,既开发游戏又发行游戏的企业共...
【关键词】美国,娱乐软件协会,游戏行业
日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿(2020-12-24)
【摘要】 12月24日,游戏陀螺讯,今年2月中旬开始,日本游戏公司逐步开始启用远程办公机制,大量动漫游戏展也被迫取消。但不幸的是,病毒传播刚得到控制不久,日本在7月下旬又迎来了第二波疫情。7月~9月的日本仍然处于疫情期,远程办公制度的施行对于许多游戏公司的开发、运营及推广造成了一定影响。但从经营业绩上看,日本游戏产业出现了健康的信号。第三季度,日本32家游戏上市公司中有18家公司增收,14家公司减收,营收微增或微减的...
【关键词】日本,游戏上市公司,经营业绩
2020韩国游戏白皮书,将破千亿人民币(2020-12-23)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,韩国文化信息机构12月21日发布的《2020年韩国游戏白皮书》显示,2019年韩国游戏产业的销售额同比增长9%,达到155750亿韩元(合人民币921.4亿元)。除了PC与网络游戏外,所有游戏平台的销售额同比去年均呈现增长。手机游戏、街机游戏、主机游戏的销售分别相比2018年上涨了16.3%,20.6%,31.4%。但PC与网络游戏的销售额同比下降了4.3%。其中,2019年,韩国手机游戏销售额达77739亿韩元(约460亿元人民币)...
【关键词】韩国,游戏产业,千亿元
移动电竞公司Skillz成功上市,市值超70亿美元(2020-12-22)
【摘要】 12月22日,GameLook讯,北京时间12月18日上午五点,纽交所收盘,移动电竞公司Skillz在纽交所交易的第一天,每股价格由开盘时的17.89美元上涨至收盘时的22.73美元,Skillz也成为了第一个公开上市交易的移动电竞平台。据外媒报道,目前公司的市值超过70亿美元,是筹资前估值的两倍。作为移动多人在线电子竞技平台的领军者之一,Skillz更像一个休闲游戏聚合平台,通过与游戏开发者合作,开发者可将自己的手机游戏在Skillz上转变为...
【关键词】移动电竞,Skillz,纽约上市
股价严重被低估,Roblox推迟IPO至2021年(2020-12-17)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,11月底提交了IPO文件的平台游戏公司Roblox,近日宣布推迟上市时间,主要原因是目前的股价被严重低估,纽约证券交易所的估值只有10亿美元,与此前传闻的80亿美元差距非常大。据路透社报道,Roblox公司CEO兼创始人David Baszucki在给员工的内部备忘录中透露,目前公司正在和顾问协商,寻找提升股价的方式,最早可能在2021年初正式上市。从公司业绩来看,Roblox今年前三季度的收入接近6亿美元,2020全年收...
【关键词】Roblox,IPO推迟,估值
Take-Two现劲敌:传EA将以更高价收购Codemasters(2020-12-15)
【摘要】 12月15日,cnBeta讯,上个月,Take-Two已宣布将正式收购Codemasters工作室,估值价格为9.6亿美元。不过据Sky News报道,EA将加入对Codemasters工作室的收购竞争。Business Wire消息称,EA已经和Codemasters董事会达成协议,将以每股7.98亿美元的价格收购这家老牌英国游戏工作室,总估值约为12亿美元。收购预计将于2021年第一季度完成。Codemasters是以赛车游戏见长的游戏公司,旗下《尘埃拉力赛》《F1》系列等赛车游戏,拥有极...
【关键词】EA,收购,Codemasters
11月美国游戏机市场Switch销量135万台,连续两年位居第一(2020-12-11)
【摘要】 12月11日,199IT讯,虽然11月索尼和微软都推出了自家的新一代游戏主机,不过根据美国NPD集团发布的统计数据显示,在包含黑色星期五和感恩节两大节日的11月中,任天堂Switch(含Switch Lite)以135万台的销量击败两大对手,成为美国地区11月销量最高的游戏机。不仅如此,Switch还保持连续2年销量冠军。美国任天堂在11月推出了包含《马里奥赛车8豪华版》的同捆版Switch套装,并附送3个月的网络会员,此举也是促成其超越竞争对手...
【关键词】美国,游戏机市场,Switch热销
亚马逊开发免费网游《指环王》,或将于2022年发售(2020-12-11)
【摘要】 12月11日,DoNews讯,由亚马逊和Athlon Games联合开发的免费网游《指环王》或将于2022年发售。Athlon Games的母公司乐游科技前不久被腾讯收购,该公司在最近的财务报告中提到了《指环王》网游计划的发售窗口。根据财报,《指环王》网游预计在“2021年第四季度到2023年第一季度”之间发售,虽然在2022年底或2023年初有发售的可能,但分析师认为2022年是最有可能发售的时机。Athlon最初在2018年公布了《指环王》游戏,无论是Athl...
【关键词】亚马逊,《指环王》,网游
任天堂主题乐园明年2月开园(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,GameLook讯,日本环球影城与任天堂合作,斥资约600亿日元(约合38亿人民币),打造了一座全世界任天堂游戏粉丝们的完美圣地——Super Nintendo World(超级任天堂世界)主题乐园。这座在2017年开始兴建的主题乐园,原本计划配合2020年在东京举办的奥运会,迎接全世界的观众游客。但由于新冠疫情的缘故,超级任天堂世界主题乐园推迟到2021年2月4日开园。乐园主要以马里奥大叔为主角。诞生于1983年的马里奥大叔,在接近...
【关键词】任天堂,主题乐园,环球影城
Bungie新项目筹备多年,计划推出《命运》外新游戏(2020-12-01)
【摘要】 12月1日,DoNews讯,近日,在接受外媒的采访时,Bungie首席执行官Pete Parsons表示,Bungie的高层们从2017年起就进行了多个新项目的孵化工作,这些孵化工作主要为了培养新人才、创造新游戏,参与的高层中包括首席执行官Pete Parsons本人、首席创意官Jonny Ebbert和基础架构负责人Zach Russel等。2019年,Bungie与动视分家,当时Bungie就表示“希望在2025年之前推出一款《命运》之外的游戏。”不过,从最近的情报看,Bungie目前...
【关键词】Bungie,新项目,新游戏
Supercell 280万美元投资新西兰初创团队,后者专注于“合作手游”(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,游戏陀螺讯,最新消息,Supercell向新西兰初创公司2UP Games投资280万美元。虽然这是Supercell首次投资新西兰初创公司,但Supercell与2UP Games创始人颇有渊源。2017年,Supercell收购英国游戏开发商Space Ace Games大部分股权。而2UP Games创始人Joe Raeburn是Space Ace Games早期员工之一(在Supercell收购Space Ace Games前),主导开发《武士围攻(Samurai Siege)》和《竞逐之国(Rival Kingdoms)》。2UP Game...
【关键词】Supercell,投资,初创游戏公司
Roblox启动IPO,9个月收入近6亿美元(2020-11-24)
【摘要】 11月24日,游戏陀螺讯,沙盒多人游戏平台Roblox启动IPO,于11月20日发起公开募股。公开上市招股书显示,该公司2018年的收入为3.128亿美元,净亏损为9720万美元;2019年的收入为4.882亿美元,净亏损为8600万美元;而在2020年的前9个月,Roblox报告的收入为5.887亿美元,净亏损为2.032亿美元。今年第三季度,Roblox的营收为2.422亿美元,同比增长91%,净亏损则增加一倍以上,达4800万美元。作为一个游戏自由创作的平台,开发者可...
【关键词】Roblox,IPO,游戏创作平台