苹果新政:开发者收入低于100万美元,佣金减半至15%(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏葡萄讯,根据苹果最新公布的开发者计划,针对每年营收少于100万美元的小型企业和个体开发者,App Store佣金降至15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。苹果方面表示,今年新冠疫情蔓延让全球经济遭遇挑战,中小企业和独立开发者面临的挑战更大,此举能够让他们省下一半的佣金,从而更专注于产品。按照这套标准,2020年所有App总收益最高达到100万美元的现有开发者,以及新加入App Store的开发者,可以参与本计划...
【关键词】苹果公司,佣金减半,开发者计划
次世代主机销售火爆,黄牛价翻3倍近万元一台(2020-11-16)
【摘要】 11月16日,GameLook讯,11月10日,微软旗下的Xbox Series X(后简称XSX)正式开售,售价499美元(约人民币3300元),其中微软还有一款中端型号的次世代主机Xbox Series S售价299美元(约1980元)同期上线开售。两天后11月12日,索尼旗下的第五代家用游戏主机(后简称PS5)也正式发售。与Xbox相同,PS5同样也分为两个版本,售价分别为499.99美元与399.99美元。新主机的发售激起了用户的强烈购买欲望,发售当天便被抢购一空。由...
【关键词】次世代主机,火热销售,黄牛
外服挤爆变国服,LOL手游无奈对中国玩家“锁区”(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,LOL公测已有近两周的时间,虽然国服因版号等原因,并没有被拳头公司纳入首批公测的地区,但这丝毫没有阻碍国服玩家们对《英雄联盟》手游的热情。为了第一时间玩到《英雄联盟》手游,大多数国内玩家选择了利用游戏加速器来连接国际服。自10月27日《英雄联盟》手游正式上线后,iOS应用榜单上的几款游戏加速器的下载量便开始迅速飙升,纷纷进入免费榜TOP 20以内。借助加速器,国服玩家得以顺利畅玩《英雄联...
【关键词】《英雄联盟》,公测,加速器
日本出了一款种田游戏,“农林水产省”成攻略网站(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,游戏陀螺讯,日本游戏厂商发布了一款种田游戏,硬核到游戏论坛变成农业论坛,日本农林水产省成日本玩家攻略网站。这款游戏叫《天穗之咲稻姬(Sakuna: Of Rice and Ruin)》,是一款通过种植稻米变强大的和风动作RPG游戏,深度重现了传统种稻过程,深受玩家好评。《天穗之咲稻姬》开发商Edelweiss成立于2005年,原本是一家制作同人游戏的社团,目前仅有两个核心成员:总监Nal和CG美术Koichi。偶尔会额外多1-2个人,这...
【关键词】日本,种田游戏,《天穗之咲稻姬》
腾讯领投,英国社交开发商融资2500万美元(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,游戏葡萄讯,据外媒VentureBeat报道,英国虚拟社交手游《Avakin Life》开发商Lockwood Publishing近日完成了一轮由腾讯领投的2500万美元融资。Lockwood此前的投资方也参与了本轮融资,其中包括Novator Partners、Unity联合创始人大卫 赫尔加森(David Helgason)和《星战前夜》开发商CCP Games的CEO希尔玛 佩特森(Hilmar Pétursson)等。《Avakin Life》最初于2013年登陆Google Play商店,随后也发布了iOS版本。到目...
【关键词】英国公司,社交手游,融资
EA遭荷兰罚款1000万欧元(2020-11-05)
【摘要】 11月5日,GameLook讯,近日,荷兰一家地方法院在FIFA开宝箱案件中否决了EA的申诉,并批准荷兰博彩监管局(Netherlands Gambling Authority,Kansspelautoriteit/Ksa)对其执行1000万欧元的罚款,理由是EA违反了荷兰的博彩与游戏法案。荷兰监管方解释称,“Ksa认为保护弱势群体远离赌博极为重要,比如未成年人。出于这个原因,Ksa支持在游戏与赌博之间划出严格的界限。游戏玩家们通常都很年轻,因此特别容易养成赌博习惯。因此...
【关键词】EA,荷兰法院,罚款
日本光荣上财季收入利润均创历史新高(2020-10-28)
【摘要】 10月28日,游戏陀螺讯,10月26日,日本知名游戏公司光荣特库摩公开了2020财年1、2季度(2020年4月至9月)的总财报。该公司两个季度总营收合计为231.41亿日元(约15亿人民币),同比增长39.7%;营业利润84.47亿(约6亿人民币)日元,同比增长145.6%。从财报数据上看,公司的整体业务收入均有所增长,表现最好的是包括游戏在内的娱乐业务。其主要原因是,在今年4月至9月期间,实体游戏的销售和移动游戏的运营收入均大幅提升,IP...
【关键词】日本游戏公司,光荣特库摩,营收增长
Facebook正式宣布进军云游戏:不取代游戏硬件、无付费订阅(2020-10-28)
【摘要】 10月28日,GameLook讯,10月26日,Facebook宣布将进入点播式游戏流媒体领域。与Xbox Game Pass或者谷歌的Stadia不同的是,Facebook并没有提供3A或者独立主机游戏以及PC游戏。相反,它将允许人们通过浏览器访问Facebook游戏,或者在安卓平台通过Facebook应用以流媒体形式玩手游。与很多云游戏服务号称“取代主机和PC”不同的是,Facebook并没有打算这么做,并认为云游戏并非始终都是最好的选择。Facebook游戏部副总裁Jason Rubi...
【关键词】Facebook,云游戏,无付费订阅
英国游戏产业增速再创新高(2020-10-22)
【摘要】 10月22日,Gamewower讯,英国游戏产业贸易协会(TIGA)的最新研究显示,英国游戏产业增速在今年创下自2007年以来历史新高。在2018年11月到2020年4月期间,英国游戏厂商员工数量从原先的14353人上涨到16836人,增幅达12.2%。与此同时,游戏开发从业者人数(包括外包团队)从16532人增长至18279人。调查还指出,英国游戏产业的营收能力也在不断增强。目前英国游戏产业营收总额从7.47亿英镑(约合9.71亿美元)增加到9.07亿英镑(...
【关键词】英国,游戏产业,增长
前暴雪员工成立新工作室,打造全新战略类游戏(2020-10-22)
【摘要】 10月22日,DoNews讯,近日,前暴雪员工Tim Morten和Tim Campbell联合创立了新的游戏工作室Frost Giant Studios(暂译为冰霜巨人),将打造全新的即时战略类游戏。Tim Morten在暴雪有6年的工作经验,之前还在动视、索尼圣莫妮卡、EA等知名游戏工作室任职过,曾参与过《星际争霸2:虚空之遗》和《命令与征服》系列作品的制作。Tim Campbell在暴雪曾担任过《魔兽争霸3:冰封王座》的主设计师,离开暴雪后还曾任职过《网络奇兵3》...
【关键词】暴雪,新工作室,战略游戏
全球移动游戏Q3收入超200亿美元(2020-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏陀螺讯,近日,App Annie发布2020年第三季度移动游戏市场报告。报告显示,受疫情影响,全球移动游戏用户支出及下载量持续增长。2020年第三季度,全球移动游戏用户支出超200亿美元,环比2020年第二季度增长5%。其中,iOS平台全球移动游戏用户支出超100万美元,环比增长4%,在iOS全部应用中占比65%。Google Play平台全球移动游戏用户支出约90万美元,环比增长7%,在Google Play全部应用中占比80%。iOS中,美国连续...
【关键词】全球,移动游戏,三季度报告
在线游戏创作平台Roblox计划上市,市值有望达80亿美元(2020-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏陀螺讯,本月初传出多人在线游戏创作平台Roblox计划上市的消息,当时Roblox拒绝置评,但是当地时间12日,Roblox证实了这一消息。Roblox公告称,已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份机密的注册声明草案,以公开发行普通股。价格和股票数量尚未正式确定。Roblox成立于2004年,今年2月获得风险投资公司Andreessen Horowitz领投的1.5亿美元G轮融资,估值为40亿美元。上市后,市值有望翻倍。疫情期间,Roblox...
【关键词】Roblox,筹备上市,估值翻倍
网石收购《RF Online》IP,计划开发IP手游(2020-10-09)
【摘要】 10月9日,游戏陀螺讯,近日,网石宣布新增一IP所有权,该IP来自于韩国游戏开发公司的产品——科幻MMORPG《RF Online》。《RF Online》是2004年推出的科幻MMORPG端游,已运营15年。该游戏以宇宙为背景,推出了三大种族的战争结构、攻城战等核心玩法,在韩国上线时,同时在线人数曾突破了15万人,该游戏在出口中国等国家时,创造了1000万美金的业绩。网石拥有该IP所有权后,相应也获得了使用《RF Online》的IP进行游戏开发的权利...
【关键词】网石,收购《RF,Online》,开发手游
亚马逊云游戏服务Luna以PWA形式登陆iOS平台(2020-10-09)
【摘要】 10月9日,DoNews讯,亚马逊不久前宣布推出云游戏服务Luna,并提到可以支持iPad、iPhone。其使用方式是通过PWA(Progressive Web App)的形式,让用户直接通过浏览器使用Luna,从而避开苹果对这类服务的限制。这样的做法相当于把网页的快捷方式放到主画面,看起来很像原生应用,但实际上依然是网页,而PWA的特性可以使它具有推送通知等原生应用才有的功能。除此之外,亚马逊还可以借由PWA绕过苹果的应用内购买,免交“苹果税”...
【关键词】亚马逊,云服务,iOS平台
Supercell超千万美元投资芬兰休闲手游开发商Metacore(2020-09-21)
【摘要】 9月21日,GameLook讯,据英文科技媒体VentureBeat报道,芬兰移动游戏巨头、《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell为另一家芬兰工作室Metacore(前身为Everywear Games)提供了1770万美元投资,以及1180万美元的信用贷款。Metacore已经面向iOS和安卓平台正式发布休闲益智新作《Merge Mansion》。近几年来,Supercell连续投资了数家芬兰游戏初创工作室,试图扩大芬兰在全球游戏行业的影响力。Metacore也成为了Supercell这种投资...
【关键词】Supercell,投资,芬兰Metacore
Unity美国成功上市,市值达136亿美元(2020-09-21)
【摘要】 9月21日,GameLook讯,9月18日,Unity Software正式在纽交所成功上市,股票代码为U,上市首日市值达136亿美元。Unity成立于2004年,总部位于旧金山,Unity主要投资者包括德丰杰(DFJ)、红杉资本和银湖资本。截至今年6月30日,Unity拥有3379名员工,其中有1879名员工参与研发及相关活动、占员工总数的56%,过去两个财年Unity在研发上投入超过4.5亿美元。截至2020年6月30日,Unity在全球190多个国家和地区拥有约150万月度活跃开...
【关键词】Unity,美国上市,游戏引擎
苹果修改云游戏服务规则,允许云游戏服务上线,但游戏仍要从商店下载(2020-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏陀螺讯,近日,苹果公司针对云游戏服务修改了相关规定:谷歌Stadia、微软xCloud、英伟达GeForce Now等云游戏服务可以上架,但是服务商提供的游戏仍需要从商店下载。此前,苹果禁止Microsoft xCloud、Google Stadia和Nvidia GeForce Now等流媒体应用。虽然这一举措为云游戏打开了iOS生态入口,但是准入规则却引发争议。每款云游戏都需要单独提交给App Store审核,用户直接从App Store下载该游戏,App Store中的云...
【关键词】苹果,云服务规则,云游戏
韩国明星企业Kakao Games上市涨停两天、市值达50亿美元(2020-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,9月8日,韩国交易所正式批准韩国游戏公司Kakao Games上市,其股票从9月10日起在韩国创业板KOSDAQ开始交易。作为韩国最大的通讯软件公司Kakao旗下的游戏子公司,Kakao Games本次IPO格外引人关注。在开盘前,不少韩国投资界人士都对其表示看好,IPO结果也印证了这一推断。Kakao Games以每股48000万韩元(40.48美元)的价格发行,该价格较其最初发行价24000韩元(20.24)上涨了一倍。即便如此,在股市开始交...
【关键词】韩国游戏企业,KaKao,上市涨停
NewZoo:2020年全球云游戏市场收入将达到5.85亿美元(2020-09-07)
【摘要】 9月7日,游戏陀螺讯,近日,市场研究机构Newzoo发布了2020年全球云游戏市场报告。报告中称,在2020年结束时,全球云游戏市场的收入将达到5.85亿美元。从收入地区分布来看,5.85亿美元中有三分之二来自西方市场,其中北美市场占39%、欧洲市场占29%。微软前段时间就宣布他们的云串流服务Project xCloud将会从9月15日开始免费加入到Xbox Game Pass中,育碧同样跟云游戏技术提供商Parsec签订了数年的合作合同,英伟达则早在年初就...
【关键词】Newzoo,全球云游戏市场,5.85亿美元
上半年越南手游市场增长强劲(2020-09-07)
【摘要】 9月7日,GameLook讯,SensorTower数据显示,2020年上半年越南手游市场仍在强劲发展,总下载量突破7.24亿次,同比增长39.52%。同时,越南国内新发布的手游产品数量也急剧增长。2020年前6个月越南市场已推出75款手游,与去年同期相比增加了25款。2019年越南玩家最喜欢MMORPG、eSports电竞游戏、卡牌类游戏。2020年上半年,越南市场发生了极大变化,简单易玩还带有娱乐性强的休闲游戏正在替代卡牌游戏,成为越南玩家最喜欢的游戏...
【关键词】越南,手游市场,显著增长
印度再封禁118款中国APP,涉及腾讯、网易、莉莉丝、游族等多家企业游戏产品(2020-09-03)
【摘要】 9月3日,GameLook讯,9月2日,印度信息和技术部发布禁令封禁了更多的中国应用。印度信息产业部在一份官方新闻稿中表示,中国的应用程序根据“印度信息技术法”第69A条予以禁止,决定禁止118个中国移动应用程序,这些应用从事的活动有损于印度的主权和完整、保卫印度、国家安全和公共秩序。根据这份新公开的118款被禁中国APP名单中,多家中国游戏厂商的产品在列,除了腾讯公司《PUBG MOBILE》《AOV》被禁外,网易公司出品的《荒...
【关键词】印度,封禁中国APP,国产游戏
Unity计划纽交所IPO,去年营收同比增长42%至5.4亿美元(2020-09-02)
【摘要】 9月2日,GameLook讯,Unity Software近日提交上市申请,计划在纽交所上市,高盛和瑞士信贷为主承销商。Unity成立于2004年,总部位于旧金山,Unity主要投资者包括德丰杰(DFJ),红杉资本和银湖资本。截至今年6月30日,Unity拥有3379名员工,其中有1879名员工参与研发及相关活动,占员工总数的56%。过去两个财年,Unity在研发上投资了超过4.5亿美元。Unity估计,2019年全球范围内苹果Appstore和Google Play上排名前1000名的手游...
【关键词】Unity,纽交所上市,营收增长
苹果与Epic冲突升级:将禁止开发工具,虚幻引擎开发者或受影响(2020-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏葡萄讯,据Epic Games官方推特称,苹果将于8月28日停用所有Epic的开发者账号,并禁止其使用iOS/Mac开发工具。对此,Epic正在申请法院行使禁令性救济。尽管苹果这一行动仅仅是移除Epic的开发者账号,不会直接影响到所有的UE开发者,但从长期来看,开发工具权限的缺失仍然会造成一些深远的影响。因为在这之后,Epic便无法在苹果系统更新时,保持UE在iOS系统的适配性。Epic与苹果的冲突会持续多久还未可知,但如果这...
【关键词】苹果,停用Epic账号,冲突升级
手游累计下载20亿次,Wildlife估值达30亿美元(2020-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,近日,巴西手游公司Wildlife Studios宣布B轮融资1.2亿美元,由美国基金Vulcan Capital领投。此轮融资后,该公司估值达到了30亿美元。如果算上去年12月份的6000万美元融资(估值13亿美元),Wildlife在短短一年时间里就拿到了1.8亿美元资金,估值翻了一倍多。自Arthur和Victor Lazarte两兄弟2011年在圣保罗创办Wildlife工作室以来,Wildlife累计发布了60多款游戏,其中不少作品的表现都非常出色,比如《Sn...
【关键词】Wildlife,20亿下载,30亿美元估值
Q2美国手游市场:收入同比激增40%至55亿美元(2020-08-19)
【摘要】 8月19日,GameLook讯,3月疫情在美国爆发,全美各地相继进入居家隔离状态,美国当地手游市场迎来收入增长最快的季度。Sensor Tower数据显示,Q2美区手游总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%)。其中,App Store收入占比为58%,Google Play占42%。下载量方面,Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次,与Q1几乎持平,较去年同期增长21%。其中,App Store手游下载量占53.2%,Goog...
【关键词】美国手游市场,收入激增,第二季度
EA旗下两大订阅服务将合并为EA Play,会员权益不会受到影响(2020-08-17)
【摘要】 8月17日,DoNews讯,在宣布旗下订阅服务EA Access即将登陆Steam的消息后,EA近日又宣布,从8月18日,也就是下周二开始,所有订阅服务将统称为“EA Play”。目前,EA旗下订阅服务分为EA Access(面向PS4,Steam,Xbox One)以及Origin Access(面向Origin客户端)。而以后,为了使玩家理解起来更方便,并提供统一且优质的服务,所有订阅服务都将用EA Play来称呼。EA表示:“统一品牌是我们简化服务的重要一步,并且这样将确保玩...
【关键词】EA,订阅服务平台,合并
韩文化部扶持游戏业出“怪招”:过时游戏源代码免费送(2020-08-14)
【摘要】 8月14日,GameLook讯,近日,韩国政府宣布一项致力于服务中小型游戏公司的扶持计划。在该计划中,政府方将出资购买因为停运等原因被丢弃的游戏代码,并重新加工成适合使用的形态,再以无偿的方式提供给韩国国内的中小游戏公司或创业公司。政府购买的代码则可在官网直接下载。据了解,该计划是由韩国文化体育观光部、韩国内容振兴院和韩国游戏开发者协会联手开展的“游戏开发代码库相关事业”,此举旨在让一些停运不用的代码得...
【关键词】韩国,游戏扶持计划,免费源代码
任天堂20年Q1利润同比增长541.3%,《动森》总销量超两千万(2020-08-13)
【摘要】 8月13日,游戏葡萄讯,近日,任天堂公布了截至2020年6月30日的第一财季财报。据财报显示,任天堂第一财季经营利润为1447.4亿日元(约合13.7亿美元),同比增长427.7%;净利润为1064.8亿日元(约合10.08亿美元),同比增长541.3%。在Switch业绩方面,任天堂第一财季净销售额为3581.1亿日元(约合33.9亿美元),同比增长108.1%;Switch硬件销量为568万台,同比增长166.6%;Switch软件销量为5040万份,同比增长123%。在数字版游戏...
【关键词】任天堂,净利润增长,Switch
Q2全球手游收入达193亿美元,《Roblox》等手游收入大涨(2020-08-06)
【摘要】 8月6日,游戏陀螺讯,近日,Sensor Tower发布了2020年第二季度全球移动游戏的市场表现情况。今年第二季度,全球手游玩家支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期激增27%。第二季度收入榜前10的手游中,腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》依然是全球收入最高的移动游戏,第二季度在全球App Store和Google Play累计收入近6.21亿美元,较第一季度6.74亿美元略微下滑,而今年3月是该游戏月收入峰值,达到2.7亿美元。同时在多...
【关键词】全球手游,第二季度,大幅增长
动视暴雪Q2营收19.32亿美元,净利润同比增长77%(2020-08-06)
【摘要】 8月6日,游戏陀螺讯,动视暴雪8月5日公布了2020财年第二季度财报。报告显示,动视暴雪第二季度净营收为19.32亿美元,高于该公司此前预期的16.90亿美元,也高于去年同期的13.96亿美元;净利润为5.80亿美元,与去年同期的3.28亿美元相比增长77%。动视暴雪第二季度净预定收入和调整后每股收益均超出华尔街分析师预期,且第三季度和全年盈利展望也超出预期,但其盘后股价仍旧下跌逾1%。动视暴雪预计,2020财年第三季度该公司的净营...
【关键词】动视暴雪,二季度营收,净利润增长
EA第一财季营收14.6亿美元,同比增长20.68%(2020-07-31)
【摘要】 7月31日,DoNews讯,艺电(EA)公布了2020年第一季度业绩报告,报告显示,艺电第一财季营收14.59亿美元,去年同期为12.09亿美元,同比增长20.68%;第一财季净利润3.65亿美元,高于市场预期的3.14亿美元;每股净利润为1.25美元,去年同期每股净利润为4.75美元。艺电主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。目前艺电旗下拥有四大品牌:EA Games、EA Sports、EA Maxis、EA All Play。...
【关键词】EA,第一季度,业绩增长
2020 Q4 Xbox游戏业务收入大涨64%,其中服务收入增长65%(2020-07-27)
【摘要】 7月27日,游戏葡萄讯,近日,微软公布了2020财年第四季度财报。在这一季度,Xbox的游戏业务收入增长了64%,达到13亿美元。在游戏内容和服务方面,Xbox Live和Xbox Game Pass的用户数大幅增长了65%,这与疫情期间娱乐市场的增长有关。尽管本世代主机平台已临近生命周期尾声,微软前不久曾宣布停产两款Xbox One主力机型,将资源转移至Xbox Series X次世代平台,但在Q4期间,Xbox的硬件销售额依然增长了49%。微软CEO在第四季度财...
【关键词】Xbox,游戏业务,收入大涨
任天堂未打算放弃移动端,本财年不会推出手游新作(2020-07-22)
【摘要】 7月22日,游戏陀螺讯,据外媒报道,任天堂对移动业务的兴趣似乎有所减弱,但目前并未完全退出移动端市场。根据任天堂年度报告,任天堂将大量精力投入其移动业务中,特别是将其称为公司的“目标领域”之一。不过,彭博社消息显示,近期任天堂总裁古川俊太郎似乎表现出将逐步减少手游领域开发、更加专注于NS平台建设的倾向。这样的表态并不令人意外,因为任天堂的移动业务一直是其较弱的业务部门之一。截至2020年3月31日,该部门...
【关键词】任天堂,移动游戏,兴趣减弱
2020 Q2游戏投融资:环比数量减少,但交易额高达78亿美元(2020-07-21)
【摘要】 7月21日,游戏陀螺讯,根据游戏投资专家Sergei Evdokimov收集到的数据显示,2020年第二季度的游戏投资和收购数量较第一季度有所下降,但交易额更高。第二季度,游戏行业共有102笔交易,第一季度为110笔,交易量大致稳定。但第二季度游戏行业交易额为78亿美元,是第一季度的3倍。交易额最高是中国游戏巨头网易的二次公开募股(27亿美元)和土耳其移动游戏公司Peak Games(18.5亿美元)卖给Zynga,这两项交易均于6月宣布。相比之...
【关键词】游戏行业,投融资,交易额增长
2020年上半年日本家用游戏市场规模达1748.1亿日元(2020-07-13)
【摘要】 7月13日,游戏陀螺讯,近日,FAMI通统计了日本家用游戏市场软硬件的销量情况,发布了相关报告。2020年上半年,日本家用游戏市场规模为1748.1亿日元,同比增长24.8%,其中硬件793.4亿日元,同比增长20.0%,软件954.7亿日元,同比增长24.8%。通过FAMI通的分析发现,上半年日本游戏市场规模的扩大,主要来源于《集合啦!动物森友会》的爆火,导致Switch硬件和动森游戏热卖。通过往年的市场分析,2020年的市场规模,是从2012年以来...
【关键词】日本,家用游戏市场,规模增长
Epic Games获索尼2.5亿美元战略投资,8年内估值翻21.6倍(2020-07-13)
【摘要】 7月13日,游戏葡萄讯,据外媒报道,索尼近日战略投资2.5亿美元收购Epic Games 1.4%的股份,此项投资使Epic Games估值达到178.6亿美元。对于这项投资决定,索尼公司董事长兼CEO吉田健一郎称,“通过投资,我们将和Epic共同探索进一步合作的机会,在游戏领域和快速发展的数字娱乐领域为消费者和行业带来欢乐和价值。”而Epic CEO Tim Sweeney对媒体表示,“索尼和Epic的业务都建立在创造力和技术的交叉点上,我们都希望能营造实...
【关键词】Epic,索尼,战略投资
微软有意收购华纳兄弟互动娱乐游戏部门(2020-07-08)
【摘要】 7月8日,游戏陀螺讯,据外媒The Information报道,微软(MSFT.US)已表示有意收购华纳兄弟旗下的游戏部门。华纳兄弟旗下的游戏部门是基于蝙蝠侠、哈利波特和其他热门角色系列游戏的发行商。该部门由分散在美国、加拿大和英国各地的游戏开发工作室组,收购将帮助微软扩大Xbox组的游戏制作能力。但华纳的母公司AT&T(T.US)尚未决定是否出售这项业务。此前,AT&T表示正在考虑出售该部门以帮助偿还1540亿美元的债务,但该公司...
【关键词】微软,华纳游戏部门,意向收购
索尼PS5发售时间确认:游戏阵容强大(2020-07-06)
【摘要】 7月6日,新浪科技讯,近日,索尼正式揭晓了两款PS5主机。在印度亚马逊和最大的本土电商网站Flipkart上,页面再次确认PS5将于今年晚些时候上市。除了无光驱和光驱版两套主机,同时还出现了DualSense手柄、PULSE 3D头戴、媒体遥控器、双手柄充电底座、高清摄像头等配件。游戏方面,《GTA赛车7》《漫威蜘蛛侠》《恶魔之魂》《地平线:西部禁域》《瑞奇与叮当》《麻布仔大冒险》《毁灭全明星》以及科幻射击新作《Returnal》等均一...
【关键词】索尼PS5,发售时间,游戏阵容
苹果:将专注打造卖座游戏,取消部分Apple Arcade游戏合同(2020-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,据外媒报道,苹果为了专注打造卖座游戏,正在改变其Apple Arcade策略并取消了一些游戏的合同。近几个月,苹果终止了跟多家游戏工作室的合同。苹果在提供给彭博社的一份声明中表示,希望发展Apple Arcade?的目录并计划基于用户的反馈调整游戏阵容。苹果改变要求的原因是希望提高订阅服务留存。一些开发人员猜测,苹果的战略变化表明Apple Arcade的用户增长不及预期。最近苹果开始向部分用户提供第二个月免...
【关键词】苹果,Arcade,游戏合同
Facebook收购《教团1886》开发商Ready at Dawn(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,DoNews讯,据外媒Gamingbolt报道,Facebook于6月23日正式收购了《教团1886》(The Order 1886)的开发商Ready at Dawn。Ready at Dawn工作室不仅制作过《教团1886》这部作品,也制作过一些诸如《孤声》(Lone Echo)、《回声竞技场》(Echo Arena)这样的VR作品。而根据此前的情报来看,目前这家工作室正在制作《孤声2》这部续作。Facebook收购Ready at Dawn工作室显然是为了扩展自己在游戏领域的影响力,从近两年Fac...
【关键词】Facebook,收购,VR研发商