休闲游戏逆势融资,土耳其团队成全球资本新宠()
【摘要】 3月6日,GameLook讯,尽管全球游戏融资市场仍未完全复苏,但休闲游戏赛道,尤其是土耳其游戏团队,在过去一年中吸引了大量资本投资。根据Drake Star发布的《2024全球游戏与电竞报告》,2024年全球游戏市场融资总额增长30%,达到48亿美元,但交易数量下降3%,显示资本更集中于头部企业。然而,在这样的环境下,土耳其游戏市场却逆势崛起,过去一年内完成了8笔融资交易,其中7笔融资金额超过千万美元。土耳其游戏融资热潮的四大...
【关键词】休闲游戏,融资,土耳其
DNF手游Q4营收环比下降约65%,Nexon将与腾讯合作推动回暖()
【摘要】 3月6日,GameLook讯,近日,Nexon发布2024年Q4及全年财报,显示全年营收创历史新高,达4462亿日元(同比增长5%),主要受《地下城与勇士》(DNF)手游和《第一后裔》的市场表现推动。然而,Q4营业收入797亿日元,同比下降6%,并录得17亿日元亏损,主要由于多款产品收入疲软。
《DNF》手游的收入在Q4环比大幅下降近65%,2025年Q1的新年版本初期表现也不尽如人意。此外,《DNF》PC端营收环比下滑53%,12月的IP联动道具包销售...
【关键词】Nexon,DNF,腾讯
Unity2024财年裁员1761人,裁撤23个办事处()
【摘要】 2月27日,GameLook讯,Unity在其最新的财报中确认,在2024财年内,裁员1761人,并关闭了23个办事处。根据Unity发布的10-K文件,截止2024年12月31日,Unity在全球17个国家的34个办事处共雇佣了4987名全职员工,相较于2023年底的6748人,裁员幅度接近25%。裁员是Unity推行“客户至上”商业模式的一部分,预计影响约1800名员工。裁员带来的离职成本为2.14亿美元,而与2024年重组相关的其他非员工费用达5300万美元,主要用于研发领...
【关键词】Unity,裁员,财报
Steam Deck出货量突破400万台,已占Steam玩家游戏时长10%~20%()
【摘要】 2月27日,GameLook讯,根据市场研究机构IDC的数据,Valve的Steam Deck已经成为全球PC游戏掌机市场的领军者。从2022年到2024年,Steam Deck累计出货量接近400万台,占据了PC掌机市场的主导地位。尽管其他Windows系统的掌机(如ROG Ally、联想Legion Go等)逐渐入局,但Steam Deck依然稳居市场领先者。尤其在Steam平台的热门游戏中,Steam Deck玩家贡献了10%到20%的总游戏时间,显示出其高活跃度和用户粘性。Valve的SteamOS操作...
【关键词】Steam,Deck,掌机,游戏硬件
外媒统计游戏厂商IP数量:任天堂位居榜首()
【摘要】 2月23日,中关村在线讯,近日,有海外游戏领域的内容创作者发布了一篇文章,对一些知名游戏厂商所拥有的知识产权(IP)进行了统计,并列出了排名前八的公司。其中,卡普空位列第八,拥有42个IP,包括《洛克人》和《生化危机》系列;万代南梦宫排名第七,拥有60个IP,如《吃豆人》和《铁拳》;索尼排名第六,IP数量为73个,代表作有《瑞奇与叮当》和《最后生还者》。史克威尔·艾尼克斯位列第五,拥有75个IP,如《勇者斗恶龙》和...
【关键词】游戏厂商,IP,任天堂
2025年1月美国游戏销量榜:使命召唤登顶,硬件销售全面下滑()
【摘要】 2月22日,中关村在线讯,根据市场调研机构的最新数据,2025年1月,《使命召唤:黑色行动6》成为美国市场销量最高的游戏,紧随其后的是《麦登美式足球25》,排名第二。由Steam平台的成功发布,《最终幻想7:重生》销量大幅提升,跃升至第三位。除了这几款老牌热门游戏,本月唯一一款新上榜的游戏是《大金刚回归HD》,它以第八名成绩首次进入前十榜单。然而,美国游戏市场整体表现不佳,2025年1月的总销售额相比去年同期下降了15...
【关键词】使命召唤,销量下降,游戏硬件
Switch再夺日本游戏机市场主导地位,索尼PS5销量暴跌()
【摘要】 2月11日,中关村在线讯,根据最新的销售数据,2025年1月(2024年12月30日至2025年1月26日),日本游戏机市场呈现出显著的市场格局变化。任天堂Switch系列机型在销量上继续表现强劲,销售量增长了8%,达到了26万447台,已经连续23个月占据市场主导地位。相比之下,索尼PS5的销量则出现了急剧下滑,仅售出8万1587台,较去年同期暴跌56%。PS5已连续13个月销量下滑,且在过去三个月中首次月销量低于10万台。截至2025年1月,Switch...
【关键词】Switch,日本,PS5
越南版号新规生效,苹果AppStore发公告,无版号游戏不可越南上架()
【摘要】 2月10日,GameLook讯,2月4日,苹果App Store开发者官网发布公告,根据越南信息和通信部(MIC)的要求,所有游戏在越南上线必须先获得游戏版号。这一政策要求,游戏开发者在获得越南版号后,需要在App Store Connect平台上更新游戏信息,输入许可证编号并提交审核。2024年11月9日发布的《越南游戏出版许可规定》正式生效,规定游戏在越南上市需提交详细的游戏信息,包括脚本、人物系统、任务系统等内容。同时,针对未满18岁的...
【关键词】越南版号,AppStore,游戏许可
美国游戏协会ESA:反对特朗普加税,对玩家和游戏业造成重大伤害()
【摘要】 2月6日,GameLook讯,2月3日,美国娱乐软件协会(ESA)发布声明,强烈反对美国总统特朗普签署的对中国、加拿大和墨西哥进口商品加征关税的行政命令。虽然加拿大和墨西哥的关税政策有30天缓冲期,但针对中国的加征关税已正式落地,其中涵盖游戏硬件等产品,引发游戏行业广泛关注。ESA在声明中表示,游戏产业对美国经济至关重要,对硬件和相关配件加征关税不仅将增加消费者负担,还可能阻碍行业发展。根据ESA发布的《2024年美国...
【关键词】关税,美国,游戏硬件
日本游戏机市场5年来首次陷入萎缩,2024年硬件销售额同比减少30.3%()
【摘要】 2月6日,IT之家讯,根据日本游戏杂志《Famitsu》发布的数据,2024年日本家用游戏市场经历了五年来的首次萎缩,整体市场规模较去年减少了25.4%,降至3013.2亿日元(约143.57亿元人民币)。其中,硬件销售同比下降30.3%,降至1894亿日元(约90.25亿元人民币),这是连续增长四年的市场首次回落。游戏软件销售(仅限实体版)减少了17.9%,降至1119.2亿日元(约53.33亿元人民币)。在硬件方面,任天堂Switch依然是市场的销量冠军,...
【关键词】游戏机,销售萎缩,日本
韩国游戏概率公示法“上强度”:最高可判3倍罚款,今年8月实施()
【摘要】 1月23日,GameLook讯,1月21日,韩国文化体育观光部宣布,包含游戏概率展示内容的《游戏产业振兴法》部分修正案在内阁会议上获得通过。该修正案将于1月31日颁布,并于公布之日起6个月后的8月1日起正式实施。该修订案针对游戏中的概率型物品显示要求做出了严格规定。新法案规定,如果游戏公司故意不遵守概率公示要求,可能面临最高三倍赔偿责任。特别是损失赔偿的举证责任将转移给游戏经营者,且法院在审理时将更侧重游戏公司是...
【关键词】韩国,公示法,修正案
12月中东地区榜,《沙威玛传奇》登顶下载冠军()
【摘要】 1月21日,点点出海讯,12月,中东地区的手游下载榜和收入榜呈现出新的趋势。由土耳其烤肉模拟经营游戏《沙威玛传奇》登顶,成功吸引了大量玩家,在Google Play和App Store均表现亮眼。腾讯的《PUBG MOBILE》依旧主导收入榜,展现其强劲的市场吸引力。与此同时,休闲和创新类游戏的表现也不容忽视,包括《Mini Relaxing Game》和《Horror Spranky beats》在榜单上的新晋位置。金融科技类应用在沙特阿拉伯的快速发展也促进了多款...
【关键词】沙威玛传奇,PUBG,中东
小众类玩法和童趣IP结合后游戏销量达400万()
【摘要】 1月16日,游资网讯,日前,Konami宣布《桃太郎电铁世界——地球围绕希望转动!——》的销量突破150万,而该系列的前作《桃太郎电铁 昭和平成令和也是定番》销量达400万。该系列通过结合经典的双六玩法、日本神话角色桃太郎及铁道文化,形成了独特的游戏体验。值得注意的是,该系列的成功并非偶然,巧妙地融入了童趣IP和小众玩法,使其在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,吸引了不同年龄层的玩家。系列复活后迎来了巨大的市场热潮...
【关键词】Konami,童趣,IP
日本、巴西多市场开花,小游戏正在“外溢”()
【摘要】 1月15日,白鲸出海讯,2024年,休闲游戏“拧螺丝”玩法在国内外市场迎来了爆发,尤其是在日本、俄罗斯和巴西等地区。以冰川网络的《超能英雄》和Rollic的《Screw Jam》为代表,“拧螺丝”玩法凭借其简单而富有挑战的设计迅速获得大量玩家的喜爱。随着这一玩法在国内市场的成功,越来越多的中国厂商开始将其引入海外,尤其是日本和巴西等新兴市场。例如,游戏《Screw Sort 3D》由“Mindscaplay”发行,自2024年9月上线以来,在...
【关键词】小游戏,海外市场,休闲游戏
35家日本游戏上市公司:10家亏损;中国市场被抱紧,也会被抛弃()
【摘要】 1月13日,厂商讯,2024年7-9月,日本35家上市游戏公司中,19家实现了营收环比增长,单季度亏损企业减少至10家。移动游戏市场增速放缓,家用主机业务逐渐成为新趋势,Busiroad和GREE等公司已调整战略。Nexon依靠中国市场的《地下城与勇士手游》创历史营收纪录,未来将扩大IP衍生产品。DeNA因收缩中国市场业务改善了利润,同时《宝可梦TCG口袋版》的火爆为其未来业绩提供助力。然而,包括CAPCOM、GungHo在内的多家公司营收下滑,...
【关键词】日本,游戏公司,任天堂
2024年全球手游发行商收入榜:腾讯断层领跑,四家国内厂商跻身Top10()
【摘要】 1月10日,手游那点事讯,近日,外媒 Mobilegamer.biz 发布了 2024 年全球手游发行商收入榜,腾讯以62.5亿美元的收入断层式领跑。网易、米哈游、世纪华通分别位列第4、第8、第10名,共有四家国内厂商进入前十。腾讯旗下《王者荣耀》和《PUBG Mobile》分别吸金18.7亿和11.8亿美元。美国发行商Scopely以19.9亿美元收入排名第二,其代表作包括《Monopoly Go》。网易手游收入为16.86亿美元,环比下滑。土耳其厂商Dream Games凭借《R...
【关键词】腾讯,米哈游,梦幻西游
12月全球手游收入Top20:Last War第一次登顶,DNF第9,恋与深空第13()
【摘要】 1月6日,手游那点事讯,根据AppMagic的统计,2024年12月全球手游收入榜迎来变化。腾讯《王者荣耀》收入跌至1.01亿美元,排名第6,环比减少4000万美元。国产手游《Last War: Survival》以1.47亿美元首次登顶,比去年同期增长超十倍。Dream Games的《Royal Match》和国产《无尽冬日》分别位列第2、3名,收入分别为1.26亿和1.23亿美元。前10榜单还包括《Pokémon TCG Pocket》、《Roblox》和《地下城与勇士:起源》等作品。榜单第1...
【关键词】手游,收入榜,Last,War
游戏立大功地位高,日本内容产业比肩钢铁、半导体、成顺差主要来源()
【摘要】 1月3日,GameLook讯,近日,根据CESA发布的《CESA2024年游戏产业报告》,2023年全球游戏市场规模达30万亿日元(约1.4万亿元人民币),四年内实现近一倍增长。日本内容产业(包括游戏)出口额达4.7万亿日元,约占日本贸易顺差的主要来源,其中游戏产业出口额占比高达59%。此外,日本国内游戏人口达5553万人,同比增3%;从业者约20万人,核心游戏从业者8万人,平均年薪为708万日元。日本游戏行业社会地位持续提升,《勇者斗恶龙...
【关键词】日本,游戏产业,内容出口
最沉迷游戏的韩国,玩家活跃度日益下滑()
【摘要】 12月31日,GameLook讯,近日,韩国文化产业振兴院(KOCCA)的《2024游戏用户情况调查报告》显示,韩国游戏玩家的活跃度已降至疫情前水平。2024年游戏整体使用率为59.9%,同比下降3%,尤其是PC游戏使用率大幅减少7.2%,而手游使用率则增长至91.7%。报告指出,韩国玩家正在从传统PC端游戏(如MMO、电竞游戏)转向更轻便的手游。同时,独立游戏的问卷调查显示,用户主要通过直播、评论视频及商店排名获取信息,但对游戏更新和bug...
【关键词】韩国,PC游戏,独立游戏
数据惨烈:VR头显吃灰、活跃设备减少8%至2190万台,苹果入场遇挫()
【摘要】 12月26日,GameLook讯,近日,根据Omedia的《消费VR市场研究报告》,2024年全球VR设备销量从2023年的770万台下降至690万台,同比减少10%,活跃设备数量减少8%至2190万台。这是VR行业连续第二年销量下滑,显示出疫情后的消费者兴趣减弱。报告认为,经济大环境、创新乏力,以及Apple Vision Pro市场表现不佳是主要原因。尽管Meta Quest 3S和Apple Vision Pro相继推出,但未能带来销量增长,Meta的黑五销量下降16%,索尼PS VR2库...
【关键词】VR,市场低迷,市场饱和
外媒批LOL动画巨亏,拳头创始人:“卖皮肤就是为了制作《双城之战》”()
【摘要】 12月26日,GameLook讯,近日,彭博社指出,《双城之战》两季总投资高达2.5亿美元,而腾讯与Netflix的播映收入仅覆盖不到一半成本,导致拳头游戏在财务上亏损约1.5亿美元。该报道质疑《双城之战》的商业价值,认为其对英雄联盟游戏收入的拉动有限,同时将亏损与拳头裁员等问题联系起来。然而,《双城之战》在品质和口碑上备受认可,第一季获安妮奖和艾美奖多项殊荣,IMDB综合评分高达9.1分。拳头联合创始人Marc Merrill表示,制...
【关键词】英雄联盟,双城之战,IP运营
索尼成为角川最大股东—两家公司签署战略资本和业务合作协议()
【摘要】 12月20日,游资网讯,12月19日,索尼宣布将以约500亿日元购买角川新发行的股份,从而成为其最大股东,持股比例约10%。双方计划通过这项战略资本和业务合作协议,在全球范围内最大化IP价值,并共同推动动漫、游戏、电影和电视剧的多领域合作。具体措施包括将角川的IP改编为全球真人影视作品、联合制作动漫、扩大动漫和游戏的全球发行,以及培养虚拟领域制作的人才。角川拥有丰富的动漫和漫画IP储备,与索尼的影视和游戏业务高度...
【关键词】索尼,角川,IP合作
壳木模拟经营+SLG,新游海外上线()
【摘要】 12月19日,游戏新知讯,近日,壳木的新游《Stellar Sanctuary》近期在北美部分市场上线,这是一款融合模拟经营与SLG玩法的科幻题材游戏。通过让玩家从经营基地入手,逐步引入PvE战斗和PvP地图,游戏试图吸引更多对SLG玩法陌生的玩家。《Stellar Sanctuary》的画风偏卡通化,降低了玩家初入游戏的心理负担。模拟经营部分具有高度自由的建造和细致的经营管理机制,而SLG元素则通过PvE任务逐步过渡至PvP模式。值得注意的是,PvP内...
【关键词】模拟经营,SLG,融合玩法
英国监管警告:手游广告必须披露是否含开宝箱,几十款高收入游戏违规()
【摘要】 12月10日,GameLook讯,近日,英国广告标准管理局(ASA)对手游广告的透明度提出了新的监管要求,特别是要求手游广告明确披露是否包含开宝箱功能。这项规定已引发广泛关注,因为许多热门游戏并未在广告中注明开宝箱机制,甚至在游戏商店中标明的功能也未在广告中体现。BBC的调查显示,Google Play畅销榜前45名游戏中,只有2款明确披露了开宝箱内容。此举反映了英国监管部门对游戏内微交易、尤其是开宝箱机制带来的潜在剥削性和...
【关键词】开宝箱,监管,英国
俄罗斯端出“自研3D游戏引擎”:研发仅20个月,开源支持跨平台()
【摘要】 12月9日,GameLook讯,11月26日,俄罗斯在正式发布了其首款自主研发的3D游戏引擎——Nau Engine。该引擎的研发工作于2023年2月启动,团队由至少100名开发者及游戏社区代表组成,历时不到20个月完成。Nau Engine完全开源,遵循3-Clause BSD许可,开发者可以在GitHub上自由下载并根据项目需求进行修改。该引擎支持包括PC、移动设备、游戏机等多个平台,并计划未来支持XR技术,适应现代设备如Apple VisionOS和Microsoft Mixed Rea...
【关键词】俄罗斯,游戏引擎,开源
日本大学生求职意向排名:游戏和动漫公司霸榜,公务员仅排44名()
【摘要】 12月3日,GameLook讯,最近,日本的就业机构Gakujo发布了一项调查报告,他们统计了来自日本各地5476名在校大学生的求职意向,列举出了日本大学生在毕业后最想前往的公司/机构TOP200排行榜。名单整体上而言被娱乐产业称霸,其中最为主要的就是动漫、游戏公司。政府机构中的公务员排名仅为第44位,反映了现代日本大学生更倾向于选择具有较高个人兴趣和发展潜力的工作岗位,而非传统的公务员或稳定的政府职位。虽然日本的游戏和动...
【关键词】日本,求职意向,游戏
Roblox宣战苹果谷歌,玩家官网充值额外赠25%()
【摘要】 12月3日,GameLook讯,近日,Roblox宣布,玩家通过官网充值Robux将获得最高25%的额外Robux,这一新政策标志着该公司正式向苹果和谷歌的支付平台发起挑战。长期以来,游戏开发商和应用商店之间关于支付分成的争论不断,而Roblox此举无疑是在行业中引起了强烈反响。玩家通过官网充值可以以较低的价格购买Robux,同时创作者的分成比例不变,实际上等于“涨薪”。尽管这一举措可能会给平台带来巨大的收入损失,但Roblox认为,与平...
【关键词】Roblox,苹果,谷歌
10月韩国二游报告:《鸣潮》收入大幅回升,《绝区零》用户群企稳()
【摘要】 11月26日,GameLook讯,近日,韩媒This Is Game照例公布了10月份韩国二次元游戏市场的数据情况。其中销量数据来源Sensor Tower,用户活跃数据来源Mobile Index。10月韩国二次元游戏市场表现活跃,收入榜前四名中三款来自中国厂商。《鸣潮》收入大幅回升85.88%,排名从第9升至第4,得益于1.3版本新地图和限定角色的成功上线。《绝区零》用户流失率缩窄至10.84%,用户群逐渐企稳。《原神》和《崩坏星穹铁道》收入有所回落,其中...
【关键词】韩国市场,二次元游戏,鸣潮
1000万人口的瑞典有1010家游戏公司,多数都在盈利()
【摘要】 11月22日,GameLook讯,瑞典游戏产业协会发布的《2024年游戏产业:游戏开发商指数》显示,2023年瑞典国内游戏收入达346亿瑞典克朗,同比增长6.4%,已超过时尚和铁矿石出口等传统行业。2023年,瑞典新增游戏公司108家,增速稳定。2023年内,有9家瑞典游戏公司收入超过10亿瑞典克朗,前十名公司占据了瑞典游戏公司总收入的三分之二。越来越多的公司持续增长,43家公司年收入超过1亿瑞典克朗,比2022年增加了12家,不过,2023年瑞...
【关键词】瑞典,游戏公司,收入增长
2024年10月中东移动游戏市场洞察()
【摘要】 11月19日,白鲸出海讯,根据DataSparkle的数据,2024年10月,中东地区移动游戏市场中,超休闲小游戏合集平台《Mini Games》以127万的Google Play下载量夺得手游下载榜冠军,而App Store下载冠军则由《Jackaroo King》蝉联。法国VOODOO的经典超休闲产品《Hole.io》和《Paper.io 2》重返榜单前十,《Teacher Simulator》和《Perfect Tidy》在女性用户中表现亮眼。腾讯发行的《Age of Empires Mobile》和经营游戏《D?ner Efsanesi...
【关键词】中东,收入榜,小游戏
2024年10月非洲、南亚和东南亚移动游戏市场洞察()
【摘要】 11月18日,白鲸出海讯,根据DataSparkle的数据,2024年10月,印尼以1.24亿月活跃用户引领非洲、南亚、东南亚三大区域的移动游戏市场,菲律宾、巴基斯坦、越南和尼日利亚紧随其后。这些国家的表现主要得益于移动互联网的普及和当地文化的支持。休闲、动作和益智类游戏是三大区域中最受欢迎的游戏类型,合计占比53%。其中,动作类游戏在东南亚市场表现尤为突出,活跃人数和渗透率均居首位。体育类游戏在非洲和东南亚也备受青睐,...
【关键词】非洲,南亚,东南亚
10月全球手游收入Top20:腾讯独占4席,米哈游2席,网易跌出榜单()
【摘要】 11月13日,白鲸出海讯,近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2024年10月的全球手游收入榜。在这份新榜单中,腾讯继续占据优势,凭借《王者荣耀》等四款游戏稳居Top20,而米哈游则通过《原神》和《崩坏:星穹铁道》分别占据第15和第17位。然而,网易的手游未能进入前20名,反映出其在市场上的压力。排名前几的游戏仍然由腾讯的《王者荣耀》和Dream Games的《Royal Match》主导,其中《Royal Match》再创新纪录,单月收入达...
【关键词】全球,手游收入,腾讯
10月新游混战日本:国产扎堆,新品两天能赚2400万()
【摘要】 11月13日,游戏葡萄讯,日本市场10月上线的新品形成了“一超多强”的格局。由《宝可梦TCGP》独占鳌头,另由《巫术VD》《森之国度》两款稳定在畅销榜10~40区间的产品占据第二梯队,第三梯队包含《MLB PRO SPIRIT》《钢岚》《卡皮巴拉Go!》等能冲击畅销TOP10但波动较大,或者势头不猛但下限较高的产品。其中第一梯队的《宝可梦TCGP》的表现形成了断档级别的优势。这款产品在10月倒数第二天上线,于日本市场中先空降iOS畅销榜第5...
【关键词】日本市场,森之国度,宝可梦
欧洲21%游戏人被裁:1年找到工作不足10%、超40岁求职极其艰难()
【摘要】 11月7日,GameLook讯,近日,全球游戏行业裁员趋势的影响,尤其在欧美地区表现尤为突出。据腾讯游戏北美业务发展总监Amir Satvat的研究,欧美游戏从业者一年内在游戏业找到新工作的比例不足10%,超过40岁的求职者尤其困难,仅有1-2%在一年内找到工作。数据显示,2024年上半年游戏业裁员人数达1.1万人,下半年虽有所放缓,但游戏从业者求职挑战仍然显著。欧洲地区游戏人中有21%被裁,约15%在两年内重新就业,约10%转行。报告还...
【关键词】游戏裁员,欧洲就业,转行
任天堂业绩不佳,营收大降34%()
【摘要】 11月7日,GameLook讯,近日,任天堂发布的2025财年上半年(2024年4月1日至2024年9月30日,即2025FY H1)财报显示,任天堂上半财年收入为5232亿日元(折合人民币约243亿元),同比下滑34.3%。该公司指出,“尽管日元持续走弱,但由于任天堂Switch硬件和软件的持续下降,导致销售收入同比出现下滑。” 2025FY H1经营利润为1215亿日元(约合人民币56.5亿元),同比下滑56.6%,任天堂称持续的销售、整体和管理成本是运营利润下滑的...
【关键词】任天堂,Switch,营收下滑
2024年Q3海外社交应用市场买量观察,“1v1”、“语音房”广告投放量同比激增()
【摘要】 10月31日,NetMarvel讯,2024年第三季度,海外社交应用市场在买量广告和细分赛道上出现显著变化。根据Grand View Research的数据,全球社交应用市场在新功能创新和技术推动下加速扩张,预计到2030年市场规模将达3103.7亿美元。社交应用下载量已达到171亿次,内购收入为125亿美元,美国市场依然是主要收入来源,而印度、印尼等南亚地区下载量大、收入偏低。广告买量方面,“1v1”和“语音房”类社交应用的投放量同比去年增长显...
【关键词】社交应用,买量广告,语音房
2024年韩国手游市场洞察:下载量达3.5亿次,策略手游收入同比增长69%()
【摘要】 10月28日,白鲸出海讯,根据Sensor Tower最新报告,2024年前三季度,韩国手游市场表现强劲,下载量达3.5亿次,内购收入37亿美元。其中,策略手游的收入同比增长69%,主要得益于《Last War》《Whiteout Survival》等策略休闲游戏的流行。《天堂 M》等RPG手游依然主导市场,占据52%的收入份额。此外,韩国本土塔防新游《Lucky Defense》推出五个月便斩获4700万美元收入,展示了本土发行商的强劲增长。韩国发行商Netmarble和Super...
【关键词】韩国,手游市场,策略手游
俄政府力挺游戏业:俄罗斯首个游戏动漫园区开放入驻()
【摘要】 10月24日,游戏大观讯,近日,俄罗斯莫斯科创意产业局宣布,截至11月30日,俄罗斯首个专为游戏和动画产业打造的园区将开始接受入驻申请。该园区位于莫斯科市中心21公里处,总面积达4万平方米,单个公司办公面积上限为500平方米,预计可容纳不超过200家公司,员工上限约3000人。园区内将提供动捕、录音、会议及展览设施,旨在为本土企业提供先进的技术支持。自2022年西方制裁以来,俄罗斯游戏产业在本土市场受到俄政府的大力扶...
【关键词】俄罗斯,游戏动漫园区,政府支持
《Wizardry Variants Daphne》日本畅销榜第9、单日破400万元()
【摘要】 10月23日,游戏大观讯,10月上线的手游《Wizardry Variants Daphne》,以独特的地牢冒险与死灵题材引发玩家关注。游戏改编自经典RPG系列“巫术”,由Studio 2Pro研发、万代南梦宫子公司Drecom发行,迅速登顶日本App Store免费榜并在畅销榜冲至第9,单日收入破400万人民币。游戏在保持原作怀旧风格的基础上,采用第一人称回合制视角,通过细致的代入感设计,如真实的砍击动作、战斗时近距离敌人冲击画面等,增强沉浸体验。情节...
【关键词】巫术RPG,日本市场,日式手游
巴基斯坦游戏市场规模破亿在望,手游玩家占据近7成()
【摘要】 10月18日,Enjoy出海讯,巴基斯坦游戏行业在全球游戏产业中逐渐崭露头角,近年来该国游戏市场呈现出显著的增长态势。根据Statista数据,2024年巴基斯坦游戏市场规模达7808万美元,预计到2029年将达到9990万美元,年均增长率达21.9%。手游市场在其中占据主导地位,2024年手游收入为1771万美元,69%的玩家为手游用户,年轻人尤其是18至34岁的用户占比高达60%。《PUBG》、《Free Fire》等热门手游在巴基斯坦拥有庞大的用户基础,...
【关键词】巴基斯坦,手游市场,休闲游戏