南澳大利亚政府对游戏行业公司实行10%费用减免(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,DoNews讯,近日南澳大利亚州长斯彭斯 马歇尔(Spence Marshall)宣布,当地政府将把数字和视觉特效费用减免扩大到游戏企业,游戏开发公司可以获得10%费用减免。这是澳大利亚政府首次向游戏开发行业提供政策倾斜。南澳大利亚电影公司(South Australian Film Corporation)首席执行官Kate Croser说:“在澳大利亚国内范围首次向游戏开发公司提供费用减免,将让南澳大利亚游戏公司有更多竞争优势。”南澳大利亚有一些著...
【关键词】南澳大利亚州,游戏公司,费用减免
Epic商店月活跃玩家6100万,最高同时在线1300万(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,游戏葡萄讯,Epic近日披露了旗下PC游戏平台的最新数据——Epic Games Store当前有6100万月活跃玩家,最高同时在线的平均人数达到1300万。这些可观的用户数据,主要是受Epic近期一系列打折促销活动的拉动。同时《GTA5》《方舟:生存进化》和《文明6》等免费赠送的大作也吸引了大量玩家。商城打折、免费送游戏大作,都来自Epic策划的名为“The Vault”的活动。这项活动不只是由Epic出资购买游戏然后免费赠送,同时也包...
【关键词】Epic,活跃玩家,6100万
韩国游戏有望解决版号难题?驻韩大使:会继续努力(2020-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏陀螺讯,23日,韩国尹相炫议员(音译)通过SNS透露,其于19日晚上同中国驻韩大使邢海明见面,详细说明了韩国游戏产业因没有得到中国版号而产生的问题,请求邢海明大使出面帮忙解决。邢海明大使对此回复道,“虽然很难,但会继续努力。” 尹相炫议员表示,“在(韩国)政府的漠不关心中,韩国游戏产业因为中国游戏版号的问题已经被困了3年多,我们的游戏不能去中国,中国的游戏却在韩国尽情赚钱。”数据显示,2019...
【关键词】韩国游戏,版号难题,进展
FDA首次批准电子游戏治疗,改善多动症儿童患者注意力(2020-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏陀螺讯,近日,美国FDA宣布,第一个基于游戏治疗的设备正式上市,可以改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力功能。该游戏的设备名为EndeavorRx(奋进号),由Akili Interactive公司开发,目前只能通过医生处方获得,适用8-12岁患有注意力不集中或表现出注意力问题的混合型ADHD儿童患者。ADHD是一种开始于儿童期的常见疾病,影响着大约400万6-11岁的儿童。症状包括难以集中注意力、难以控制行为和极高的活动...
【关键词】美国FDA,电子游戏,治疗设备
苹果版号新政铁定执行,7月起马甲包与国外游戏退场(2020-06-22)
【摘要】 6月22日,GameLook讯,苹果公司将遵守中国对游戏产品的相关法律法规,对在中国区运营的iOS平台游戏进行严格的新游戏资质审核。从今年7月起,无版号新游戏将无法通过苹果审核上架中国区AppStore。此次苹果对国外游戏也做出了一视同仁的要求,如果游戏没有版号,未来国外手游将不再被允许“iOS跨区勾选上架中国区”,这意味着今后国外开发者的付费下载独立游戏,以及一些国外商业手游如果不经过中国游戏发行商代理、申请版号,将...
【关键词】苹果,版号新政,严格审核
Epic将开展新一轮融资,公司估值或达170亿美元(2020-06-16)
【摘要】 6月16日,游戏陀螺讯,据外媒彭博社报道,出品了《堡垒之夜》和“虚幻引擎”的Epic Game目前即将开展一笔7.5亿美元的新风险投资。如果融资成功,Epic的总估值将达到170亿美元。Epic Games 在2018年时的估值为150亿美元。本次融资的大幅增长应该与前段时间公布的“虚幻5”引擎有关。此轮融资的新投资者包括美国普信集团和英格兰独立投资公司,现有投资者KKR也将参与其中。目前新一轮融资的具体内容尚未确定,部分细节将可能会有...
【关键词】Epic,新一轮融资,7.5亿美元
Switch累计销量5300万台,超Xbox One(2020-06-16)
【摘要】 6月16日,新浪科技讯,根据市场分析公司 Ampere Analysis 的最新数据,任天堂Switch累计销量已经超过了Xbox One。Xbox One系列于2013年11月首发,距今已经上市超过6年半,而Switch仅仅用四年时间就在累计销量上超过了前者。截至2020 年第一季度,Switch 预期销量为5300万台,而Xbox One则为4900万台,两者均落后于索尼PS4的累计销量1.08亿台。不仅在硬件销量上领先,2019年索尼的游戏收入也是全球最高,超180亿美元;任天堂同...
【关键词】Switch,累计销量,Xbox
任天堂:共有30万账号被黑客入侵(2020-06-15)
【摘要】 6月15日,游戏陀螺讯,6月10日,任天堂更新声明表示,已有30万个账号被泄露,泄露的个人信息包括账号所有者的姓名、电子邮件地址、出生日期和居住国等。任天堂重新设置了这些账号的密码,并与受影响用户取得了沟通。声明重申,任天堂的所有账号中仅有不到1%受到了此次黑客入侵事件的影响。账号信息泄露的消息最早在3月传出,当时任天堂用户抱怨称其账号在未经许可的情况下被收取了数字物品费用。任天堂4月发布消息称,用户应为...
【关键词】任天堂,账号泄露,黑客入侵
NEXON宣布将关闭“NEXON竞技场”,并把电竞事业扩展至线上(2020-06-09)
【摘要】 6月9日,DoNews讯,近日,NEXON公司宣布,为了适应快速变化的电竞产业环境,并为了给韩国国内的电竞事业做出贡献,将开展涵盖线上和线下的全新的电竞事业。在此之前NEXON电竞业务主要在“NEXON竞技场”展开,这次调整后将把电竞事业扩展至线上。位于首尔江南区的“NEXON竞技场”,将于7月31日停运。NEXON计划开放旗下IP,把旗下主要IP提供给大学、公司、地方政府等机构,并支持这些机构用来举办赛事。NEXON还在考虑通过NEXON的...
【关键词】NEXON,关闭竞技场,线上电竞
全球游戏零售商GameStop第一季度净亏损超1.62亿美元(2020-06-09)
【摘要】 6月9日,游戏陀螺讯,受疫情影响,美国游戏零售连锁品牌GameStop第一季度净亏损预计在1.62亿美元到1.72亿美元之间。而在去年,该公司第一季度净亏损是680万美元。主要原因是,在3月和4月美国疫情期间,GameStop关闭了美国当地所有门店,共计3526家。同时也关闭了1802家海外门店,占海外门店总数的76%。造成GameStop全球销售额预计比去年第一季度下降33%到35%(去年同期销售额为15亿美元)。在4月底,GameStop开始陆续开放美国...
【关键词】GameStop,业绩亏损,1.6亿美元
任天堂与索尼合作,授权索尼音乐营销游戏版权(2020-06-01)
【摘要】 6月1日,DoNews讯,今日,任天堂更新了“在网络服务中使用任天堂受版权保护的作品准则”。内容为如个人创作者与某些公司签约进行内容贡献,且不是法人的前提下,可以按照准则使用任天堂游戏版权,并特别新追加授权4家新会社允许利用旗下产品知识产权,其中就有索尼的子公司音乐营销(Sony Music Marketing Inc.)。除了索尼音乐营销公司外,被任天堂授权游戏版权使用的企业还包括UUUM Corporation(包括Yoshimoto Kogyo)、东...
【关键词】索尼,任天堂,游戏版权
大量游戏、电影公司为黑人运动发声并表示支持(2020-06-01)
【摘要】 6月1日,DoNews讯,EA与贝塞斯达(B社)均通过其官方推特发布公告,为黑人权益发声。B社表示,他们将与黑人群体站在一起,去倾听、发声;并反对不平等、压制与种族歧视,顽皮狗官方推特也发布了公告,表达了对黑人群体的支持,并表示顽皮狗中许多成员已经向各种组织捐款以示支持。Netflix、HBO、亚马逊、油管、Twitch、Hulu和漫威等影视业巨头也纷纷发声,油管表示反对种族主义和暴力,漫威则表示“反对种族主义”,并在周日晚...
【关键词】游戏公司,声援,黑人运动
全球累计售出15.6亿台游戏机,PS2占十分之一(2020-05-27)
【摘要】 5月27日,游戏葡萄讯,最近,调查机构LearnBonds收集了全球主机的销售情况(数据源于VGChartz.Data 5月25日的统计)。数据显示,当前全球共售出15.6亿台游戏机,而20年前推出的PlayStation 2仍然位居首位,占到了销售总量的10.07%。自2000年发售以来,PlayStation 2售出了1.5768亿台。任天堂DS是全球销量第二的游戏机,全球销量为1.549亿部。其次是Game Boy,销量为1.1869亿部。PlayStation 4的全球销量为1.0986亿台,正在接近...
【关键词】游戏主机,全球销量,15.6亿台
欧洲第一大游戏厂商易位:CD Projekt取代育碧,市值超87亿美元(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏葡萄讯,据国外游戏媒体VGC报道,日前,波兰游戏公司CD Projekt在华沙证券交易所的市值已超过法国育碧。这意味着,该公司成为欧洲市值最大的游戏厂商。CD Projekt目前的净资产约为87.6亿美元,而育碧的身家则是85.5亿美元。此前,外媒彭博社曾报道称,CD Projekt自2009年至今十年间股价涨幅高达21000%,特别是在2015年推出《巫师3:狂猎》之后,其股价一路飙升。CD Projekt财报显示,2019年收入约为5.21亿波兰兹...
【关键词】CDProjekt,欧洲,游戏龙头
索尼云游戏付费用户突破220万,未来将加入更多3A级大作(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,DoNews讯,近日,索尼CEO吉田宪一郎在公司策略会上表示,索尼将在PS5上加大对独占大作的投入,通过新主机的性能为玩家提供无缝沉浸式的体验,PS5的游戏阵容很快就会公布。数据显示,在索尼2020年第一季度财年报告中,索尼的游戏业务收入213亿美元,营业利润28.7亿美元。PS4的销量突破了1亿份,其中PlayStation网络在线游戏服务的月活跃用户为9400万,会员用户也达到了4150万。截至2020年4月底,索尼公司云游戏订阅服...
【关键词】索尼,云游戏,用户增长
AppLovin收购《战争游戏》开发商Machine Zone(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,游戏智库讯,近几年在业内非常活跃的AppLovin正式宣布收购美国移动游戏公司Machine Zone。这也意味着,继Lion studios之后,AppLovin旗下移动游戏研运的战斗力进一步加强。据悉,本次收购完成后,Machine Zone将和Lion studios进行合并。目前,收购条款有待批准,具体收购金额和细节还未对外公布。不过,两家公司的密切合作已经开始,AppLovin计划将总部搬迁至Machine Zone位于加州帕洛阿托的办公楼,距离AppLovin当...
【关键词】AppLovin,收购,MachineZone
美国民众2020年第一季度电子游戏消费创新高(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,DoNews讯,根据美国市场调研机构NPD发布的信息,2020年第一季度美国人在电子游戏上的消费达到了109亿美元(约人民币774亿元),同比增长9%。主机和PC数字内容消费、移动游戏、订阅服务、硬件和外设等大类的消费额均有上升。消费额靠前的游戏软件包括《集合啦!动物森友会》《使命召唤:现代战争》《毁灭战士 永恒》《龙珠Z:卡卡罗特》《堡垒之夜》《侠盗猎车手5》《我的世界》《MLB棒球2020》和《NBA篮球2K2020》。...
【关键词】美国,游戏消费,创新高
卡普空《生化危机3:重制版》30天卖出250万份(2020-05-13)
【摘要】 5月13日,游戏葡萄讯,卡普空(CAPCOM)公布了19~20财务报告。受《怪物猎人:世界》等产品大火,其营业利润达到228亿2700万日元,创历史新高。卡普空在报告中表示,4月3发售的《生化危机3:重制版》累积销量已突破250万;《怪物猎人:世界》的总销量则超过了1550万份。此外,去年在“日本游戏大奖2019”中获得优秀奖的《生化危机2:重制版》,销量则突破了650万份。卡普空还给出了几大主打游戏品牌的全球累计销量。其中,《生...
【关键词】卡普空,财务报告,《生化危机3》
暴雪战网国际服新政策:注册账号需绑定唯一手机号(2020-05-13)
【摘要】 5月13日,DoNews讯,根据最新消息,目前暴雪战网国际服注册新账号,需要绑定用户注册地区的手机号,每个手机号只可绑定一个战网账号。俄区需要俄罗斯手机号,港区需要香港手机号,已经注册的老账号不受影响。不绑定手机号的新账号无法进行在线游戏。国际服账号的注册流程应该不变,不过玩免费战区的新注册玩家需要绑定手机号。动视暴雪此举是为了打击外挂,同时挡住了部分跟风的国内新玩家,提高了玩家的作弊成本,震慑了现有...
【关键词】暴雪战网,国际服,绑定手机号
日本东京电玩展因安全考量宣布取消(2020-05-09)
【摘要】 5月9日,游戏产业网讯,新冠疫情(COVID-19)带动游戏产业大幅增长,不过大型电玩展可没那么乐观,美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2020)、美国电玩展(E3 2020)、台北国际电玩展(TtGS 2020)接连宣布停办,现在由于日本疫情还无法稳定,原先预定将于9月24至27日举行的东京电玩展(TGS 2020)也宣布取消。TGS 2020日本官方在推特、官网同时宣布,由于日本新冠疫情状况处于尚无法评估的状况,决定取消今年的实体展示活动。TGS主办...
【关键词】东京电玩展,宣布取消,疫情状况
谷歌加码云游戏,Stadia新游来袭:EA、PUBG加盟(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,近日,在谷歌Stadia Connect的直播活动中,谷歌官方宣布多款热门游戏将登陆Stadia平台,比如《绝地求生》以及《八方旅人》。并宣布将会与EA达成合作,《星球大战:陨落的武士团》、《Madden NFL》、《FIFA》等多款游戏预计在今年将会登陆Stadia,为这一新兴的云游戏平台增加活力。谷歌副总裁菲尔哈里森(Phil Harrison)表示“目前在Stadia平台的游戏已经超过百款,并为每个新用户提供了两个月Stadia Pro...
【关键词】谷歌,云游戏,Stadia
3月份美国游戏市场收入15.97亿美元(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏陀螺讯,根据数据研究机构NPD的报告,在3月份美国玩家在硬件、游戏、周边产品上共花费了15.97亿美元,创下了自2008年以来3月份的最高纪录。美国市场在2020年前3个月的总收入为30亿美元,同比下滑了4%,前两个月的收入跟去年同比下滑了28%。挽救这个颓势的毫无疑问是3月份爆发式的表现,接近16亿美元的收入跟去年同期相比增长了35%。像《集合啦!动物森友会》这样作品的发布显然是一个重要影响因素,新冠疫情宅家令...
【关键词】美国,游戏市场,增长
美国游戏商店GameStop拟重开因疫情关闭的门店(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,DoNews讯,GameStop近期宣布,将逐步开放因新冠肺炎疫情而关闭的商店,范围涵盖多个国家和地区。GameStop官方在公告中写到“公司正在做重新开店的准备,计划未来几周重启在意大利、德国、澳大利亚,美国南加州和佐治亚州的业务。”GameStop在美国的商店于今年3月21日关闭,其中三分之一的商店完全关闭,另外三分之二的商店仍然接受网络订购、到店自提和不进店购买(curbside)业务。官方表示,通过到店自提和不进店展...
【关键词】GameStop,游戏商店,重新开放
3月欧洲手游收入达7.4亿美元,同比增长22%(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,游戏葡萄讯,由于新型冠状病毒(COVID-19)在欧洲大陆肆虐,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。受宅经济影响,游戏行业刷新纪录。Sensor Tower数据显示,2020年3月,欧洲移动游戏下载量将近12亿次,创历史新高,较2月增长19%,较1月增长14%。收入方面,虽然3月手游收入的增幅不及下载量,但与去年同期相比,增长速度仍相当可观。今年3月,欧洲手游收入达到7.4亿美元,环比增长12%,较1月增长6%,同比...
【关键词】欧洲手游,3月,收入增长
拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》(2020-04-20)
【摘要】 4月20日,GameLook讯,17日,拳头(Riot Games)宣布正式收购Hypixel工作室,这家工作室曾是《我的世界》大型服务器“Hypixel”的运营方,成立工作室后开发了首个产品:《Hytale》。该产品在推出Beta版本就已经吸引了250万注册用户,其预告片在国外流媒体平台YouTube上取得了数百万的播放量,并且该作计划将于2021发布正式版本。此次收购Hypixel也将会是拳头多元化尝试的一环,沙盒类游戏一直都是MAU较高的品类,其头部产品《...
【关键词】拳头,收购Hypixel,沙盒游戏
索尼宣布成立1000万美元基金扶植独立游戏(2020-04-20)
【摘要】 4月20日,DoNews讯,近日,PlayStation总裁Jim Ryan发布了“Play At Home(在家玩游戏)”的活动。该活动包括两部分内容:第一,提供免费游戏让PlayStation玩家可以在家中娱乐;第二,建立1000万美元基金来帮助面临财务困难的小型独立游戏工作室,使它们可以继续为所有玩家提供精彩的游戏体验。北京时间 4月16日AM4:00到5月6日AM4:00期间,中国区商店《钠克的大冒险–双英与古代兵团》和《风之旅人》两款游戏将提供免费下载,...
【关键词】索尼,1000万美元,扶持企业
ESRB将“游戏开箱”列入分级提示(2020-04-16)
【摘要】 4月16日,新浪游戏讯,14日,北美行业自律机构娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)发布新消息:将在分级认证提示中加入一条新说明,用来提醒消费者,游戏中是否包含“随机物品”的内购。此后所有接受ESRB评级的游戏,假如其中设计了“开箱”“抽卡”“扭蛋”等涉及随机获取奖励的内购元素,那么包装盒或网页上的分级提示中就会明确标示出这一点。ESRB之所以会做出这项更新,一个重要原因是他...
【关键词】ESRB,游戏开箱,分级提示
传微软未来2个月公布大量消息,将有日本厂商独占IP(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,DoNews讯,受新冠病毒影响,微软的发布会都要在线上举行。最近有传闻称微软正在计划两个在线活动,分别在5月和6月举行。5月份的活动主要关于硬件(次世代主机),但同时也会公布一些游戏消息。而6月份的线上活动基本上取代了微软原计划的E3发布会,将包括大量的关于游戏方面的消息。未来两个月还会有《光环:无限》、黑曜石3A级新作,《极限竞速》重启以及日本工作室一个重量级独占IP等消息。根据传闻,这个日本厂商...
【关键词】微软,发布会,独占IP
发售10天,《动森》日本销量超260万(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏葡萄讯,7日,Fami通发布3月日本游戏销量榜单,称《集合吧!动物森友会》3月售出了260.84万套,稳居榜首,大有横扫日本之势。相比之下,排名第二的《宝可梦:不可思议的迷宫救援队DX》只售出了21.8万套。截至这次统计结束,《动森》仅发售了10天。而据Fami通之前的统计,游戏发售三天内(3月20日至3月22日),其在日本地区的实体版出货量超过了188万份,增速依然可观。Fami通称,任天堂于2012年11月8日发售的《来...
【关键词】日本,《动森》,销量猛增
乐高与任天堂合作的超级马力欧积木将于8月1日发售(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,DoNews讯,乐高官方宣布,超级马力欧乐高积木将于2020年8月1日发布。产品包括马力欧新手包(Mario Starter Course,售价59.99美元),食人花扩展(Piranha Plant Power Slide Expansion Set,售价29.99美元)和库巴城堡boss战扩展(Bowser's Castle Boss Battle Expansion Set,售价99.99美元)。根据官方消息,消费者可以在官网预定超级马力欧套组,或者在指定经销商处购买。乐高马力欧积木拥有LCD显示屏作为眼睛,肚...
【关键词】乐高,任天堂,马里欧积木
Niantic再收购AR公司,为《Pokemon GO》等游戏加强技术基础(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,游戏葡萄讯,近日,Niantic通过博客宣布,已经收购了致力于构建世界三维映射的6D.ai。双方未公布具体的交易金额。这是继2018年收购计算机视觉和映射公司Escher Reality之后,Niantic又一次在AR领域的收购举动。在2017年成立的6D.ai是诞生于牛津大学实验室的年轻初创公司。团队致力于构建世界的三维映射,并主要通过移动设备摄像头和众包方式来打造关于世界的三维网格。据Niantic介绍,他们正在开发一个世界规模的AR平...
【关键词】Niantic,收购AR公司,技术基础
受疫情封城影响,欧美多国主机、游戏销量不降反升(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,游戏葡萄讯,GSD数据显示,第12周(3.16-3.22)内游戏销量达到了430万,相比之前一周上涨了63%。增长的一部分原因来自任天堂的《动物之森》,游戏上线后的火爆带动了整体销量。但即便排除这一因素,相比前一周市场的增长幅度还是高达44%。法国从3月17日进入封城状态后,第12周(3.16-3.22)的数字游戏下载量增加了180%。意大利进入封城状态更早,在封城的第一周(也就是3月9日那一周)数字游戏销量上涨了174.9%,之后...
【关键词】疫情封城,欧美市场,游戏火热
2022年手游全球买量投入将达485亿美元(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,新浪游戏讯,据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美元之巨,并预计到2022年,游戏应用营销者在全球范围内的买量成本将达到485亿美元。亚太地区主要由中国、日本和韩国这样巨大的游戏市场推动增长。亚太地区的游戏买量成本是全球最高的,预计将从2019年的128亿美元增至2022年的258亿美元。北美地区的买量成本位居第二,但远低于亚太市场,不过AppsFlyer预计这个市场的买量成本增长...
【关键词】手游买量,全球,485亿美元
日本通过游戏防沉迷条例,未成年玩家每天只能玩60分钟(2020-03-23)
【摘要】 3月23日,新浪游戏讯,18日,日本香川县议会通过了《互联网游戏成瘾措施条例》,该法令于4月1日生效。该条例旨在防止未成年人互联网和游戏成瘾,条例规定,未满18岁的玩家在工作日每天只能玩60分钟,节假日可以玩90分钟,并且初中生不能在21点之后使用智能手机,高中生不能在22:00之后使用智能手机,政府将与游戏企业沟通推动条例执行。NHK此前报道称,香山县在3月12日举行的县议会委员会,决定对此议案进行了为期15天的民意...
【关键词】日本,游戏防沉迷,未成年人
疫情效应:Steam与CSGO在线破记录,COD吃鸡火爆战网崩溃(2020-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,随着新冠病毒疫情在全球肆虐,很多欧美国家开始了局部的停工停产,而中小学、大专院校也开始更大范围的停课。如中国民众一样,欧美老百姓也开始“在家抗疫”的生活,游戏也同样成为了打发闲暇时间的主要手段。Steam数据显示,3月15日晚Steam同时在线人数峰值达到了2031.3万人,创造了Steam历史记录!而平台上V社运营的CSGO更是达到了102.4万的同时在线人数新记录。由动视研发发行的150人免费吃鸡游戏《使...
【关键词】海外市场,在线人数,历史新高
AR设备开发公司Magic Leap寻求出售(2020-03-16)
【摘要】 3月16日,游戏茶馆讯,据彭博社报道,AR设备开发公司Magic Leap正在探索出售的可能性。知情人士称,该公司目前正在寻找买家,但也将考虑在潜在上市前建立合作伙伴关系或出售“大量股份”。该公司已筹集逾20亿美元资金,用于AR设备的生产。数月前,有报道称,Magic Leap在其首款AR设备Magic Leap One难以实现销量增长后,在多个部门裁员数十人。消息人士称,MagicLeap引起Facebook和Johnson & Johnson等科技巨头的注意。Fac...
【关键词】MagicLeap,出售,AR设备开发
与《哈利波特》跨界合作,Zynga推出全新三消游戏(2020-03-11)
【摘要】 3月11日,新浪游戏讯,近日,Zynga宣布将与华纳兄弟互动娱乐有限公司合作,开始测试《哈利波特:谜与法》(Harry Potter:Puzzles & Spells),据了解这是一款三消手游。Zynga 的发行部总裁 Bernard Kim 在 GamesBeat 中的一次采访中表示,这款游戏正在菲律宾进行小范围测试,公司将在完成用户反馈评估后正式发行游戏。作为《哈利波特:谜与法》版权的持有者,华纳兄弟旗下的华纳兄弟互动娱乐公司,已将哈利波特在此类游戏...
【关键词】《哈利波特》,三消游戏,Zynga
受疫情影响,《命运2》开发公司关闭了西雅图的办公室(2020-03-09)
【摘要】 3月9日,DoNews讯,新冠疫情在全球范围持续扩散,对娱乐和软件行业的影响也已逐渐显现。继美国艺电、亚马逊和Facebook等公司陆续要求员工在家办公后,《光环》和《命运》系列开发公司Bungie也表示,考虑到员工健康安全问题,将会关闭西雅图总部的办公室。Bungie官方博客表示,决定关闭工作室这一计划是为了让员工远离人群密集的办公室,目前关于计划提供的细节很少,不过工作室关闭后相关工作任然会继续进行。随着工作室关闭,...
【关键词】疫情影响,Bungie,关闭工作室
谷歌建Stadia游戏开发工作室,聘索尼游戏开发负责人(2020-03-06)
【摘要】 3月6日,游戏茶馆讯,据外媒报道,谷歌宣布其已经聘请到索尼游戏开发负责人香农 斯塔斯蒂尔(Shannon Studstay),负责领导其位于美国加州洛杉矶地区的游戏开发工作室Stadia Games and Entertainment。斯塔斯蒂尔曾任索尼圣莫尼卡工作室的负责人,该工作室凭借2018年的热门游戏《战神》(God Of War)赢得了许多奖项。Stadia Games and Entertainment副总裁杰德 雷蒙德(Jade Raymond)在一篇帖子中表示,该游戏开发工作室将专注于...
【关键词】谷歌,Stadia工作室,索尼负责人
Phoenix Games收购罗马尼亚工作室Firefly(2020-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏茶馆讯,Phoenix Games以未公开的价格收购了罗马尼亚live ops的工作室Firefly。这是Phoenix Games近几个月来的第三次收购,此前该公司收购了英国的Well Played Games 和德国 developer Promotion Software。Studio Firefly为全球移动开发者提供实时操作支持,并在Cluj Napoca和布加勒斯特设有两个办公室。Phoenix Games首席执行官Klaas Kersting表示,Firefly工作室在未来的发展中扮演着重要的角色。他解释说,“P...
【关键词】Phoenix,收购Firefly,罗马尼亚