Newzoo:全球电子竞技产业在2020年的的产值或达11亿美元(2020-02-27)
【摘要】 2月27日,DoNews讯,26日,Newzoo发布调查报告,预估2020年全球电竞市场营收将超过11亿美元。其中,商业品牌赞助收入预计为6.37亿美元,媒体授权转播费约为1.85亿美元。以上两项收入将占整个产业收入的75%。Newzoo还将从今年开始追踪数字出版物与直播渠道的收入状况,虽然二者与赞助和转播收入比相比仍然相差较远,但他们快速增长的趋势不容小觑。Newzoo认为中国将继续保持全球最大电竞市场的位置,预计今年收入3.85亿美元;北...
【关键词】Newzoo,电竞产业,11亿美元
2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%(2020-02-26)
【摘要】 2月26日,游戏葡萄讯,随着移动游戏的统治力减弱,欧洲市场的一些非游戏类app可能会获得更多的发展空间。这是Sensor Tower最近一次报告中透露的信息。这份报告预测,到2022年,游戏类app产生的收入会从目前的66%缩减至55%,同时用户在非游戏类app上的花费还会继续上升。从各个平台来看,到2022年,App Store收入中游戏的占比或将仅有39%,在Google Play平台收入的占比则预计为73%,仍然是收入上的大头,但是相比2019年的81%呈...
【关键词】欧洲手游,收入上涨,占比下降
YouTube花1.6亿美元,获动视暴雪旗下所有电竞赛事3年独家直播权(2020-02-21)
【摘要】 2月21日,游戏葡萄讯,据知情人士透露,YouTube花费约1.6亿美元,购买了动视暴雪旗下所有电竞赛事为期3年的独家直播权。这笔交易涵盖了动视暴雪旗下所有游戏的电竞赛事,包括守望先锋联赛(OWL)、使命召唤联赛和《炉石传说》的相关赛事。尽管目前不清楚每项赛事直播权的价格比例,但消息人士表示,此次交易的花费主要用于购买守望先锋联赛(OWL)直播权,少部分用于使命召唤联赛直播权。由于这笔交易包含和广告销售收入、观赛...
【关键词】YouTube,动视暴雪,赛事直播权
新一代PS主机成本难以限制,恐失去价格竞争力(2020-02-18)
【摘要】 2月18日,游戏茶馆讯,根据彭博社报道,由于零部件稀缺,索尼公司的下一代PlayStation游戏机的制造成本已升至每台450美元左右,合人民币3140元。彭博社指出,2013年索尼发布的PS4零售价为399美元,分析机构IHS Markit估计其制造成本为381美元。考虑到PS5 450美元的成本,其零售价至少要达到470美元,约人民币3280元。麦格理资本(Macquarie Capital)分析师Damian Thong认为,这对消费者来说很难接受,因为索尼目前最昂贵的机型...
【关键词】PS主机,成本控制,价格竞争力
动视暴雪退出英伟达旗下云游戏平台GeForce Now(2020-02-13)
【摘要】 2月13日,游戏茶馆讯,在上周英伟达GeForce Now的公布引爆了国外各大游戏社区后,动视暴雪12日宣布其游戏将退出GeForce Now云游戏服务,包括其的《使命召唤:现代战争》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》等游戏。英伟达官方回应称:“但我们不得不根据他们的要求,将动视暴雪的游戏移除出我们的阵容。虽然这很不幸,但我们仍希望与动视暴雪一起努力,在未来重新启用这些游戏,甚至加入更多他们的产品”。虽然平台与厂商的终止合...
【关键词】动视暴雪,退出GeForce,英伟达,云游戏平台
《穿越火线》游戏开发商Smilegate捐赠人民币1000万元(2020-02-10)
【摘要】 2月10日,游戏葡萄讯,近日,据中国驻韩大使馆报道,《穿越火线》游戏开发商世曼凯集团(以下简称Smilegate)通过中国驻韩国大使馆向中国捐赠人民币1000万元,用于支持新型冠状病毒肺炎疫情(以下简称新冠肺炎疫情)的防控工作。中国驻韩大使邢海明对包括Smilegate在内的许多友好韩国企业表达了诚挚谢意,并表示中韩两国作为多年的邻邦国家,都认同相互帮助才能共克时艰。Smilegate的捐款以及爱心将会转达给中国的群众。《穿越...
【关键词】游戏开发商,Smilegate,捐赠一千万
2019年Steam近9500万个月活跃用户(MAU)(2020-02-07)
【摘要】 2月7日,游戏茶馆讯,Steam在2019年吸引了近9500万个月活跃用户(MAU),这比它在2018年记录的9000万个MAU显著增加。Valve在其年度评论博客中披露了这一消息,并透露其合作伙伴的游戏收入逐年增长,并以历史上最成功的销售结束了2019年。尽管该公司承诺在即将到来的一系列“Steam数据深度分析”中分享更多事实和数据,但它补充称,新发行的Steam在2019年普遍获得更大成功,所有新发行的Steam中位收益都有所上升。对于Steam Lab...
【关键词】Steam,9500万,月活跃用户
受PS4销量下滑影响,上季度索尼游戏业务收入下降20%(2020-02-05)
【摘要】 2月5日,游戏葡萄讯,4日,索尼公布2019财年第三季度整体业绩报告,报告周期内,索尼共实现销售收入24,632亿日元(约合人民币1579亿元),实现营业利润3,001亿日元(约合人民币192亿元),净利润2,295亿日元(约合人民币147亿元)。在游戏业务方面,报告期内索尼共实现了6,321亿日元的销售收入,较去年下降20%。营业利润下降196亿日元至535亿日元。索尼在财报中指出,游戏业务收入下降的主要原因是非第一方游戏软件和PlayStati...
【关键词】索尼,游戏业务,收入下降
外媒:索尼PS5主机有望在2月5日前后亮相(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,TechWeb讯,据外媒WCCFtech报道,索尼可能会选择在2月5日左右正式公布其PS5的更多信息。同时《战神》系列之父David Jaffe近日在推特上也透露,索尼将在2月,准确的说将在未来四周以内的时间里正式公布PS5的外观等详细情报。考虑到PS4就是在2013年2月公布的,官方延续这一传统的可能性确实存在。根据此前曝光的消息,全新的索尼PS5系列主机将采用十分抢眼的“深V”外观造型,搭载AMD为索尼PS5专门定制的SoC芯片,其频...
【关键词】索尼PS5,2月亮相,年底上市
2019韩国手游规模37亿美元,同比增长5.2%(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,新浪游戏讯,近日,市场研究机构IGAWorks发布《2019韩国移动游戏市场》报告。报告指出,2019年,韩国移动游戏市场销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。由于人口限制市场规模大小,韩国市场近年早早进入存量时代,增长率长期处于10%以内。2018年,韩国手游市场销售额同比增长率为4.1%。2019年增长率提升的主要原因,在于11月底国民游戏《天堂M》续作《天堂2M》上线,因...
【关键词】韩国手游,37亿美元,增长5.2%
佛系游戏《农场模拟》累计销量突破2500万套(2020-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,在Steam近日公布的2019年度榜单中,《农场模拟19》不仅成为了畅销游戏,还实现了2.5万人同时在线的好成绩。与很多同行不同的是,自2008年成立之后,瑞士开发商Giants Software只做了这么一个IP,而且每一款都有非常不错的成绩。该公司透露,有些忠实玩家实际上有着农场背景或者从事相关行业,但大多数时候,玩家们热爱该系列游戏,主要是因为它的“佛系”玩法。Giants Software公司共同创始人兼CTO Stefa...
【关键词】《农场模拟》,累计销量,2500万套
Epic用户超1亿,今年将继续独占和送游戏(2020-01-16)
【摘要】 1月16日,新浪游戏讯,近日Epic Games发布公告,宣布Epic平台用户数量已经超达1.08亿,同时将每周免费游戏计划延长至2020全年,继续送出游戏作品。同时,Epic商店也会在2020年签下更多独占游戏作品。目前,Epic平台有超过3亿账户,而其中已经有1.08亿个账户在Epic平台至少下载过一款游戏(免费领取或付费购买)。用户在EGS中共消费了6.8亿美元,在EGS的第三方PC游戏上花费了2.51亿美元。而Epic在打折和补贴上投入了超过2300万...
【关键词】Epic,游戏用户,超1亿
2020年3A游戏将打破记录,收入将接近200亿美元(2020-01-07)
【摘要】 1月7日,新浪游戏讯,随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎来它们最大的一年,收入将达到198亿美元。高度令人期待的游戏,比如《赛博朋克2077》、《最后的生还者2》、《动物之森:新地平线》,将在索尼和微软全...
【关键词】3A游戏,200亿美元,破纪录
Steam Spy:2019 Steam近8400款新游,创历史新高但增速放缓(2020-01-07)
【摘要】 1月7日,新浪游戏讯,Steam Spy数据显示,2019年Steam平台共有8396款新游发布,创下历史新高。从历史数据看,2018年共有8206款新游、2017年有6335款新游、2016年有4459款新游、2015年2622款新游、2014年1667款新游、2013年554款以及2012年401款。不难看出,Steam新游数增速似乎已经结束了高速增长期,进入了缓慢增长期或下滑期。前段时间,Steam公布2019年度榜单,在最畅销游戏收入榜中,12款铂金等级的游戏,只有《只狼:影逝...
【关键词】Steam游戏,数量创新高,增速放缓
《激战》开发商ArenaNet将开发主机平台新作(2020-01-02)
【摘要】 1月2日,DoNews讯,曾开发过《激战》系列的知名网游开发商ArenaNet工作室计划推出一款全新主机新作。他们发布了一个艺术总监的招聘信息,应对一个主机平台未公布第三人称奇幻动作游戏。该招聘信息要求应聘者有使用虚幻4引擎开发的经验,并与内部和外部合作伙伴一起在所有艺术方向中保持审美和视觉质量。此前ArenaNet都使用自家引擎开发游戏,同时未曾推出过主机平台游戏,这似乎说明ArenaNet力图求变。考虑到不少老牌PC平台游...
【关键词】ArenaNet,主机平台,新作品
英国皇家协会请求立法,游戏开箱或被定为赌博(2020-01-02)
【摘要】 1月2日,新浪游戏讯,近日,英国皇家公共卫生协会催促英国政府,“应尽早把开箱列为赌博”,意味着至少在英国范围内,加入开宝箱机制的游戏很可能被定为“违法”。在今年9月份时,已经有部分英国机构向议会提出将开宝箱定为赌博的建议。在美国同样有议员提交了禁止开宝箱的法案申请,试图在立法层面对此进行限制。据报道,“开箱”机制在全球市场贡献的收入达到258亿美元,几乎相当于2019年全球游戏市场规模的四分之一。随着监...
【关键词】英国,游戏开箱,赌博
Netflix《猎魔人》播出后,《巫师3》活跃度大涨,在线人数达5万人(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,游戏葡萄讯,上周Netflix新剧《猎魔人》上映之后,活跃人数已经趋于稳定的《巫师3》Steam在线人数显著上升。根据SteamCharts的统计,这次的在线人数数据几乎是过去一年月峰值的两倍。24小时内,Steam版《巫师3》的在线人数达到了49795人,是上周一的两倍多。事实上,这个数据是2016年的《血与酒》发布之后创下的最优秀的成绩了。Netflix制作的《猎魔人》与CD Projekt Red的《巫师》系列并没有直接关联,但这两部作品...
【关键词】《猎魔人》,《巫师3》,活跃度上涨
Playrix《梦幻花园》上线3年总收入突破15亿美元,11月收入同比增长48%(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,游戏葡萄讯,日前,Sensor Tower 数据显示,作为2019年收入排名第四的消除手游,Playrix旗下《梦幻花园》自2016年8月上市以来,在全球获得2.13亿安装,吸金15亿美元。虽然上市已有3年,《梦幻花园(Gardenscapes) 》的收入还在持续增长中。今年11月,该游戏吸金5300万美元创历史新高,较去年11月3570万美元增长48%。作为对比,收入排名第一的消除手游 King《糖果粉碎传奇》11月收入同比增长6%。Sensor Tower表示,从...
【关键词】Playrix,《梦幻花园》,15亿美元
Facebook继续扩张,收购云游戏平台PlayGiga(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,收购Beat Games之后,Facebook再度扩张旗下游戏平台。Facebook在19日日以7800万美元(约5.46亿人民币)的价格收购了西班牙云游戏公司PlayGiga。目前Facebook还没有放出具体的细节,但确认这笔交易已经完成。PlayGiga是一家云游戏服务运营商,跟60余家游戏发行商合作,为用户提供近300款游戏以在云端游玩。PlayGiga主要的服务地区是意大利、阿根廷、智利和法国。近期,PlayGiga也有在中东地区开展业务的...
【关键词】Facebook,收购,云游戏平台
Google Stadia收购了一家前EA、育碧开发者成立的工作室(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,自推出Stadia云游戏平台以来,Google就因游戏阵容不够丰富而饱受质疑。为了帮助开发Stadia独占游戏,Google今日宣布收购Typhoon Studios。Typhoon Studios正在制作一款宇宙探索类游戏《Jounrey to the Savage Planet》,预计将于明年发售。这次收购之后,Typhoon Studios将并入谷歌旗下的游戏分支Stadia。Typhoon Studios的创始人是Alex Hutchinson和Reid Schneider,前者曾是育碧的创意总监,而后者曾...
【关键词】Google,收购,工作室
小游戏之王持续扩张,Voodoo收购英国工作室补充开发力量(2019-12-13)
【摘要】 12月13日,游戏葡萄讯,手游发行商Voodoo宣布收购Gumbug工作室,帮助开发旗下超休闲手游。Voodoo CEO Alexandre Yazdi透露这次收购将扩大他们的开发团队,从原先的15人增加到25人左右。Voodoo旗下超休闲手游的一大特点就是迭代频繁,且这些游戏经常能够空降到手游排行榜的前列。目前,Voodoo已经发布了超过100款游戏,月活人数超过3亿人。自从2013年以来,有超过十亿的玩家玩过至少一款Voodoo游戏;而所有Voodoo游戏的下载量也...
【关键词】Voodoo,收购工作室,Gumbug
全球第一家电竞战队纳斯达克上市:市值7500万美元(2019-12-11)
【摘要】 12月11日,GameLook讯,今日,欧洲知名电竞公司Astralis Group正式登陆纳斯达克第一北市(Nasdaq First North)哥本哈根市场,其成为全球范围内第一家上市的电竞战队公司。“纳斯达克第一北市”确实是纳斯达克旗下交易市场、但并不位于纽约,而是在丹麦哥本哈根,纳斯达克第一北市主要服务于欧洲的中小上市企业,每年在北市IPO的企业不超过100家。Astralis Group上市前尚未盈利,2019年1-9月收入为2920.5万丹麦克朗(约合人民...
【关键词】电竞公司,纳斯达克,首家上市
美国黑五手游单日收入近7000万美元(2019-12-06)
【摘要】 12月6日,游戏茶馆讯,据Sensor Tower报道,美国用户在“黑色星期五”的手机游戏支出创下6970万美元的单日历史新高。Google Play和App Store的总收入同比增长25%,单日支出为5580万美元,创下历史新高。2018年至2019年的增幅也是2015到2016年以来黑色星期五支出同比增幅最大的一次。今年的大部分支出来自App Store,占总收入的4210万美元(60%)。谷歌Play用户创造了2760万美元。两家商店的游戏收入同比增长,...
【关键词】美国黑五,手游收入,7000万美元
PlayStation系列卖出4.5亿台,创吉尼斯世界纪录(2019-12-04)
【摘要】 12月4日,游戏葡萄讯,距离第一款PlayStation主机发布已经过去了25年。现如今,索尼的PlayStation已是世界上最出名的游戏主机之一。从1994年12月3日到2019年11月7日为止,PlayStation全系列主机总共卖出了4.5亿台;这个成绩也让PlayStation正式获得吉尼斯认证,成为历史上销售成绩最好的游戏主机。为了庆祝这一成就,同时正值PlayStation二十五周年,索尼在日本东京举办了一场纪念活动。索尼互娱CEO Jim Ryan和“PlayStation之...
【关键词】PS,销量4.5亿,世界纪录
Project xCloud短时间内不会有任何独家游戏(2019-11-27)
【摘要】 11月27日,DoNews讯,尽管Project xCloud的游戏库进一步扩展,不过微软表示,在可预见的将来,他们无意为这个流媒体云游戏服务推出独占游戏。Xbox发言人称,xCloud项目仍处在初期阶段,但现在已经开放了预览,未来还会继续补进游戏库,但是在可预见的未来中不会推出该服务的独占作品。他们致力于提供一种与游戏机互补的游戏流媒体途径,还没有针对云端专有内容的计划。目前,英国、美国和韩国的玩家可以在Xbox One上体验Projec...
【关键词】xCloud,扩展游戏库,独占游戏
年增长57%,俄罗斯即将取代法国成为欧洲第三大游戏市场(2019-11-26)
【摘要】 11月26日,DoNews讯,受手游和电竞产业推动,俄罗斯游戏市场正在快速增长。由游戏调研机构SuperData和Wargaming联合发布的独联体市场报告显示,俄罗斯地区目前是欧洲第四大的游戏市场,在2018年贡献了超过8%,价值17亿美元的总营收。由于2019年处于本世代主机的末期,欧洲的游戏市场整体有下滑的趋势。然而,俄罗斯的游戏产业预计将在本年度增长57%。这样大幅度的增长很大程度上受益于移动端游戏。同时PC依然是俄罗斯最受欢迎...
【关键词】俄罗斯,游戏增长,欧洲游戏市场
低配吃鸡手游Free Fire累计收入破10亿美元(2019-11-26)
【摘要】 11月26日,GameLook讯,据Garena母公司SEA近日发布的2019财年Q3报告显示,该公司的《Free Fire》不仅成为第三季度拉丁美洲和东南亚收入最高的手游,还创造了累计收入超过10亿美元的里程碑记录。《Free Fire》世界系列赛事在线观看次数超过1亿,巴西总决赛同时观看人数突破百万人。财报还预计,得益于该游戏的强势表现和多款产品的推动,Garena在2019财年的收入预计为17-18亿美元之间。得益于机型适配率较高以及安装包体较小,...
【关键词】Freefire,吃鸡手游,10亿美元
SLG手游领域又一个独角兽:《帝国熔炉》开发商总收入12亿美元(2019-11-25)
【摘要】 11月25日,GameLook讯,近日,德国发行商InnoGames迎来了公司历史上又一个里程碑,这家成立了16年的团队总收入超过10亿欧元(折合12亿美元,约78亿元人民币)。得益于《帝国熔炉》的巨大成功,这家公司已经发展成为游戏领域的“独角兽”企业,拥有多款成功的SLG游戏,如《Grepolis》、《Tribal Wars》和《Elvenar》。《帝国熔炉》最早发布于2012年,并且在2014年底转向了手游平台,累计给该公司带来超过5亿欧元的收入,总收入...
【关键词】InnoGames,德国,10亿欧元
东南亚游戏市场将于2023年突破80亿美元,增长60%(2019-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,近日,市场研究机构Niko Partners的一份报告显示,东南亚市场PC和移动游戏收入预计将从2019年的50亿美元增长到2023年的超过83亿美元。玩家人数也将急剧增加。到2023年,手机游戏玩家的数量预计将从现在的2.27亿增长到2.902亿,PC游戏玩家的数量将从1.543亿增长到1.863亿。目前,该地区拥有超过5.27亿智能手机用户,到2023年,这一数字将增长到6.79亿。另外报告还表示电子竞技是亚洲游戏产业增长的最重要...
【关键词】东南亚,游戏市场,增长显著
微软云游戏Project xCloud新增50款游戏,明年将登录PC(2019-11-18)
【摘要】 11月18日,GameLook讯,近日,微软官方公布了更多有关云游戏项目Project xCloud的未来计划。在X019活动中,官方宣布有50款来自25家合作伙伴的游戏新作将加入测试计划,例如《麦登橄榄球20》、《鬼泣5》、《铁拳7》等作品,现在都经加入了测试游戏库。根据介绍,明年Project xCloud服务也将登陆Win 10 PC。未来微软官方还将提供更多的控制方式支持,除了Xbox One无线手柄之外,官方在明年还将支持包括DS4无线手柄、雷蛇产品在内...
【关键词】微软,云游戏,明年上线
泰国游戏产业增幅持续走强,2020总值或达250亿泰铢(2019-11-18)
【摘要】 11月18日,游戏产业网讯,据泰国《世界日报》报道,过去4年里,泰国游戏产业以年均12.7%的增幅持续增长,支持因素包括受消费者青睐的手机网络游戏开发、游戏开发商数量增加、民间投资资金等。此外,泰国国内外玩家之间的电子竞技比赛受欢迎,亦是推动和将游戏产业与其他产业衔接在一起的重要因素。基于电子竞技的受欢迎度及政府和民间的支持,开泰研究中心认为,2020年泰国游戏产业总值或高达250亿泰铢,可能年同比增长10%至12...
【关键词】泰国,游戏产业,持续增长
Epic Games收购摄影测量资产库和工具集制造商Quixel(2019-11-15)
【摘要】 11月15日,GameLook讯,日前,Epic Games收购了全球最大的摄影测量资源库和捆绑工具集的创建者Quixel。Quixel成立于2011年,总部位于瑞典,在全球6个国家/地区有100多名员工。Quixel的产品包括Megascans,Megascans是一个广泛的2D和3D摄影测量资源库,并由随附的应用程序Bridge和Mixer支持。据了解,Quixel Megascans此前曾运用在游戏(《地铁:离乡》,《命运2》,《战地风云5》),动画娱乐(《丛林图书》,《黑豹》,《狮子...
【关键词】Epic,收购,Quixel
95后手游偏好报告:Supercell《荒野乱斗》在4国中获最高推荐值(2019-11-15)
【摘要】 11月15日,游戏葡萄讯,在新近推出的《决胜95后》报告中,App Annie通过对全球主要市场的份额数据进行调研分析,试图呈现95后群体移动行为的趋势与偏好。在全球大多数市场中,95后活跃用户增长速度均超过了25岁以上用户群体,其中印尼市场的差距最为显著,两个人群间的用户增长速度差异达25%。App Annie发现,《荒野乱斗 (Brawl Stars)》备受95后用户的欢迎,在法国、德国、印尼和韩国市场,该游戏成为了推荐值最高的游戏。特...
【关键词】95后报告,《荒野乱斗》,最高推荐值
Steam 9月新游销量报告:《嗜血代码》夺冠,国产惨淡(2019-10-10)
【摘要】 10月10日,GameLook讯,根据SteamSpy数据,2019年9月Steam平台共计上线784款游戏,其中有15款产品销量超过5万套,而且新游颇多,结束测试的老游戏仅占了3款。头部产品方面,本月并没有出现类似《赤痕:夜之仪式》《全战:三国》这样评价逾万的现象级爆款,大部分产品的销量都在20万套上下,其中表现较好的如《嗜血代码》《NBA 2K20》,预估销量数据为20-50万套。本月国产游戏方面依旧十分惨淡,仅有6款游戏评论数超过100条。其...
【关键词】steam,9月新游,销量
索尼宣布PlayStation 5,将于2020年末推出(2019-10-09)
【摘要】 10月9日,游戏葡萄讯,8日,索尼在推特和微博上正式宣布,将在2020年末推出次世代PS主机PlayStation 5。此前,索尼在2019年度经营方针说明会上就曾披露过PS5的消息,并表示次世代主机的主题是“无缝衔接”和“沉浸式体验”。PS5的手柄将采用触控反馈技术,来加深用户对游戏的沉浸感。开发人员还对L2/R2进行了触发器阻力编程,结合触控反馈可以更好的模拟各种动作。此外,PS5还搭载了最新的CPU和GPU、SSD固态硬盘、支持光追技术...
【关键词】索尼,PS5,2020年末
KFC免费乙女向游戏Steam好评如潮(2019-09-27)
【摘要】 9月27日,GameLook讯,由美国游戏公司Psyop制作、肯德基发行的主题恋爱游戏《我爱你:山德斯上校!》正式在Steam推出。由于游戏在9月初进行过预热并且完全免费,因此热度上涨十分迅速,发售首日就获得了1500余条评价,好评率高达95%。虽然游戏成绩本身值得恭喜,但“国民快餐IP+乙女游戏”的组合,还是不免让人产生了几份错愕感。当然,有今年4月份母亲节品牌广告作为铺垫,要接受这款游戏也并没有那么困难。只能说KFC今年的营...
【关键词】KFC,乙女向游戏,Steam