韩国成功立法,强制苹果谷歌开放三方支付,终结3:7分成(2021-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,8月31日下午,韩国国民大会全体表决中,以180票赞成、0票反对、8票弃权通过了《电信业务法部分修正案》,韩国成为全球第一个终结苹果谷歌公司垄断性地位的国家。此次投票原本应在8月30日完成,但因存在一定分歧,昨日连续进行了4轮磋商仍未达成一致,最后延后至8月31日投票,并最终通过。按该法案的要求,无论是谷歌Google Play商店,还是苹果AppStore商店,在韩国市场都不可再强制要求开发者使用平台唯...
【关键词】韩国,第三方支付,游戏分成
为限制Epic影响力,谷歌花数亿美元与20多家顶级开发商签订秘密条款(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏陀螺讯,在针对谷歌反垄断诉讼案中,Epic提交了一份最新未经编辑的文档。该文档显示,谷歌悄悄地向游戏开发商支付巨额资金,以让后者的游戏留在Google Play。这个举措被称为“拥抱计划(Project Hug)”,或后来称之为的“App与游戏快速计划(Apps and Games Velocity Program)”。2018年,Epic推出《堡垒之夜》安卓版本,但放弃Google Play,让用户直接从其官网下载,以避免支付30%的收入分成。不过,2020年4月...
【关键词】谷歌,Epic,秘密条款
2021年Q2美国手游市场规模达64亿美元,再创新高(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏陀螺讯,Sensor Tower发布美国今年第二季度手游市场概况。2021年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入再创新高,达到64亿美元,环比增长5%,同比增长16.4%。其中,来自App Store收入占比为53%,Google Play占47%。Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为12亿次,回落至疫情前的水平,较去年同期减少16%。其中,App Store手游下载量占51.4%,Google Play占48.6%。具体到游戏表现,多人在线游戏创造平...
【关键词】美国手游,市场规模,历史新高
2021年度科隆游戏展开幕式将展示超30款游戏(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,DoNews讯,近日,科隆游戏展官方宣布2021年度游戏展的开幕之夜将于8月26日凌晨2点正式开始,本次的开幕式时长将达2个小时。据科隆游戏展的主持人Keighley在社交平台上透露的消息,2021年度的科隆开幕之夜上将展示超过30款游戏,其中包括很多新游戏的讯息以及其他惊喜。值得一提的是,除了科隆游戏展即将在8月26日举办之外,IGN也将于8月27日的凌晨举办一场独家活动并展示约40款游戏,同时微软也宣布将于8月25日凌晨1...
【关键词】科隆游戏展,德国,开幕
Roblox第二季度营收4.5亿美元,最新DAU达4660万(2021-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏葡萄讯,Roblox近日公布了第二季度财报。财报显示,在统计截止到6月30日的第二季度,Roblox在线订阅净收入约为6.655亿美元,比去年同期增长了35%。Roblox第二季度营收4.541亿美元(同比上升127%),净亏损1.401亿美元(每股亏损25美分),整体业绩低于分析师的预期。此前分析师预计,Roblox第二季度在线订阅净收入将达到6.892亿美元,每股利润为23美分。不过,Roblox的经营现金流为正,这表明仍然有现金流入公司...
【关键词】Roblox,营收增长,DAU
PUBG母公司Krafton上市首日市值193亿美元(2021-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,从《TERA》到“PUBG宇宙”,从濒临破产再到市值接近200亿美元,这段颇具传奇色彩的经历来源于现象及游戏《PUBG》开发商的母公司Krafton。8月10日,Krafton在韩国首尔上市,成为韩国10多年来规模最大的IPO。首个交易日,Krafton的股价走势却表现得不太理想,盘中股价一度大跌近20%,最终收盘报每股45.4万韩元,首日股价仅上涨1.23%,当日Krafton市值193亿美元、PE为41倍,与之相比,Netmarble当日市值为10...
【关键词】Krafton,上市,《PUBG》
索尼公布Q1财报:游戏业务营收56亿美元,MAU1.04亿(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏葡萄讯,近日,索尼公布了2021财年第一季度财报。财报显示,在统计截止到6月30日的第一季度,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)的整体销售额实现了增长,但几项关键指标与去年同期相比有所下降。受硬件销量增长的推动,索尼游戏与网络服务部门上季度总销售额达到6158亿日元(约合56亿美元),同比上升了9.7%。不过,该部门当季度833亿日元(约合7.629亿美元)的营业利润却比去年同期下降了40.6%。按照索尼的说法...
【关键词】索尼,游戏业务,56亿美元
任天堂2022第一季度财报:净利润54.7亿元,Switch销量累计8904万台(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,游戏陀螺讯,8月5日,任天堂发布了最新一期2022财年一季度(2021年4月至2021年6月)财报。报告显示,截至2021年6月30日,该季度销售额为3226亿日元(约190.2亿元),同比下滑9.9%,营业利润为1197亿日元(约70.6亿元),同比下滑17.3%,净利润927亿日元(约54.7亿元),同比下滑12.9%。与去年同期相比,由于《集合啦!动物森友会》的销量下降以及该季度没有特别爆款的游戏,2022财年一季度多项数据呈现不同程度的下滑...
【关键词】任天堂,财报,Switch
拳头游戏宣布成立上海研发中心,负责新游戏制作(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,7月30日,拳头游戏官方于各社交媒体平台发布视频,宣布成立上海游戏研发中心,负责新游戏的制作。拳头游戏首席执行官Nicolo Laurent亲自出镜宣布了这一消息。Nicolo称,尽管筹备工作仍在进行中,拳头游戏已为上海研发中心制定了长远的规划。上海研发中心将负责制作拳头的新游戏。除部分团队仍将负责现有游戏外,上海研发中心将投入到拳头的下一个《英雄联盟》和《Valorant》量级的游戏中去,负责所有研发...
【关键词】拳头游戏,上海研发中心,新游制作
《死亡搁浅》首次公开销量,各平台累计500万份(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,DoNews讯,近日,小岛工作室首次公开了《死亡搁浅》的销量情况,截止至2021年3月底该游戏已在PS4和PC平台累计售出500万份。《死亡搁浅:导演剪辑版》将于9月24日登陆PS5平台,新作相比于原版增添了大量新元素,包括全新的剧情任务、竞速模式、同行机器人以及近战与枪械强化等,同时还针对竞速模式追加了单独的线上排行榜。在接受媒体采访时,小岛工作室发行主管称这款游戏的表现“相当不错”。该工作室对将于9月发布...
【关键词】《死亡搁浅》,销量,500万份
索尼正计划重启PlayStation Home社交平台(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,DoNews讯,据外媒Comicbook透露,索尼正计划重启PlayStation Home平台。根据7月21日索尼提交的商标申请书来看,索尼再次获得了PlayStation Home商标的使用权合法权利,该商标使用权将延续至2028年10月。据一位密切关注索尼的Reddit用户透露,这也已经是索尼第三次申请PlayStation Home系列的相关商标。PlayStation Home平台最早推出于2005年,该平台旨在为PS3玩家提供一个良好的社交空间,并曾于2008年以登陆PlayStat...
【关键词】索尼,PSHome,社交平台
苹果ASA广告服务正式上线中国大陆App Store(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,游戏陀螺讯,苹果搜索广告服务ASA已在中国大陆App Store正式投入使用,App Store中部分关键词的搜索结果顶部也已经陆续出现 “广告”标识的产品展示。依据苹果官方给出的数据,70%的App Store用户通过搜索来发现App,65%的下载量直接源自App Store搜索,ASA的平均转化率高达50%。ASA依靠其高转化率、低成本、用户精准、流量安全等优势,成为iOS应用出海的优质渠道,一直以来备受开发者的青睐。此次上线中国大陆App St...
【关键词】苹果,ASA广告服务,中国上线
日本游戏业白皮书:市场规模1176亿元(2021-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,角川Ascii总研于7月15日上线了《Fami通游戏白皮书2021》。数据估算,2020全球游戏市场同期增长31.6%,达到20兆6471亿日元(约1.2138万亿人民币)。2020年日本游戏市场规模突破2兆日元(约1176亿人民币),游戏软件市场规模1兆3164亿日元(约774亿人民币),占三分之二。其中,主攻线上平台(智能设备、PC等)的移动游戏软件市场规模达到1兆3164亿日元(约798亿人民币),同比增长8.4%。主机对日本游戏市...
【关键词】日本,游戏规模,1176亿元
澳大利亚拟设立“Loot Box”法案,抑制未成年人游戏内赌博性消费(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,游戏陀螺讯,据外媒Kotaku报道,澳大利亚议员安德鲁·威尔基(Andrew Wilkie)计划提出一项法案,禁止在儿童游戏中兜售战利品宝箱。“战利品宝箱”是许多游戏内的消费系统,玩家通过付费开箱获取游戏内道具,宝箱内的道具通常不是固定的,不同等级的道具有不同的掉落概率,这样随机概率的开箱机制,使得“开箱”这一行为具有了一定的赌博成分。该法案(Loot Box)将禁止澳大利亚公司以未成年人为目标销售游戏中的战利...
【关键词】澳大利亚,设立法案,赌博性消费
东南亚报告:新泰印手游营收占比达62%(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,游戏陀螺讯,近日,DotC United Group酷量信息发布《2021 H1东南亚市场中国APP出海启示录》报告。目前,东南亚是全球增长速度最快的互联网地区,同时也是世界第四大互联网市场,在东南亚主要六国(印尼、泰国、新加坡、越南、马来西亚、菲律宾)中,印尼目前是整个地区移动游戏下载量最高的国家,占比达38%,收入占该地区15%的市场份额,泰国和新加坡是移动游戏收入排名前两位的国家,分别占比28%与19%。从数字经济市...
【关键词】东南亚市场,手游报告,营收占比
索尼官方履行计划,彻底关闭PSP内部游戏商店(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,DoNews讯,在今年三月份时,索尼官方曾经宣布计划在今年的夏季关闭PS3、PSV以及PSP上的商店功能。而近日索尼也确实实践了这一计划,彻底关闭了PSP的游戏商店。从现在开始,所有持有PSP的游戏玩家将无法访问游戏机的内置商店购买任何游戏,同时也无法访问任何游戏内的商店来购买DLC。这就意味着许多PSP的独占游戏将无法购买,但是索尼官方称这些PSP的独占游戏仍然存在于其他商店,玩家可以在PS3或者PSV的商店中购买PSP...
【关键词】索尼,PSP游戏商店,关闭
索尼收购荷兰游戏开发商Nixxes Software(2021-07-05)
【摘要】 7月5日,GameLook讯,索尼互动娱乐(SIE)宣布,完成对荷兰开发商Nixxes Software的收购,后者专门负责游戏的多平台移植工作。Nixxes Software是一家专门从事视频游戏设计、开发和移植的行业领先的荷兰公司,在游戏开发和优化方面已拥有 20 多年的经验。之前也曾负责过包括《漫威复仇者联盟》《古墓丽影》《杀出重围:人类分裂》等多款大作的PC、Xbox版本移植工作、且PC居多。早在Guerrilla Games《杀戮地带:暗影坠落》的PS4发...
【关键词】索尼,股权收购,Nixxes
Funcom收购TO工作室,并在罗马尼亚开设新总部(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,挪威游戏开发商Funcom宣布,已经收购瑞典游戏工作室The Outsiders(以下简称TO)的大部分股份。Funcom以《流放者柯南》、《柯南时代》、《隐秘世界:传奇》和《混乱OL》而闻名。TO工作室则由参与过《战地:叛逆连队2》和《收获日2》开发的设计师David Goldfarb创办。此前TO工作室和Funcom就有业务来往,去年6月TO工作室公布的旗下FPS《重金属:地狱歌手》即由Funcom负责发行。Funcom在官方声明中提到,收...
【关键词】Funcom,TO工作室,股份收购
蓝洞下调IPO发行价格区间,初期发行价格太高引质疑(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,7月1日,《绝地求生》开发商Krafton(蓝洞)将IPO发行价区间下调了近1/4,至每股400000韩元至498000韩元。今年4月,韩国交易所批准了Krafton的初步上市计划。6月16日,Krafton提交IPO申请,将发行价指导区间设在每股458000韩元至557000韩元,拟通过IPO融资5.6万亿韩元(约合50亿美元)。数据显示,Krafton此次IPO若按照原定计划顺利完成,融资规模将超过2010年三星人寿上市(融资44亿美元),成为韩国近十...
【关键词】蓝洞公司,发行价下调,监管审查
Facebook即将在VR游戏中测试广告,帮助开发者创收(2021-06-23)
【摘要】 6月23日,游戏茶馆讯,Facebook近日宣布,即将在Oculus平台上的一批VR游戏中测试广告。在未来的几周内,Resolution Games制作的《Blaston》将会是首批展示广告的VR游戏之一。还有另外两款VR应用也将展示广告,但Facebook没有透露它们的名称。按照Facebook的说法,广告将会为开发者带来一种新的营收方式。“我们正在创建一个能够自我维系的平台,并希望它能支持各种各样的商业模式,允许开发者创作新类型的内容,触达更广泛的受...
【关键词】Facebook,VR游戏,测试广告
PS5实体游戏在日本销量欠佳:或因主机供应不足(2021-06-23)
【摘要】 6月23日,IT之家讯,据外媒PushSquare报道,虽然索尼的PS5主机在日本的销量目前已经超过了当年同期的PS4和PS Vita,但是PS5实体游戏的销量却很差。虽然现在的整体趋势正在转向数字版游戏,但即使考虑到这一点,实体游戏的销量也是出乎意料的不好。据数据显示,《最终幻想7》重制版实体游戏在日本的销量只有20889套,还有《Rift Apart》,其销量更是只有14663套。同时,《罪恶装备》的PS5版本实体游戏销量甚至没有进入前十名。...
【关键词】PS5,销量欠佳,供应不足
微软计划推出专用Xbox云游戏硬件(2021-06-17)
【摘要】 6月17日,腾讯网讯,近日,微软宣布不久将推出一款游戏流媒体专用设备,并与多家电视制造商合作,将 Xbox 体验直接构建到联网屏幕中。同时,微软计划在今年晚些时候,将云游戏引入PC Xbox应用程序,重点是购买前的播放场景。目前,还不清楚这些新的游戏流媒体设备的具体样子,微软也没有提供任何进一步的细节,甚至也不知道它将与哪些电商厂商合作。但是,众人猜测很有可能是类似于 Chromecast 的流媒体棒,或者是像苹果电视般...
【关键词】微软,Xbox,云游戏
英国游戏市场报告:网游总收入46亿英镑(2021-06-16)
【摘要】 6月16日,游戏葡萄讯,英国通讯管理局近日发布了一份标题为《在线国度》(Online Nation)的报告,报告整理了去年英国游戏市场的一些数据,总结了英国人玩电子游戏、与网络平台互动的习惯。报告显示:在英国,62%的成年人、92%年龄介于16~24岁的人士自称在2020年玩过游戏。超过半数受访者认为,游戏曾帮助他们度过疫情封锁期间的难熬时光。按照英国通讯管理局的统计,2020年英国网游总收入达到大约46亿英镑,同比上升了11%,与...
【关键词】英国,游戏市场,报告
拳头《VALORANT》月活1400万,将推出手游版(2021-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏陀螺讯,近日,拳头游戏(Riot Games)为其旗下FPS游戏《无畏契约(VALORANT)》公测的一周年生日庆生,并宣布将会推出《VALORANT》的手游版。《VALORANT》是一款由Riot Games开发的免费多人第一人称射击游戏。该游戏于2019年10月首次发布,代号为《Project A》,于2020年4月7日发布封闭测试版,后于2020年6月2日正式开启公测。目前该游戏的月均活跃PC玩家数量已超过1400万。尽管目前中国市场还没上线这款游戏,但...
【关键词】拳头,《VALORANT》,手游版
Facebook收购《Crayta》开发商,又一款类Roblox游戏创作平台(2021-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏陀螺讯,最新消息显示,Facebook收购了Unit 2 Games,后者将全员加盟Facebook Gaming,但该公司并未公布有关本次交易的更多财务细节。Unit 2 Games已成立三年,去年7月推出了《Crayta》,这个基于虚幻引擎打造的免费在线游戏创作平台最初在Stadia登陆,并在今年3月上架Epic Store。《Crayta》提供了数千款由用户开发的一系列多人游戏,组队射击、障碍跑酷、农场模拟或者是烹饪游戏。Facebook Gaming副总裁Vivek Sh...
【关键词】Facebook,收购,Unit2
Snap Games和Voodoo合作继续,将再推5款游戏(2021-06-04)
【摘要】 6月4日,游戏陀螺讯,Snap在其2021合作伙伴峰会上确认了将会与超休闲游戏厂商 Voodoo延长合作关系,后者将会在Snap Games上推出5款新游戏,其中包括热门超休闲游戏《Hole.io》和《Crowd City》的多人版本。Voodoo最早登陆Snap Games是在去年11月,当时发布的《Aquapark.io》截至今年4月用户数已达4500万名。Snap Games平台于2019年4月上线,目前库内已经有超过30款游戏,累计用户达2亿人。作为在欧美市场流行的社交通讯软件,S...
【关键词】Snap,Voodoo,合作
TakeTwo宣布收购《顶级十一足球经理》工作室(2021-06-04)
【摘要】 6月4日,DoNews讯,近日,Take Two宣布将收购手游《顶级十一足球经理》的开发工作室Nordeus,并已预付了2.25亿美金,具体收购细节还处于Nordeus的统计过程,这项交易的最终价格可能达到3.78亿美金。现在,与这家塞尔维亚工作室一同隶属于Take Two的手游团队有SocialPoint和Playdots,二者都是在近几年被收购的,他们所处部门相同,未来或将进行同一个项目的开发。虽然近几年Take Two的意图非常明显,他们想要拓展市场,并将开...
【关键词】TakeTwo,收购,Nordeus
意大利游戏市场:160家公司创造了26.5亿美元的收入(2021-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏葡萄讯,意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)和市场研究公司IDG联合进行了一次问卷调查,调查结果显示:2021年意大利拥有160家游戏工作室,雇佣了超过1600名开发者,两项数据与2018年相比都有大幅增长。目前,三分之一意大利游戏公司雇佣员工超过10人,五分之一公司的雇员人数超过20。作为比较,2018年的统计中,仅17%的意大利游戏公司拥有超过10名员工。2021年意大利游戏行业总收入约为26.5亿美元,比2018年上升了2...
【关键词】意大利,游戏市场,160家公司
瑞典游戏厂商Embracer Group将收购超150家游戏公司(2021-05-24)
【摘要】 5月24日,GameLook讯,5月22日,瑞典游戏厂商Embracer Group发布2020年全年财报,财报中官方透露,未来将收购超过150家游戏公司。确切地说,Embracer Group已经和超过150家团队建立合作关系,筹备将其并入集团中。官方还表示,Embracer Group与其中20多家开发商已经进入到“后期谈判”阶段,其中又有几家在意向书上签了字,收购只是时间问题。不过,Embracer Group并没有公布具体的名单。公开数据显示,自2020年以来,Embracer...
【关键词】瑞典,Embracer,收购
索尼因垄断PS商店数字版游戏销售渠道在美被告(2021-05-18)
【摘要】 5月18日,DoNews讯,近日,索尼因为在主机商店平台的销售垄断行为在美国被告上了法庭。此次将索尼告上法庭的是一家名为Joseph Saveri的律师事务所,这家律所表示索尼在数字版游戏的销售上形成了垄断,这种垄断行为让索尼可以在PS商店随意定价进而谋取高额利润。和微软及任天堂在美国的做法不同,索尼自从两年之前就停止在零售商出售数字版游戏的兑换码。对于PS4和光驱版PS5用户可能影响不大,但是对于购买了数字版PS5的玩家来...
【关键词】索尼,PS商店,垄断,被告
Unity Q1同比增41%,育碧创纪录,EA利润降72%(2021-05-17)
【摘要】 5月17日,GameLook讯,近日,Unity、EA、育碧三家游戏业巨头陆续公布了公司的最新财报。Unity第一季度财报显示,Q1总营收达到2.348亿美元,同比增长41%。净利润1.76亿美元,同比增长30.4%。Unity表示,旗下平台已经涵盖了超过50%的手机游戏,PC游戏和主机游戏。育碧2021财年财报显示,在过去一年,育碧的收入达到了22.2亿欧元(约合27亿美元),同比增长39%,在线订阅收入为22.4亿欧元(约合27.2亿美元),同比增长46.1%。而这...
【关键词】Unity,育碧,EA
育碧全年收入27亿美元,连续3年收入破纪录(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,游戏葡萄讯,13日,育碧公布了统计截止到3月31日的全年财报。财报显示,在过去的12个月里,育碧收入达到22.2亿欧元(约合27亿美元),同比增长39%;在线订阅净收入约为22.4亿欧元(27.2亿美元),同比上升了46%。这意味着近四年来,育碧连续三年都创造了新的营收纪录。育碧预计,本财季内公司在线订阅净收入将会达到3.2亿欧元(3.89亿美元),比去年同期下滑22%。育碧还证实,将发售《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》...
【关键词】育碧,收入增长,营收记录
任天堂社长古川俊太郎表示芯片缺货将波及Switch(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,DoNews讯,近日,任天堂官方宣布,旗下主力掌机机型Switch自正式发售以来已经售出近8500万台。从任天堂官方发布的数据来看,在2021年财年中,Switch的出货量为2883万台。任天堂同时预估在2022年财年中,Switch的出货量将达到2550万台。如果在2022财年中,Switch真的实现了这一目标,那么这款掌机将成为游戏史上最畅销的游戏机之一。在公司年度财报的发布会上,任天堂的社长古川俊太郎表示由于受到全球芯片缺货的影响,...
【关键词】任天堂,芯片缺货,Switch
微软应用商店游戏佣金从30%降至12%,PC游戏平台竞争者再添一员(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,游戏陀螺讯,微软宣布将大幅削减其应用商店向游戏开发商收取的佣金费率,从30%降至12%,并于8月1日起开始生效。值得注意的是,此次改变仅针对PC端产品,而不会影响微软应用商店中Xbox游戏机上的游戏。早在2018年,Epic Games就已经向PC游戏开发商提供88%的收入分成,此次微软商店选择与Epic Games相同的分成比例,或许是希望抢夺更多的PC游戏市场份额。目前PC游戏平台Steam的佣金费率依然为30%(但当销售额达到1000万...
【关键词】微软应用商店,游戏佣金,下调
任天堂财报:NS累计销量近8500万,36款游戏年销量百万(2021-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏葡萄讯,任天堂上一财年财报显示,在统计截至3月31日的12个月内,Switch销量超过2880万台,同比上升了37.1%。到目前为止,Switch主机累计销量大约为8459万台,Switch软件的总销量则达到了5.8712亿份。这也意味着无论在硬件或软件销量方面,Switch都进一步扩大了对3DS掌机的领先优势,后者累计销量约为7594万台,软件共卖出3.8648亿份。任天堂预计,在截至2022年3月31日的本财年内,Switch销量将达到2650万台,低于...
【关键词】任天堂,财报,Switch
韩国游戏巨头Nexon购买约1亿美元比特币(2021-04-29)
【摘要】 4月29日,游戏陀螺讯,4月28日,韩国游戏巨头Nexon发布公告,称花费约1亿美元购买1717个比特币,平均含税单价为58226美元。这笔花费不到Nexon现金和现金等价物总额的2%。今年1月,比特币价格在3-4万美元区间,到4月末已上涨至5.4万美元左右。在全球货币大放水的环境下,价格不断攀升的比特币,被许多人认为是保值甚至增值的资产。Nexon总裁和CEO Owen Mahoney在公告中表示,购买比特币,反映了他们一直以来的战略——保护股东...
【关键词】韩国,Nexon,比特币
索尼去年游戏利润达到32亿美元,PS5共售出780万台(2021-04-28)
【摘要】 4月28日,游戏葡萄讯,索尼集团最近发布的财报显示,在统计截止到2021年3月31日的上一个财年,索尼游戏和网络服务部门的收入约250亿美元,利润约为32亿美元。索尼称,在2021年前三个月,PS5卖出了330万台,从去年11月问世至今累计销量已经达到780万台。这项数据超过了PS4在发售后前两个季度的销量(760万台)。与此同时,与PS4相比,PS5首发的国家和地区覆盖面更大了。今年第一季度,软件和附加内容(包括内购、DLC等)是索尼...
【关键词】索尼,业绩增长,PS5
日媒统计Switch在日销量超FC,接近PSP和PS2(2021-04-25)
【摘要】 4月25日,DoNews讯,据日本媒体《FAMI通》公布的数据显示,Switch系列主机(含Switch Lite及续航版Switch)在日本的累计销量达到1941万,超过了FC的1936万,这两款游戏机同属于任天堂。目前Switch在日本地区的销量已经十分接近索尼旗下PSP掌机的1969万和PS2的2198万,根据当下Switch在日本地区的销售热度来看,Switch很可能在今年年内将超过索尼PSP和PS2。截至目前,日本市场最畅销的游戏机是任天堂的NDS掌机,累计销量高达329...
【关键词】Switch,销量,1941万
2021年一季度韩国手游市场规模15亿美元(2021-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,据IGAWorks数据显示,今年Q1韩国手游内购交易额达到了1.66万亿韩元,约合15亿美元、即97.15亿人民币左右,创下了季度收入的新纪录。其中,Google Play占据78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。Q1收入最高的手游依旧是NCSOFT与Netmarble开发的《天堂M》以及其续作《天堂 2M》。前者收入高达703亿韩元(约合4.11亿人民币)、后者则以555亿韩元(3.25亿人民币左右)位列第2。其次是收入达2...
【关键词】韩国手游,市场规模,一季度
任天堂起诉Switch主机破解团队,索赔15万美元(2021-04-19)
【摘要】 4月19日,新浪科技讯,据外媒 polygon 报道,任天堂近日对黑客团队Team Xecuter的头领Gary Bowser发起诉讼,向其制作和售卖Switch主机破解套件的行为进行索赔。Bowser的团队制作并向用户批量售卖了SX Core、SX Lite和SX Pro破解套件,几款套件可用于硬件级破解Switch主机。玩家在机器上安装了破解芯片后,就可以运行自制系统玩游戏,比如一些ISO格式的Switch盗版游戏。Gary Bowser已在去年秋季被执法人员逮捕,任天堂向其提起...
【关键词】任天堂,主机破解,索赔