Level Infinite携合作新游亮相夏日游戏节()
【摘要】 6月10日,GameLook讯,北京时间2022年6月10日,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite在夏日游戏节中揭晓旗下产品全新预告片及实机演示内容。Level Infinite于2021年12月推出,旨在为全球玩家带来超越期待的跨终端游戏体验。此次夏日游戏节中,Level Infinite重点推荐由合作工作室研发的三款新品:来自Inflexion Games的《夜莺(Nightingale)》,来自Fatshark的《战锤40K:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》,以及来自Funcom...
【关键词】游戏节,工作室,跨终端
“外包巨头”Keywords Studios收购《帝国时代》系列开发商Forgotten Empires()
【摘要】 6月10日,GameLook讯,近日,由前微软员工Giorgio Guastalla和他的妻子Teresa Luppino创立的Keywords Studios宣布以3250万美元收购游戏开发商Forgotten Empires,这其中包括1575万美元的现金,交易完成后一年的375万美元,以及按业绩计算的1300万美元现金。尽管在全球游戏公司收购的大浪潮中,Keywords Studios的名字放置今日或许并不那么常见。但这家英国公司时至今日在全球已经拥有70多家游戏工作室,每次出现在媒体中也几乎...
【关键词】外包,帝国时代,开发商
IDC:2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元()
【摘要】 5月31日,游戏陀螺讯,IDC于近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC最新预测数据指出,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。对于国内市场,IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,...
【关键词】AR,VR,投资规模
索尼:顶级IP发力移动端,加大线上F2P内容投入()
【摘要】 5月31日,游戏陀螺讯,5月26日,索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆·莱恩(Jim Rany)在索尼2022年业务部门商业简报会议上分享了有关PlayStation 未来战略的新信息,除了硬件(PS5\PS4\PS VR2等)方面的布局,另一个重点就是在游戏软件服务方面的规划,多平台策略成为索尼未来的重要发力点。简报会议上披露了索尼旗下原先几款知名独占游戏作品登陆PC之后的销量成绩,数据显示,《地平线:零之曙光》在PC上售出239.8万份,《战神》在P...
【关键词】索尼,IP,F2P
4月全球手游下载量TOP10:《Subway Surfers》登顶,《Free Fire》同比增长41.8%()
【摘要】 5月25日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,SYBO Games《Subway Surfers》以2660万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年4月增加了2.1倍。印度是该游戏第一大市场,贡献了近18%的下载量;其次是美国,占8.2%。Garena《Free Fire》以2520万次下载排名第2,相较去年同期增长41.8%。印度是下载量最大的市场,占33.6%;其次是印尼,占10%。排名前五的另外3款游戏依次Gametion《Ludo King》、《Roblox》,Zyn...
【关键词】全球市场,手机游戏,下载量
Take-Two正式完成对Zynga的收购,总价约127亿美元()
【摘要】 5月25日,游戏葡萄讯,尽管没有微软687亿美元收购动视暴雪那么夸张,但在那之前不久Take-Two宣布将花费127亿美元收购Zynga的消息,原本也是相当重量级的。据GameIndustry.biz报道,继上周获得双方股东批准后,Take-Two已经正式完成了对社交和手游发行商Zynga的收购。此次交易中,Take-Two以大约127亿美元的价格,购买了Zynga的所有流通股。“我们很高兴完成与Zynga的合并。”Take-Two总裁兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克表示。泽尔尼克...
【关键词】收购,社交,手机游戏
2022Q1全球手游市场首次同比下滑,美国大减10%、日本大减18%()
【摘要】 5月19日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的2022Q1手游市场报告显示,全球手游市场遭遇新挑战,在维持规模增长的同时,还要处理来自IDFA新政策以及全球通胀带来的收入影响。数据显示,全球手游市场(iOS+Google Play)在2022Q1首次出现了同比下滑,收入同比降低6%至212亿美元(包括应用商店分成前收入)。虽然与2020年Q1相比,今年第一季度依然有20%的增长,但这种负增长趋势依然值得全球开发者关注。自2019年Q2超过日本之...
【关键词】手游市场,美国,日本
PC市场MMO称霸,亚马逊时隔7年推出两款手游()
【摘要】 5月19日,GameLook讯,在近几年“转型”游戏公司的传统互联网大厂里,亚马逊可以说是“十年磨一剑”最成功的范例。经历了去年《新世界》大起大落之后,在推出首款游戏《Living Classics》后的第十年,通过《失落的方舟》,亚马逊的游戏梦也算是取得了一定的成就。而作为行业巨头,亚马逊显然不会就此满足,在今年3月,亚马逊就紧跟游戏行业的潮流,趁热打铁,推出了自家的云游戏平台Luna,并且在云游戏体验上不输谷歌、微软等...
【关键词】亚马逊,儿童游戏,手机游戏
KatVR将为新款VR跑步机启动众筹,产品定价约1000美元()
【摘要】 5月11日,游戏茶馆讯,VR跑步机制造商KatVR近日宣布,将于5月14日开始在Kickstarter为公司的下一款设备Kat Walk C 2启动众筹,参与众筹的早期订购用户将有机会以698美元的起步价(不含运费)购买该设备。2020年,KatVR曾经在Kickstarter为其初代VR跑步机Kat Walk进行众筹,筹资额超过了100万美元。按照KatVR的介绍,与初代产品相比,Kat Walk C 2将会为用户提供一些新增功能和改进,包括支持用户做出下蹲等更多动作,能够更好...
【关键词】VR,跑步机,众筹
4月日本市场手游下载/收入榜:《三国志幻想大陆》上榜,《赛马娘》依旧强势()
【摘要】 5月11日,游戏陀螺讯,根据data.ai的数据显示,日本市场4月下载量排行榜中有3款都是新游戏,值得关注的是其中2款是来自中国发行商的RPG游戏:灵犀互娱推出的《Three Kingdoms Fantasy Land》与网易推出的《Revelation》。《LINE:グッドスライス》是LINE推出的最新超休闲手游,LINE自2021年第四季度起陆续推出此类游戏。《Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku》是4月下载量最高的游戏,此款手游属于偶像训练模拟...
【关键词】日本市场,手机游戏,游戏下载
受全球制裁影响,俄罗斯手游市场收入下降84%()
【摘要】 5月5日,游戏陀螺讯,乌战争打响后,俄罗斯就接连遭受了多轮全球制裁,而作为整个产业生态的一员,俄罗斯游戏产业也不可避免地受到影响。4月27日,数据公司AppMagic就发布了一则报告,报告对比了俄罗斯收入最高的移动游戏在2月第一个完整周与4月第一个完整周之间的收入变化。结果显示,这些游戏的每周总收入大幅下降了60%~90%,其中《原神》的俄罗斯周收入下降了62%,Roblox俄罗斯周收入下降了78%。尤其是谷歌方面,自3月10日...
【关键词】俄罗斯,制裁,手游市场
今年Q1全球并购交易额达987亿美元,优于2021年全年数据()
【摘要】 5月5日,游戏陀螺讯,据Drake Star Partners数据,2021年游戏行业交易共1159笔,交易总额达到了850亿美元。其中并购交易共299笔,总价值达378亿美元。PC/主机交易全年共107笔,移动游戏领域紧随其后为77笔。尽管在数量上并不领先,但移动游戏领域的交易额为最高,共155亿美元,超过了PC/主机的139亿美元。在PC/主机领域,最大的交易为2021年2月Embracer以13.8亿美元的金额收购了Gearbox。在移动游戏领域,最大的一笔交易为字节...
【关键词】并购,移动游戏,PC游戏
莉莉丝推新品牌Farlight Games,首发《神觉者》《生活派对》等新作()
【摘要】 4月27日,游戏陀螺讯,4月25日,莉莉丝向外宣布推出全球游戏发行新品牌Farlight Games,该品牌致力于为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。目前Farlight Games已在新加坡建立总部,团队规模正在高速成长。据官方透露,在莉莉丝现有产品《小冰冰传奇》、《剑与家园》、《剑与远征》、《万国觉醒》、《战火勋章》之外,Farlight Games首批发行游戏还有《神觉者》、《生活派对》、《Farlight 84》、《代号SAMO...
【关键词】莉莉丝,新品牌,游戏服务
Sensor Tower:美国益智游戏支出增长4.2%至50亿美元()
【摘要】 4月27日,游戏陀螺讯,据Sensor Tower数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的支出达到了50亿美元,较去年的48亿美元支出同比增长了4.2%。其中,收入最高的游戏是《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》),具体为8.455亿美元。第二高的游戏为《Homescapes》(《梦幻家园》),《Candy Crush Soda Sage》(《糖果苏打传奇》)则紧随其后。在11个益智游戏子类型中,“经典三消”是收入最高的子类...
【关键词】美国,益智类,游戏支出
3月全球手游下载量TOP10:《Merge Master》登顶,《Free Fire》同比增长41.8%()
【摘要】 4月21日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,Homa Games《Merge Master》(也被称为《Merge & Fight》),以2830万次下载,位列3月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了38%的下载量;其次是巴西,占7.5%。Garena《Fre Fire》以2550万次下载排名第2,相较去年同期增长41.8%。印度是下载量最大的市场,占35.5%;其次是巴西,占9%。排名前五的另外3款游戏依次SYBO Games《Subway Surfers》、Lio...
【关键词】全球市场,下载量,移动游戏
韩国游戏公司将开启大罢工,“涨工资”成为日韩游戏圈共同诉求()
【摘要】 4月21日,GameLook讯,近日,韩国游戏公司、网游《奇迹》的运营商网禅(Webzen)的员工工会宣布,在走完调解、备案等前期流程后,公司员工将于下个月2日进行罢工,以抗议网禅去年言过于是的涨薪以及公司内不透明的薪酬体系。此轮罢工是韩国游戏行业的首次罢工行为。根据韩国SBS电视台报道,网禅的此次罢工可能会影响包括Naver、Kakao、Ncsoft等其他韩国的互联网和游戏公司,上周,以上这些公司的员工工会同样就涨薪问题展开了...
【关键词】韩国,游戏公司,员工薪资
Animoca Brands 全资收购《极品飞车5:保时捷之旅》开发商()
【摘要】 4月14日,游戏陀螺讯,近日,元宇宙游戏厂商Animoca Brands宣布,已完成从Engine Gaming & Media收购Eden Games工作室100%股份,目前具体金额尚未披露。对于此次收购,Animoca Brands 的联合创始人兼执行主席 Yat Siu 表示:“Eden Games 拥有25年来在打造高质量赛车游戏方面的专业知识,将加强和加速 REVV Motorsport 生态系统的发展,并为 REVV 社区和赛车元宇宙增加强大的价值。” Eden Games是一家总部位于法国的赛车...
【关键词】极品飞车,赛车游戏,元宇宙
报告:85%的英国游戏玩家愿意为云游戏放弃新硬件()
【摘要】 4月14日,游戏陀螺讯,4月12日,Amdocs发布了其“新玩家报告”的调查报告,该报告详细说明了玩家对英国云游戏、5G和元宇宙的期望。数据来自2022年3月对1000名每周至少满足一次游戏标准的成年游戏玩家的调查,发现许多人已经准备好迎接云游戏与5G连接的“后控制台”,并且愿意为此付出更多。在发现的结果中,最值得注意的一项是85%的英国游戏玩家会考虑绕过购买新的游戏硬件而选择云游戏服务。同时,略低于一半的人认为云游戏将...
【关键词】英国,游戏玩家,云游戏
2021年英国游戏市场收入71.6亿英镑,手游收入14.6亿英镑()
【摘要】 4月7日,游戏葡萄讯,英国游戏贸易机构Ukie的数据显示,2021年英国消费者在电子游戏上的总支出达到71.6亿英镑,同比增长1.9%,创下了历史纪录新高。Ukie在一份最新报告中指出,除了移动端之外,去年其他所有平台上的游戏软件收入约为42.8亿英镑,同比下降了6.32%,但仍高于疫情爆发前的年收入水平。相比之下,2021年英国的手游收入几乎没有受到社交隔离等相关政策的影响,达到14.6亿英镑,占英国游戏市场总收入的比例大约为20....
【关键词】英国,游戏市场,手游收入
EA《战地手游》印度、泰国开测,不会展开跨平台互通()
【摘要】 4月7日,GameLook讯,近日,由EA制作的《战地》系列衍生产品《战地手游》在印度及泰国开展了安卓端的Alpha测试。实际上,这并非是游戏首次与玩家见面,早在2021年9月,《战地手游》就于Google Play商店上曝光,并在东南亚部分地区展开了小规模测试,玩家反馈褒贬不一。据了解,此次《战地手游》由与DICE团队有着密切合作的Industrial Toys开发,将作为一款独立于《战地》端游的新作。值得一提的是,相比起主机/ PC版单机和非单...
【关键词】战地,手机游戏,跨平台
潮玩品牌Mighty Jaxx融资1.7亿元()
【摘要】 3月31日,GameLook讯,近日,据消息称,新加坡潮玩品牌“Mighty Jaxx”已完成1.7亿元人民币的A+轮融资,印尼的VC机构East Ventures为领投方,而此次新增的投资方除Easternwind International、Pan Solar Ventures、Teja Ventures、KB Investment 和Korea Investment Partners等海外投资机构之外,手游发行公司创梦天地及另一家未公开的国内IP公司也参与了本轮战略投资。需要提及的是,本轮融资的主要跟投方Mirana Ventures是加...
【关键词】潮流玩具,融资,IP
2022Q1全球手游市场达220亿美元()
【摘要】 3月31日,GameLook讯,在繁荣的应用经济中,游戏一直是规模最大的单一类别。data.ai最新的季度全球市场趋势显示,2022年第一季度,游戏在用户支出方面占Google Play的73%,占iOS的60%。2022年第一季度的移动游戏总支出约为220亿美元。同时,最新数据还显示,与新冠疫情前相比,游戏支出总体大幅度上升。在下载量方面,Google Play同比增长15%,总下载量达到140亿次。游戏占Google Play总下载量的44%,占iOS总下载量的28%。值得...
【关键词】手游市场,游戏支出,下载量
曾月入22亿日元,背靠任天堂xCygames,《失落的龙约》宣布停运()
【摘要】 3月23日,游戏葡萄讯,3月22日,由任天堂和Cygames联合开发的手游《失落的龙约》官宣将在最近一次活动结束后不再追加新内容,并将于游戏主线剧情更新完之后结束运营。一时间,不少还陪伴这款游戏的老玩家,觉得很难接受这一噩耗。《失落的龙约》自2018年9月底上线,到目前为止运营时间尚未超过4年,近4年的时间对于一款手游来说已经不算短了,但对于历来讲究长线运营的日本市场、对于背靠任天堂和Cygames两大游戏业巨头的产品...
【关键词】任天堂,手游,停运
索尼收购Jade Raymond领导游戏工作室Haven,首度进军加拿大游戏产业()
【摘要】 3月23日,GameLook讯,北京时间3月22日早间,索尼集团发表声明,索尼互动娱乐将收购由业内资深人士贾德·雷蒙德领导的视频游戏开发工作室Haven Entertainment Studios(以下简称HES),索尼没有在这份声明中披露交易的具体金额和条款。交易完成后,HES将成为第18家加入Play Station大家庭的工作室。这也是继今年1月收购《命运》系列开发商Bungie后,索尼在游戏市场的又一次出手。从《战神》到《蜘蛛侠》,PS5发售至今的时间里,...
【关键词】索尼,加拿大,收购
《精灵宝可梦GO》开发商Niantic收购AR开发平台8th Wall()
【摘要】 3月16日,游戏陀螺讯,《精灵宝可梦GO》的开发商和增强现实(AR)技术提供商Niantic于当地时间3月10日宣布,它已经收购了基于网络的增强现实(WebAR)开发平台提供商8th Wall。Niantic的工程师、地图和AR高级副总裁Brian McClendon在一份声明中宣布了这一消息,他对8th Wall团队加入Niantic表示欢迎。据称这笔交易是Niantic迄今为止最大的一笔交易,8th Wall的34人团队将加入Niantic的900多人团队。McClendon指出,8th Wall开...
【关键词】AR,收购,互动式
Google Play将暂停俄罗斯地区付费服务,玩家或将无法购买和充值游戏()
【摘要】 3月16日,游戏葡萄讯,3月10日,Google Play管理中心发布公告,称将暂停俄罗斯地区用户使用付费服务。公告表示,由于支付系统中断,Google Play将在未来几天暂停俄罗斯地区用户的付费服务,这将意味着该地区用户无法使用Google Play购买应用和游戏、支付订阅费用或在应用内购买数字商品。开发者方面,谷歌表示这次暂停服务将不会影响应用发布和更新,同时为订阅应用的开发者提供了两种暂时的解决方案:一是订阅结算期结束后,...
【关键词】谷歌,付费服务,充值游戏
2月美国手游市场排名:Wordle下载第一,Roblox收入登顶()
【摘要】 3月7日,GameLook讯,根据 data.ai 的数据显示,在2月美国市场的移动游戏下载榜中我们看到,该榜单中的 10 款游戏有 8 款是超休闲游戏,包括《Airport Security》、《Snake Troll: Thief Master》和《Office Fever》等名次提升非常明显的游戏。我们还可以看到,美国玩家对《ROBLOX》与《Subway Surfers》两款游戏的喜爱有增无减。在收入榜方面,《Free Fire》在 2 月份收入榜单中前进了 2 位,这类游戏比较热门,玩家倾向为应...
【关键词】美国,手游市场,下载量
Kickstarter:2021年3520款桌游、428款游戏众筹成功()
【摘要】 3月7日,GameLook讯,国外众筹平台Kickstarter成立于2009年,是一个面向公众筹集小额资金的平台。近日,外媒公布了Kickstarter在2021年全年在游戏众筹项目中的成就。总体来看,去年电子游戏和桌面游戏在Kickstarter上依旧占据收入的大头,年增长超过了3000万美元,去年在Kickstarter上有超过428个电子游戏项目发起并成功完成了众筹,创下了该公司在这一项目品类上的众筹项目的年度峰值,总筹集金额达到2180万美元,相较去年有...
【关键词】桌游,众筹,电子游戏
2021年北美活跃手游玩家达到2.287亿,同比下降4%()
【摘要】 3月4日,游戏葡萄讯,市场研究公司NPD和Sensor Tower最近发布的一份联合报告显示,在2021年,美国和加拿大活跃手游玩家数量达到了2.287亿,与2020年相比下降了4%。这项结论基于两家公司对5000名北美手游玩家的一次问卷调查。按照报告中的说法,北美活跃手游玩家数量之所以出现下滑,主要原因是人们恢复了疫情前的一些习惯,参与了更多户外活动,而非花大量时间宅在家中玩游戏。“虽然美国和加拿大的移动游戏市场仍然有所增长,...
【关键词】北美,手游玩家,疫情
2021年韩国手游市场:33款中国手游进入畅销榜前百,吸金9.8亿美元()
【摘要】 3月4日,游戏葡萄讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年韩国移动游戏市场收入增长6.5%,达到57.2亿美元。其中Google Play与App Store平台增长率分别为5.5%和10.8%。市场份额方面,Google Play与App Store收入占比分别为80.6%与19.4%。2021年共33款中国手游入围韩国畅销榜Top 100,合计吸金达9.8亿美元,占Top 100总收入的22.3%。4399游戏《奇迹之剑》、米哈游《原神》以及莉莉丝《万国觉醒》分别为出海韩国畅销榜前3位。...
【关键词】韩国,手游市场,中国手游
超休闲巨头迎里程碑,Voodoo 旗下游戏总下载量突破60亿()
【摘要】 2月23日,游戏智库讯,来自法国的著名超休闲游戏开发商和发行商Voodoo,近期发布了一则令人振奋的消息——旗下游戏应用的总下载量达到了60亿次。这是超休闲游戏行业的一个新里程碑。“感谢所有和我们合作发行的游戏企业,感谢你们成为里程碑的一部分。”Voodoo表示。Voodoo在官方博客中提到,由h8games开发、Voodoo发行的《Helix Jump》突破了8亿下载量,由Voodoo内部蒙彼利埃工作室Montpellier开发的《Paper.io2》和Cassette...
【关键词】休闲游戏,开发商,法国
1月全球手游下载量TOP10:《Free Fire》2400万次位列第一,《地铁跑酷》依旧强势()
【摘要】 2月23日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,Garena《Free Fire》以2400万次下载,位列1月全球移动游戏下载榜榜首,相较去年同期增长51.6%。印度是该游戏第一大市场,贡献了25.5%的下载量;其次是巴西,占11.7%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。SYBO Games《Subway Surfers》以将近2370万次下载排名第2,相较去年同期增长58.6%。...
【关键词】全球市场,手游,下载量
2021年日本盒装主机游戏销量达87.4亿元()
【摘要】 2月16日,GameLook讯,最近,Fami通公布了《2021年日本主机市场销售年报(简称报告)》。《报告》中详细统计了过去2021年日本主机市场游戏软件和硬件设备的销售情况。《报告》显示,2021年日本主机市场的总销售规模达到了3613.9亿日元(约合人民币199.33亿元),同比2020年3673.8亿日元的年销售额,变化并不是太明显。需要指出的是,报告统计的销售额只包含卡带和光盘等实体包装版,并不包括内购和DLC等。其中,日本2021年主机...
【关键词】日本,主机市场,盒装游戏
印度无故下架54款中国应用,腾讯网易产品在列()
【摘要】 2月16日,GameLook讯,根据印度《经济时报》报道,印度政府以莫须有的“对印度人的隐私与国土安全构成威胁”为由,再次下架了54款中国App,这已经是印度第五次以该理由下架中国应用。报道指出,这批下架的App中主要以应用类App为主,但也不乏腾讯、网易、莉莉丝、网龙等公司的手游产品、以及新加坡游戏公司Garena旗下的热门游戏《Free Fire》。根据Sensor Tower数据显示,在禁令实施前,《Free Fire》与《Free Fire MAX》在印...
【关键词】印度,中国应用,手游产品
《师父》强势发售,法国人做的中国功夫游戏全球赢得赞誉()
【摘要】 2月10日,GameLook讯,《艾尔登法环》《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》等一众优质3A大作在近期的强势登场打响了2022年作品赛跑的第一枪。在这个神仙打架、佳作频出的二月,一款由法国团队Sloclap制作的“中国功夫”游戏《师父》杀出重围,作品一改人们对中国功夫的刻板印象并一招一式及中华武术文化的博大精深进行了精确的描绘输出,以出色的游戏机制与美术风格成功在收获了大量玩家赞赏的同时,还一举拿下了IGN 9分、M站8...
【关键词】法国,3A,游戏机制
SensorTower:去年全球超休闲手游下载量达137亿次()
【摘要】 2月10日,GameLook讯,2021年全球超休闲手游累计下载量达到137亿,较2020年提高15%,其增量主要来自Google Play。亚洲成为超休闲游戏最大市场,贡献36%下载量份额,其次为欧洲与拉丁美洲。以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达27%,成为增长速度最快的市场。此外,亚洲市场增长同样明显,其下载量主要来自印度、印尼等东南亚国家。2021年共23家超休闲手游发行商全球下载量超过1亿人次。其中法国超休闲手游发行商V...
【关键词】休闲手游,全球市场,发行商
韩政府计划培育220家元宇宙公司()
【摘要】 1月25日,GameLook讯,韩国政府在近日发布消息,旨在为元宇宙的相关产业和布局提供政策上的帮助,为韩国元宇宙的建设全面“开绿灯”,从政府角度为元宇宙加码加料。据悉,韩国政府宣称韩国将在未来培育220家公司和4万名专门从事元宇宙技术的专业人士,进而在2026年实现韩国成为全球虚拟世界市场第五大国,并创造50亿韩元(约2642万人民币)的收入。此外,为了保证元宇宙世界成为一个值得信赖的健康环境,韩国还表示将会为这一...
【关键词】韩国,元宇宙,政策支持
去年英国游戏软件收入42.9亿英镑,达到10年前的两倍以上()
【摘要】 1月25日,游戏葡萄讯,英国游戏市场规模达到了十年前的两倍以上。据外媒VGC报道,英国娱乐零售商协会(ERA)近日发布了一份年度报告,报告援引市场研究公司GfK和Omdia的数据称,2021年英国游戏软件收入达到约42.9亿英镑,同比小幅下滑3.3%,但与2019年数据相比增长了13.9%。自从疫情以来,英国游戏软件收入已经连续两年超过40亿英镑。按照ERA的说法,PS5和Xbox Series X主机供应紧缺很可能是导致去年英国游戏市场整体营收出现...
【关键词】英国,游戏软件,收入增长
2025年中东三大市场玩家将增长到8580万,年收入31亿美元()
【摘要】 1月19日,游戏葡萄讯,中东地区的游戏玩家体量保持着可观的增长。最近,市场研究公司Niko Parters在一份新的报告中指出,2025年中东和北非地区(MENA)的三大重点市场——沙特阿拉伯、阿联酋和埃及,这几个地区的玩家总量预计将增长至8580万,整体年收入达到31亿美元。按照Niko Partners的说法,2021年沙特阿拉伯、阿联酋和埃及共拥有6532万玩家,游戏市场总收入约为17.6亿美元,其中仅沙特市场的收入就达到了10亿美元。在2021...
【关键词】中东,玩家市场,增长
韩媒调查玩家对NFT、P2E态度:六成玩家不看好,投机成主要担忧()
【摘要】 1月12日,GameLook讯,近日,韩媒Thisisgame就“NFT”、“P2E”游戏的相关话题进行了调查,以问卷的形式采访了6000余名玩家,调查结果显示,尽管在韩国游戏业界因为P2E游戏闹得沸沸扬扬的背景下,依旧有一部分玩家对其概念完全不明确。本次调查还向玩家们问询了对于P2E和NFT成为行业热点话题的看法,对其抱有负面看法的玩家仍占据大多数,其中对于投机或欺诈行为的担忧,以及认为其过度的商业化倾向不认可是玩家们最常见的观点...
【关键词】韩国,NFT,P2E