《漫威Snap》首周营收超200万美元,朝夕光年负责海外发行()
【摘要】 11月3日,游戏茶馆讯,根据外媒mobilegamer报道,由字节跳动旗下工作室朝夕光年代理发行的CCG卡牌游戏《漫威Snap》,在上市首周就获得了200万美元的收入以及近530万次下载量。该游戏于10月18日登录了安卓,iOS和Steam平台,国区暂未上线。数据显示,自10月18日发售以来,截止到10月26日《漫威Snap》在移动平台的收入达到了242万元,App Store玩家的总支出占比为56.1%。目前该游戏的下载量为590万次,安卓用户的占比高达71.3%...
【关键词】漫威Snap,首周营收,朝夕光年
韩国手游市场Q3低迷:RPG类相比年初萎缩25%,冒险模拟棋牌大涨()
【摘要】 11月3日,GameLook讯,近日,韩国igaworks旗下的移动游戏大数据“Mobile Index Insight”发布了最新的韩国市场《移动游戏应用程序市场动向》报告(以下简称为《手游市场报告》),报告数据显示,自去年11月以来,韩国手游市场的月销售额基本处于持续下滑的大趋势,9月大部分品类的玩家数量相比今年1月,也出现了明显的下滑。根据《手游市场报告》的数据,韩国手游市场上一次发生持续的销售下降还是在2020年年初,当时韩国手游...
【关键词】韩国,手游市场,报告
眼红索尼搭上《原神》,微软加大对中国游戏投资力度()
【摘要】 10月26日,游戏茶馆讯,消息人士称,由于竞争对手索尼投资热门游戏《原神》取得成功,微软正致力于向中国电子游戏市场进行更多投资。消息人士称,多年来微软和索尼一直在向中国游戏市场的小型开发商提供大笔资金,资助他们完成游戏开发和内容授权,但索尼扶持《原神》所带来的巨大收益增加了微软的紧迫感。《原神》是上海米哈游开发的动作角色扮演游戏。自两年前发布以来,《原神》已经创造出几十亿美元的收益,还提高了多玩家...
【关键词】韩国,监管,二次元游戏
权威报告:日本游戏人平均年薪550万日元,近7成超30岁,8成在东京()
【摘要】 10月26日,GameLook讯,日本计算机娱乐协会(CESA)自2013年,每年都会对游戏开发者现状进行问卷调查。最新披露的数据来自2019年的第七次调查。尽管至今已有3年,但通过这份对3007名日本游戏人的详尽调查,还是可以窥见日本游戏人的真实状态。在参与调查的3007名受访对象中,男性占比高达86.6%,女性仅占13.4%。除了游戏行业本身对男性的吸引力更强,这也与日本社会一直以来“男主外、女主内”的社会文化息息相关。学历方面,...
【关键词】日本,开发者现状,问卷调查
韩国监管部门要求二次元游戏改分级()
【摘要】 10月19日,GameLook讯,继FGO等游戏在国内宣布调整卡面、英灵名称等内容后,近日,据韩国媒体报道,《蔚蓝档案(Blue Archive)》《FGO》等二次元游戏近期也纷纷宣布,将上调游戏在韩国国内的年龄分级,以满足监管部门的要求。《蔚蓝档案》的开发商Nexon甚至在10月4日的社区公告中直接宣布,在不久的将来,游戏在韩国的年龄分级将会被直接提高到18岁及以上,而目前游戏在谷歌(Android)的IRAC分级(作用于日本等国家和地区)...
【关键词】韩国,监管,二次元游戏
贝恩咨询公司报告:5年后全球游戏业产值将达3000亿美金()
【摘要】 10月19日,GameLook讯,全球领先的咨询管理集团贝恩公司针对游戏行业的发展前景发表了研究报告,高度看好游戏行业的发展前景。报告表示,由于13~17岁年轻玩家的参与,游戏行业在近年表现出了极快的上升趋势,远高于其他娱乐类型。极强的内部增长动力或将允许游戏行业摆脱宏观经济趋势的影响,在未来保持每年9~10%的增长步伐,并在未来五年内将行业总产值从1950亿美元增长至3000亿美元。贝恩公司做出这一预期的依据来自于该公...
【关键词】贝恩,游戏业产值,技术创新
为增加就业、增强欧盟软实力,欧洲议会或将立法支持游戏业发展()
【摘要】 10月10日,GameLook讯,在全球经济形势遭遇挑战的情况下,全球越来越多的政府开始意识到游戏行业的正向价值。据外媒报道,欧洲议会文化教育委员会(CULT)一致通过了一项决议,提议就欧盟是否应制定长期游戏战略进行投票,这次立法可能从根本上改变欧洲大陆上的游戏与电竞行业未来。目前尚不清楚欧盟是否考虑减税以换取游戏公司在该地区创办新公司或扩张更多团队。其他国家,比如澳大利亚和加拿大都提供这些激励措施。然而非常...
【关键词】欧盟,立法,游戏战略
沙特政府计划投资378亿美元,建250家游戏公司,创造3.9万就业机会()
【摘要】 10月10日,GameLook讯,在耗费数十亿美元投资了卡普空、日本Nexon、任天堂、Embracer Group,收购了知名电竞公司ESL以及竞技游戏平台FACEIT后,PIF(沙特阿拉伯公共投资基金)旗下的游戏投资公司Savvy Gaming Group近日再发声明表示,沙特将豪掷1420亿里亚尔(约合378亿美元),用于在游戏行业进行投资。根据沙特通讯社的消息,在这1420亿里亚尔中,500亿里亚尔(约合133亿美元)将用于收购和开发一家领先的游戏发行商,使其成...
【关键词】沙特,投资计划,游戏公司
CDPR丢失王座的两个月,暗流涌动的波兰游戏业()
【摘要】 9月26日,游戏陀螺讯,就在两个月前,《消逝的光芒》系列开发商Techland以约153.8亿元的估值跑赢CD Projekt,成为波兰第一大游戏公司。后者因股价大幅下跌,市值缩水至仅有80亿兹罗提左右(约116.5亿人民币),至今仍未实现反超。波兰全国人口不过3778万,却拥有超过2000万名玩家,每三个波兰人中就有两名游戏用户,当中成年人占比80%以上,普遍具备较高的购买能力。需求的旺盛反哺供给侧,业内共有470多家公司,去年还新增了2...
【关键词】CDPR,波兰,3A游戏
Niko Partners:在亚洲,元宇宙元素能够促进游戏利润上升()
【摘要】 9月26日,游戏茶馆讯,近日,市场研究公司Niko Partners发布了一份新报告,对亚洲市场与云游戏、Web3、元宇宙、扩展现实和虚拟网红相关的趋势进行了解读。报告称随着5G移动设备的崛起,云游戏在亚洲还有增长空间。Niko Parters预计到2025年,云游戏订阅服务将广受亚洲玩家欢迎,潜在市场规模有望达到5亿美元。另外,与欧美市场的情况类似,元宇宙在亚洲也会越来越流行。按照Niko Partners的说法,在短期内,如果开发商将元宇宙...
【关键词】Niko,元宇宙,亚洲
任天堂在宝可梦新游中引入“页游式挂机玩法”()
【摘要】 9月20日,GameLook讯,备受期待的《宝可梦朱/紫》发售在即,Game Freak公司也在官网上逐步跟进放出了更多和新作有关的情报,其中包括新的宝可梦角色,“传说之路”、“星尘之路”、“冠军之路”三大主线剧情等等。其中一种被官方起名为“Let’s Go”的自动战斗玩法受到了宝可梦玩家关注。根据官网的介绍,在探索《宝可梦朱/紫》的主舞台帕底亚地区时,玩家可以使用Let’s Go功能将身边的宝可梦派出前往指定的方向。在宝可梦...
【关键词】任天堂,宝可梦,挂机玩法
Sensor Tower 2022H1报告:头部1%的1800家发行商占据91%收入()
【摘要】 9月20日,GameLook讯,据Sensor Tower统计显示,2022上半年,头部1%的发行商在App Store和Google Play带来了79%的新增下载量。尽管这些头部发行商依然占据了下载量和收入的绝大部分,但移动市场正在变得越来越民主化,过去三年来,头部发行商们的市场份额一直在不断缩水,自2019年以来,已经在今年上半年达到最低点。Sensor Tower分析了90万游戏和非游戏应用发行商,发现9000名发行商(头部1%)在2022H1于双平台(App Store和G...
【关键词】游戏发行商,报告,下载量
把区块链游戏当新支柱,韩国上市游戏公司遭到“最惨烈反噬”()
【摘要】 9月14日,GameLook讯,如果细数当下对区块链、NFT游戏依然抱有高度热情的市场,那么韩国一定位列前茅,虽然韩国国内对于区块链等涉嫌投机的元素一直未开绿灯,但韩国游戏公司在这一方面的热忱可谓人尽皆知。在韩国公司中,最积极投身P2E和区块链游戏的企业当数Com2Us和娱美德。前者Com2Us在去年12月直接在外媒的采访中表示公司将全面转型NFT游戏,甚至在上个月,宣布将在明年第二季度开展《Com2Verse》内的土地销售计划。而娱...
【关键词】区块链,韩国,P2E
Netflix《赛博朋克2077》衍生动画剧今日开播,外媒给出9分评价()
【摘要】 9月14日,GameLook讯,乘着业界IP改编潮推出的《赛博朋克2077》动画终于开播了!Netflix在9月13日下午3点宣布,由扳机社TRIGGER负责制作的《赛博朋克2077》世界观衍生动画《Cyberpunk:Edgerunners》动画全10集已正式在其平台上线,对本片期待已久的《赛博朋克2077》粉丝们可以一次看到爽。在影片上线的同时,各大媒体的评测也同时解禁,其中欧美最大的游戏媒体IGN和GameSpot都不约而同地给出了9分的超高评价,证明影片素质不俗...
【关键词】赛博朋克,衍生动画,Netflix
SEA开启降本增效,波及游戏业务Garena团队,关停直播平台BOOYAH()
【摘要】 9月8日,GameLook讯,根据路透社报道,冬海集团SEA正在关停Garena旗下游戏直播和社区应用“BOOYAH!”,相关大约三四十人可能会受到影响,面临裁员,与此同时,部分其开发部门的“重大项目已经被关闭”,涉及区块链、公共云等领域,数十人已经被裁(Dozens of People)。虽然SEA的发言人并没有透露多少员工在此轮变动中受到了影响,但从脉脉上不少Offer被取消的例子以及“重大项目关停”来推测,SEA降本增效的决心可谓雷厉风行...
【关键词】SEA,Garena,降本增效
韩文化部发布用户调查报告:60%韩国家长会和孩子一起玩游戏()
【摘要】 9月8日,GameLook讯,近日,韩国文化体育观光部以及韩国文化振兴院以从5月24日起,为期一个月内,全国10岁以上、65岁以下的6000人为研究样本,用在线和面对面询问的形式,对他们日常生活中使用电子游戏的现状以及对游戏的认知进行了调查统计,并发布了《2022游戏使用者现状调查》(以下简称为《现状调查》)报告。报告显示,游戏目前在韩国已经打破了各年龄层之间的代沟,在韩国成了国民休闲文化的中心。《现状调查》的数据显...
【关键词】韩国,调查报告,游戏使用者
欧洲游戏业报告:2021年市场规模达233亿欧元、76%玩家超18岁()
【摘要】 9月2日,GameLook讯,近日,欧洲互动软件协会(Interactive Software Federation of Europe)和欧洲游戏开发者协会(European Games Developer Federation)联合发布了Key Facts报告,这是一份提供了游戏玩家、用户消费和此类细节快照的欧洲市场年度概览。报告显示,玩游戏成为了欧洲人休闲时间的主要活动之一,2021年欧洲游戏玩家增至1.25亿,其中52%的欧洲玩家年龄在6~64岁之间。从年龄段划分来看,欧洲游戏玩家的分布较为...
【关键词】欧洲,报告,市场规模
Facebook Gaming停运独立APP!Twitch,Youtube,TikTok成赢家()
【摘要】 9月2日,GameLook讯,近日,Meta通过推送通知发表声明表示,旗下APP“Facebook Gaming”将于今年10月28日后,正式停用。不过Meta也表示,在该软件停用后,Facebook应用内的“Gaming”版块,玩家依然可以体验包括云游戏在内的部分活动。不过相较于云游戏体验而言,Facebook Gaming从2018年诞生之初,其核心作用还是帮助Meta入局游戏直播市场。相较于云游戏这种Facebook应用内一直集成了的功能而言,根据Facebook应用内的Gaming...
【关键词】Meta,停运,独立App
德国游戏业年度报告:市场规模达97.5亿欧元,从业人员1.1万人()
【摘要】 8月24日,GameLook讯,近日,德国游戏工业协会发布了《德国游戏产业年度报告2022》,其内容显示,德国游戏业在2021年增长17%,总收入达到97.5亿欧元。其中IAP游戏和游戏周边硬件领跑德国游戏市场,分别取得了18%和30%的收入增量。本次报告折射出德国游戏业界对未来发展的乐观心态。不仅商业成绩亮眼,德国游戏业界也预期德国政府将在多个领域加强对业界的扶持,具体举措包括提供增加联邦资金补助额,深化行政改革,制定国家游...
【关键词】德国,年度报告,市场规模
韩国游戏自律协会公开《游戏广告自律审议标准》()
【摘要】 8月24日,GameLook讯,8月17日,韩国游戏自律协会(以下简称为GSOK)发表声明宣布,公布了已经筹备了两年的“游戏广告自我审查标准”,以开展有关游戏广告的全面自我监管活动,提高游戏广告自我监管的有效性并促进游戏产业健康发展。根据GSOK官网的信息,早在2019年9月,GSOK就成立并启动了游戏广告自律委员会(以下简称广告委员会)。广告委员会由包括法律、媒体、广告和公民团体等各个领域的八位专家等,旨在考虑向用户提供...
【关键词】韩国,自律协会,审议标准
拒绝被西方卡脖子,俄罗斯自研的PC芯片能流畅玩2077了?()
【摘要】 8月18日,GameLook讯,受半导体短缺、矿潮等各种因素的影响,最近这两年里,芯片行业不是特别太平。而全球芯片行业当中,最惨的当属俄罗斯。由于西方国家所实施的制裁,加上美国所颁布的全新芯片法案等影响,俄罗斯所遇到的“卡脖子”影响最为显著。不过,最近GameLook却注意到,面对西方列强的围剿,俄罗斯人民也熬出一块属于自己的自研芯片,并且这款芯片还可以用来打游戏了,而这块芯片的名称为Elbrus。几周前,YouTube上一...
【关键词】俄罗斯,自研,芯片
Unity拒绝AppLovin175亿美元收购,欲自建一体化平台()
【摘要】 8月18日,GameLook讯,不久前,GameLook报道了知名移动广告平台AppLovin打算以175亿美元的价格全股票并购Unity一事。8月15日,Unity董事会正式做出回应,全体一致拒绝了这个并购提议。Unity方面称,与AppLovin的合并“不符合Unity股东的最大利益”。随后,Unity表示现在将继续推进此前与以色列公司IronSource合并的提议。据了解,IronSource与AppLovin为潜在对手关系,前者旗下的移动平台为开发者提供手游发行、用户获取、广告...
【关键词】Unity,AppLovin,收购
日本移动游戏市场报告:玩家支出突破82亿美元,平均每下载付费是美国市场的5倍()
【摘要】 8月9日,GameLook讯,日本手游在全球移动游戏市场中占据重要地位,不仅收入占比长期领先全球市场,手游玩家付费能力也远超全球平均水平。日本手游用户支出受新冠疫情影响显著提升,在2021年第一季度同比增长34.4%,以51亿美元的季度收入达到历史高点。随后日本手游收入小幅回落,2022年上半年收入接近82亿美元,仍高出2019年同期15.4%。下载量方面,2020年第二季度日本手游下载量环比提升7.8%,但此后便开始呈逐渐下滑的趋势。...
【关键词】日本,游戏支出,移动游戏
美国手游市场崩了?除超休闲外,上半年各品类收入同比大幅下滑()
【摘要】 8月9日,GameLook讯,Sensor Tower分析了2022年上半年以及2021年上半年的14种主要游戏类型,并查看了这些游戏品类在美国App Store与Google Play中的收入与下载量。根据Sensor Tower数据显示,Arcade是增长最快的类型,这一品类玩家的支出同比增长了14.8%,达到1.76亿美元,而在Arcade品类中,玩家支出最多的类型则是Idler,共创造了近8800万美元,同比增长35.3%。而在Arcade品类收入榜上,排名第一的是来自Gigantic的《Clawee...
【关键词】美国,手游,收入下滑
报告:2022上半年Steam平台游戏收入达31亿美元,全年或同比下滑()
【摘要】 8月1日,GameLook讯,COVID提升了所有平台的游戏销量,但PC游戏是很大的赢家,外媒VGInsights数据显示,Steam游戏总收入在2020年增长了31%,并且在2021年再次增长11%。不过,2022年给游戏行业带来了改变,整个游戏业都将在2022年出现下滑,Steam平台游戏也不例外,但会比行业其他平台表现更好。Steam游戏市场在2021年达到66亿美元规模,这只包括付费游戏销售(包括Steam分成在内),但不包括内购。据Newzoo报告,全球游戏行业...
【关键词】steam,游戏收入,下滑
印度特供吃鸡手游《BGMI》被下架()
【摘要】 8月1日,GameLook讯,2020年9月,《PUBG》在印度因为“从事的活动有损于印度的主权和完整、保卫印度、国家安全和公共秩序”被封禁下架后,时隔不到两年,历史再次重演。7月29日上午,路透社发布报道显示,根据印度政府的命令,苹果和谷歌已经将Krafton去年7月用于在印度替代《PUBG》的产品《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)从应用商店中下架。根据印度媒体GADGETS NOW的报道,目前印度官方尚未对BGMI被再次下架...
【关键词】印度,下架,BGMI
Roguelike融合自走棋,这款Steam游戏为我们提供了思路()
【摘要】 7月29日,游戏陀螺讯,7月22日,一款独立游戏《Just King》上线了Steam商店。尽管游戏目前销量平平,但其好评率极高。在游戏尚不支持中文的前提下,仍然吸引了许多国内玩家,甚至被KOL自发推荐。根据官方团队介绍,这是一款具有Roguelike元素的自动战斗动作游戏。经过实际体验,我们发现该游融合了Roguelike、自走棋、爬塔、弹幕射击式的半自动战斗等多种玩法,要素齐全却并不冗杂,游戏过程好玩且上头。虽然只是小体量的制作...
【关键词】Roguelike,自走棋,Steam游戏
美国移动游戏市场报告:益智解谜、棋牌与策略类游戏收入最高()
【摘要】 7月28日,GameLook讯,2022年上半年,美国移动游戏市场收入达114亿美元,是继2020年新冠疫情爆发之后,首次出现较明显下滑情况。益智解谜、棋牌与策略类游戏仍然是该市场收入最高的游戏品类。在2020新冠疫情爆发之后,美国移动游戏市场收入一直处于高位水平。这一趋势在2022年上半年发生变化,整体收入首次出现9.6%同比下滑,且下降主要来自Google Play。2022年H1期间,Google Play平台手游营收仅为46亿美元,同比下降20.2%;i...
【关键词】美国,移动游戏市场,市场收入
15款手游将退出苹果Arcade订阅服务,或因合同到期()
【摘要】 7月21日,GameLook讯,7月19日,苹果AppStore上新增了“即将离开Arcade”的标签显示,其中表明,大约有15款游戏将离开苹果的游戏订阅服务Apple Arcade。由于苹果并未公布具体的下架日期,该标签页面后续是否会新增其它游戏目前暂不得知。尽管这已经不是第一次将游戏从Arcade中下架,但此次却是苹果有史以来下架游戏数量最多的一次,也是苹果第一次提前向外界公布下架的消息。以下是此次即将下架的15款游戏及其类型。《ATONE: H...
【关键词】手游,苹果,Arcade订阅
Unity、UE断供,俄罗斯考虑自研游戏引擎,有望获数亿元政府拨款()
【摘要】 7月20日,GameLook讯,继推出本土游戏平台后,积极寻求自救的俄罗斯公司开始考虑自主研发游戏开发引擎。据俄罗斯《生意人报》报道,自两大主流商业引擎Unity、虚幻引擎断供后,为了应对之后可能无法使用的风险,近日,俄罗斯数字发展部代表正在同VK等本地IT通信巨头举行非公开会议,探讨研发国产游戏引擎供本国游戏厂商使用的可能性。有专家称,该项目成本高昂,但技术上是可行的,需要耗费“多年开发以及数十亿卢布”重新创建...
【关键词】俄罗斯,游戏引擎,Unity
2022年全球游戏市场营收将达到1880亿美元,相比去年小幅下滑()
【摘要】 7月12日,游戏葡萄讯,市场研究公司Ampere Analysis发布的一份新报告显示,经过一段时期的强劲增长,2022年全球游戏市场的营收很可能会出现下滑。报告称,受疫情期间“宅经济”拉动,自从2020年以来,全球游戏市场营收持续增长。2021年,游戏、主机和订阅服务的销售额推动这项数据达到了1910亿美元,不过今年预计将小幅下降至1880亿美元。按照该报告的说法,各个平台上,游戏营收下滑的原因不尽相同。在主机和PC市场,供应链问...
【关键词】全球市场,游戏营收,订阅服务
欧盟立法2023年生效:非商店下载、三方支付、云游戏将受保护()
【摘要】 7月12日,GameLook讯,经过多年的谈判之后,欧盟“数字市场法案(Digital Markets Act,以下简称DMA)”终于在近日获得欧洲议会的通过,意味着DMA跨过了成为正式法律之前的最后一个主要障碍,并将于今年年底成为立法,在2023年春季正式生效。欧盟议会此次批准了两项立法,除了DMA之外,还有一个面向在线服务平台的“数字服务法案(DSA)”,不过,DMA对于游戏平台的监管意义重大,将对大型应用商店背后的持有者带来明显影响。...
【关键词】欧盟,数字市场,监管
6月全球8款新手游月流水首破3000万()
【摘要】 7月7日,GameLook讯,与5月份的情况一般,6月共有8款新游戏首月流水突破3000万大关,并且头部产品的成绩出彩,几乎可以用一骑绝尘来形容。而这当中,表现最为出色的当属由网易、暴雪联合出品的旗舰级手游产品《暗黑破坏神:不朽》,根据Sensor Tower的数据估算,该作6月的预估流水达到了惊人的人民币3.5亿元以上。另一款拥有超高人气的产品,则是开启了“出海计划”、在韩国市场上线的《赛马娘》。在游戏本身过硬的质量以及Kak...
【关键词】全球市场,手机游戏,月流水
2022年上半年全球App支出达到650亿美元,同比增长约1%()
【摘要】 7月7日,GameLook讯,根据Sensor Tower Store Intelligence的初步估计,到2022年上半年,苹果App Store和Google Play的全球消费者支出合计达到650亿美元。这比两家公司在2021年同期产生的644亿美元同比增长约1%。尽管支出继续攀升,但由于在大流行高峰期出现的高速增长以及全球经济衰退之后的正常化,速度有所下降。这些因素导致2022年上半年的同比增长落后于2021年上半年的24.8%增长近24个百分点。今年上半年,苹果公司的App ...
【关键词】APP,订阅服务,消费支出
韩偶像男团BTS再出手游,横扫日韩欧美免费榜()
【摘要】 6月30日,GameLook讯,6月28日,由韩国娱乐公司Hybe推出的《BTS Island: In The SEOM》(下简称BTS Island)正式上线,该游戏基于Hybe旗下男团BTS开发,首发有韩语、日语、英文、西班牙语,以及简体中文、繁体中文共六种语言,一开始即瞄准了全球市场。《BTS Island》于4月26日起启动预约,并成功在4天时间里突破百万预约。游戏上线当天登顶韩国App Store免费榜、次日空降日本、美国App Store免费榜,在西班牙、中国港澳台地区...
【关键词】BTS,偶像男团,免费榜
俄罗斯人不服输!VK推出“俄版Steam”VK Play()
【摘要】 6月30日,GameLook讯,遭遇多轮全球制裁后,俄罗斯游戏市场正处于高度混乱的状态。然而,不愿服输的俄罗斯公司从未放弃寻求自救之路。据路透社消息,俄罗斯最大社交平台VK在5月推出了自己的应用商店RuStore,试图代替谷歌Play Store。该公司表示,RuStore推出时已有100多个应用,且每天均在增加。同样地,4月25日,VK也带来了俄罗斯版“Steam”——VK Play的公测。为了在真空期进一步抢占PC市场份额,VK Play近日宣布下调平台...
【关键词】俄罗斯,Steam,抽成
5月全球热门移动游戏下载量TOP10:SYBO Games《Subway Surfers》位列下载榜榜首()
【摘要】 6月24日,游戏茶馆讯,Sensor Tower商店情报数据显示,SYBO Games《Subway Surfers》以3000万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年5月增长86.5%。印度是该游戏第一大市场,贡献了近15%的下载量;其次是美国,占14%。Garena《Free Fire》以2600万次下载排名第2,相较去年同期增长50.3%。排名前五的另外3款游戏依次Supersonic Studios《Tall Man Run》、EA《Apex Legends Mobile》,Voodoo《Deliver It 3D》。2022年...
【关键词】移动游戏,下载量,美国
36家日本游戏公司1~3月业绩:25家实现增收,两家大厂陷入亏损()
【摘要】 6月24日,游戏智库讯,2021年末的“圣诞商业大战”结束后,按照惯例,1~3月期间游戏企业的业绩很容易出现环比下降波动。不过从结果来看,该季度游戏企业的整体表现可圈可点。这个季度36家日本上市游戏公司中,有25家营业收入实现增长,只有11家出现了营收缩水,这是比较少见的现象。营业利润方面,36家游戏企业中,有22家公司实现了增长(包括亏损幅度缩小),14家公司利润下滑。亏损的企业达到了12家,比上季度多了2家。值得...
【关键词】日本,游戏公司,营业收入
IDC称Quest 2累计销量接近1500万台,VR硬件Q1销量同比增幅达242%()
【摘要】 6月16日,游戏茶馆讯,市场研究公司IDC估计,自从2020年9月正式发售以来,VR一体机Meta Quest 2的全球累计销量已经达到了1480万台。IDC分析师弗朗西斯科·杰罗尼莫(Francisco Jeronimo)在推特上写道,凭借近1500万台的销量,Quest 2已经成为“迄今为止最成功的VR头显”。他还表示,去年VR硬件销量同比增长97%,而在今年第一季度,VR硬件销量的同比增幅更达到了242%。作为比较,根据官方公布和第三方预估数据显示,索尼PS5、微...
【关键词】VR,销量,硬件
韩文化部《2021内容产业报告》:游戏占出口近7成,从业者8.4万人()
【摘要】 6月16日,GameLook讯,韩国文化产业振兴院(以下简称为KOCCA)近日发布了《2021年下半年及年度内容产业趋势分析》(以下简称为《趋势分析》)报告。根据《趋势分析》的数据,2021年韩国国内的内容产业的年销售额预计约为136.4万亿韩元(约合1100亿美元),与2020年同期相比增长了6.3%。其中游戏行业的销售额为20.6万亿韩元(约合160亿美元),同比增长9.2%;漫画行业销售额为1.9万亿韩元(约合15.12亿美元),同比增长23.5%。<...
【关键词】韩国,内容产业,游戏出口