世嘉宣布收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio,总价超7亿欧元()
【摘要】 4月21日,游戏葡萄讯,近日,《华尔街日报》报道:世嘉整计划近以10亿美元的价格收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio。《华尔街日报》的消息人士透露:世嘉最快可能会在本周初敲定这笔重磅交易。17日下午,世嘉官方正式确认了这一消息,称将会以每股9.25欧元的价格收购Rovio,此次交易的总价值为7.06亿欧元(约合7.76亿美元)。世嘉官方表示:“这是一次友好的收购,Rovio董事会已经同意,并表示支持这一收购要约。” 科技媒体The Ver...
【关键词】世嘉,Rovio,收购
阻止其它应用商店获得游戏,谷歌被韩国重罚421亿韩元()
【摘要】 4月13日,GameLook讯,/近日,据韩媒报道,负责公平交易和垄断管制的韩国公平交易委员会(FTC)宣布对谷歌处以421亿韩元(约合2.18亿人民币)的罚款,理由是谷歌滥用市场支配地位,阻挡手游公司进入其它应用市场,违背了市场竞争原则。FTC认为,谷歌作为一家在Android应用市场拥有绝对主导权的平台运营商,曾利用Google Play的首页曝光及海外推广支持,来换取手游产品的平台独占权,阻碍了游戏厂商在One Store等平台上自由发布...
【关键词】谷歌,韩国,竞争原则
越南游戏产业发展迅猛并将积极吸引外资()
【摘要】 4月13日,新浪讯,《越南新闻》4月8日报道称,越南游戏玩家数量已达5460万,2022年收入达5.07亿美元。未来5年,越南游戏产业收入有望达到10亿美元,游戏开发公司约达150家,初创公司约达400家。报道援引越南通讯传媒部广播和电子信息管理局局长分析称,目前,越南大量游戏都由2~3人团队开发,使游戏开发公司经营效率大幅提高。得益于才华横溢和勤奋的程序员储备,越南游戏公司正向国际市场拓展业务并取得进展。与此同时,越南...
【关键词】越南,外资,发展迅猛
报告:2022日本TOP10手游年收入曝光,《原神》《荒野行动》在列()
【摘要】 4月4日,GameLook讯,3月30日,日本角川ASCII研究所发布了《Famitsu手游白皮书2023》(以下简称为白皮书),对于2022年全球手游市场包括用户趋势、消费行为、社交流量等进行了分析和总结。白皮书的数据显示,2022年全球手游市场的规模达8.9145万亿日元(约合672.8亿美元),同比增长了97.2%,自Fami通2015年开始发布相关调查白皮书开始,全球手游市场的规模在七年内已经翻了一番。而在日本国内,根据白皮书的数据,2022年日本...
【关键词】手游,年收入,日本
澳大利亚提议抽卡游戏评级为15+()
【摘要】 4月4日,GameLook讯,各国政府有关游戏开箱行为的管理和讨论仍在持续进行中。3月29日,澳大利亚政府提议将对国内游戏分级方案进行修改,从而对带有开箱、抽卡等系统的电子游戏做出进一步的限制。该拟议要求对于带有任何模拟菠菜内容的游戏或应用直接评级为R18+,对任何带有付费抽卡、开箱系统的游戏评级为M(超过15岁)级。除此之外,和国内以及日韩等国家一样,澳大利亚的拟议中还要求游戏开发人员披露从赌箱或其他基于机会的...
【关键词】澳大利亚,加拿大,开箱系统
美国议员指责索尼垄断日本游戏市场()
【摘要】 3月29日,游戏茶馆讯,据外媒报道,超过10位美国议员在近期的贸易听证会上,指控索尼垄断了日本98%的高端游戏市场,并且与游戏公司签署协议,阻止日本的热门游戏登陆Xbox,涉嫌违反两国的《反垄断法》。而日本政府默许了这一行为,直接导致微软和美国其他游戏厂商在日本的发展屡屡受挫,对美国的出口构成了严重阻碍。值得一提的是,虽然任天堂的Switch在日本的主机市场上占据领先地位,但议员们认为Switch并不是高端游戏机,因...
【关键词】索尼,垄断,日本
英国监管机构松口,收购动视暴雪有望通过反垄断调查()
【摘要】 3月29日,GameLook讯,英国监管机构CMA在3月24日就微软收购动视暴雪一案发布了最新的临时调查报告。谁能想到,相较于仅仅一个月前,英国官方机构的态度就发生了180度的大转变。在今年2月,CMA向微软提出了一份态度严厉的改善方案,称该机构仅支持微软在彻底分拆《使命召唤》业务的前提下对动视暴雪进行收购。然而在微软方四处签署跨平台合约与开展新市场调研的不懈努力下,CMA也随之松动了口风。CMA的最新临时报告表示:“CMA...
【关键词】英国监管,动视暴雪,反垄断
微软正式承认在做Xbox手游应用商店,最早2024年上线()
【摘要】 3月23日,GameLook讯,早在2022年的时候,业内就有消息称微软正在秘密打造Xbox手游商店,不过,当时还只是一份微软向英国竞争和市场管理局提交的(CMA)文件,其目的旨在向监管部门说明收购动视暴雪并不会形成垄断。最近,微软要做应用商店的消息,得到了Xbox负责人Phil Specner表示,该公司最早将在2024年正式开启自己的应用商店。在最近接受外媒金融时报采访时,Spencer称,如果动视暴雪并购案被监管部门批准,微软将发布一...
【关键词】微软,Xbox,应用商店
俄罗斯2022年游戏业产值大减80%,中国将支持俄举办电竞“未来运动会”()
【摘要】 3月23日,GameLook讯,俄乌之间的战争已经进行了一年有余,去年2月24日俄罗斯正式向乌克兰展开军事行动后,欧美各国迅速针对俄罗斯开启了新一轮的制裁,俄罗斯的电子游戏行业也在过去一年里大受影响,公司关停、人才流失等事件频发。俄罗斯塔斯社消息称,据俄罗斯电子通信协会(RAEC)的研究,2022年俄罗斯的电子游戏市场同比萎缩了80%,如果以俄罗斯官方2021年为992亿卢布(约合13亿美元)的数据计算,2022年俄罗斯的游戏市场...
【关键词】俄罗斯,电竞,运动会
2022Q4日本游戏公司业绩总结:1/3陷入亏损,BOI营收大涨11倍()
【摘要】 3月14日,GameLook讯,T近日,日媒就总结整理了日本37家游戏相关公司,最新一个季度(大部分是10月~12月,少数是8~10月或9~11月)财报的基本情况。和全球其他市场一样,受疫情红利消退的影响,日本游戏公司的销售额等业绩多少都受到了冲击,但由于大部分公司的财报周期靠近圣诞和新年,红利的消退并没有过多体现在财报数据上。据统计,在37家公司中,有22家日本游戏公司的销售额最新财报季度的销售额实现了增长,只有15家公...
【关键词】日本,业绩,营收增长
硅谷银行破产暴雷,游戏圈公司中招()
【摘要】 3月14日,GameLook讯,全美第十六大银行硅谷银行的破产无疑是近期投资圈最轰动的大新闻。自推出无限量化宽松政策以来,美元的严重超发所埋下的定时炸弹终于引爆。美联储试图通过加息压制通胀,而这一措施致使各大金融机构面临严重流动性压力。硅谷银行成了首位出局者。在此次的硅谷银行破产事件中,多家游戏业相关公司受到了波及。引擎巨头Unity便位居“SVB受害者”之列。据Unity公司的官方新闻稿表示,该公司名下“少于5%的现...
【关键词】硅谷银行,破产,波及
游戏公司Take-Two Interactive宣布裁员()
【摘要】 3月9日,GameLook讯,Take-Two Interactive游戏公司宣布裁员,但是官方并未披露具体的裁员数量。该公司旗下拥有Rockstar Games、2K Games、2K Sports、Private Division和Zynga等诸多游戏工作室,不清楚本次裁员是否会对《GTA6》等游戏产品产生影响。官方声明表示,公司在美国的运营团队会进行一轮有针对性的裁员,主要涉及公司运营和游戏宣发方面。通过优化组织架构,从而朝着长期目标迈进。将继续对我们的人才和技术进行战略...
【关键词】裁员,组织架构,针对性
任天堂的新主机未必能向下兼容NS游戏()
【摘要】 3月9日,GameLook讯,据油管频道Modern Vintage Gamer(MVG)分析,任天堂新一代主机的向下兼容性可能面临重大挑战,届时未必能运行NS游戏。MVG表示:“任天堂Switch目前使用的是NVIDIA开发的Tegra X1芯片,从2015年到2018年该芯片也用于NVIDIA Shield Android电视。如果新主机放弃Tegra X1芯片,那么现在的NS游戏全部需要重新编译,否则新主机将无法运行这些作品。”MVG提出了几个解决方案:1.任天堂新主机可以使用采用Xbox S...
【关键词】任天堂,兼容,NS游戏
韩国政府放大招鼓励游戏出口()
【摘要】 3月3日,GameLook讯,如同K-Pop让韩国流行音乐成为了韩国走向世界的一张名片,韩国政府一直以来也都在推动K-Content(K内容)的对外输出。所谓“K内容”,主要是指韩国的游戏、动漫等内容产业的杰出成果。而从实际的市场规律来看,游戏无疑又是在传播度和商业表现上最为突出的一种K内容。2月23日,韩国文化体育观光部在韩国总统尹锡悦亲自主持的第4次出口战略会议上公布了最新的K内容出口战略,并将其核心概括为“3E战略”。这...
【关键词】韩国,游戏出口,激励措施
埃及鼓励青年投身游戏业:提供免费课程和孵化器,激发产业创造力()
【摘要】 3月3日,GameLook讯,游戏行业作为数字经济和文化产业的关键部分,正在得到越来越多国家的重视。近日,埃及媒体消息,埃及通信和信息技术部(CIT)部长Amr Talaat在新闻稿中表示,该部门将在埃及建设一个可以激发电子游戏产业创造力的环境,身处行业中的埃及青年也必须具备相应的创造力和创新能力。根据Amr Talaat的说法,目前埃及信息技术研究所不仅和开罗大学合作,成立了数字艺术专业学院,还正在通过各地的埃及数字创意中...
【关键词】埃及,免费课程,青年
土耳其游戏产业报告:游戏公司522家、行业繁荣度仅次于英国()
【摘要】 2月23日,GameLook讯,据最近Startups Watch与土耳其政府合作发布的一份报告显示,土耳其已经成为了继英国之后的第二大欧洲游戏市场,其境内游戏工作室达到522个,有10个游戏孵化器、13个游戏加速器项目和一个游戏集群。过去四年里,土耳其游戏生态系统诞生了两个独角兽(10亿美元级公司),在Peak Games被Zynga收购之后,Dream Games成为了该国发展速度最快的独角兽,如果从增长率、潜力来看,这个国家在未来游戏行业的发展中...
【关键词】土耳其,产业报告,欧洲市场
《愤怒的小鸟》下架更名,只因卖得太便宜、阻碍Rovio其他游戏赚钱?()
【摘要】 2月23日,GameLook讯,Playtika和芬兰游戏公司Rovio的收购交易尚未落定,后者就已经开始为自己更好的财务表现努力了,就比如下架自己最火爆的游戏,第一代《愤怒的小鸟》。近日,Rovio在官方的Twitter上发文宣布,于2009年上线,2022年重置的手游《Rovio Classics:Angry Birds》,将在2023年2月23日从Google Play商店下架,在App Store上,游戏也将更名改为《Red’s First Flight》,目前正在等待苹果的审核。这已经不是Rovio...
【关键词】Rovio愤怒的小鸟,下架
FunPlus巴塞罗那工作室扩张,或将打造混合变现的休闲游戏()
【摘要】 2月17日,GameLook讯,随着中国游戏大举出海,越来越多游戏厂商开始在海外设立工作室,加快全球化布局。2019年,FunPlus在巴塞罗那开设分部,起初这间工作室主要承担发行职能,不过随着FunPlus的发展与壮大,这家工作室也将承担更重要的职责。去年10月,FunPlus曾宣布其将在巴塞罗那地区进行长线深耕,同时还将与巴塞罗那政府进行深度合作,助力该地区游戏业发展。而最近,根据外媒报道,FunPlus巴塞罗那工作室的目标与愿景正...
【关键词】FunPlus,扩张,休闲游戏
Netflix试水AIGC,AI助力游戏营销()
【摘要】 2月17日,GameLook讯,ChatGPT的大火,让越来越多的人对AI生成有了更清晰的认知,原本此前只出现科幻电影的AI,如今却近得触手可得。逐步走向落地的AI,也开始展现其对商业的影响。近日,全球流媒体巨头网飞(Netflix)与微软小冰、WIT STUDIO共同创作的首支AIGC(人工智能生产内容)动画短片《犬与少年》正式发布。制作团队透露,该动画并非完全由AI生成,后者只是负责部分动画场景的绘制。《犬与少年》是一款典型的日式风格...
【关键词】网飞,AIGC,游戏营销
美国政府拟制定新规:全美取缔“竞业禁止协议”()
【摘要】 2月8日,GameLook讯,作为最活跃的美国政府机构之一,联邦贸易委员会(FTC)常年四处出击,对资本和证券市场进行无情打击。而在今年年初,FTC又盯上了竞业禁止协议。FTC在1月4日对外发布了一份声明称,该委员会拟制定新规,在全美范围内禁止用人单位与雇员签订竞业禁止性条款,并向公众征求意见。在官方声明中,FTC明确表示竞业禁止协定时常会演变为剥削性行为,认为其会严重压缩员工薪资、阻碍创新与创业行为。FTC认为,废除...
【关键词】美国,竞业协议,FTC
瑞典2022游戏业报告:785家游戏公司、产值10年增10倍()
【摘要】 2月8日,GameLook讯,鲜少有人会把瑞典称为“游戏强国”,但低调的外表之下,该国在游戏业的能量可的确不可小觑。尽管该国仅有千万人口,但这片土地上走出了Mojang、King、《战地》系列开发商DICE等多家国际知名游戏开发商。此前腾讯对该国多家工作室的投资,直接促成了《V Rising》、《战锤40K:暗潮》等优质作品的诞生。据瑞典官方数据,全球有十亿人有玩过瑞典开发的游戏。但总体而言,很多海外人士对瑞典游戏业仍然知之甚...
【关键词】瑞典,游戏报告,产值
自律失灵,韩国正式立法强制公示游戏抽卡概率()
【摘要】 2月2日,GameLook讯,游戏抽卡/开宝箱究竟是否应该公开概率,一直是游戏行业比较暧昧的问题,不同国家和地区对此有着不同的回答。作为亚洲三大市场之一,韩国在抽卡问题上至今悬而未决,但这个问题有望很快得到解决。针对抽卡概率问题,韩国此前一直践行着自律机制,而协调、保证该机制运行的则是由游戏企业所组成的“民间组织”——韩国游戏自律协会(GSOK)。但由于GSOK既非掌握权力的政府机构,也不是类似苹果、Google这样...
【关键词】韩国,立法,抽卡概率
ESA:2022美国游戏市场规模566亿美元同比减6.2%()
【摘要】 2月2日,GameLook讯,近日,美国娱乐软件协会(ESA)联合游戏市场调研公司NPD Group和Sensor Tower发布了全美游戏市场调研报告,该报告揭示了美国游戏市场的多个关键数据。据ESA报告,2022年美国消费者在电子游戏上的总体消费总额超566亿美元。这一数字包括消费者在手机、主机、VR等平台上的硬件、软件、DLC、订阅等各种形式的支出,相较2021年的604亿美元下滑6.2%。此前2020和2021年分别以561和604亿美元连续突破历史记录。从...
【关键词】美国,游戏硬件,动视暴雪
一碗水端平:日本拟对海外游戏强制征收消费税,或由苹果谷歌代扣()
【摘要】 1月19日,GameLook讯,1月17日消息,根据多家日媒报道,日本政府已开始讨论对通过智能手机App使用的海外游戏加强征收消费税。根据日经中文报道,之所以会采取这样的措施,是因为日本政府打算推进跨境征税规范化的工作。报道指出,海外的游戏公司中有很多的中小企业,这些企业对于从日本用户方收取的消费税,存在未缴给日本税务部门的情况,因此日本政府目前讨论的方向是让苹果、谷歌等这样中间平台方承担纳税义务。数据显示,...
【关键词】日本,消费税,强制征收
韩国法院宣判“拒绝P2E游戏评级合理”,韩游戏公司“集体违法”?股价下跌()
【摘要】 1月19日,GameLook讯,距离韩国游戏协会会长“P2E不是游戏的未来,已经进入了灭绝点”的发言,还不到一周的时间,P2E在韩国游戏市场,似乎真正迎来了它的丧钟。2021年5月,韩国游戏公司SkyPeople曾因旗下游戏产品,“韩国第一款NFT游戏”被韩国游戏委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级,将韩国游戏委员会告上了法庭。虽然在2021年7月,SkyPeople曾一度拿下阶段性胜利,但上周五(1月13日),韩国首尔行政法院第...
【关键词】韩国,NFT,判决
Kakao娱乐获沙特,新加坡主权基金近10亿美元投资,发力网漫网络小说()
【摘要】 1月13日,GameLook讯,除游戏和偶像外,韩国的漫画、网文等一直也是韩国所谓“K-Content”出口的重要形式,而作为韩国的巨头,Kakao在相关领域一直都是最具影响力的参与者之一。近日,据韩媒的消息,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和新加坡主权财富基金(GIC)两大基金分别出资4.82亿美元,一起向Kakao旗下的公司Kakao娱乐(Kakao Entertainment)投资了9.64亿美元(约合1.2万亿韩元)。此次参与投资Kakao娱乐的GIC其实也不是...
【关键词】韩国,Kakao,投资
欧盟监管天价罚单监管个性化广告,Meta苹果双双翻车()
【摘要】 1月13日,GameLook讯,在“最严数据保护法”GDPR的威压下,美国科技巨头在欧洲又接连翻车。昨日,爱尔兰数据保护委员会(DPC)以强制推送个性化广告为由,对Meta开出4.14亿美元的天价罚单。在爱尔兰监管机关的眼中,Meta早已是多次受罚的“累犯”。据媒体统计,在过去两年间,DPC已向Meta开出多笔总额近15亿欧元的罚单。据官方通告,本次Meta受罚的原因是Meta爱尔兰公司在2018年10月后进行的一次用户使用条款的更新,该使用条...
【关键词】欧盟,监管,天价罚单
韩文化部发布《2022韩国游戏白皮书》:年产值首破20万亿,1170家游戏公司()
【摘要】 1月6日,GameLook讯,1月2日,韩国文化体育观光部和韩国创意内容振兴院联合发布了一年一度的“韩国游戏白皮书”,和往年一样,虽然是在2023年发布的2022年的白皮书,但该报告却是对2021年韩国游戏产业的发展详情和趋势的总结。白皮书的数据显示,2021年韩国游戏产业的年销售额为20.9913万亿韩元,约合164亿美元、1136亿元人民币,与因疫情增长迅速的2020年相比,依然实现了11.2%的增长,远超预期,这也是韩国游戏市场首次突破2...
【关键词】韩国,白皮书,年产值
俄罗斯设立“国家级游戏项目”,希望10年内成为游戏强国()
【摘要】 1月6日,游戏茶馆讯,在上个月15日,俄罗斯政府官员表示,正在考虑推进一个有关“未来游戏产业”的国家项目,以帮助国内公司推广高品质的游戏作品。根据俄罗斯《生意人报》的消息,俄罗斯当局希望设立一个专门机构,以此来稳固摇摇欲坠的游戏产业。除了负责游戏行业监管、培训之外,该机构还会起到战略发展中心的作用,重点着眼于俄罗斯国内游戏的开发与发行。整体目标是,在2030年俄罗斯的游戏公司可以与世界级的游戏巨头们相...
【关键词】俄罗斯,国家级,游戏强国
日本颁发年度游戏化大奖:展现游戏化思维对社交、人事管理的启发()
【摘要】 1月6日,GameLook讯,自2010年以来,“游戏化”的概念逐渐在欧美国家流行。这一概念的核心在于,借助游戏的娱乐机制和能持续激发人们参与积极性的特性,来更好地帮助其它领域营销和推广,还可以用于解决新业务、人力资源管理,乃至更宏大的社会问题等。游戏化对各个领域的帮助也催生了不俗的市场潜力,根据美国研究公司Report Ocean的研究,到2027年,全球游戏化市场预计将达到350亿美元。在亚洲,日本是游戏化概念普及最广泛...
【关键词】日本,游戏化,Biome
印度手游市场报告:2022年规模达28亿美元,已有900家游戏公司()
【摘要】 12月29日,GameLook讯,在人们的印象中,似乎印度都是个非常奇特的市场。它是全世界第二的人口大国,手游下载量已经连续多年稳居世界第一,只不过,似乎很难对印度手游市场规模有一个准确的概念。在最近的业内活动中,印度手游数据公司Lumikai分析师Justin Shriram Keeling和Salone Sehgai分享了2022年度印度市场现状报告,并介绍了该公司观察到的市场趋势。报告显示,2022财年印度手游市场规模28亿美元,同比增长33%,并且未...
【关键词】印度,手游,人均消费
日本年度玩具市场报告:规模达471亿元,实体卡牌同比猛增45.6%()
【摘要】 12月29日,GameLook讯,前不久Sensor Tower曾发布过一篇《2022年全球卡牌游戏市场洞察》,据统计,2022年1月至10月期间,全球卡牌对战手游共获得6400万下载,用户支出也高达7.5亿美元,已超过2019年收入总和,足见全球玩家对于卡牌玩法的热情程度。而在所有国家和地区中,作为一个推出了《游戏王》、宝可梦TCG、决斗大师等经典IP、产品的国度,日本无疑是对卡牌玩法最受欢迎的市场之一,2022年全球卡牌对战手游畅销榜Top20的6....
【关键词】日本,卡牌游戏,年度报告
对游戏内开箱下手,德国扩大游戏分级审核标准,明年1月生效()
【摘要】 12月22日,GameLook讯,12月14日,德国电子游戏年龄分级机构Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle(以下简称为USK)发布公告表示,USK根据德国2021年5月修订后实施的《青少年保护法》,于2022年6月更新的《USK数字游戏评级指导标准》,将从2023年1月1日起正式实施。而全新落地的标准中,就对于游戏中的抽卡行为进行了严肃的提醒,包括但不限于“如果在游戏中要求付费以获得获胜概率,并且获胜的决定完全或主要取决于概率,则...
【关键词】游戏开箱,德国,分级审核
俄罗斯讨论“举国体制”发展游戏业,或投资百亿美元打造软实力()
【摘要】 12月22日,GameLook讯,近日,俄国《生意人报》援引俄国政府的一份内部会议文件报道称,俄罗斯政府正在就一项名为“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案进行讨论。在最乐观的情况下,俄罗斯将在2030年前对游戏业提供进行高达500亿美元的投资、成立国营游戏开发商和发行商、推动评级机构建设、并将国内游戏工作室的数量增加14倍。到2030年,俄罗斯将推出25款预算为65亿卢布(约6.5亿人民币)的3A电子游戏和40款2A规格的游戏,成...
【关键词】俄罗斯,游戏扶持,软实力
美国联邦贸易委员会对微软收购动视暴雪案提起诉讼()
【摘要】 12月16日,游戏陀螺讯,日前,美国联邦贸易委员会(FTC)已提起法律诉讼,试图阻止微软以687亿美元收购动视暴雪的提议。FTC表示,该收购如果通过,微软将能以不公平的优势压制其竞争对手。在上个月,就有有报道称FTC可能会为此提起诉讼,本周早些时候也有消息传出,称微软正准备在法庭上为这笔交易辩护。而FTC在近期宣布,他们的四人委员会中仅有一人对诉讼投了反对票,这意味着诉讼程序将正式开始。行政法法官将在听证会上更...
【关键词】美国,微软,动视暴雪
韩文化部预计今年韩游戏业增长4%,中美日韩手游市场均有萎缩()
【摘要】 12月16日,GameLook讯,12月7日,韩国文化体育观光部朴普均携韩国文化产业振兴院(KOCCA)院长共同在首尔召开了“韩国内容产业2022总结与2023展望研讨会”。会上,KOCCA对2022年韩国内容产业的总体表现进行了数据面的梳理和预估。根据KOCCA的预计,2022年韩国游戏产业的销售额将达到21.8万亿韩元(约合1163.03亿人民币),与去年同期相比预估增幅为4%。而根据KOCCA每年发布的《韩国游戏产业白皮书》,除2013年下降0.3%外,韩国...
【关键词】韩国,手游市场,文化部
澳大利亚拟加强游戏开宝箱玩法监管()
【摘要】 12月9日,GameLook讯,近日前,澳大利亚国会议员Andrew Wilkie提出了一项法案,该法案旨在修改澳大利亚分级委员会的相关规则。在该提案的初稿中,作为发起人的国会议员Andrew Wilkie呼吁任何带有开宝箱玩法的游戏都需要取得R18+或RC(拒绝分类)的分级标签,将此类游戏限制为仅供18岁及以上消费者的销售、购买和观看,以防止儿童购买和玩带有开宝箱玩法的游戏。该提案还要求游戏开发者对任何可以“被父母和监护人轻松识别”的...
【关键词】澳大利亚,开宝箱,监管
继续整治外国游戏,俄罗斯议会讨论开列“禁售游戏黑名单”()
【摘要】 12月9日,GameLook讯,俄罗斯继续对外国游戏保持警惕态度。GameLook此前曾报道过,俄罗斯国家杜马在讨论对“宣扬双性恋、同性恋、跨性别等非传统性向”的电子游戏制定清单并处理罚款。而根据俄媒的最新报道,俄罗斯联邦会议将进一步深化这一审查措施。据塔斯社报道,俄罗斯联邦会议议员正在提案建立一个在俄罗斯禁止的电子游戏的登记名单。弗拉基米尔州立法议会主席弗拉基米尔-基谢廖夫在周二接受采访表示:”许多外国制造的电...
【关键词】俄罗斯,禁售,黑名单
法国政府高调宣布给游戏公司退税()
【摘要】 12月1日,GameLook讯,一直以来,欧盟多国都将电子游戏置于国家战略层面进行对待。GameLook此前大力报道的欧洲议会通过电子游戏支持决议一事更是将电子游戏业在欧盟的战略意义推向新的高度。欧洲议会的决议通过不久,各国就动作不断。近日,法国又陆续通过了新的电子游戏业扶持政策。据法国经济财政部的官方消息,法国计划将一项电子游戏业的免税计划延长至2028年;爱尔兰财政部长Paschal Donohoe和旅游文化部长Catherine Mart...
【关键词】法国,游戏扶持,退税
英国监管部门剑指谷歌苹果双头垄断,调查阻碍云游戏Web应用问题()
【摘要】 12月1日,GameLook讯,近日,英国竞争和市场管理局(CMA)在昨日发布消息称,综合CMA此前进行的一份市场调查结果和来自民间和业内多方面的反馈意见,CMA委员会成员将对苹果和谷歌进行为期18个月的市场调查。假如在竞争中发现两家公司的举措对竞争对手产生不良影响(adverse effect on competition,AEC),CMA将采取整治措施。CMA在新闻稿中表示,他们在此前进行的“手机生态系统市场研究”中发现,苹果和谷歌在手机的生态系统...
【关键词】英国,垄断,云游戏