印度电竞的崛起:2025年市场规模将破百亿卢比,电竞选手达到150万()
【摘要】 1月12日,游戏陀螺讯,根据印度工商联合会 (FICCI)和安永印度公司的报告,2021年印度电子竞技产业规模达到了30亿印度卢比(约合人民币2.57亿),并且将在2025年达到110亿印度卢比(约合人民币9.42亿)。《PUBG mobile》在印度被封禁了九个月,直到2021年6月,重新命名并经过修改的版本—《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)终于在印度重新上架。但最终,BGMI的发布活动在印度的最高收视率为54万。这也意味着,在长...
【关键词】印度,电竞,市场规模
韩国政府要求苹果与谷歌的应用商店全面下架P2E游戏()
【摘要】 1月6日,游戏陀螺讯,近日,韩国政府要求Google Play和App Store全面下架“Play to Earn”(P2E) 游戏,并阻止新的P2E游戏发行。P2E游戏通常需要玩家使用非同质化代币(NFT)参与游戏,进而在游戏中完成任务等活动获得NFT奖励。因此玩家能获得游戏内资产的所有权,并可将加密货币转换成现实资产。而根据韩国法律,每次通过游戏获得的奖金最多不可超过1万韩元(约8.42美元)。韩国文化体育观光部游戏管理委员会( GMC)曾试图通...
【关键词】韩国,下架,P2E
韩国废除了推行10年的青少年游戏防沉迷制度()
【摘要】 1月6日,游戏茶馆讯,近日,韩国女性家族部表示,将于 2022年1月1日起正式实施《游戏时间选择制》,废除已实行十年的“未成年网络游戏防沉迷制度”,允许子女及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育和治疗等服务。韩国的游戏“防沉迷制度”于2011年11月20日开始实施,该制度规定游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,深夜12点起未满16岁的未成年人将...
【关键词】韩国,防沉迷,废除
2021年全球游戏市场收入超1800亿美元,手游收入932亿美元()
【摘要】 12月31日,游戏葡萄讯,2021年全球游戏市场的增长幅度不太明显。近日,市场研究公司Newzoo发布的最新报告显示:2021年全球游戏市场总收入预计将达到1803亿美元,同比增长1.4%。按照Newzoo的说法,今年PC和主机游戏的全球收入均出现了小幅下滑(0.8%和6.6%),但手游市场继续保持着增长势头,932亿美元的年收入相比2020年上升7.3%,占全球游戏市场总收入的52%以上。其中,智能手机、平板游戏的年收入分别为815亿和117亿美元。Ne...
【关键词】全球,手游,游戏市场
2021韩国游戏产业报告:产值破千亿元,1046家公司从业者4.4万人()
【摘要】 12月31日,游戏陀螺讯,近日,韩国文化产业振兴院发布了《2021韩国游戏白皮书》,值得一提的是,振兴院还给这份报告提供了一版中文摘要。根据白皮书中的数据显示,2020年中,韩国游戏呈现明显增长,市场规模达到18.9万亿韩元(约合人民币1011亿元,下同),同比2019年的15.575万亿韩元(约833亿元)增长21.3%,同时这也是韩国自2011年来连续十年实现平均9.8%的稳定增长,且相比2011年8.8万亿韩元(约470亿元)的规模翻了一番多...
【关键词】韩国,产业报告,产值
Q3全球中重度手游收入达130亿美元,冒险成最吸金主题()
【摘要】 12月24日,GameLook讯,2021年前3个季度,全球中重度手游贡献了整个移动游戏市场超过60%的应用内购收入。2021年Q3,全球中重度手游总收入已达130亿美元。2021年1月至10月期间,亚洲与北美地区分别为中重度手游市场贡献302亿、88亿美元收入,是全球中重度手游收入最高、下载量最大的两个地区。2021年前10个月,中重度竞技场主题手游在全球获得将近12亿次下载,较排名第二的军事主题高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》为代表...
【关键词】中重度,手游,移动游戏
索尼Aniplex收购手游FGO开发商()
【摘要】 12月24日,GameLook讯,12月15日,日本二次元手游常青树《Fate/Grand Order》开发商DELiGHT WORKS宣布,其游戏业务将拆分为独立的新公司,并将由索尼旗下动画制作公司Aniplex全资收购,新公司名称将于日后发表。自2015年7月游戏发行以来,Aniplex就一直是《FGO》的发行商。根据官方公告,今后《FGO》的制作委员会将由Aniplex、Notes(TYPE-MOON)以及此次成立的新公司三方共同构成。DELiGHT WORKS旗下《FGO》开发团队及其他游...
【关键词】索尼,手游,Aniplex
这款韩国NFT手游被取消评级、或将下架!()
【摘要】 12月15日,GameLook讯,近日,随着韩国人气爆棚的P2E游戏《无限突破三国志》(以下简称《无限》)被建管部门施以了“取消分级评定”的要求,它很有可能在相应程序走完之后从应用市场中正式退场,“昙花一现”的《无限》标志着韩国P2E游戏发展的一个拐点。由韩国游戏公司Natris运营的的手游《无限突破三国志》(???? ??? ???)在上线之后一路高歌猛进,很快就冲上了Google Play和App Store榜首的位置。在这款游戏中,玩家每天可...
【关键词】韩国,NFT,取消评级
腾讯海外子公司Funcom正开发科幻IP《沙丘》游戏()
【摘要】 12月15日,GameLook讯,一年一度的TGA颁奖典礼已经落下帷幕。在典礼上,腾讯旗下的全资子公司Funcom正式公开了旗下在研的PC游戏《沙丘:香料战争(Dune:Spice Wars)》的预告片。《沙丘:香料战争》是一款全新的即时战略游戏,在背景设定改编自同名科幻巨作《沙丘》原著,由弗兰克·赫伯特一手打造,而非选择受众面更广的电影。目前,该游戏已经上线了steam商店页面。虽说还未开放预售,但据官方透露,该游戏计划在2022年开启EA...
【关键词】Funcom,科幻,沙丘
Tamatem融资1700万美元,DAU350万()
【摘要】 12月10日,GameLook讯,近日,约旦的手机游戏发行商Tamatem获得了由《PUBG》开发商KRAFTON领投的1100万美元的B轮融资,这也是KRAFTON在中东和北非(MENA)地区的首次投资,同样参与投资的还有Venture Souq、Endeavor Catalyst 等,本次的融资金额总计将超过1700万美元,估值8000万美元。Tamatem的上一次融资还要追溯到2018年,获得了由Wamda Capital 领投的250万美元,在这之后这家公司的发展可以说是蒸蒸日上,在2020年甚至获...
【关键词】Tamatem,融资,中东
为了抗衡XGP,索尼或将推出新订阅制服务()
【摘要】 12月10日,游戏葡萄讯,近日,彭博社报道称,索尼计划推出一项新的游戏订阅服务,与微软的Xbox Game Pass竞争。据彭博社称,他们得到的信息显示:这项订阅服务代号为Spartcus,会将索尼现有的Play Station Plus和PlayStation Now服务整合起来,预计将于明年春季正式发布。作为一个品牌,PS+将得到保留,而PS Now则会逐渐被淘汰。按照彭博社的说法,这项订阅服务在定价上将分为三档。其中,订阅第一档的用户将享受现有的PS+会员...
【关键词】XGP,索尼,订阅制服务
Google Play年度游戏类奖项揭晓()
【摘要】 12月3日,游戏葡萄讯,北京时间11月29日,谷歌公布了Google Play 2021年度的各大奖项。与以往评选方式略有不同,今年的Google Play年度奖项进行了地域划分,不同地区的年度最佳奖项颁给了不同的游戏产品,比如美国地区的Google Play年度最佳颁给了《宝可梦大集结》,而日本地区则颁给了《赛马娘》,韩国地区是《姜饼人王国》。而在美、日、韩三个地区Google Play 2021各个奖项中,也有许多中国游戏以及公司上榜,比如在美区拿...
【关键词】年度游戏,奖项,美日韩
为老年人做游戏靠谱么?Arkadium200款游戏用户暴增40%()
【摘要】 12月3日,GameLook讯,“老年人玩游戏“几乎成为了游戏行业的“伪命题”,而聚焦于为老年人游戏群体提供游戏服务甚至研发游戏则更像是无稽之谈。但最近,Arkadium公司另辟蹊径,宣布将推出Arkadium Advantage服务,面向老年人提供无广告的游戏订阅服务,用户可以按照每年30美元(约191元人民币)或每月4美元(约25元人民币)的价格订购,购买后即可享受Arkadium平台下所有游戏的跨平台体验。Arkadium是一家休闲游戏研发公司,...
【关键词】Arkadium,老年人,游戏用户
手握巨量IP的迪士尼将打造自己的元宇宙()
【摘要】 11月24日,游戏茶馆讯,迪士尼公司近日宣布,他们计划围绕公司旗下IP将物理和数字世界连接起来,从而创造一个属于自己的品牌元宇宙。这些IP既包括巴斯光年、艾莎公主等具有标志性的角色,也包括《星球大战》、漫威、《布偶大电影》和迪士尼动画工作室等品牌。事实上,迪士尼早就已经在VR/AR行业进行布局。2018年,迪士尼动画工作室推出PoseVR工具,允许动画师们在VR环境下进行创作。另外,迪士尼的研究团队还曾开发了一款被称...
【关键词】迪士尼,IP,元宇宙
《Mir 4》在线达130万,娱美德CEO张贤国谈区块链游戏战略()
【摘要】 11月24日,GameLook讯,前段时间,GameLook报道过韩国游戏公司Wemade(娱美德)旗下的MMO游戏《Mir 4》同时在线人数突破130万的消息。作为一款移动端上线超过一年,PC端刚刚上线3个月的游戏,《Mir 4》能获得如此亮眼的成绩,确实出乎了不少人的预料。而它之所以能成功,并非是因为游戏上线后的优化、玩法做得有多好,而是因为它敏锐地捕捉到了当下互联网的风口——区块链。在PC版上线不久后,Wemade就为《Mir 4》加入了“区块...
【关键词】娱美德,Mir4,区块链
日本社交VR公司Hikky融资5700万美元,NTT Docomo领投()
【摘要】 11月17日,游戏茶馆讯,据外媒Road to VR报道,日本社交VR初创公司HIKKY今天宣布完成了总额达65亿日元(约合5700万美元)的A轮融资,领投方是日本移动网络运营商 NTT Docomo。Hikky表示,公司计划利用这笔资金来扩展其基于网络的元宇宙平台。Hikky成立于2018年,举办过一系列“Vket”活动——Vket是个虚拟市场,参展商可以在这里向顾客推销、售卖各类商品。按照这家公司的说法,到目前为止,Vket活动已经吸引了累计超过100万名游...
【关键词】日本,VR,Hikky
米哈游官宣蒙特利尔团队,将全球联合研发开放世界3A射击新作()
【摘要】 11月17日,游戏葡萄讯,11月11日,米哈游在领英平台宣布,将在蒙特利尔设立新工作室,未来两年内,他们将组建一个拥有100多名员工的团队,并借此向整个北美地区扩张。对于此番设立工作室的动作,米哈游联合创始人刘伟表示,从去年《原神》全球跨平台发行以来,公司便积累了大量游戏开发和操作经验,希望能够利用这些经验为玩家创造更高质量的游戏。而蒙特利尔拥有蓬勃发展的游戏开发社区,他们非常重视当地生态系统提供的专业...
【关键词】米哈游,蒙特利尔,射击
Devolver在伦敦上市,公司估值超9亿美元()
【摘要】 11月12日,游戏葡萄讯,那个特立独行的独立游戏发行商Devolver Digital(下文简称D社)上市了。据外媒Game Developer报道,D社日前已在伦敦证券交易所挂牌上市,公司估值达到了9.398亿美元。自从2009年成立至今,这家总部位于美国德州奥斯汀的公司已经累计发行了超过90款游戏,其中大部分都拥有不俗口碑,例如《英雄萨姆》、《糖豆人》、《循环勇者》、《Gris》、《迈阿密热线》、《Minit》、《死亡之门》和《邪恶冥刻》(Insc...
【关键词】Devolver,上市,游戏发行商
美法院驳回苹果请求,要求AppStore必须在12月9日前支持三方支付()
【摘要】 11月12日,GameLook讯,在韩国监管部门碰了一鼻子灰的苹果,又被美国法院教训了。美国当地时间9月10日,法院终于对断断续续持续了一年多的Epic与苹果世纪大战做出了判决。虽然当时美国法院裁定,苹果必须在12月9日之前修改苹果商店的政策,允许开发者引导用户使用除了苹果内购系统外的其他支付系统,但苹果当时就强硬地表示一切改变“要等到两家公司的官司拥有最终结果之后才可执行”。在10月初,苹果针对当时法院的判决结果提...
【关键词】苹果,AppStore,三方支付
Q3美国手游市场总收入62.8亿美元,25款中国手游入围畅销榜Top100()
【摘要】 11月4日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2021年Q3美国手游在App Store和Google Play的总收入达到62.8亿美元,同比增长7%。本期,共25款中国手游入围美区畅销榜Top100,吸金9.7亿美元,拿下23.3%的市场份额米哈游《原神》第3季度在美国移动市场收入高达1.46亿美元,成为首款在美国单季收入过亿的中国手游产品,可见开放世界游戏在海外市场无可匹敌的热度。FunPlus《State of Survival》、腾讯和动视暴雪联合发行的...
【关键词】美国,手游,畅销榜
韩游戏业抢人多离谱?父母子女宠物求学不孕都有福利,养你家三代()
【摘要】 11月4日,GameLook讯,作为《AFK Dungeon》《现代城市》《加勒比生活》等一系列热门放置、三消休闲手游的开发商,CookApps拥有10年以上的全球游戏制作经验,目前旗下产品的日活用户超过了200万人,在全球手游市场,CookApps每年都在以超过80%的速度增长。根据公司官网所展示的信息,CookApps实施一周35小时工作制,每天有2个小时的午休时间,除此之外公司还有按摩室、提供一日三餐的食堂以及每年的定期体检。相对而言比较特殊...
【关键词】韩国,游戏,福利
暴雪嘉年华暂停筹划,暴雪这两年怎么了?()
【摘要】 10月29日,游戏葡萄讯,10月27日,暴雪官方发布公告,将暂停筹办2022年的线上嘉年华活动BlizzConline)。公告中还表示,暴雪依旧会持续发布游戏公告和更新。今年5月27日,因受到疫情影响,暴雪官方就曾宣布取消2021暴雪嘉年华(BlizzCon)的现场活动。而如今线上嘉年华的暂停筹办,也意味着2021年暴雪嘉年华彻底停办。回顾近期暴雪的产品情况、负面新闻和人员变动,似乎暴雪取消嘉年华也在情理之中。首先是主要产品的口碑暴跌...
【关键词】暴雪,嘉年华,危机
2021Q3欧洲移动市场收入46亿美元,《PUBG Mobile》增长显著()
【摘要】 10月29日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2021年第3季度,欧洲用户在App Store和Google Play上的付费同比增长21%至46亿美元,达到同期全球移动市场总收入(337亿美元)的13.6%。第3季度,欧洲玩家在移动游戏上的付费达到28亿美元,同比增长16.7%,占欧洲移动市场总收入约60%。虽然在全球范围内,App Store移动游戏收入领先于Google Play,但在欧洲,情况则与此相反。第3季度,欧洲地区Google Play游戏总收入超过16...
【关键词】欧洲,移动市场,PUBG
亚洲占全球手游总收入的55%,80%的下载量来自安卓设备()
【摘要】 10月21日,GameLook讯,2021上半年全球近55%的手游支出来自亚洲市场,其中日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场。作为对比,北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的30%和12%。同时,亚洲也是手游下载量规模最大的地区。这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起。2021上半年,亚洲地区共带来近89亿下载,占全球同期下载量的42%。相较于北美地区,亚洲游戏市场增量主要来自安卓手机,这一比重在2021上半年...
【关键词】亚洲,手游,安卓
Steam下架NFT游戏,明文规定禁止NFT游戏()
【摘要】 10月21日,GameLook讯,虚拟货币和NFT,一直都被视作开放Metaverse的经济系统的基础之一,因为它解决了虚拟世界中数字资产的归属、交易等问题。而游戏作为与Metaverse议题紧密联系的行业,近几年来也不断有人尝试将区块链技术融合进游戏产品中。就比如最知名的NFT游戏《Axie Infinity》,该游戏目前的日活可以达到两百万,游戏开发商Sky Mavis也在前不久以30亿美元的估值,在B轮融资中筹集了1.53亿美元。但就在上周六,科幻动...
【关键词】Steam,NFT,虚拟货币
Steam一周销量公开,《新世界》二连冠()
【摘要】 10月15日,游民星空讯,在10月4日-10月10日期间,销量排名第一的是亚马逊MMORPG《新世界》,第二、三、四均为新作《战地2042》。 1.《新世界》 2.《战地2042》 3.《战地2042》 4.《战地2042》 5.《尼克国际儿童频道明星大乱斗》 6.《新世界》 7.《CS:GO》激流大行动 8.《FIFA 22》 9.《战地5》 10.《喋血复仇》。亚马逊MMORPG《新世界》在Steam平台推出后掀起了一阵热潮,表现十分抢眼,不仅占据了Steam周销榜前十中的2个名额...
【关键词】steam,销量,新世界
HTC计划开发元宇宙平台Viveport Verse()
【摘要】 10月15日,游戏茶馆网讯,HTC计划在Mozilla开源Hubs 平台的基础上构建Viveport Verse。Mozilla Hubs支持WebXR,用户可以通过任何平台访问,无需安装或更新任何应用。一个HTC网页(现已删除)对Viveport Verse进行了描述,称它将允许用户“与世界各地的人们见面”,并“探索各种类型的活动,例如虚拟旅游、展览、体育赛事和节日庆典”。该网页还提到了Viveport Verse未来可能提供的其他功能,包括集成NFT、支持UGC内容等。
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【关键词】HTC,元宇宙,开发
Playco收购Goodboy,发力HTML5游戏引擎()
【摘要】 10月14日,游戏大观网讯,Playco近期收购Goodboy。Goodboy的总部位于英国,旗下的游戏引擎PixiJS可用于研发基于HTML的游戏,而Playco收购目的正是希望用PixiJS来研发“媲美主机品质”,并且可在任何平台上运行的游戏。就此次并购而言,Playco的目的不仅在于要开发一款全平台的游戏,还希望以更快的速度、更低的成本,向更多用户提供游戏内容和游戏功能的即时更新。Playco表示,此次收购将使得公司在面向任何平台时,能胜任更高...
【关键词】并购,游戏引擎,Playco
Magic Leap融资 5 亿美元()
【摘要】 10月14日,游戏大观网讯,10月11日,AR公司Magic Leap宣布在最新一轮的融资中融得5亿美元,融资后公司的估值约为20亿美元。Magic Leap的CEO Peggy Johnson表示:“这项投资是推动Magic Leap在转移目标市场的过程中,重要的一步”,“新的投资将推动Magic Leap专注于2B市场,为企业提供顶尖的AR解决方案”。与此同时,Peggy Johnson也宣布公司将在2022年,全面推出为企业用户打造的最小、最轻的次世代AR设备Magic Leap 2。
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【关键词】融资,VR,Magic,Leap
SideQuest完成300万美元种子轮融资,MAU超百万()
【摘要】 10月12日,游戏茶馆网讯,据外媒UploadVR报道,第三方Quest应用商店SideQuest近期完成了300万美元的种子轮融资。SideQuest联合创始人谢恩·哈里斯和奥拉·哈里斯夫妇透露,目前,这家商店的每月活跃用户数(MAU)已经超过了100万。此前,《Puzzling Places》、《Hyper Dash》和《Cubism》等VR游戏都曾在发布正式版本前登陆SideQuest,开发商可以通过这种方式来收集玩家反馈。而在今年早些时候,SideQuest还推出了一款安卓应用,...
【关键词】VR,SideQuest,融资
Sensor Tower:2020年全球音游品类付费达15.2亿美元,同比增速近30%()
【摘要】 9月27日,游戏葡萄讯,Sensor Tower 游戏分类数据显示,过去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音乐/节奏类手游上的付费已超过15.2亿美元,同比增长26.7%。日本作为音乐/节奏类手游收入最高的市场,2020年9月至2021年8月间贡献了13.5亿美元,占全球总收入的88.8%。其次是中国iOS市场,占比为7.1%。2021年,局面迎来新的变化。今年前8个月,全球玩家在乐元素《偶像梦幻祭!!Music》付费超过1.7亿美元,使其成为音乐/节...
【关键词】全球,音游品类,规模增长
英国政府制定监管新规:剑指游戏广告、游戏内购()
【摘要】 9月27日,GameLook讯,英国广告执行局(The UK’s Committee of Advertising Practice,简称CAP)发布了一项针对游戏内购和游戏内广告的新规,旨在确保游戏内广告对消费者更加透明。从整体来看,新规定主要是为了确保游戏内购广告不误导玩家消费,比如规定中提到:“营销传播必须对消费者和社会负责,不能有误导或者倾向于误导行为,营销传播不能以省略材料信息的方式误导消费者,不允许以不清楚、难以理解、模棱两可或不合时...
【关键词】英国,监管新规,游戏行业
索尼电影CEO表示未来收购重心将是游戏产业()
【摘要】 9月22日,DoNews讯,近日,索尼电影业务CEO Tony Vinciquerra在通信和娱乐大会上发布消息称,索尼电影未来的收购重心将是游戏产业,而不是传统的电影行业。在索尼官方最新公布的财报中,索尼方面称会加大力度投资第一方游戏工作室,包括外部游戏开发商和独占游戏等。在4月份的年终业绩电话会议上,索尼表示,除了与外部游戏开发商合作开发独占游戏外,它还将在当前财年(截止2022年3月)“积极”投资其第一方游戏工作室。迄今为...
【关键词】索尼,投资收购,游戏产业
由前拳头开发者创办的新工作室,完成3250万美元融资()
【摘要】 9月22日,游戏陀螺讯,近日,初创工作室Elodie Games宣布完成了一轮由Galaxy Interactive、安德森·霍洛维茨基金领投的3250万美元融资。关于这次资金的使用计划,Elodie希望能用来招募新员工,加速游戏开发进程,从而以更快的速度触达全球玩家。Elodie Games成立于2019年,工作室位于美国加州威尼斯,目前已经雇佣了超过30名员工。两位联合创始人克里斯蒂娜·诺曼(Christina Norman)和大卫·班克斯(David Banks)此前曾为拳头游戏...
【关键词】拳头,游戏工作室,融资
Discord完成新一轮5亿美元融资,估值达到150亿美元()
【摘要】 9月17日,游戏葡萄讯,著名社交软件Discord刚刚完成了一轮5亿美元的融资。据彭博社报道,一位不愿透露姓名的知情人士说法,这笔交易达成后,Discord的估值约为150 亿美元,相当于微软收购Bethesda母公司资金额的两倍,达到了去年Discord上轮融资时估值(70亿美元)的两倍以上。本轮融资由Dragoneer Investment Group领投,Baillie Gifford & Co.、Coatue Management、Fidelity Management & Research Co.和Franklin Te...
【关键词】Discord,融资,估值
韩国新法今日生效,强制苹果谷歌开放三方支付()
【摘要】 9月15日,GameLook讯,8月31日,在韩国国民大会全体表决中,正式通过了《电信业务法》修正案。按照该法案的要求,无论是谷歌Google Play、还是苹果App Store,在韩国市场都不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统,这意味着开发者将可以使用第三方支付。9月14日,根据韩联社报道,韩国放送通信委员会表示,《电信业务法》修正案即日起(9月14日)正式施行。至此,这项受全世界关注的法案已经全面落地,这也标志着韩国将成...
【关键词】韩国,新法案,第三方支付
美法官做出裁决:要求苹果允许App内导向第三方支付()
【摘要】 9月13日,游戏陀螺讯,美国当地时间周五,受理游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games 诉苹果反垄断案的美国加州奥克兰联邦法院的法官 Yvonne Gonzalez Rogers 作出裁决,要求苹果允许App开发者(含游戏开发者)将用户引导至第三方支付系统。这意味着App开发者可以绕开苹果支付系统,继而绕开了30%的平台税。看似是Epic赢了,但实际上Epic输了。首先,Rogers表示,苹果不是垄断者,成功并不违法。鉴于审判纪录,无论是根据联邦政府...
【关键词】美国,苹果,第三方支付
Steam平台系统更新,下载界面得到全新优化()
【摘要】 9月10日,DoNews讯,近期,Steam官方社区发布了更新补丁的具体信息,本次更新主要是针对游戏下载界面等系列问题进行了调整:1.游戏下载窗口中将显示下载和更新完成的总进度。2.队列中任何游戏的已下载和更新百分比将以进度条形式展现。3.更新的游戏标题旁添加全新图标,该图标可显示本次更新主体内容。4.“查看其他新闻”按钮更新为链接显示。5.存储管理器界面更新,游戏实际占比内存细化为游戏本体,DLC,工具等各项目。界面...
【关键词】Steam平台,系统更新,界面优化
欧洲游戏行业去年收入233亿欧元,手游占比40%()
【摘要】 9月8日,游戏葡萄讯,近日,欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开发者联盟(EGDF)联合发布了一份新报告,总结了2020年欧洲游戏行业的状况。报告显示,2020年欧洲游戏行业总收入达233亿欧元,同比上升22%,这项数据远远高于2019年的营收增幅。233亿欧元的全年总收入中,主机游戏收入占比44%,手游收入占比40%,PC游戏收入所占比例仅为14%,另外还有不到2%的收入来自流媒体服务等。2020年欧洲游戏行业总收入中的40%来自在线下...
【关键词】欧洲,游戏行业,总收入
韩国游戏公司NPIXEL获巨额融资,估值1万亿韩元()
【摘要】 9月3日,GameLook讯,近日,韩国游戏公司NPIXEL完成1000亿韩元(约5.6亿元人民币)的B轮融资。而本轮融资过后,NPIXEL估值将达1.1兆韩元(62亿元人民币左右)。这家不到4岁的新兴独角兽企业,正是被戏称为“韩国原神”《Gran Saga》的开发商。2017年9月,Netmarble旗下最大子公司Nexus Games的创始人、曾开发了《七骑士》的裴凤健和郑贤镐联合创立了NPIXEL,该公司的核心人员也都为《七骑士》的开发人员。在去年获得了750亿韩元...
【关键词】韩国,NPIXEL,估值