法国游戏业报告:近7成游戏研发费不足100万欧元(2023-12-15)
【摘要】 12月15日,donews讯,法国游戏业贸易组织法国游戏联合会(SNJV)日前发布2023年度调查报告。在2022年全年,法国游戏公司在研游戏产品共有1257款,推出游戏共776款,这两项数字相较2020年均下降了7%。全年中还诞生了854个新IP与51款竞技游戏。法国单款游戏项目预算分布中,超过1000万欧元的项目仅为6.9%,多数游戏研发费用集中在50-100万欧元(23.7%)、不到50万欧元(43.5%)两个区间。
【关键词】法国,游戏,产业
韩政府将拍卖NEXON抵扣遗产税股票(2023-12-08)
【摘要】 12月8日,GameLook讯,据韩国当地媒体报道,Nexon控股公司NXC近期出现重要动向,其由韩国政府持有的29.29%的股权将被公开拍卖。据韩国企划财政部的最新决议,韩国政府持有的这批NXC股权将在本月18日登上韩国政府官方的资产拍卖网Onbid进行公开竞价。预计售价为47128亿韩元(约合254亿人民币)。首次公开发售将于18日和19日接受投标,中标者将于22日公布。眼下的Nexon正是韩国游戏市场的当红辣子鸡。其旗下的射击新游《The Fina...
【关键词】NEXON,股票,出售
三消巨头King新游开测(2023-12-08)
【摘要】 12月8日,GameLook讯,最近,King在马来西亚Google Play开启了新游《Candy Crush 3D》的测试。King在核心玩法之外,还为《Candy Crush 3D》加入了全球旅行的meta机制,在简单的堆叠消除操作之上增加了进度系统,有利于游戏的长线留存。至此,加上此前Gamelook提到过的腾讯、Zynga、Voodoo等公司,堆叠消除赛道很大可能会在明年迎来高速增长,甚至是翻倍增长。
【关键词】三消,KING,新游
R星和网飞联手,《GTA三部曲最终版》移动版即将上线(2023-12-01)
【摘要】 12月1日,游戏陀螺讯,Netflix近日发布了Rockstar Games著名IP《GTA三部曲-最终版》的最新宣传片,并表示游戏将于12月14日在苹果商城和谷歌商店的Netflix移动应用中正式向Netflix会员免费开放。此前在11月中旬,Rockstar曾宣布将于12月初公布GTA新作的首支预告片。这次《三部曲》的宣传片赶在11月的最后一天发布想必也是避免玩家的误会。随着人们对《GTA 6》的期待越来越高,Netflix率先放出《GTA三部曲-最终版》的宣传片并表...
【关键词】网飞,GTA,R星
Unity加速裁员,今年累计裁员超1100人(2023-12-01)
【摘要】 12月1日,GameLook讯,业内知名游戏引擎开发商Unity最近这几个月都处于动荡之中,最近迎来了今年的第三轮裁员,导致其2023年裁员人数超过1100人。据路透社消息,Unity公布了另一轮裁员,此次主要受影响的是此前收购的Weta Digital特效工作室团队,后者是好莱坞导演Peter Jackson持有,曾从事电影《魔戒》的特效制作,后在2021年被Unity斥资16.3亿美元收购。Unity在11月30日表示,此次裁员人数占其总员工数量的3.8%,达到265人...
【关键词】Unity,裁员,风险
《堡垒之夜》累计收入破200亿美元(2023-11-24)
【摘要】 11月24日,GameLook讯,虽然《堡垒之夜》在移动应用商店遇到了一些麻烦,开发商 Epic Games 也与苹果和谷歌公司产生了法律纠纷,但它仍然是全球最赚钱的游戏之一。Epic Games前高管Donald Mustard透露的数据显示,《堡垒之夜》已获得超过200亿美元收入,这一数字几乎可以与顶级3A游戏系列的总收入媲美。作为参考,短短六年内,《堡垒之夜》的累计收入已经非常接近《使命召唤》系列在过去20年内创造的(310亿美元)收入。外媒 ...
【关键词】堡垒之夜,收入,运营
索尼新款PS5 Slim游戏机海外开售(2023-11-24)
【摘要】 11月24日,GameLook讯,近日,索尼推出了新款PS5主机(PS5 Slim、CFI-2000型号组-轻薄版),主要在体积方面进行了改进。该款新型号游戏机海外已经开售,数字版售价为449美元(约合人民币3278元),光驱版售价为499美元(约合人民币3643元)。新款PS5主机搭载与PS5相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,并配备同样高速的SSD和集成式I/O以实现闪电般的加载速度。
【关键词】索尼,ps5,发售
505 Games母公司计划裁员30%(2023-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏茶馆讯,近日,505 Games 的母公司 Digital Bros 近日发布新闻稿称,计划在全球范围内裁员30%。公开资料显示,Digital Bros目前拥有442名员工,按30%比例计算,预计此次裁员人数或达130人。Digital Bros旗下工作室包了《泰拉瑞亚》手游开发商505 Games、《神力科莎》的开发商Kunos Simulazioni,《战神的挑战》开发商Infinity Plus 2等等。行业寒冬下,如何降本增效,开源节流成了摆在厂商面前的现实问题。公开...
【关键词】裁员,Digital,Bros,寒冬
印度游戏市场年收入31亿美元(2023-11-17)
【摘要】 11月17日,GameLook讯,近日,印度首家游戏领域垂直风投机构Lumikai与谷歌合作发布了针对印度游戏市场的调查报告,对印度游戏市场的关键数据进行了调研。报告表示,印度游戏业2023年的总产值为31亿美元,印度游戏业将在未来五年间取得飞速发展,游戏业产值将在2028年冲至75亿美元。其中中核、休闲游戏将会是推动印度游戏市场进步的最重要板块。目前,真钱游戏仍是印度游戏市场最主要组成部分,占整体规模三分之二。但在印度近...
【关键词】印度,市场,发展
索尼Q2营收2.83万亿日元(2023-11-10)
【摘要】 11月10日,金融界讯,索尼集团近日公布2023财年第二季度业绩。第二财季销售净额2.83万亿日元(约1366.89亿元人民币),预估2.88万亿日元,同比增长8%。净利润2001.1亿日元,同比减少29%。游戏方面,截至2023年9月30日的三个月内,PS5的总出货量为490万台。而PS5和PS4游戏的总销量为5650万份,比上一财年同期减少了930万份。而PS5和PS4游戏的总销量为6760万份,比上一财年同期的6250万份的销量增加了510万份。第一方游戏销量为4...
【关键词】索尼,业绩,Q2
R星母公司今年预计亏损9亿美元以上(2023-11-10)
【摘要】 11月10日,腾讯网讯,Take-Two公司公布了其2023年9月30日至12月30日的第二季度财务报告。报告显示,在这一季度《GTA5》销量达到了约 1.9 亿份,《荒野大镖客:救赎 2》的销量为 5700 万份。但公司净利润出现亏损,达到了5.436亿美元,较去年同期的2.57亿美元增加了111.5%,同时表示预计本财年净亏损将达到9.1亿至9.57亿美元。虽然出现巨量亏随,但该公司对2025年度及以后的财务前景依然“非常乐观”,这很可能是因为即将推出的...
【关键词】R星,亏损,业绩
2023全球游戏手游预计收入926亿美元,同比增长仅0.8%(2023-11-03)
【摘要】 11月3日,游戏葡萄讯,荷兰市场研究公司Newzoo前不久的一份报告显示,2023年全球游戏市场的总收入预计将达到1877亿美元,同比增长仅2.6%。按照Newzoo的估算,今年全球手游收入预计为926亿美元,与去年相比涨幅极小,仅为0.8%。虽然手游仍然是全球市场营收整体占比最大的版块,但Newzoo称,由于苹果和谷歌的隐私政策加大了发行商买量的难度,手游市场的收入增速很可能低于过去几年。在2023年,亚太地区仍然会是游戏收入最高的区...
【关键词】2023,全球,预期
索尼互动娱乐宣布收购iSIZE,增强AI视频处理解决方案(2023-11-03)
【摘要】 11月3日,DoNews讯,11月3日,索尼互动娱乐宣布,和iSIZE达成收购协议。后者是总部位于英国伦敦的一家公司,专门从事用于视频传输的深度学习。索尼互动娱乐未来技术集团高级副总裁UeliGallizzi表示,iSIZE构建的人工智能解决方案,为媒体和娱乐行业带来了新的见解,不仅有效节省流量,而且可以显著提高视频质量。索尼互动娱乐希望通过本次收购,充分发挥iSIZE的专业知识,将机器学习应用于视频处理中。这将有利于索尼的一系列...
【关键词】索尼,并购,ai视频
沙特宣布明年举办电竞世界杯(2023-10-27)
【摘要】 10月27日,路透社讯,沙特王储穆罕穆德·本·萨勒曼日前宣布,沙特将启动一年一度的电子竞技世界杯(Esports World Cup),首届赛事将于明年夏季在利雅得举办。根据声明,这项赛事将有助于沙特加快实现国家游戏和电竞战略。沙特此举旨在推动沙特成为全球游戏行业中心,到2030年将游戏和电竞行业对沙特国内生产总值的贡献提高超过500亿沙特里亚尔,并创造3.9万个新的就业机会。根据沙特国家电竞战略,沙特官员希望将沙特打造为...
【关键词】沙特,电竞,世界杯
微软游戏业务营收39.19亿美元创新高(2023-10-27)
【摘要】 10月27日,GameLook讯,10月25日,微软发布了2024财年第1季度财报。财报显示,微软当季总营收达到565亿美元,同比增长13%。其中,XBox游戏业务方面的营收为39.19亿美元,同比增长9%,相比较去年同期增加 3.09 亿美元,创造了历年第1财季最高营收纪录。Xbox游戏业务取得增长,主要动力源于《星空》。这款微软第一方大作推出后,带动了Xbox Game Pass订阅服务和第一方内容的用户增长。受此影响,Xbox内容和服务收入分别增长了13%...
【关键词】微软,游戏业务,营收
《Marvel Snap》首年流水超12亿(2023-10-20)
【摘要】 10月20日,GameLook讯,由《炉石传说》前游戏总监Ben Brode领衔打造的《Marvel Snap》,为其开发商Second Dinner和发行商朝夕光年带来了巨大成功。据Appmagic统计,自2022年10月18日发布以来,《Marvel Snap》从内购获得了1.167亿美元(不包含平台费用和相关税费),意味着该游戏发布一年的流水至少超过了1.67亿美元(折合人民币12.2亿元)。从区域来看,该游戏内购收入大部分来自美国市场,达到7100万美元(占比60.8%),其次...
【关键词】Marvel,Snap,流水,分析
Krafton向韩国应用商店One Store投资1亿元(2023-10-20)
【摘要】 10月20日,游戏陀螺讯,韩国移动应用商店 ONE Store 日前宣布,获得游戏开发商 Krafton 200 亿韩元(折合人民币约1.08亿元)的投资。在苹果App Store和 Google Play两大全球主要应用商店“风波”不断的当下,这笔第三方应用商店的融资,引发了行业的额外关注。ONE Store成立于2016年,是SK Telecom、KT、LG Uplus 和 Naver 应用市场合并后的应用商店。据有关数据显示,ONE Store约占韩国移动应用市场的份额14%,拥有 5000 万用...
【关键词】Krafton,One,Store,投资
Epic Games宣布裁员830人(2023-10-13)
【摘要】 10月13日,DoNews讯,Epic Games 近日发布公告,宣布裁员 830 人,在其员工中的占比为 16%。公司CEO蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)在发给员工的一份备忘录中表示,公司的各项支出已超出《堡垒之夜》游戏带来的收入,在作出裁员决定之前,公司尝试了各种削减成本的努力,但最终“无法达到财务可持续性”,因此无奈选择裁员。至于与苹果的官司,斯威尼声称 Epic Games 正在采取措施减少法律费用,但会继续法律斗争,从而推动元宇宙...
【关键词】epic,裁员,风险
微软完成收购动视暴雪交易(2023-10-13)
【摘要】 10月13日,路透社讯,10月13日,微软公司正式宣布,在获得英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”(CMA)的批准之后,现已完成687亿美元收购动视暴雪交易。这桩交易将把微软的Xbox业务与全球最大的游戏发行商、手握《使命召唤》《魔兽世界》等游戏的动视暴雪结合起来。因此自这桩交易官宣之日起,一直面临着来自美国、欧洲和英国等多地反垄断监管挑战。8月,微软做出让步,同意将动视暴雪所有当前和新游戏的云流媒体发行权转...
【关键词】微软,暴雪,并购
《赛博朋克 2077:往日之影》预算 8460 万美元(2023-10-08)
【摘要】 10月8日,IT之家讯,CDPR 官方微博近日公布了《赛博朋克 2077》相关销量信息,曾报道,该作销量已达 2500 万份,速度超过了《巫师 3》。《赛博朋克 2077:往日之影》DLC 开发成本约 6280 万美元(备注:当前约 4.59 亿元人民币),营销花费约 2170 万美元(当前约 1.59 亿元人民币),整体预算在 8460 万美元(当前约 6.18 亿元人民币)左右,作为对比,2021 年 CDPR 透露,《赛博朋克 2077》本体开发预算 3.16 亿美元(当前约...
【关键词】赛博朋克,预算,数据
集英社顶级动漫IP《JUMP:Assemble》开测(2023-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,近日,DeNA与日本知名出版社集英社合作开发的MOBA手游《JUMP:Assemble》在海外开启了Beta测试。相较于其它MOBA产品,《JUMP:Assemble》最大的特色是集结了集英社旗下众多知名IP,比如三大民工漫“死火海”,以及经典IP《龙珠》等等。从内容来看,《JUMP:Assemble》某种程度上可以视作是“MOBA化”之后的《JUMP大乱斗》。但相较于后者,《JUMP:Assemble》由于有MOBA竞技属性的加成,在可玩性上要高了...
【关键词】集英社,JUMP,新游
Supercell旗下第四款,《荒野乱斗》跻身20亿美元俱乐部(2023-09-22)
【摘要】 9月22日,游戏陀螺讯,最近,Supercell的游戏《荒野乱斗》跻身了“20亿美元俱乐部”的行列,值得一提的是,这也是Supercell旗下第四款达成这一成就的游戏产品。Supercell旗下的《荒野乱斗》自2017年6月推出、发布6年后,其在iOS与Google Play上全球玩家支出超过了20亿美元,与之类似的还有39款游戏以及13款应用。《荒野乱斗》也达成了新的里程碑,成为了有史以来“动作/乱斗”类收入最高的游戏,收入高于《One Piece Bounty Ru...
【关键词】荒野乱斗,收入,Supercell
英国CMA推七项AI监管原则(2023-09-22)
【摘要】 9月22日,GameLook讯,9月18日,英国反垄断调查机构CMA宣布完成了对AI基础大模型(FM)的初步审查,并推出了“旨在确保消费者保护和良性竞争”的AI基础模型使用原则。该原则共包含七条,分别为:责任—基础模型开发者和部署者对提供给消费者的输出负责。访问—持续随时访问关键输入,没有不必要的限制。多样性—商业模式的持续多样性,包括开放式和封闭式。选择—为企业提供足够的选择,以便他们决定如何使用基础模型。灵活性...
【关键词】AI,英国,监管
印尼Top 3手游月流水可达千万美金(2023-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,近年来,印尼游戏市场的吸引力在不断上升。Indofun 创始人李宗磊表示,2022年印尼游戏行业规模是20亿美金,手机游戏有14亿美金,占了七成以上。印尼有2.8亿人口,是全世界第四大人口大国,其中玩家群体在2019年大概接近一个亿,到现在有1.25亿,占总人口的40%多。目前印尼手游市场前三名游戏的月流水可能在1000万至1500万美金之间,这个水平已经超过东南亚其他市场或者是持平。重点是,他认为,虽然前三...
【关键词】印尼,市场,前景
Sensor Tower公布8月中国手游发行商全球收入排行榜(2023-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,9月8日,数据情报网站Sensor Tower公布2023年8月中国手游发行商全球收入排行榜。根据Sensor Tower的情报平台显示,2023年8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。随着8月9日1.2下半卡池以及8月30日1.3上半卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。在这两款游戏的...
【关键词】出海,8月,收入
国际奥委会成立电子竞技委员会,推动传统体育电竞化(2023-09-08)
【摘要】 9月8日,游戏陀螺讯,近日,国际奥委会(IOC)主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)公布了2023年国际奥委会委员会的成员名单,并首次宣布成立新的电子竞技委员会。近年来,国际奥委会通过多项举措探索虚拟体育的巨大潜力。今年6月23月-25日,新加坡首次举办了奥林匹克电子竞技周,邀请来自世界各地的职业和业余选手,参加虚拟体育比赛的奥林匹克电子竞技系列赛。据悉,奥林匹克电竞周亮点是首次现场直播的奥林匹克电子竞技系列赛决...
【关键词】奥委会,电子竞技,委员会
又一游戏开发者因使用AI被Steam叫停,引发业内争议(2023-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,在Reddit论坛上,一位名叫Shasaur的开发者发帖投诉。Shasaur制作了一款休闲风的种田类游戏。他在游戏中放置了一些可以和玩家交互对话的村民角色。为了提升对话内容的丰富度,Shasaur在游戏中加入ChatGPT的功能。ChatGPT只是游戏的实验性功能,并非通关必备。玩家也可以自行在设置中选择开启和关闭。一个月前,Shasaur将游戏包体提交到Steam进行抢先体验,Steam的审核人员注意到了游戏中的ChatGPT功能,最...
【关键词】AIGC,steam,审核
谷歌宣布多项合作伙伴关系及AI相关更新(2023-09-01)
【摘要】 9月1日,Enjoy出海讯,谷歌日前举办了 Cloud Next 2023 大会,展示了几项关键合作伙伴关系和几项与人工智能相关的更新。谷歌宣布与金融服务公司 MSCI 合作,以在投资过程中使用生成式人工智能。该公司还与合成生物平台公司 Ginkgo Bioworks 达成了为期 5 年的合作协议。在与人工智能相关的更新方面,谷歌云基于人工智能进行了基础设施的优化,推出新型 AI 芯片 Cloud TPU v5e。谷歌表示,Cloud TPU v5e 旨在训练大语言模型(LL...
【关键词】谷歌,AI,更新
全球游戏“40亿美元俱乐部”再添新成员(2023-09-01)
【摘要】 9月1日,Enjoy出海讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,芬兰手游发行商 Supercell 旗下游戏《皇室战争》近期达成了一座重要里程碑:自从 2016 年正式发布以来,这款卡牌策略对战手游的全球累计收入已经突破 40 亿美元。按照 Sensor Tower 的说法,到目前为止,只有共 16 款手游产品的累计营收超过 40 亿美元。从达成这一里程碑的速度来看,开放世界 RPG 手游《原神》处于领跑位置,仅耗时 26 个月。战术竞技大作《PUBG Mobile...
【关键词】全球,收入榜,皇室战争
7月全球下载榜:印度仍是全球最大增量市场(2023-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏葡萄讯,8月23日,Sensor Tower公布了7月全球热门移动游戏下载榜。Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以将近2100万次下载,位列本期下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了27.7%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占9.4%和8.3%。《Roblox》以2040万次下载位列第2名。巴西是该游戏第一大市场,贡献了12.9%的下载量;美国和墨西哥市场则占12.2%和7.3%。腾讯旗下射击手游《Arena Breakout ...
【关键词】下载,7月,印度
微软出售云游戏分发权给育碧(2023-08-25)
【摘要】 8月25日,GameLook讯,英国CMA在近日正式宣布维持此前的裁决,将阻拦微软收购动视暴雪交易案。而微软方在同一天紧急变招,宣布对收购方案进行重组。根据相关规定,CMA需对微软重组后的收购方案进行重新审查,并在10月18日前给出新的裁决。微软给出的重组意见主要针对CMA此前对云游戏市场垄断的担忧。据CMA此前的判断,该机构认为微软会在收购动视暴雪后对云游戏这一新兴市场形成垄断地位,进而侵犯消费者权益。微软给出的重组...
【关键词】微软,育碧,云游戏
霞光社发布2023中东地区游戏趋势报告(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,霞光社讯,霞光社日前发布的《2023年中东地区游戏趋势报告》数据显示,中东互联网普及比例达80%,其中GDP的60%集中在人口占14%的海湾6国;土耳其、沙特和阿联酋移动应用收入占中东地区80%的市场份额。在日韩、欧美等传统成熟游戏市场趋于疲软的今天,中东依然保持着年收益25%的高速增长。中东手游整体被策略(SLG)类游戏占据超过50%的份额,畅销榜单前200名中SLG游戏占比30%以上,SLG游戏付费效果较好,生命周期长,...
【关键词】中东,趋势,预测
游戏厂商出海中东,要关注风控、拒付率与外汇风险管理(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,陀螺科技讯,8月10日,PayerMax首席运营官Essay Zhu,受邀参加知名媒体霞光社举办的“霞光Talk”游戏出海中东全链路解读线上沙龙活动。Essay Zhu表示,中东地区的支付市场通常面临宗教文化差异、支付通道选择、金融监管体系等难题,企业在出海过程中,除了定制化外,更重要的是获得合规、合法的支付方式,尤其应当关注风控和拒付(charge back)率问题,以及充分的外汇风险管理,才能更好地降本增效。由于国家之间差...
【关键词】中东,风险,出海
任天堂计划2024下半年推出下一代主机(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,IT之家讯,据多位了解Nintendo’s next-gen console plans的人士透露,任天堂下一代游戏机的开发套件已交付给主要合作伙伴(各大工作室)进行适配。任天堂可能会在 2024 年下半年发布新硬件,以确保发售当天就有充足的库存,从而避免 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 出现的那种缺货的情况。2024年下半年发布也比较符合任天堂相对于PlayStation和 Xbox发布“中期”时间窗口推出新硬件的历史趋势。比如上一代Switch...
【关键词】任天堂,新主机,2024
索尼Q2游戏业务同比大增28%(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,索尼近日公布了 23~24 财年第 1 季度的财务状况。报告显示,今年4月-6月,索尼的营业收入达到了 2963.7 亿日元(约合人民币148.7亿元),比去年同期增加了 33%;但受金融和电影两个领域的业绩不佳影响,公司营业利润却下降了 31%,仅为 2530 亿日元(约合人民币127亿元)。本季度,索尼的游戏&网络服务部门表现出色,营业收入为 771.9 亿日元(约合人民币38.75亿元),比去年同期增加了 28%;但营业...
【关键词】索尼,游戏,收入
德国游戏公司达908家同比增15.5%(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,7月28日,据德国游戏行业协会(Game)公布的一份报告显示,德国游戏公司数量同比增长了15.5%,如果和2020年相比,则意味着增长了46%。其中大多数是参与游戏研发大公司,411家游戏公司既是开发商又是发行商,另外450家公司专门从事游戏研发,还有47家游戏公司专门从事游戏营销。该协会还表示,就业方面,游戏开发商和发行商员工数量也比2022年增长了7%。
【关键词】德国,游戏产业,增长
美国评级机构将推人脸识别年龄认证(2023-08-01)
【摘要】 8月1日,gamelook讯,近日,美国游戏评级机构ESRB向联邦贸易委员会FTC提出申请,要求批准一项基于面部识别技术的未成年用户保护方案。ESRB下辖于美国游戏自律组织ESA(娱乐软件协会),主要负责游戏年龄评级的发放与评级系统的开发。ESA则负责处理游戏业公共形象打造与政府游说的工作,并承办每年的E3游戏展会。ESRB则将管理重点放在家长与监护人身上,目的在于确保未成年用户的游玩、充值等行为经过了成年的家长授权。ESRB强...
【关键词】美国,人脸识别,年龄认证
动视暴雪发布2023年第二季度财报,43%营收来自移动端(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,点点编辑部讯,7月19日,动视暴雪发布2023财年第二季度业绩报告。财报显示,动视暴雪Q2营收22.07亿美元,同比增长34.24%;净利润5.87亿美元,同比增长109.6%;Q2净预订量24.6亿美元,比2022年同期16.4亿美元增长了50.9%。截至2023年6月30日,动视暴雪的MAU(每月活跃用户)总数为3.56亿。《暗黑破坏神IV》为动视暴雪创造了季度净预订量首次超过10亿美元的纪录,也成为暴雪迄今为止销量最快的游戏;游戏产品内容的长线...
【关键词】动视暴雪,财报,二季度
6月全球手游的下载量超过44.4亿次,环比持平(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,Sensor Tower讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2023年6月,全球手游在App Store和 Google Play的下载量超过44.4亿次,环比基本持平。Garena《Free Fire》以将近1900万次的下载量位列6月全球移动游戏下载榜榜首;Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》、Gametion《Ludo King》分列第二三名;排名前五的另外两款游戏分别为《Roblox》和腾讯《PUBG Mobile》。此外,腾讯《Undawn 黎明觉醒:生机》在全球发布时引起了广...
【关键词】6月,全球市场,手游
动视暴雪退市倒计时(2023-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,7月14日,美国纳斯达克股票交易所发布通稿称,动视暴雪将从7月17日(周一)开始从”纳斯达克-100指数”中剔除。多名分析师认为,此举可能意味着微软即将完成收购流程,动视暴雪或最快将在下周交易日开盘前从美股退市。而事实上,如果不如期按协议日期完成并购、微软要赔偿动视暴雪30亿美元,微软当然不想当这个冤大头。在本周,微软在面对美国联邦交易委员会FTC的法律诉讼中取得了决定性胜利,但严格来说...
【关键词】动视暴雪,微软,退市