日本游戏分级制度的挑战:CERO认证费用高昂与开发者的困境(2024-10-18)
【摘要】 10月18日,Enjoy出海讯,日本的CERO(计算机娱乐分级组织)负责对游戏进行年龄分级,旨在保护未成年人免受不良内容的影响。然而,CERO的高额认证费用和复杂的审核流程引发了独立开发者和小型游戏团队的不满。CERO认证费用包括7万至20万日元的审核费及“移植审查费”,这些成本对于小型开发者而言是沉重的负担。此外,CERO的审查标准模糊,导致不同游戏的评级不一致,进一步引发了行业的质疑。特别是对于Z级(18岁以上)的游戏...
【关键词】CERO,独立开发者,游戏分级
皮卡丘、马里奥等游戏形象频遭AI侵权(2024-10-09)
【摘要】 10月9日,游戏智库讯,近日,日本法院受理了一起涉及AI生成内容的版权诉讼案件,原告为任天堂和宝可梦公司,指控开发商Pocket Pair的《幻兽帕鲁》游戏非法使用皮卡丘、马里奥等知名角色。这一案件反映出随着AI生成技术的广泛应用,版权和知识产权保护面临的严峻挑战。任天堂表示将采取措施保护创作者权益,防止未授权的AI内容泛滥。任天堂经典游戏《超级马里奥》也是最容易受到侵权的IP。特别是在2023年《超级马里奥兄弟大电影...
【关键词】侵权,AI,游戏形象
踏浪而行,夺宝求生,ARPG《Surfpunk》发布海啸逃生预告片(2024-10-08)
【摘要】 10月8日,3DMGAME讯,10月8日,由Double Stallion开发的 PvE 合作生存逃离ARPG《Surpunk》公开了游戏的最新预告片,游戏的创意总监Eric Angelillo在该预告片中详细介绍了游戏中独特的海啸逃生玩法以及游戏中巨兽船的镜头。在《Surfpunk》的“堕落世界”中,远古大地为海洋所淹没,玩家将化身大盗脚踏冲浪板乘风破浪,穿行于一个又一个岛屿,与神秘的墨水状生物墨影展开战斗,探寻失落的古代遗物,并在海啸来袭之前逃离。游戏以...
【关键词】Surfpunk,ARPG,预告片
Supercell投资芬兰独立工作室Redly Games(2024-09-25)
【摘要】 9月25日,GameLook讯,近日,芬兰赫尔辛基的独立游戏工作室Redly Games宣布获得了Supercell的初创投资,尽管具体金额未公开,但这一消息引发了业内广泛关注。Redly Games是一家专注于开发创新独立游戏的工作室,特别是在玩法机制和叙事设计方面有着较高的创意能力。Supercell作为全球知名的移动游戏公司,一直以支持和投资新兴的独立开发团队而闻名。在过去的几年里,Supercell通过投资其他独立游戏工作室,成功推动了多个独立...
【关键词】Supercell,投资,独立游戏
俄罗斯加大本土游戏扶持力度,推动爱国题材游戏开发(2024-09-25)
【摘要】 9月25日,GameLook讯,近日,俄罗斯政府宣布将进一步加大对本土游戏开发的支持力度,尤其是专注于爱国题材的游戏项目。这项政策旨在通过游戏传播国家价值观,增强国民的文化认同感,并推动国内游戏产业的自主发展。政府计划投入大量资金扶持开发具有强烈民族特色的游戏,尤其聚焦战争历史、苏联英雄等主题。这些项目不仅会在国内推广,还计划进军国际市场,以推广俄罗斯文化与历史。此外,政策还明确表示,将鼓励开发企业运用...
【关键词】俄罗斯,游戏政策,本土游戏
SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,游戏茶馆讯,9月18日,SquareEnix发布了5月13日业绩报告会概要。概要中,SE方确认:“虽然我们发布了包括《最终幻想16》以及《最终幻想7:重生》在内的多款旗舰产品,但均未达到预期销量。”,不过并未提及具体销售量。同时,SE披露其当期高清游戏业务营业亏损达81亿日元,与去年同期相比亏损扩大40亿日元。SE将亏损归因为《泡沫之星》与《最终幻想7:重生》首发销量不佳,以及MMO《最终幻想14》7.0资料片《黄金的遗...
【关键词】SquareEnix,最终幻想,业务亏损
《地平线 零之曙光》PC版通过ESRB评级:游戏复刻并新增内容(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,中关村在线讯,近日,游戏《地平线:零之曙光》的复刻版已经获得了娱乐软件分级委员会(ESRB)的新评级,并将在PlayStation 5和Windows PC平台发行。虽然开发商和发行商目前仍未回应关于游戏评级的情况,但根据其描述与2017年在PlayStation 4主机上发行的版本完全一致。《地平线:零之曙光》是一款由Guerrilla Games开发、索尼发行的角色扮演类动作游戏,于2020年8月7日登录Steam平台,并支持简体中文。该游戏以其丰...
【关键词】游戏复刻,新增内容,PC版
美商海盗船确认收购赛车游戏外设厂商Fanatec,交易金额未公布(2024-09-18)
【摘要】 9月18日,IT之家讯,9月18日,经数月谈判,美商海盗船(Corsair)宣布已与Endor AG签署最终协议,收购模拟赛车外设公司Fanatec Sim Racing产品线,但并未公开此次收购的财务细节。此次收购包括管理和运营Fanatec产品线的Endor员工,其总部仍设在德国兰茨胡特,并继续开发未来的Fanatec Sim Racing产品。海盗船首席执行官Andy Paul宣布:“我们长期以来一直钦佩Fanatec品牌,并很高兴能将这些令人难以置信的产品带给更广泛的受...
【关键词】海盗船,赛车游戏,Fanatec
《勇者斗恶龙》继续统治日本游戏市场(2024-09-13)
【摘要】 9月13日,Enjoy出海讯,根据 Sensor Tower 的数据显示,在日本手游市场,Dragon Quest 是收入最高的 IP。2024 年 1~7 月,以 Dragon Quest 为 IP 的手游总收入达到 1.7 亿美元。日本游戏市场向来以其独特的文化和审美吸引全球目光,其中,《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)作为一个经久不衰的 IP,在日本的影响力更是无可替代。自 1986 年首作发布以来,《勇者斗恶龙》系列不仅成为了日本游戏文化的象征,更是多次打破销售纪录,...
【关键词】勇者斗恶龙,日本市场,IP
东南亚手游市场2024年上半年强劲增长(2024-09-13)
【摘要】 9月13日,搜狐讯,9月13日,近日,根据Sensor Tower发布的《2024年东南亚手游市场洞察》报告,东南亚手游市场在2024年上半年展现出强劲的增长势头,下载量环比增长3.4%至42亿次,其中印度尼西亚成为该区域手游下载量最高的国家,贡献了总下载量的41%。报告指出,2024年上半年,东南亚市场的手游下载量重回上升通道,主要得益于印度尼西亚市场的显著增长。印尼市场的手游下载量环比增长超过15%,成为推动整个东南亚手游市场增长...
【关键词】东南亚,手游,上半年
《Deadlock》同时在线超16万人(2024-09-04)
【摘要】 9月4日,雷火UX讯,近日,《Deadlock》在Steam商店的同时在线玩家数(CCU)已经达到164855。《Deadlock》是V社时隔近5年对外曝光的首款新游戏,借鉴了《守望先锋》、《军团要塞2》和《Dota2》等畅销游戏的玩法元素。据市场研究机构VG Insights估计,在Steam页面上线不到一周后,这款融合了MOBA元素的PvP英雄射击游戏已经被超过86万名玩家加入愿望单,在待发布的所有Steam新游戏中位列第28,排名高于《无主之地4》、《夺宝奇兵...
【关键词】Deadlock,在线人数,射击游戏
全球游戏收入第8的Take-Two发布Q1财报(2024-09-04)
【摘要】 9月4日,雷火UX讯,近日,美国游戏开发商和发行商Take-Two发布其24-25财年(2024年4月至2025年3月)Q1财报。财报显示,该公司在第一季度的营收为13.4亿美元,同比增长4.16%,但依旧亏损2.62亿美元,相比去年同期亏损的2.06亿美元,扩大了27.2%。Take-Two已经连续多季度出现亏损,本季度Take-Two并未有大幅的营收增长,但运营成本同比还略有上升,由此导致了同比的亏损扩大。在4月份的裁员中,Take-two已经裁员5%,总计约600人...
【关键词】Take-Two,游戏收入,新游研发
“游戏+”正成为前沿科技“孵化场”(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏智库讯,第二十一届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行,展示了众多“AI+游戏”的最新成果,成为游戏大厂和科技公司展示技术实力的重要平台。前沿数字技术正在革命性突破,融入日常生活,重塑数字文化产业。游戏开发者们利用新技术,如空间计算平台MirrorScene,创造出如《RealityGuard》等创新游戏。人工智能在游戏领域成为研发标配,如腾讯的GiiNEX AI引擎和世纪华通的AIGC创作管理平台。智能科技如AR、XR、AI语...
【关键词】游戏+,技术,AI
PTW宣布收购美国游戏开发工作室Ghostpunch Games(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,gameres讯,8月27日,全球游戏服务提供商PTW宣布拟收购总部位于美国南佛罗里达的独立游戏开发工作室Ghostpunch Games。Ghostpunch拥有与顶级游戏开发商丰富的合作经验,包括EA、Gearbox Software、Bethesda Game Studios和2K。这笔全现金交易预计将在9月初完成。Ghostpunch成立于2015年,拥有超过60名员工。工作室提供专业的全平台游戏开发服务,使用包括Unreal和Unity在内的最新中间件技术。通过此次收购,PTW将增加...
【关键词】PTW,收购,Ghostpunch
《蓝色协议》宣布明年停运(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月28日,万代南宫梦在线(Bandai Namco Online ,以下简称万代OL)宣布旗下的二次元MMO游戏《蓝色协议(Blue Protocol)》将于2025年1月18日在日本正式停服,并且万代OL也终止了和亚马逊游戏的合作,取消了《蓝色协议》的欧美服发行计划。此前,《蓝色协议》在中国台湾、韩国、欧美地区代理分别被红心辣椒、Smilegate和Amazon Games取得,目前《蓝色协议》官方已经确认了欧美地区取消发行计划,尚不清楚...
【关键词】蓝色协议,日服,运营
日本游戏市场规模1040亿元(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,8月22日,日本角川ASCII研究所发布了一年一度的《Fami通游戏白皮书2024》,对日本游戏市场2023年的各项市场情况进行调查统计。数据显示,2023年日本游戏市场规模达到2.125万亿日元(约合1040亿人民币),相较去年同期涨幅达4.6%。不过报告指出,受通货膨胀影响,日本同期消费者物价指数涨幅也达到了4.0%。推动市场规模增长的主要因素为家用主机硬件销量增长,该项的销售额同比去年的涨幅达到了27.5%(267...
【关键词】日本市场规模,报告
Epic推出移动商城(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,8月16日,Epic 宣布在移动平台上推出Epic Games Store。此前,Epic公司已经宣布将在全球范围内的安卓系统推出其游戏商城,并在欧盟的 iOS 系统也同步推出。这要归功于今年欧盟的《数字市场法案》(Digital Markets Act)要求苹果在其移动生态系统中开放第三方商店。Epic Games Store的目录将从三款游戏开始:首先是重返 iOS 的《堡垒之夜》(Fortnite),然后是《火箭联盟:侧边撞击》(Rocket League Si...
【关键词】Epic,移动商城,iOS
2024年上半年KRAFTON销售额创下历史新高(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,426亿韩元。销售额和营业利润均创下了半年度最高纪录,同比增长分别为48.3%和55.0%。第二季度的销售额为7,070亿韩元,创下继第一季度之后,季度销售新纪录,营业利润也达到了3,321亿韩元。第二季度销售额和营业利润同比增长分别为82.7%和152.6%。在游戏内容更新方面,《PUBG》通过地图更新和各种联名合作...
【关键词】KRAFTON,业绩,上半年
游戏行业复苏迹象明显(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,在2022年至2023年期间,全球游戏行业面临了由疫情解封后玩家游戏时长和投入减少所导致的增长放缓甚至下滑的挑战。然而,进入2024年,行业内部分企业开始观察到市场回暖的迹象。以Nexon为例,其在《DNF手游》国服的推动下,第二季度收入达到1225亿日元,创下历史新高。同时,Netmarble通过《我独自升级》成功扭转了连续两年的亏损局面,实现了季度收入和利润的大幅增长。此外,Krafton依托《PUBG》IP,在2...
【关键词】复苏,运营,游戏行业
微软Xbox手游商店或很快上线(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏智库讯,微软计划在不久的将来推出Xbox Mobile Store,这是受到欧盟数字市场法案(DMA法案)的影响。欧盟DMA法案要求手机平台允许第三方商店的存在,迫使苹果在欧盟地区开放iOS平台,允许开发者从第三方应用商店分发应用。微软的移动商店可能会以网页形式开始,首先关注第一方游戏,随后可能推出官方应用商店应用程序。此举是微软对市场变化的一种适应,尽管它对苹果处理第三方应用商店的方式并不满意。此外,Epic...
【关键词】微软,商店,DMA
Meta 削减成本,关闭其第一方工作室 Ready at Dawn(2024-08-09)
【摘要】 8月9日,DoNews讯,8月8日消息,社交媒体巨头 Meta 宣布,即刻关闭旗下游戏工作室 Ready at Dawn。Ready at Dawn 成立于 2003 年,最初以开发掌机游戏闻名,曾为索尼 PSP 平台打造了《达斯特》、《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》等经典作品。2015 年,工作室进军主机游戏市场,推出备受期待的动作冒险游戏《秩序:1886》。随后,又尝试了多人竞技游戏《变形战士》。随着 VR 技术的成熟,Ready at Dawn 于 2018 年...
【关键词】meta,战略,工作室
微软2024Q4游戏收入同比增长44%(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,GameLook讯,在2024年第四季度,微软公司的财报显示,其游戏部门取得了显著的业绩。该部门的总收入达到了647亿美元,较去年同期增长了15%,而净利润为220亿美元,同比增长10%。特别值得一提的是,游戏业务在第四季度实现了44%的同比增长,整个财年的收入达到了215亿美元,同比增长39%。Xbox内容和服务收入的增长尤为突出,第四季度同比增长61%,整个财年增长50%,成为推动游戏收入增长的关键因素。然而,Xbox硬件收入...
【关键词】微软,Q4,收入
《2024全球顶级授权商榜单报告》发布(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,《License Global》杂志最新发布的《2024全球顶级授权商榜单报告》显示,全球品牌授权市场展现出显著的增长态势。报告指出,共有88家公司荣登榜单,其2023年授权商品零售总额达到2812亿美元,较上一年度增加了32亿美元。其中,排名前20的授权商总零售额高达2337亿美元,而前10名公司的零售额更是达到了1923亿美元。此外,有43家公司的授权商品零售额实现了显著增长,其中Authentic Brands Group(ABG)以...
【关键词】授权,榜单,2023
《灾厄堡垒》成为塔防游戏新宠(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,?《灾厄堡垒》是一款融合了生存建造、塔防和即时战略元素的游戏,由《夜勤人》的开发商Digital Sun制作。游戏以玩家建造和防守堡垒为核心,通过白天建设、夜晚防守来抵御怪物攻击。游戏中玩家需要收集氧气、木材等资源,并合理配置不同的兵种。游戏的3D视角和城墙建造系统为塔防游戏带来了新的体验。目前,《灾厄堡垒》在Steam上的好评率为87.83%,表明其受到了玩家的广泛好评。
【关键词】塔防,新游,运营
华纳兄弟游戏宣布将收购Player First Games(2024-07-23)
【摘要】 7月23日,17173游戏讯,在7月中旬,华纳兄弟游戏公司正式宣布完成对免费平台格斗游戏《华纳大乱斗》(MultiVersus)开发商Player First Games的收购。Player First Games将在其联合创始人Tony Huynh和Chris White的领导下继续运营,并向华纳兄弟游戏公司圣地亚哥分公司副总裁兼工作室负责人Carlos Barbosa汇报。华纳兄弟游戏公司总裁David Haddad强调,此次收购将显著增强公司的开发实力。Player First Games的加入预计将对《...
【关键词】华纳兄弟,并购,格斗游戏
娱乐和媒体行业2028年总收入预计将达3.4万亿美元(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏智库讯,根据普华永道的最新报告,2023年全球娱乐和媒体行业的总收入实现了5%的增长,总额达到2.8万亿美元。预计至2028年,该行业的收入将进一步增长至3.4万亿美元。值得注意的是,2023年广告支出首次超过消费者支出,并预计到2028年将达到1万亿美元。尽管流媒体市场已趋于饱和,但广告视频点播(AVOD)的收入预计将持续增长。此外,游戏行业的前景同样乐观,预计到2028年其收入将超过3000亿美元。高增长地区,包...
【关键词】市场,预期,娱乐行业
索尼新推出的英雄射击游戏(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,索尼PlayStation近日发布了一款由Firewalk Studios开发、索尼发行的全新英雄射击游戏《Concord》。该游戏于7月13日正式登陆PS5和PC平台,并已开启Beta体验版评测。《Concord》以其长TTK(Time to Kill,击杀时间)的射击体验为特色,提供5V5的团队竞技模式,玩家可在诺森达号星舰上选择不同英雄角色进行对战。游戏的角色建模精美,画质细腻,更偏向于欧美风格。《Concord》的长TTK设计旨在降低对枪法的依...
【关键词】索尼,新游戏,开发
腾讯系Shift Up成功上市(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏智库讯,韩国游戏开发商Shift Up于7月11日在首尔交易所成功实现上市,其股价在开盘后一度实现49%的显著涨幅,最终收盘涨幅为18.33%。此次上市通过发行新股,Shift Up成功募集资金达4350亿韩元。值得注意的是,腾讯作为Shift Up的第二大股东,持有该公司35%的股权。Shift Up由金亨泰于2013年创立,已成功推出多款游戏作品,包括《命运之子》和《妮姬:胜利女神》。其中,《命运之子》在上线初期即登上各大应用商店...
【关键词】Shift,Up,上市,腾讯
Roblox游戏团队Landvault被32亿元收购(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏葡萄讯,元宇宙技术公司Infinite Reality近日宣布完成3.5亿美元的融资,并成功以4.5亿美元收购Roblox游戏开发商Landvault,此举使得Infinite Reality的估值达到51亿美元。Landvault以其创新的沉浸式虚拟体验技术为核心,已为多个知名品牌打造了超过120万平方英尺的虚拟体验空间。Infinite Reality今年已累计投入8亿美元用于并购活动,包括收购The Drone Racing League、Ethereal Engine等公司。
【点评...
【关键词】元宇宙,投资,Roblox
EQT收购游戏外包龙头Keywords Studios(2024-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏智库讯,爱尔兰游戏服务公司Keywords Studios近日正式宣布与瑞典投资公司EQT达成一项价值22亿英镑的并购协议,预计该交易将在2024年第四季度完成。Keywords Studios成立于1998年,是一家全球性企业,拥有超过1.3万名员工,提供包括游戏美术、营销、技术支持和测试等服务,其客户群体包括动视暴雪、EA、微软、腾讯和育碧等知名企业。该公司的业务主要分为三大板块:制作团队、全球化团队和营销与玩家支持团队,其服...
【关键词】EQT,收购,并购
沙特电竞世界杯开幕(2024-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏陀螺讯,在沙特首都利雅得举办的电竞世界杯近日正式拉开帷幕,这一赛事被公认为全球规模最为宏大的电竞盛事之一。首次举办即吸引了超过400支战队及1500余名选手参与,共同见证这一历史性时刻。赛事共涵盖21个主流游戏项目,总奖金高达6000万美元,创下电竞史上最高奖金纪录。此次赛事的豪华参赛阵容与高额奖金已引起全球广泛关注,其中包括CS2的NAVI战队、GEN.G战队等世界冠军战队。利雅得作为电竞世界杯的举办地...
【关键词】沙特,电竞,世界杯
《蓝色协议》大幅亏损(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,《蓝色协议》,作为二次元MMO游戏的代表作,由万代南梦宫在线开发,自2023年6月在日本上线以来,面临了市场和运营上的双重挑战。根据万代南梦宫在线公布的财报,2023年财年的净亏损达到82.01亿日元,累积两年亏损超过140亿日元。亏损的原因涉及多方面,包括游戏本身的品质问题,以及日本玩家对MMO游戏的天然抵触。《蓝色协议》的开发时间过长,导致游戏设计落后于时代,系统和UI陈旧,内容分布不合理,玩...
【关键词】蓝色协议,亏损,财报
Shift Up公司计划7月份上市(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,Shift Up公司计划于7月正式进行首次公开募股,此举标志着该公司在全球游戏市场中的进一步扩张。被誉为“韩国米哈游”的Shift Up,其IPO募集资金将主要用于现有项目的知识产权建设及新项目《Project Witches》的开发。《Project Witches》预计将在2027年之后发布,是一款次时代3A级别的二次元游戏。目前,Shift Up拥有两款活跃产品:《胜利女神:Nikke》和PS5游戏《剑星》,这两款游戏均在市场上取得了良...
【关键词】Shift,Up,上市,融资
日本跟进欧盟颁布新法:强制要求苹果支持三方应用商店和三方支付(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,日本公平贸易委员会(JFTC)提出的“特定智能手机软件竞争促进法案”日前已获日本参议院批准。该法案旨在构建一个竞争充分的市场环境,并确保智能手机软件的安全性,其内容与欧盟的数字市场法案(DMA)相似。法案主要包含六项规定,关键内容包括:指定供应商不得阻止第三方应用商店的提供,但不强制允许直接从网站下载应用程序;不得阻止应用开发者使用第三方支付系统;不得限制应用开发商展示网站物品定...
【关键词】日本,风险,支付
2023年美国游戏市场规模572亿美元(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的《2024美国游戏业基本事实报告》揭示,2023年美国游戏业市场规模已攀升至572亿美元,其中内容消费占据480亿美元,硬件消费为66亿美元,而周边配件消费则达到26亿美元。游戏作为一种娱乐形式,在美国广受欢迎,每周有超过1.9亿美国人参与游戏活动,占全国人口的61%。值得注意的是,美国玩家的平均年龄已从20年前的29岁上升至36岁,且83%的长期玩家选择与子女共同体验游...
【关键词】美国,市场规模,2023
《NIKKE》开发商Shift Up韩国上市面临挑战(2024-06-14)
【摘要】 6月14日,游戏葡萄讯,Shift Up公司,作为热门游戏《胜利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》的开发商,原定于2024年3月向韩国股票交易所提交首次公开募股(IPO)申请。然而,该公司于6月10日宣布推迟招股时间,旨在为投资者提供更为详尽的信息,并给予他们更多时间进行投资决策。尽管Shift Up表示此次推迟为自愿行为,韩国金融监督院确认存在要求更正的情况。在修正后的申报资料中,Shift Up加强了对投资风险因素的阐...
【关键词】NIKKE,上市,风险
因Steam涉嫌市场操纵,V社遭6.56亿英镑索赔(2024-06-14)
【摘要】 6月14日,游戏葡萄讯,英国律师事务所Milberg London LLP代表数字版权活动家Vicki Shotbolt,已向英国竞争上诉法庭提起针对Valve Corporation(简称V社)的集体诉讼。该诉讼主要指控Steam平台利用其在PC电子游戏市场的主导地位,通过实施价格平价协议限制市场竞争,并对消费者收取额外费用,此举涉嫌违反英国竞争法。Vicki Shotbolt指出,Steam平台迫使游戏发行商签署协议,确保不在其他平台以更低价格销售游戏,这一做法限制...
【关键词】steam,市场操纵,索赔
海外游戏行业动荡持续(2024-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏智库讯,自2023年起,多家知名游戏公司如索尼、微软、Unity、育碧及拳头等,相继实施了大规模裁员计划,其主要原因在于进行结构性调整,以保障公司的长期可持续发展和利润最大化。进入2024年上半年,海外游戏行业的不稳定态势依旧持续。最近,《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive亦宣布裁员,预计将有95名员工受到影响,约占公司总员工数的7%。该公司曾成功推出多款知名游戏,并在2019年获得网易的投资。面...
【关键词】裁员,风险,趋势
《文明7》正式公布,预告片展示新作端倪(2024-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏智库讯,经过八年的漫长等待,2K官方在夏日游戏节上正式宣布《文明7》即将面世,并同步发布了游戏的预告片。预告片中,经典元素如古埃及金字塔、中国的万里长城、欧洲的歌剧院、工业革命时期的火车及工人等一一呈现,展示了文明系列的深厚底蕴。此外,预告片还透露了可能的新增内容,包括新的埃及女法老、俄国工人革命时期的领袖,以及明朝与瓦剌之间的长城攻防战。《文明7》的推出预计将为策略游戏市场带来革新,...
【关键词】文明,新游,预告
Take-Two 将关闭或出售旗下 Private Division 游戏工作室(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,gameres讯,Take-Two Interactive Software, Inc.最近公布了一项重要的重组计划。该公司在四月份决定裁减约5%的员工,即大约600人,旨在节省约1.4亿美元的成本。此次裁员行动涉及公司多个部门,并导致若干未公开项目的取消。据彭博社获得的内部文件显示,Roll7和Intercept两家公司将受到重组的影响。Intercept,作为《坎巴拉太空计划2》的开发商,预计将于6月28日关闭,而Roll7虽将逐步关闭,但将保留一个小团队以处...
【关键词】Take-Two,风险,关闭