印度突然封禁3款国产游戏,游戏出海印度或需慎重(2020-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏葡萄讯,6月29日晚,印度信息技术部突然发布公告,以“有损印度主权和领土完整,影响国家安全和公共秩序”为由,封禁59款来自中国厂商的移动应用,但这份公告并没有给出明确的封禁方式和封禁时限。这59款移动应用中有3款国产手游:《列王的纷争》、《无尽对决》和一款集合了多种休闲小游戏的社交App《Hago Play With New Friends》。由于印度政府并未公布具体的封禁标准,目前暂时无法推断为什么这3款手游会出现在...
【关键词】印度,封禁中国应用,国产游戏
网易发布集团首份ESG报告,游戏业务积极深化企业责任(2020-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,网易在上市20周年之际,发布了集团首份ESG报告(《环境、社会及管治报告》),收集、列举了集团和各业务在环境、社会、监管合规和公益等方面做出的努力和影响。游戏作为网易重要的业务模块之一,在践行ESG理念方面取得了不俗的成果。报告指出,网易通过营造公平的游戏环境建立玩家信任,并从防沉迷体系升级,切入游戏教育领域,培养公众艺术审美品味和传承传统文化几个方面落实并深化企业责任。网易游戏当...
【关键词】网易集团,ESG报告,企业责任
虎牙YOWA云游戏平台正式发布(2020-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,6月30日,虎牙直播正式开启自家旗下YOWA云游戏平台的首次测试,这也是继2019年斗鱼直播试水云游戏平台后,又一家国内直播巨头入局云游戏领域。在此次测试中,YOWA平台官方在PC端上架了18款游戏,除了LOL、DOTA2、PUBG等高人气PC端游外,还有《文明6》、《火影忍者:究极风暴4》等跨平台大作,并无手游。而在安卓测试版中,则有49款主流手游,如《王者荣耀》、《和平精英》等,相对的并没有端游。与大多数...
【关键词】虎牙,云游戏平台,正式发布
腾讯再度布局SLG,瞄准多文明历史题材(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,游戏葡萄讯,在腾讯“Spark More”年度游戏发布会上,腾讯正式发布SLG类手游新作《征服与霸业》。从此次发布会所公布的视频及产品信息来看,《征服与霸业》是一款主打历史题材的SLG手游。《征服与霸业》的核心主题是“世界文明交融史”,类似于《帝国时代》《国家的崛起》这类作品,将处在人类历史不同时期的不同文明置于同一水平线上进行交融对比,以达成“关公战秦琼”的目的。《征服与霸业》所瞄准的主要受众群体...
【关键词】腾讯,SLG游戏,多文明历史题材
全球首款原生云游戏发布,咪咕互娱助产业云帆破浪(2020-06-30)
【摘要】 6月30日,游戏陀螺讯,咪咕互娱在5G云游戏产业联盟的见证下,成功召开了“云游新生态 5G新未来”原生云游戏发布会。在本次发布会上,咪咕互娱赋予了NCG(Native Cloud Game)精准定义:是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或多个环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特征,为用户提供沉浸式游戏体验。目前,这一概念及其定义已被正式列入5G云游戏产业联盟...
【关键词】原生云游戏,咪咕互娱,《热血传奇》
祖龙娱乐通过上市聆讯,三大新品亮相腾讯发布会(2020-06-29)
【摘要】 6月29日,游戏茶馆讯,6月28日,祖龙娱乐已通过了港交所上市聆讯,离上市只差一步之遥。此前据财经媒体报道,祖龙娱乐将于7月初展开招股,计划募资1~2亿美元(折合人民币7~14亿元)。早在PC单机时代,祖龙娱乐的前身祖龙工作室就已开始制作游戏。早期代表作包括《自由与荣耀》《抗战》系列。2004年祖龙工作室与完美世界合并,此后陆续开发了《完美世界》《诛仙》《笑傲江湖》等一系列知名MMORPG游戏。2014年,祖龙娱乐从完美...
【关键词】祖龙娱乐,上市聆讯,港交所
伽马数据报告:云游戏市场增速将超100%(2020-06-29)
【摘要】 6月29日,游戏陀螺讯,6月28日,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》(以下简称《报告》),总结了云游戏的发展现状、用户的需求情况以及云游戏产业面临的挑战。《报告》认为,云游戏市场规模倾向于增速递增式的发展,但伴随着科技发展、大厂截流等不确定性因素,未来同样存在节点爆发的可能。《报告》称,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然各个领域均处于...
【关键词】伽马数据,云游戏市场,规模增长
腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代(2020-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,6月27日,腾讯游戏年度发布会正式在线上召开。发布会以2019年腾讯游戏全新升级的品牌理念“Spark More!去发现,无限可能”为主题,通过四十余款游戏产品与品牌的集中发布以及整体环节的互动娱乐设置,展现了腾讯游戏全面的业务布局,以及对游戏多元价值的理解和追求。腾讯公司高级副总裁马晓轶也在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其...
【关键词】腾讯,游戏产业,全新时代
腾讯申请“人脸活体检测”相关专利,预测将运用到未成年人保护系统(2020-06-28)
【摘要】 6月28日,DoNews讯,天眼查信息显示,腾讯科技有限公司新增数条专利信息,其中之一为:一种人脸活体检测的方法、相关装置、设备及存储介质。专利摘要显示,本申请公开了一种人脸活体检测的方法,该方法应用于人工智能领域。本申请由于同时考虑人脸图像的三维几何信息和表面材质信息,从而能够辨识出人脸图像的真实性,有效地抵御不同的人脸活体攻击方式。腾讯已在6月17日正式开启未成年人保护3.0阶段,加强人脸识别技术的适度...
【关键词】腾讯,人脸活体检测,专利
网易暴雪联合警方破获《魔兽世界怀旧服》盗号案,13人被抓捕(2020-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏智库讯,《魔兽世界怀旧服》自上线以来,一直备受玩家喜爱。凭借着过硬的游戏素质和原汁原味的游戏体验,《魔兽世界怀旧服》成功吸引了大量新老玩家,并且在在线人数上屡创新高。与此同时,游戏的火爆也让许多不法分子看到了可乘之机,妄图借机谋取暴利。近日,网易暴雪联合广东湛江警方破获了一起利用木马程序盗取魔兽怀旧服玩家账号的团伙案,湛江警方成功抓获以陈某为首的木马制作者及其盗号同伙共计13人。该...
【关键词】网易暴雪,游戏盗号案,破获
《游戏直播行业法律保护白皮书》:促进游戏与游戏直播产业的协调发展(2020-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,6月23日,西南政法大学人工智能法学院联合南方财经全媒体集团、21世纪经济报道发布了《游戏直播行业法律保护白皮书》(以下简称“《白皮书》”)。伴随着网络游戏直播行业的发展,游戏厂商与游戏直播平台之间的版权争议凸显。《白皮书》认为,应当促进游戏产业与游戏直播产业的协调发展,一方面要保护游戏厂商基于软件版权享有的合法利益,另一方面游戏直播玩家的独创性劳动也应当被认可,这部分著作权有可...
【关键词】游戏直播,白皮书,协调发展
2020年全球电竞运动领袖峰会落地海南博鳌(2020-06-23)
【摘要】 6月23日,GameLook讯,23日,为贯彻落实建设海南自由贸易港总体方案,坚持符合海南定位的基本原则,在2020年海南国际电竞港腾讯电竞/文创系列活动新闻发布会上,海南宣布,2020年全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会将于近期再次落地海南博鳌。中共海南省委宣传部副部长张怀海指出,海南高度重视电竞产业的发展,随着中央12号文和《海南省建设国际旅游消费中心的实施方案》出台,海南更是把发展电竞产业作为培育和促进海...
【关键词】全球电竞,领袖峰会,海南博鳌
5月韩国19款游戏开箱子概率不合规,国产游戏占比超5成(2020-06-23)
【摘要】 6月23日,游戏陀螺讯,近日,韩国游戏政策自律机构公布了5月份概率型道具抽取概率不合规的游戏名单。根据这份名单,共有19款游戏被判定不合规,PC游戏3款,手游16款。被监测到有10次不合规的游戏最多,国产游戏也大多分布在这个阶段。《剑与远征》和《阿瓦隆之王》是首次因为抽取概率不合规而被统计在内。自《剑与远征》在韩国上线以来,一直稳定在韩国Google Play畅销榜TOP10内,这次被监测到不合规,也引起了群众的关注。评...
【关键词】韩国,游戏开箱,概率不合规
易观报告:世纪华通研发团队规模A股游戏第一(2020-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏智库讯,易观日前发布的《中国20强游戏公司2019年年报分析》显示,在20强游戏公司中,从集团研发费用看,除未披露的腾讯控股外,剩余共有十五家游戏公司的研发费用同比正增长,即研发投入不断加大。世纪华通作为A股市值、营收和净利润最大的游戏公司,其2019年研发费用为13.3亿元,增幅达26.8%,近三年研发费用累计更是达到31.61亿元。易观报告显示,世纪华通拥有3592名研发员工,在中国游戏公司中仅次于腾讯和网...
【关键词】易观报告,世纪华通,研发规模
电魂网络拟斥1500万美元在新加坡设立子公司(2020-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏陀螺讯,电魂网络发布晚间公告称,为进一步布局国内外市场,逐步扩大市场规模,深入实施全球化发展战略,公司拟以自有资金1500万美元在新加坡设立全资子公司。电魂网络表示,本次对外投资契合了公司加大布局海外市场的发展战略,将实现公司网络游戏软件产业链条的全球化延伸和业务规模的扩张,完善全球产品研发、维护、运营能力,同时大大提升公司国际化管理水平、深化公司品牌打造,提高公司在经济全球化大环境...
【关键词】电魂网络,新加坡,设立子公司
无版号“电视游戏”首次被查,北京总队开出13万元罚单(2020-06-19)
【摘要】 6月19日,GameLook讯,据扫黄打非办公室消息,近期,北京市文化市场综合执法总队成功查办了一起未经批准、擅自上网出版智能电视端网络游戏(“电视游”)的新型违法案件。3月31日,有反映称北京某科技文化公司在未获得新闻出版行政部门审批的情况下上传某款网络游戏至智能电视应用平台发布和运营,相关行为属涉嫌未经批准擅自上网出版网络游戏。4月1日北京文化市场综合执法总队执法人员通过技术手段锁定小米电视、当贝市场、“...
【关键词】电视游戏,无版号运营,13万处罚
距腾讯总部1公里,字节跳动斥资10.5亿深圳拿地盖楼(2020-06-18)
【摘要】 6月18日,GameLook讯,近日,字节跳动全资子公司深圳今日头条科技有限公司以底价10.82亿元,成功拿下粤海街道商地,正式入驻深圳大湾区。对此,字节跳动方面表示,计划在深圳设立大湾区总部,一是建设具有国际化竞争力的研发中心,致力于应用模式创新与算法等人工智能核心基础研究和图像识别等人工智能产品研发;二是开发适应市场竞争要求和企业发展需要的新产品;三是打造多个端到端的独立业务。字节跳动顺利拿下该地块,无疑...
【关键词】字节跳动,深圳总部,腾讯
腾讯游戏扩大人脸识别应用范围,未成年人保护进入3.0阶段(2020-06-18)
【摘要】 6月18日,游戏茶馆讯,6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段。在新的阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。在游戏登录环...
【关键词】腾讯游戏,人脸识别,未成年保护
易观发布中国游戏公司20强,腾讯、网易、世纪华通位列前三(2020-06-17)
【摘要】 6月17日,GameLook讯,近日,国内知名数据咨询机构Analysys易观发布了《中国20强游戏公司2019年年报分析》(下称“报告”)。报告以国内主流上市游戏公司2019年年报为分析对象,系统梳理了中国20强游戏公司2019年的市场发展状况。根据报告显示,腾讯控股、网易和世纪华通位列营收榜前三位。据易观数据显示,腾讯控股作为全球最大的游戏公司之一,其网络游戏营收达到了1147亿元人民币,排名行业第一;网易作为第二大中国游戏公...
【关键词】易观,游戏公司排行,20强
伽马数据:5月移动游戏市场规模176.82亿元,环比增长11.88%(2020-06-17)
【摘要】 6月17日,游戏葡萄讯,近日,伽马数据发布5月移动游戏报告。报告显示,2020年5月,移动游戏市场规模环比增长11.88%至176.82亿元,增长率重回两位数。一方面,由于“五一”小长假较往年有所延长,用户减少聚会等活动,居家时间提升;另一方面头部产品运营活动和广告买量共同刺激移动游戏收入增长。游戏流水测算榜中,《王者荣耀》《和平精英》《三国志·战略版》《梦幻西游手游》依旧位居前四名,《火影忍者》受益于新玩法,继20...
【关键词】伽马数据,移动游戏,规模增长
55款新游获版号:腾讯B站盛趣三七游族在列,《万国觉醒》过审(2020-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,15日,6月份第一批获得版号的新游戏名单正式公布,本批次共有55款游戏过审,其中手游52款、休闲手游21款,客户端游戏1款,网页游戏1款,Switch主机游戏1款。腾讯代理米娅科技研发的《妖怪名单之前世今生》、莉莉丝《万国觉醒》、B站《空匣人型》、创梦天地《雏蜂:深渊天使》、西山居世游《沉没世纪》、游族《新盗墓笔记》、盛趣游戏《庆余年》、三七互娱《上古之神》、多益网络《白夜棋迹对决》、初见科...
【关键词】游戏版号,6月首批,55款
5月中国手游出海TOP30:《PUBG MOBILE》吸金1亿美元(2020-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台更新了2020年5月中国手游产品在海外市场收入及下载情况。具体来看,腾讯《PUBG MOBILE》在5月13日登顶美区iOS手游畅销榜,当月吸金1.06亿美元,环比增长14%,同比增长33%,再次刷新国产手游出海收入记录,也超越《Roblox》《怪物弹珠》《Coin Master》等海外作品,成为全球收入最高的手游。得益于七大罪联动和日本五一黄金周,网易《荒野行动》5月1日当天吸金860万美元,夺回日...
【关键词】国产手游,出海排名,《PUBG,MOBILE》
腾讯领衔推动首个移动游戏国际标准制定(2020-06-15)
【摘要】 6月15日,GameLook讯,由腾讯牵头主办的IEEE移动游戏标准工作组成立会议暨P2861 移动游戏性能优化国际标准编制启动会在北京腾讯总部大厦成功召开。腾讯游戏MTGPA技术负责人徐士立先生担任工作组主席并主持会议。黑鲨、华为、联想、魅族、努比亚、OPPO、三星、传音、vivo、小米等国内外头部智能手机厂商以及MTK、乐元素、西山居和盛趣等产业链上下游共16家厂商80余位代表出席会议,并正式加入了工作组参与标准的制定工作。IEEE...
【关键词】腾讯,移动游戏,国际标准
金山云云游戏服务平台率先发布,构建“云游戏”生态闭环(2020-06-15)
【摘要】 6月15日,网易新闻讯,为发挥云计算企业的技术优势,释放云游戏价值,金山云在日前发布“云游戏服务平台”,以多种形式为云游戏产业链上下游企业提供服务,加速云游戏产业构建和落地。金山云游戏服务平台将云游戏底层技术、硬件选型、资源管理等一系列细节都屏蔽掉,抽象出适配和并发两种服务,为游戏内容厂商、渠道厂商等客户提供便捷的接入云游戏模式的方式。客户仅需提供游戏安装包并购买上述两项服务,即可实现将传统游戏...
【关键词】金山云,云游戏服务平台,产业链服务
《网络游戏术语》团体标准送审稿评审会在京召开(2020-06-12)
【摘要】 6月12日,GameLook讯,中国音像与数字出版协会在北京组织召开《网络游戏术语》团体标准送审稿评审会,协会第一副理事长张毅君、常务副理事长兼秘书长敖然、副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军、团体标准化技术委员会工作人员,游戏和标准化行业内相关专家以及标准起草组人员参加了会议。作为一项重要的基础性标准,《网络游戏术语》在起草过程中进行了广泛调研和大量数据收集,完美世界、游艺春秋、巨人时代、中手游、上海游族、...
【关键词】《网络游戏术语》,团体标准,评审会
网易香港成功上市,丁磊:继续做互联网追梦人(2020-06-12)
【摘要】 6月12日,GameLook讯,6月11日,网易正式在香港联交所上市,股票代码为9999,寓意长长久久。截至当日,收盘价130港币,上涨5.69%。据招股书披露,网易此次全球发售1.71亿新股,发行价为123港元,募集资金净额超过200亿港元,是2020年迄今为止港交所规模最大的公开发行。在公开招股期间,网易受到了市场的热情欢迎,获大幅超额认购。参与认购的总金额高达近5000亿港元,仅香港公开发售的部分就获得了360.53倍认购。在杭州举行的...
【关键词】网易,香港上市,募资200亿港元
Niko Partners:目前中国主机游戏玩家总数已达1100万人(2020-06-11)
【摘要】 6月11日,DoNews讯,亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partners发布了一份54页的中国游戏主机市场报告,对未来5年的市场情况进行了预测。报告显示,中国的主机和电视游戏市场在2019年创造了9.97亿美元的收入,2024年将达21.5亿美元。这包括硬件和软件的灰色市场收入以及合法销售收入。用户方面,2019年中国主机游戏玩家总数达到1100万,预计到2024年将达到1915万。Niko Partners认为,由于严格的法规导致合法的主机游戏销量有限...
【关键词】中国,主机游戏市场,玩家1100万
TapTap给钱给资源,囊括170余款独占游戏(2020-06-11)
【摘要】 6月11日,游戏茶馆讯,上月29日,《帕斯卡契约》安卓版在TapTap独家上线。当天TapTap给了《帕斯卡契约》很大的支持,提供了包括了开屏广告、首页大图推荐以及默认搜索等资源。《帕斯卡契约》短短两周的时间,现在安卓版销量已经超过25万。巨人网络对游戏的销量和口碑都感到满意。《帕斯卡契约》的制作人杨洋透露,TapTap早在2018年就开始与他们商谈独占,接触时间早过苹果。此后,TapTap为《帕斯卡契约》出力颇多,在多个线下...
【关键词】TapTap,独占游戏,资源支持
电子游戏行业发展引热议,虚拟财产不“虚无”(2020-06-10)
【摘要】 6月10日,人民网讯,第十三届全国人大三次会议表决通过了《中华人民共和国民法典》,这标志着我国民事权利保护将进入全新的“民法典时代”。民法典将于2021年1月1日起施行,现行婚姻法、继承法、民法通则、收养法、担保法、合同法、物权法、侵权责任法、民法总则同时废止。此次民法典中,与游戏产业相关的内容也有不少。除了民法典接纳了网络虚拟财产的概念,游戏中的虚拟数据以及装备,都可以被继承,并受到法律的保护外;还...
【关键词】游戏行业,虚拟财产,大额退款
游戏专属场景解决方案,腾讯游戏安全能力输出助力游戏厂商(2020-06-10)
【摘要】 6月10日,游戏陀螺讯,产业互联网时代,得益于数字化、移动化浪潮,游戏产业发展迅速,游戏市场在黑天鹅事件下同样保持繁荣。然而,蓬勃发展的游戏市场背后,却暗藏着诸多游戏安全问题,外挂、代练、盗号、色情信息等游戏安全问题层出不穷,侵害了游戏玩家和厂商的利益。对此,腾讯游戏安全服务团队打造了游戏行业专属的安全解决方案,贯穿手游、端游、单机的多元化游戏场景,为打击游戏黑产进行针对性的安全策略,搭建起横向...
【关键词】腾讯,游戏安全,解决方案
5月全球手游市场收入20亿美元,国产占比近三分之一(2020-06-09)
【摘要】 6月9日,GameLook讯,Sensor Tower发布了2020年5月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商5月全球吸金超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。在五五开黑节,520等年度精彩活动的助力下,《王者荣耀》5月收入环比增长31%,实现了上市4年来的最大增幅,创历史新高,并带动腾讯手游收入环比上涨15%。灵犀互娱《三国志·战略版》PK赛季群雄割据于4月底上线,游戏收入...
【关键词】全球手游,国产游戏,占比30%
棋牌游戏陷关停潮,运营风险上升(2020-06-09)
【摘要】 6月9日,游戏陀螺讯,今年上半年,棋牌游戏行业大起大落。一方面,在春节假期与疫情双重作用下,棋牌游戏用户需求激增带来流水增长红利;另一方面,部分棋牌游戏受制于版号、经营、监管等问题而自动或被动关停。今年3月,棋牌游戏关停消息频出,其中地方棋牌游戏《湖南麻将》《巴蜀茶馆》《胡来了麻将》先后发布停服公告。进入4月,停服的棋牌游戏数量不降反增。《黔友贵州麻将》《亲友棋牌》《全民棋牌》《优乐江西麻将》《太...
【关键词】棋牌游戏,关停潮,经营风险
网易游戏更新用户协议,未经允许用户不得传播游戏画面(2020-06-08)
【摘要】 6月8日,DoNews讯,近日,网易旗下运营的多款游戏对自身的用户协议进行了调整,强调了自身对于旗下游戏虚拟物品的所有权,同时表示此外未经允许,不得通过第三方软件、网站、平台展示网易游戏服务中的游戏画面。游戏协议指出,游戏虚拟物品包括但不限于游戏角色、资源、道具等,其所有权归网易公司,用户只能在合乎法律规定的情况下,根据游戏规则进行使用。此外未经网易公司事先书面允许,不得通过第三方软件、网站、平台公开...
【关键词】网易,用户协议,传播画面
央视新闻点名虎牙和斗鱼,借免费网课向学生推广网游(2020-06-08)
【摘要】 6月8日,DoNews讯,今日,央视新闻官方微博账号点名虎牙和斗鱼,因其借免费网课向学生推广网游。央视新闻表示,今年2月初,虎牙直播称“停课不停学”,开通免费上网课渠道。然而,在虎牙直播App中,一打开首先弹出的却是各种网游的兴趣选项,学习栏目被放在最后,要进行网络学习,先要浏览大量游戏、交友信息;所谓的免费网课页面中,也有大量精心包装的游戏广告。央视新闻表示类似的情况也出现在斗鱼平台。对于虎牙等直播平台...
【关键词】央视,在线教育,推广网游
中国财团44亿美元买下的海外棋牌厂商欲赴美上市,拟筹资10亿美元(2020-06-05)
【摘要】 6月5日,游戏葡萄讯,路透社6月3日报道,据知情人士透露,以色列手游厂商Playtika已聘请投行为其赴美IPO做准备,此次IPO计划筹资10亿美元。路透社称,Playtika此举意味着尽管美国对外国公司上市审查标准日趋严格,一些中资背景的公司仍将继续选择在美国上市。2016年,巨人网络通过全资子公司巨人香港与13家机构组建财团联合增资Alpha Frontier Limited,以其为主体从美国凯撒娱乐手中收购了Playtika,交易金额达44亿美元。但随...
【关键词】以色列,手游厂商,赴美上市
《武装突袭》开发商Bohemia否认被腾讯收购(2020-06-04)
【摘要】 6月4日,DoNews讯,据外媒The Information爆料称,腾讯公司已耗资2.6亿美元收购了《武装突袭》《Dayz》系列游戏的开发商Bohemia Interactive(波西米亚互动)70%-80%的股权,据报道Bohemia去年营收为6800万美元,公司在捷克、并在荷兰阿姆斯特丹和泰国共有超过400名员工。但今日,Bohemia Interactive相关负责人向捷克《经济日报》否认了这一消息,称“腾讯没有收购我们,Bohemia Interactive仍然是一家独立工作室。”但Bohemi...
【关键词】Bohemia,否仍收购,腾讯
“宅经济”影响下,游戏直播平台业绩亮眼(2020-06-04)
【摘要】 6月4日,游戏陀螺讯,在QuestMobile发布的《中国移动直播行业战疫专题报告》显示,疫情期间,全民直播渗透率提升,游戏直播DAU提升25%。其中,斗鱼直播APP2月19日日活用户为1507.89万,虎牙直播APP2月19的日活用户为1009.07万。“宅经济”影响下,直播平台业绩大幅增长。第一季度,斗鱼总营收达22.78亿元,同比增长53.0%;毛利润4.86亿元,同比增长139.2%;非美国会计通用准则下,平台实现净利润2.97亿元,同比增长741.7%。虎...
【关键词】宅经济,直播平台,业绩表现
传腾讯收购《武装突袭》厂商,斥资2.6亿美元(2020-06-03)
【摘要】 6月3日,游戏陀螺讯,据外媒The Information报道,知情人士透露称,腾讯公司斥资2.6亿美元收购了捷克游戏开发商Bohemia Interactive 70%-80%的股份。Bohemia Interactive曾开发过《艾兰岛》、《DayZ》、《武装突袭3》等游戏,沙盒游戏《艾兰岛》在国内也是由腾讯发行。在一份公司的宣传册中显示,截至2018年,Bohemia Interactive有超过400名员工在多个国家工作,该公司去年的销售额达6800万美元。知名分析师Daniel Ahmad表示...
【关键词】腾讯,收购,Bohemia
用户增长是今年的关键,B站拟发行6.5亿美元可转债(2020-06-03)
【摘要】 6月3日,游戏陀螺讯,B站宣布计划发行本金总额为6.5亿美元、定于2027年到期的可转换优先债券,但具体要看市场状况和其他因素而定。哔哩哔哩拟授予票据发行中的初始购买者30天的选择权,以购买本金金额最多1亿美元的额外票据。B站表示,此次发行债券的净收益将用于丰富内容发行、研发及其他一般企业用途。B站财报显示,2020年第一季度,B站营销费用达6.06亿元,净亏损再创新高达5.386亿元。有一些分析师表示,B站近两年正处于转...
【关键词】B站,发行可转债,用户增长
腾讯云Cocos合作落地,游戏开发者可一键接入云服务(2020-06-02)
【摘要】 6月2日,游戏葡萄讯,腾讯云与Cocos的合作正式落地。6月1日,腾讯云宣布,其多项服务全面接入游戏开发工具Cocos Creator。开发者可通过服务面板一键开通云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏联机对战引擎(MGOBE)以及游戏多媒体引擎(GME)等产品,提升开发效率。去年10月底,腾讯云与Cocos达成战略合作,共同探索游戏开发的新模式。Cocos Creator在全球有140多万开发者,覆盖手机游戏和小游戏开发群体。借助腾讯云的产品,...
【关键词】腾讯云,Cocos,游戏开发工具