叠纸游戏《恋与深空》将上线人脸识别功能,未成年人保护体系升级(2025-03-07)
【摘要】 3月7日,江南时报讯自“8·30”防沉迷新规实施以来,游戏企业积极落实未成年人保护措施,行业监管体系得到优化。然而,部分未成年人仍通过租借成年人账号绕过限制,对此,游戏企业正在进一步强化防沉迷机制。近日,叠纸游戏宣布《恋与深空》将于2025年4月上线“人脸识别”功能,以提高实名认证的安全性。该功能将在用户首次注册并登录时,要求输入姓名与身份证信息,并进行人脸比对以验证身份。若检测到疑似未成年人操作,系统...
【关键词】叠纸游戏,防沉迷,人脸识别
腾讯逆市收购休闲手游:子公司Miniclip收编多家工作室(2025-03-07)
【摘要】 3月7日,GameLook讯,据外媒MobileGamer报道,腾讯旗下休闲游戏发行商Miniclip已收购德国混合休闲游戏工作室Lessmore,后者是《Eatventure》和《We Are Warriors》的开发商。该交易于2024年底完成,但具体金额未披露。Miniclip CEO Saad Choudri表示,Lessmore团队的创新能力和市场推广策略令人印象深刻,此次收购将帮助Miniclip拓展新的游戏品类并扩大产品组合。Lessmore旗下最成功的产品包括:《Eatventure》(模拟经营)自2...
【关键词】腾讯,Miniclip,休闲游戏
星辉游戏冒险岛IP游戏日本上线,首日登顶苹果谷歌免费榜(2025-03-06)
【摘要】 3月6日,星辉娱乐官微讯,2月26日,由星辉游戏自主研发、韩国NEXON授权的《冒险岛R:进化》正式在日本上线,首日即登顶iOS和Google Play免费榜,次日进入iOS畅销榜前20。该游戏延续了经典《冒险岛》IP的核心风格,采用放置RPG玩法,让玩家可以单手轻松畅玩,同时还原了经典画面和角色设定,以低门槛、高沉浸的方式吸引新老玩家。《冒险岛》作为全球知名MMORPG IP,自2003年推出以来,已积累1.8亿注册用户,全球累计营收超50亿...
【关键词】星辉游戏,冒险岛,IP改编
努比亚深化品牌出海,打造游戏影像双组合拳,多款海外新品亮相(2025-03-06)
【摘要】 3月6日,飞象网讯,在MWC2025巴塞罗那世界移动通信大会上,中兴通讯旗下努比亚品牌展示了其在全球市场的最新布局。努比亚持续深化品牌出海策略,主打游戏与影像双赛道,发布了多款AI终端产品,包括红魔10 Pro系列、nubia Neo 3系列(游戏手机),以及Z70 Ultra和Focus 2 Ultra系列(影像旗舰)。此外,全新小折叠屏智能手机nubia Flip 2也正式亮相,为海外市场带来创新的外屏AI交互体验。努比亚在2024年取得了显著增长,全球终...
【关键词】努比亚,游戏手机,影像技术
2月微信小游戏畅销榜Top 100:SLG和放置游戏依旧强势(2025-03-05)
【摘要】 3月5日,GameLook讯,2月,微信小游戏市场迎来了较大变化,新入榜或重新入榜的产品数量比1月增长37%,其中塔防、SLG和放置RPG游戏表现尤为突出。榜单前十名中,SLG游戏《无尽冬日》《三国:冰河时代》《口袋奇兵》继续保持领先,而塔防游戏《向僵尸开炮》《保卫向日葵》表现强劲,显示出休闲游戏在微信小游戏市场的影响力正在上升。据统计,休闲游戏在TOP100中的占比接近30%,其中塔防类游戏占9款,比前几个月增长明显。此外,...
【关键词】微信小游戏,SLG,塔防
网易旗下多款游戏突发服务器异常,玩家登录受阻(2025-03-05)
【摘要】 3月5日,中关村在线讯,近日,网易旗下《逆水寒手游》、《燕云十六声》、《蛋仔派对》、《光遇》、《第五人格》、《阴阳师》等多款热门游戏同时出现服务器异常,导致大量玩家无法正常登录或执行日常任务。这一事件迅速在社交媒体上引发讨论,“网易游戏全系崩溃”话题一度登上热搜。不少玩家因无法完成签到、限时活动等内容,纷纷要求网易提供补偿。对此,网易游戏官方迅速回应,表示此次服务器异常主要由于移动运营商网络问题...
【关键词】网易游戏,服务器异常,玩家补偿
2024年广州游戏产业营收1406亿元,小游戏收入突破150亿元(2025-03-04)
【摘要】 3月4日,Enjoy出海讯,近日,广州市游戏行业协会发布的《2024年广州游戏行业发展报告》显示,2024年广州游戏产业总营收达1406.67亿元,同比增长10.5%,其中海外营收为190.58亿元。广州的游戏企业,如网易、三七互娱、四三九九、库洛游戏、诗悦网络等,均在国内外市场取得了良好业绩。在小程序游戏方面,广州的收入表现同样亮眼,2024年总收入达150亿元,并在**“中国小游戏百强企业榜单”中占据28个席位**,位居全国第一。代表...
【关键词】广州,游戏产业,小程序
SEELE发布全球首款多模态动作生成大模型,引领AI游戏创作新潮流(2025-03-04)
【摘要】 3月4日,IT之家讯,近日,SEELE发布全球首款多模态动作生成大模型,支持自然语言、音频、视频等多种输入方式,实现零门槛3D角色动画生成。这一技术突破显著降低了游戏开发门槛,使普通用户也能轻松参与游戏创作。SEELE的模型能够精准捕捉表情、肢体动作,并兼容主流3D格式,适用于从二次元角色到超写实人物的广泛应用场景。该技术还搭载镜头语言引擎,能够智能生成电影级运镜,提升视觉表现力。此外,SEELE的系统支持从文本或...
【关键词】SEELE,AI游戏,3D动画
20款新游戏定档3月发布,腾讯《美职篮》、网易《界外狂潮》领衔(2025-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,3月国内游戏市场迎来回暖,据统计,本月已有20款新游定档上线,其中腾讯与网易的新品交锋尤为引人关注。腾讯携手2K Games推出NBA正版授权的《美职篮全明星》,这款竞技篮球手游采用2K引擎,并融入真实球员动作捕捉技术,旨在提供主机级的篮球对战体验。其对标网易此前推出的《全明星街球派对》,有望在篮球手游市场形成激烈竞争。网易则推出了《界外狂潮》(原《FragPunk》),一款融合英雄射击和卡牌系统...
【关键词】腾讯,网易,竞技游戏
乙女游戏《无限暖暖》开发商去年收入破73亿(2025-03-03)
【摘要】 3月3日,中关村在线讯,近日,叠纸游戏开发的开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》已登陆Steam平台,但上线日期尚未公布。据eurogamer报道,叠纸游戏在2024年的收入接近10亿美元(约72.54亿人民币),被誉为推动中国女性向浪漫游戏市场发展的关键力量。该公司还出品了约会模拟游戏《恋与深空》,该游戏拥有超过600万月活跃用户,支持中文、英文、日文和韩文,并在全球范围内创造了约8.5亿美元的销售额。
【关键词】叠纸游戏,乙女游戏,无限暖暖
华纳放弃3A战略:关停三家工作室,砍掉多款3A游戏(2025-02-28)
【摘要】 2月27日,GameLook讯,近日,华纳兄弟游戏宣布关闭旗下三家工作室,包括Monolith、Player First和华纳游戏圣迭戈工作室,并取消了多个3A游戏项目。知名游戏《神奇女侠》以及由Monolith研发的“Nemesis系统”未能迎来正式的发布。此次调整是华纳的战略转变,计划集中资源在其核心IP的开发上,推动其游戏业务在2025年及以后恢复盈利。近年来,华纳在电影和游戏业务中遭遇挫折,尤其是《自杀小队:消灭正义联盟》及《MultiVersus...
【关键词】华纳兄弟,工作室,3A游戏
2024年全球游戏业投资并购总额175亿美元(2025-02-28)
【摘要】 2月26日,GameLook讯,根据市场分析公司Digital Development Management(DDM)的数据,2024年全球游戏行业投资和并购活动恢复增长,全年投资并购总额达到175亿美元,比2023年的126亿美元增长了39%。在排除微软收购动视暴雪的异常数据后,2024年的整体交易量和价值均表现出强劲增长。全年共有985项投资并购,涉及金额77亿美元,交易量增长了16%。第四季度,尽管投资价值有所下降,但并购交易在金额上大幅攀升,达到了50亿美元...
【关键词】游戏投资,并购,收购
对首次境外上线原创游戏给予奖励,杭州西湖区文创新政发布(2025-02-27)
【摘要】 2月27日,潮新闻讯,近日,杭州西湖区发布了新的文化创意产业政策,重点聚焦数字文创、文化出海和IP衍生开发等领域。此次新政首次提出对原创游戏给予奖励,特别是对于首次在境外上线的原创游戏,每部游戏将获得10万元奖励,单家企业每年最高可获20万元。此外,文化企业如果自主研发的原创游戏销售额达到一定标准(3000万元、5000万元、1亿元),将根据投资额给予最高200万元的奖励。此外,西湖区还鼓励企业应用人工智能、虚拟...
【关键词】西湖区,游戏奖励,文化创意
12家游戏公司跻身《中国市值500强》,腾讯第2、网易19、米哈游48(2025-02-27)
【摘要】 2月27日,大洋网讯,2月25日,胡润研究院发布了《2024胡润中国500强》,根据企业价值列出了中国500强非国有企业,榜单数据显示,今年的入榜门槛和去年持平,维持在265亿元,500强企业的总价值比上一年上涨6.6万亿元(13%),达到56万亿元。平均价值比上一年上涨115亿元,达到1115亿元。在游戏行业方面,12家企业进入榜单,其中6家位列前100名。腾讯以34200亿元的市值稳居第二,延续了其行业领先地位。网易则遇到了一些挑战,市...
【关键词】游戏行业,腾讯,网易
《艾尔登法环》《师父》电影化在即,疾速追杀导演参与(2025-02-26)
【摘要】 2月26日,GameLook讯,近日,Netflix正式宣布将改编Sloclap工作室的人气游戏《师父》为电影,并邀请了《疾速追杀》系列的导演查德·斯塔尔斯基参与制作。该项目还将由87Eleven制作公司和Story Kitchen合作,后者是近年来游戏改编影视的知名团队。编剧方面,《移动迷宫》系列的T·S·诺林将负责剧本创作。《师父》是一款以功夫为题材的动作游戏,讲述的是一个年轻弟子为报师门血仇展开的复仇之旅,游戏以独特的“重生与衰老”机制...
【关键词】师父,艾尔登法环,影视改编
2024年广州游戏收入占全国比重43.2%,AI+游戏、新技术应用成主要增长动力(2025-02-26)
【摘要】 2月26日,大洋网讯,2月25日,广州市游戏行业协会发布《2024年广州游戏行业发展报告》。报告指出,过去一年,广州游戏产业营收规模达到1406.67亿元,创历史新高,广州游戏收入占全国比重43.2%。报告指出,新技术的应用是2024年广州游戏市场增长的主要动力之一。在各行各业抢滩布局AI领域的情况下,游戏产业成为最早推动AI应用落地的行业之一,目前广州已有不少游戏厂商在积极探索AI在游戏领域的应用。
【关键词】广州,游戏,AI
“广州造”游戏《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目(2025-02-25)
【摘要】 2月25日,金羊网讯,近日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)在官网正式发布了《2026年亚洲运动会电子竞技项目名单》,网易自研游戏《第五人格亚运版本》成功入选,成为本届亚运会唯一入选的非对称对抗类电竞项目。作为一款广州天河本土企业网易游戏自主研发并深受全球玩家喜爱的非对称竞技手游,《第五人格》自上线以来便以其独特的游戏玩法和丰富的剧情设定吸引了大量玩家。早在2020年,网易游戏联合多家俱乐部,组建了《第五人格》...
【关键词】第五人格,广州,亚运会
武侠竞技游戏《永劫无间》入选2026年亚运会电竞项目(2025-02-25)
【摘要】 2月25日,中国新闻网讯,近日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)正式公布2026年亚洲运动会电子竞技项目名单,国风武侠竞技游戏《永劫无间》成功入选。《永劫无间》凭借着东方武侠美学与硬核竞技玩法风靡全球,目前全球累计销量已突破4000万份。2022年,《永劫无间》职业联赛(NBPL)落户上海,依托上海成熟的赛事运营体系、顶尖场馆设施及产业人才储备,发展成为全球最具影响力的职业电竞赛事之一,为此次“入亚”奠定基础。
【点...
【关键词】上海,永劫无间,亚运会
Techinsights:索尼PS5游戏机2024年第四季度出货950万台,同比增15.7%(2025-02-24)
【摘要】 2月24日,IT之家讯,2月24日,Techinsights发布报告称,2024年第四季度,索尼PlayStation5(PS5)实现了自2020年发售以来的最高季度出货量,达到了950万台,同比增长15.7%。这一增长得益于PlayStation5 Pro的推出。尽管2024年整体游戏主机出货量有所下降,主要受任天堂Switch销量下滑影响,但PS5的表现依然突出。根据VGChartz的估计,PS5在2024年12月以342万台的销量成为全球最畅销游戏机,2024年全年累计销量达1865万台,创下...
【关键词】PS5,出货量,增长
腾讯游戏宣布成年人保护体系全面升级(2025-02-24)
【摘要】 2月24日,上海证券报讯,2月24日,腾讯游戏宣布对其未成年人保护体系进行全面升级,迈入“防沉迷下半场”,旨在通过“技术+服务+公益”模式,守护青少年健康成长。腾讯披露的数据显示,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅为0.2%,创下年度新低。在技术方面,腾讯进一步优化了“腾讯健康系统”,通过AI和大数据分析加强身份识别,有效打击“租号”、“代练”和“冒用账号”等行为,并且月均拦截率达到85%。此外...
【关键词】未成年人保护,防沉迷,腾讯
2月版号下发:《植物大战僵尸3》等进口游戏获批,网易《冰汽时代:最后的家园》《灵兽大冒险》过审(2025-02-21)
【摘要】 2月21日,IT之家讯,2月21日,国家新闻出版署发布了最新一批游戏版号审批结果,其中包括多款知名IP和大型厂商的作品。进口游戏方面,《植物大战僵尸3》获得审批,同时任天堂Switch游戏《累趴侠》《西瓜派对》也顺利获批。国产游戏方面,网易的《冰汽时代:最后的家园》《灵兽大冒险》成功过审,此外还有《仙境传说:初心》《不良人:破局》《青之驱魔师:异时线》等作品获批。雷霆游戏的《森丘露营地》以及咪咕游戏的《新凡人...
【关键词】游戏版号,进口游戏,国产游戏
报告:1月中国游戏市场收入310.77亿元,同比增长27.65%(2025-02-21)
【摘要】 2月21日,界面快报讯,2月21日,伽马数据发布月度游戏产业报告。报告显示,2025年1月中国游戏市场收入310.77亿元,环比增长7.54%,同比增长27.65%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入229.70亿元,环比增长7.75%,同比增长29.87%,中国客户端游戏市场实际销售收入66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.75亿美元,环比增长2.72%,同比增长28.65%。
【关键词】中国,游戏市场,移动游戏
今年首批游戏版号下发,多个作品由厦企运营(2025-02-20)
【摘要】 2月20日,厦门日报讯,日前,今年首批136个游戏版号下发。其中,123款为国产游戏版号,另有13款进口游戏过审,多个过审的作品由厦企运营。这次获得版号由厦企运营的作品有厦门任势网络的《剑断长空》、厦门通弦网络的《萌宠田园》、厦门乐禧科技的《魔王终局》、厦门市冰天信息科技的《勇闯秘境》。上市厦企吉比特旗下的厦门雷霆互动网络出品的两部作品获得版号,这也是此次获得版号唯一的“厦企出品”。其中,《永恒余烬》获...
【关键词】游戏版号,厦门,国产游戏
多款国产二次元游戏更换发行商,开发商无奈“接盘”(2025-02-20)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,近期,多款国产二次元游戏宣布更换发行商,转由开发商自行运营。2月15日,二次元战棋手游《异象回声》宣布更换运营主体,由发行商雷霆游戏变更为开发商苍火游戏。这已是《异象回声》第二次更换发行商,前后经历了紫龙和雷霆的运营接力。原因在于游戏上线后的表现未达预期,尤其是收入大幅下滑,最终雷霆放弃该项目,将其交还给开发商。类似情况也出现在《深空之眼》上,该游戏的国际服于4月21日起由悠星...
【关键词】二次元,游戏,发行商
友塔被追缴18亿日元消费税(2025-02-19)
【摘要】 2月18日,GameLook讯,近日,中国香港游戏公司“Yota Games”(友塔游戏),在日本发行在线游戏等业务时,未缴纳与道具销售等相关的消费税,被日本东京国税局追缴了约18亿日元税款。据报道,由于该公司在税务调查中不合作,东京国税局采取了提前缴纳期限的措施,并迅速扣押了该中国公司在日本的财产。此外,GameLook早先曾报道过,由于Apple正式被日本税务机关指定为特定平台运营商,苹果公司于2月6日宣布,所有非日本开发商在Ap...
【关键词】友塔,日本,消费税
1月份超16款游戏停运,5款来自网易(2025-02-19)
【摘要】 2月19日,中国经济网讯,2025年1月宣布停运以及正式停运的游戏超16款。统计数据显示,其中有5款来自网易,2款来自腾讯,快手突破游戏赛道的首款自研游戏《西行纪 燃魂》也宣布停运。据不完全统计,1月停运的两款腾讯游戏,一款是《白夜极光》,另一款则是韩国MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)IP《黑色沙漠》的手游版本。网易1月共有《阴阳百鬼物语GO》《战争怒吼》《机动都市阿尔法》《泰亚史诗》《流星群侠传》五款游戏停...
【关键词】游戏停运,网易,腾讯
1月腾讯《王者荣耀》荣登全球手游收入榜首,创下游戏历史第二高单月收入(2025-02-18)
【摘要】 2月17日,GameLook讯,1月,《王者荣耀》成功跃升至全球手游收入榜首,并创下游戏历史第二高的单月收入。该收入增长主要得益于高人气皮肤发布、IP联动以及春节活动,尤其是在1月的《冰雪奇缘》联动和春节限定皮肤等内容推动下,玩家的消费大幅增加。除了《王者荣耀》外,《Royal Match》和《Last War: Survival》也分别排名全球手游收入榜的第二和第三位。此外,腾讯旗下的《和平精英》、《穿越火线》和《金铲铲之战》也因节日...
【关键词】手游,王者荣耀,收入
2024手游恢复增长、规模达810亿美元,AI应用全球爆发增长(2025-02-18)
【摘要】 2月17日,GameLook讯,据 Sensor Tower最近发布的《State of Mobile 2025》报告显示。2024年是手游市场重要的复苏之年,全球手游收入达到810亿美元,同比增长了4%,这是在经历了连续两年下滑后首次恢复增长。这一增幅反映出手游市场的韧性,尤其是在全球应用内购买(IAP)收入首次突破1500亿美元的背景下,手游依然占据了主导地位。2024年,全球手游收入前十的游戏包括《Monopoly Go!》和《王者荣耀》等热门游戏,收入表现亮眼...
【关键词】手游,AI,应用
乙女游戏大厂叠纸新作下月登陆Steam,亚洲已有超千万玩家(2025-02-17)
【摘要】 2月16日,中关村在线讯,2月15日,叠纸游戏将推出其乙女恋爱模拟游戏《无限暖暖》第五部作品,并计划于下月登陆Steam平台。叠纸公司已经在全球乙女游戏市场占据领导地位,并且其在亚洲市场的玩家基数超千万。此外,叠纸的另一款作品《恋与深空》在亚洲地区的月活跃用户数超过600万,且支持中文、英文、日文和韩文等多种语言版本。通过不断优化和改进,《无限暖暖》正在迎合全球玩家需求,特别是在移动设备上的表现也正在提升,...
【关键词】叠纸游戏,乙女游戏,无限暖暖
巨人网络与阿里云深化AI合作,将围绕游戏场景应用方向持续深化(2025-02-14)
【摘要】 2月14日,财经涂鸦讯,2月14日,巨人网络宣布与阿里云深化“游戏+AI”战略合作。双方将在此前合作基础上,进一步探索AI技术在游戏场景的应用,并加大算力生态建设的合作。巨人网络自2023年启动与阿里云的全面合作以来,在AIGC技术和游戏内容生成方面已取得显著进展。特别是在其社交推理游戏《太空杀》中,结合阿里千问大模型的能力,推出了“AI残局挑战”和“侦探剧场”等创新玩法,开创了新的游戏体验。未来,双方将围绕AI Ag...
【关键词】巨人网络,阿里云,AI合作
恺英网络与比高集团达成战略合作,携手拓展人工智能游戏业务(2025-02-14)
【摘要】 2月13日,证券时报网讯,2月13日,恺英网络与比高集团宣布达成战略合作。根据双方发布的公告,恺英网络的子公司杭州恺兴网络科技有限公司与比高集团旗下的辉驰(上海)投资咨询有限公司就AI技术在游戏和泛娱乐领域的商业化应用达成合作。合作的重点是共同孵化“形意”大模型应用及AI游戏引擎公司(暂定名“极逸公司”),进一步推动AI在游戏产业中的应用。此外,双方还计划整合比高集团在影视制作和版权管理上的优势,结合恺英网...
【关键词】恺英网络,比高集团,人工智能
《哪吒2》带火“捏脸”创作,拓宽游戏公司收入来源(2025-02-13)
【摘要】 2月12日,中新经纬讯,近日,《哪吒2》的热映引发了游戏领域的一股捏脸创作热潮。游戏如《以闪亮之名》、《逆水寒》和《永劫无间》提供了强大的捏脸功能,玩家们在这些平台上创造并分享出与电影角色相似的虚拟形象。捏脸系统不仅为玩家提供了自定义角色的空间,还通过社交分享提升了游戏的曝光率,从而推动了免费宣传。这一趋势也带来了新的商业机会,游戏公司可通过数字艺术品的概念,将玩家创作的捏脸数据进行交易,收取一定...
【关键词】捏脸系统,游戏收入,个性化
Unity专家分享2025年移动游戏行业七大趋势展望(2025-02-13)
【摘要】 2月12日,IT之家讯,随着2025年的到来,移动游戏产业面临重大转型和创新机遇。Unity的专家分享了七大趋势,涉及非游戏类应用的崛起、激励视频广告的增长、亚太地区游戏开发者的全球化扩展等多个方面。首先,非游戏类应用和激励广告将在2025年持续推动移动游戏行业增长,尤其是广告质量的提升。其次,亚太地区的游戏开发者,特别是来自中国、日本和韩国的团队,将进一步扩大其全球市场份额,推动行业创新。此外,激励广告将从游...
【关键词】移动游戏,激励广告,亚太地区
网易与腾讯,谁是今年“春节档”游戏赢家(2025-02-12)
【摘要】 2月11日,每日经济新闻讯,1月,春节档和寒假假期为中国游戏行业带来了巨大商机。根据SensorTower发布的最新数据显示,1月中国iOS手游收入环比增长33%,同比提升21%,其中腾讯和网易依然占据市场主导地位。腾讯的多款老牌游戏如《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》通过节日限定活动和更新,继续稳居收入榜前列,尤其是《王者荣耀》通过节日皮肤和福利活动获得了创纪录的收入增长。网易也表现不俗,尤其是《第五人格》和...
【关键词】腾讯,网易,市场竞争
多家游戏企业发布2024年报预告:新作营收不确定性大增,高投入时代龙头公司业绩分化(2025-02-12)
【摘要】 2月11日,21世纪经济报道讯,随着多家A股上市游戏公司陆续发布2024年业绩预告,游戏行业内的经营情况呈现明显的“分化”趋势。尽管整体行业在逐步回暖,但各大公司的营收和利润表现却大相径庭。在高投入的背景下,新作的市场表现直接影响了公司业绩的成败。表现出色的公司如ST华通,预计2024年度实现归母净利润16亿~23亿元,同比增长超过200%。其成功的原因在于旗下盛趣游戏及点点互动的《无尽冬日》等海外游戏产品的良好表现...
【关键词】游戏企业,业绩分化,高投入
Steam新规:禁止所有强制玩家看广告的游戏上线(2025-02-11)
【摘要】 2月11日,IT之家讯,近日,Valve公司更新了Steam平台的服务条款,明确禁止强制玩家观看或参与广告的游戏在该平台上线。这意味着,如果一款游戏的盈利模式依赖于要求玩家观看广告以继续游戏或获取游戏内货币,将不再被允许在Steam平台发布。Valve的更新规则指出,开发者不能将广告作为游戏的主要商业模式,包括通过广告解锁游戏内容或向玩家提供奖励。此举旨在保护玩家的游戏体验,避免像移动游戏中那种频繁插入广告的现象侵入P...
【关键词】Steam,新规,广告
出海游戏遭冲击:苹果日本强制代扣10%消费税,4月1日施行(2025-02-11)
【摘要】 2月11日,GameLook讯,2月6日,Apple发布公告,宣布根据日本税务法规定,所有非日本开发商在App Store上发布的付费应用和应用内购买将从2025年4月1日起被强制代扣10%的日本消费税(JCT)。该税款将由Apple作为平台运营商直接代开发商缴纳。这一规定旨在解决日本国内对于海外中小型企业未缴税的难题,Apple和Google Play等平台将承担代收消费税的责任,涵盖所有通过这些平台提供面向日本消费者的电信服务。尽管有些特殊情况可以...
【关键词】消费税,苹果,游戏出海
1月成功出海的中国手游,米哈游《原神》夺得海外手游收入增长冠军(2025-02-10)
【摘要】 2月10日,GameLook讯,根据Sensor Tower商店情报平台的最新数据,2025年1月中国手游在海外市场表现亮眼。米哈游的《原神》成功夺得1月海外收入增长冠军,收入翻倍,成为本月增长最为显著的游戏。游戏新版本“炽烈的还魂诗”的推出和新角色的加入,带动了收入的激增。与此同时,《Whiteout Survival》依靠“Year of the Snake”春节活动,保持稳健的收入增长,继续占据收入榜榜首。此外,多个其他中国手游也取得了亮眼的成绩,...
【关键词】米哈游,海外收入,手游出海
字节风波后继,漫威Snap和沐瞳WOR换美国发行商(2025-02-10)
【摘要】 2月10日,GameLook讯,在美国的TikTok禁令事件影响下,字节跳动旗下的多款热门游戏,包括《Marvel Snap》和《Watcher of Realms》,遭遇了严重的发行困境。随着TikTok被禁,美国市场的运营面临不确定性,字节迅速做出反应,宣布将《Marvel Snap》及《Watcher of Realms》的发行责任从字节旗下的朝夕光年转交给Skystone Games,而Skystone Games则成为这两款游戏在美国的全新发行商。Skystone Games并非典型的手游发行商,它过...
【关键词】美国市场,游戏发行,Tiktok禁令
1月中国手游发行商全球收入排行榜:腾讯《王者荣耀》月收入达到近42个月以来的最高值(2025-02-08)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,根据Sensor Tower商店情报平台的数据,2025年1月,共有34家中国厂商进入全球手游发行商收入TOP100,合计收入为23.3亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的39.2%。腾讯继续稳居收入榜首,其旗下游戏《王者荣耀》、和平精英和穿越火线在1月的收入分别大幅增长94%、267%和421%,其中《王者荣耀》的收入达到近42个月来的最高值,主要得益于春节期间的皮肤发布和特别活动。网易的《第五人格》也创下新高,收入...
【关键词】手游,全球收入,王者荣耀