1月新游戏收入榜:9款突围、中国厂商全球开花,《燕云》首月大超预期(2025-02-08)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,2025年1月的游戏收入榜单中,共有9款手游收入首次突破3000万,其中大部分由中国厂商发布。表现最为亮眼的是网易的《燕云十六声》,移动端版本在推出首月便创下2.5亿的流水,PC端与移动端的合力推动使得该游戏的整体收入预计在7~10亿元之间,远超预期。这款武侠题材的动作RPG游戏不仅成功吸引了大量玩家,而且在玩家活跃度和收入上表现出色。其他亮眼的游戏还包括雷霆游戏的《问剑长生》和三七互娱的《时...
【关键词】新游戏,收入榜,,燕云十六声
《Royal Match》开发商启动25亿美元巨额融资,2024年净利润5亿美元(2025-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,近日,土耳其手游发行商Dream Games正与高盛(Goldman Sachs)牵头的投资机构洽谈25亿美元(约182亿元人民币)融资计划。这笔资金将以12.5亿美元债务融资和12.5亿美元股权融资的方式募集,预计将公司估值推至近50亿美元,较2022年的27.5亿美元翻倍。融资完成后,CEO Soner Aydemir和其团队仍计划持有公司70%的股份。Dream Games以《Royal Match》在全球休闲手游市场的成功而闻名。2024年,该游戏单月平均...
【关键词】Dream,Games,融资,休闲游戏
1月微信小游戏TOP100畅销榜:仅6款新入榜,老游戏稳扎稳打迎新年(2025-02-07)
【摘要】 2月6日,GameLook讯,1月微信小游戏畅销榜数据显示,老牌游戏依然占据主导地位,仅有6款新游戏进入榜单,头部产品整体保持稳定。畅销榜前十名依次为:《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《寻道大千》、《三国:冰河时代》、《跃动小子》、《青云诀之伏魔》、《保卫向日葵》、《这城有良田》、《雷霆战机》和《口袋奇兵》。其中,SLG和重度游戏继续保持强势,《无尽冬日》已连续9个月稳居榜首,《三国:冰河时代》和《口袋奇兵》也...
【关键词】微信小游戏,畅销榜,MMORPG
2025春节游戏收入榜:腾讯充值又挤爆、蛋仔大涨,二游和女性游戏疲软(2025-02-06)
【摘要】 2月5日,GameLook讯,2025年春节期间,中国手游市场迎来了激烈的竞争。根据三方数据平台的统计,1月28日至2月3日,春节档期间,腾讯和网易在iOS端的收入表现尤为突出。腾讯以14款游戏占据iOS端收入榜前30的半壁江山,其中《王者荣耀》和《和平精英》表现最为亮眼,推出了春节限定活动和大规模线下联动。网易的《蛋仔派对》在春节期间强势回归,凭借丰富的春节活动,成功跻身收入前十,表现超过预期。与此同时,女性向和二次元...
【关键词】春节,腾讯,蛋仔
《和平精英》日活突破8000万,上线6年的游戏已成新锐潮流(2025-02-06)
【摘要】 2月5日,中关村在线讯,1月29日,《和平精英》宣布1月28日当天游戏日活跃用户数超8000万。这款上线6年的射击游戏依然保持极高的人气,通过持续优化游戏内容、拓展社交平台影响力和强化电竞赛事,稳居全球热门手游之列。在APP STORE,《和平精英》长期霸占「畅销榜」和「策略榜」冠军,并入选「人气射击游戏」、「搜索飙升Top30」等榜单。在TAP TAP,该游戏全年363天位列「畅销榜」前十。同时,和平精英话题在抖音的播放量高达3...
【关键词】腾讯,射击游戏,和平精英
实体视频游戏支出减少50%,玩家消费习惯持续数字化转变(2025-02-05)
【摘要】 1月26日,中关村在线讯,市场研究公司Circana的最新数据显示,自2021年以来,美国消费者在实体视频游戏上的支出下降了50%以上,反映出玩家消费习惯向数字化的持续转变。过去十年,随着互联网速度的提升、游戏主机内置在线市场的发展,以及依赖微交易的实时服务型游戏兴起,实体游戏的市场份额不断缩小。数据显示,美国实体游戏支出减少了85%,但整体游戏内容(包括实体和数字)支出自2019年以来有所增长。不同游戏和地区的销售...
【关键词】实体游戏,数字化,玩家消费
《恋与深空》全球用户数突破5000万(2025-02-05)
【摘要】 1月24日,GameLook讯,1月22日,叠纸网络宣布《恋与深空》全球用户数突破5000万,并且活跃用户数再创新高。根据Sensor Tower的数据,叠纸在2024年全球收入同比增长660%,其中《恋与深空》贡献巨大。这款游戏不仅在国内市场大获成功,也在全球范围内取得了突破性的成绩,尤其是在美国市场表现超越日本市场,打破了传统乙女游戏主要受众集中在亚洲的认知。作为首款全3D制作的国产乙女游戏,《恋与深空》在技术投入上不遗余力,团...
【关键词】恋与深空,叠纸,乙女游戏
2024年中国手游出海收入榜与发行商收入榜:腾讯、点点互动等多个头部发行商收入创历史新高(2025-01-24)
【摘要】 1月24日,GameLook讯,1月23日,根据Sensor Tower的最新报告,2024年全球手游市场迎来复苏,全球手游收入增长4%,达到809亿美元,其中海外市场收入增长超过5%,达到662亿美元。中国手游发行商表现尤为突出,TOP30中国手游发行商的全球收入占全球TOP100手游发行商收入的36%。在2024年的出海手游收入榜中,点点互动凭借《Whiteout Survival无尽冬日》收入激增2倍,登顶榜单,而Joy Net Games和莉莉丝的多款新游也表现出色。腾讯...
【关键词】手游出海,收入榜,发行商
维塔士宣布收购三家游戏工作室(2025-01-24)
【摘要】 1月23日,GameLook讯,外包公司维塔士(Virtuos)近期宣布收购三家游戏工作室,进一步增强其研发能力。维塔士收购的三家工作室分别是位于加拿大、美国和荷兰的Umanaia、Pipeworks和Abstraction,交易金额未披露。此次收购使维塔士的员工总数达到超过3800人,进一步推动其向全球最大外部游戏开发商的目标迈进。维塔士表示,收购的工作室将带来更加丰富的技术和创意支持,整合后将为客户提供从美术到引擎开发、完整游戏制作及在...
【关键词】维塔士,收购,游戏工作室
报告:80%游戏开发者正开发PC游戏,Steam Deck成新宠(2025-01-23)
【摘要】 1月22日,IT之家讯,1月22日消息,根据游戏开发者大会(GDC)发布的2025年度《游戏行业现状调查报告》,PC游戏开发的主导地位比以往更加显著。此次调查对超过3000名游戏开发者进行了问卷调查,涵盖了他们当前和未来的游戏平台偏好。调查结果显示,80%的开发者表示他们目前正在开发PC游戏,较去年66%的比例显著上升。同时,74%的开发者对PC平台保持兴趣,高于去年的62%。报告推测,Steam Deck的流行可能是这一变化的重要推动因...
【关键词】PC,游戏开发者,Steam,Deck
游族网络《无尽宝箱》计划于Q1发布,《少年三国志3》将于年内测试(2025-01-23)
【摘要】 1月22日,厂商讯,1月22日,游族网络公布了多款游戏的最新进展。其中,西方奇幻RPG游戏《无尽宝箱》计划在第一季度于中国大陆上线。游戏自2024年10月在东南亚上线后,取得了较好的市场反馈,尤其是在泰国、东南亚地区的App Store和Google Play榜单上表现突出。国内版的审批已获得批准,预计将在近期发布。此外,备受期待的《少年三国志3》也在筹备中,计划于2025年内开启测试,并有可能在年内发布。游戏在继承前作精髓的同时,...
【关键词】游族网络,无尽宝箱,少年三国志3
网龙魔域游戏IP与哈尔滨文旅联动,游戏将同步开启“冰雪冒险季”(2025-01-22)
【摘要】 1月21日,游戏茶馆讯,1月21日,中国旅游研究院发布的《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》指出,游戏IP在文旅产业展现出巨大潜力。不久前,第37届太阳岛雪博会也正式迎来开园,吸引全国乃至全球游客前来体验冰雪盛宴。本届雪博会雪雕数量多达260余个,其中网龙热门游戏IP“魔域”中经典幻兽形象“嘟嘟”“佩佩”“哈姆特”也以雪雕造型“现身”本届雪博会。与此同时,哈尔滨极地公园的原创文旅IP“淘学企鹅”也“穿越”...
【关键词】魔域,哈尔滨,文旅
1月123款国产游戏版号下发,腾讯《王者荣耀:世界》终过审(2025-01-22)
【摘要】 1月21日,游戏茶馆讯,1月21日,国家版署下发了2025年1月国产游戏版号过审名单,共计123款产品过审,其中移动游戏120款,客户端11款。值得注意的产品有:腾讯的《王者荣耀:世界》、数字天空的《战栗绝境》、三九互娱的《零境幻想》、北京简游的《暮光海岛》、中手游的《三千幻世》、金山世游的《兽猎突袭》、啊吉游的《伍六七:暗影交锋》、冰川网络的《西游神魔榜》、天梯网络的《夜幕之下》、蜗牛的《英雄之城3》、雷霆的《...
【关键词】游戏版号,王者荣耀,腾讯
TikTok恢复在美服务,可Marvel Snap、MLBB们仍前路迷茫(2025-01-21)
【摘要】 1月21日,游戏智库讯,1月20日,TikTok在社交媒体上发布声明称,公司已与互联网服务提供商达成一致,正在恢复相关服务。目前,TikTok应用程序及网站服务都已恢复正常使用。在此之前的美国西部时间1月18日19时30分左右,TikTok关停了美国地区的相关服务。TikTok母公司字节跳动旗下多款应用和游戏,包括Lark(飞书海外版)、Lemon8等均宣布停止服务,并无法在应用商店搜索。另外,由字节跳动旗下发行品牌Nuverse发行的手游《漫威...
【关键词】字节跳动,美国,服务恢复
2024复盘,94起游戏获投融资(2025-01-21)
【摘要】 1月21日,游戏陀螺讯,2024年,游戏行业投融资市场较冷。据市场公开不完全信息,2024年,国内共有94起游戏行业已确认的资本,包括投资、收购、增持等,数量较2023年同期减少。腾讯、网易、B站、鹰角等大厂投资数量锐减,诺惟创投、Animoca Brands、吉比特、家乡互动成投资新捕手。值得注意的是,许多获投公司背后均有强大的制作人背景,或者依托创新的技术和独特的赛道。这些公司大多关注AI、小游戏、SLG游戏等新兴领域,并且...
【关键词】投融资,游戏厂商,AI
任天堂Nintendo Switch 2正式官宣,2025年内发售(2025-01-20)
【摘要】 1月20日,游资网讯,1月16日,任天堂正式向全球玩家介绍了其下一代游戏主机 Nintendo Switch 2,并计划于2025年内发售。更多关于Switch 2的首发游戏阵容和功能介绍将在4月2日的直面会上公布。此外,任天堂还将在全球多地举办线下实机体验会。从发布的视频来看,Switch 2在外形和按键配置上与现有的Nintendo Switch相似,依旧采用显示屏、两个Joy-Con控制器以及固定底座。主要变化包括 Joy-Con控制器和显示屏的尺寸增大,USB-C...
【关键词】任天堂,游戏机,Joy-Con
原神海外发行商否认FTC指控(2025-01-20)
【摘要】 1月20日,GameLook讯,1月18日,美国联邦贸易委员会(FTC)指控《原神》海外发行商Cognosphere违反《儿童在线隐私保护法》(COPPA),并要求支付2000万美元的和解赔款。FTC指控称,《原神》未能在收集美国儿童个人信息前获得父母的同意,违反了该法案的规定。然而,Cognosphere在声明中否认了这一指控,强调《原神》主要面向青少年和成年人,且其作为一款免费游玩的动画风格游戏,未专门针对儿童群体。尽管Cognosphere否认指控...
【关键词】原神,Cognosphere,美国联邦贸易委员会
黑神话被写进政府工作报告(2025-01-17)
【摘要】 1月17日,游戏智库讯,1月14日,浙江省第十四届人民代表大会第三次会议上,浙江省代省长刘捷在政府工作报告中提到《黑神话:悟空》这一国产3A大作,表示该游戏在2024年取得了惊人的成绩,并成为浙江省文化产业的代表之一。报告中指出,游戏与越剧《新龙门客栈》共同成为“爆款”产品,带动了全域旅游的增长。此前,《黑神话:悟空》曾被列为2024年全球年度销量最高的游戏,销量已突破2800万,销售额超90亿人民币。此外,浙江省...
【关键词】黑神话,政府报告,周边品牌
SensorTower:12 月全球手游吸金约69.8 亿美元(2025-01-17)
【摘要】 1月17日,界面快报讯,根据Sensor Tower发布的数据显示,2024年12月全球移动游戏市场的消费者支出达到了约69.8亿美元,比上个月增长了5.1%。在收入排名方面,《Last War:Survival》凭借显著的表现跃升至全球收入最高的移动游戏,而《Pokémon TCG Pocket》紧随其后排名第二。排名前五的其他游戏包括《MONOPOLY GO!》、 《Royal Match》和《Roblox》,分别位居第三、第四和第五。美国继续保持全球最高的移动游戏市场收入,约为22...
【关键词】移动游戏,支出,收入排名
全国首个游戏行业增信应用场景落地四川(2025-01-16)
【摘要】 1月16日,四川新闻网讯,1月16日,全国首个游戏行业增信应用场景在四川省大数据中心正式发布。该项目由四川游戏创新发展中心和四川征信公司等联合开展,旨在为游戏行业提供数字资产可信度认证和信用提升服务。由于游戏行业具有“轻资产”特征,传统金融手段难以有效支持其发展,尤其是在融资难和融资贵的问题上。该增信应用通过“COG游戏可信资产综合服务平台”和四川省级征信平台“天府信用通”实现了数字资产和信用信息的融...
【关键词】游戏行业,增信,四川
12月成功出海的中国手游,米哈游热门产品全线增长(2025-01-16)
【摘要】 1月15日,GameLook讯,根据Sensor Tower商店情报平台的数据显示,2024年12月中国手游在全球市场的表现十分亮眼,多个热门产品的收入和下载量均显著增长。米哈游的《崩坏:星穹铁道》和《原神》分别在12月迎来强势更新,推动其海外收入大幅上升。《崩坏:星穹铁道》新增角色和玩法,使得收入翻倍;《原神》则通过新卡池和版本更新,带动海外收入增长27%。此外,散爆网络的《少女前线2: 追放》也在全球同步上线,并成功跻身收入...
【关键词】米哈游,手游收入,出海
叠纸首次实现单月收入破10亿,2024年收入上涨近5倍(2025-01-15)
【摘要】 1月14日,GameLook讯,2024年,叠纸在女性向游戏赛道的表现可谓突破性的成功,其旗舰产品《恋与深空》和《无限暖暖》推动公司收入达到前所未有的高度。2024年12月,叠纸月收入首次突破10亿元,而全年的收入预估超过70亿元,同比增长近5倍。作为国内女性向游戏的头部厂商,叠纸通过精准的产品研发和全球同步发行战略,不仅在国内市场占据领先地位,还成功打开了海外市场。特别是《无限暖暖》通过创新的开放世界与换装结合模式,...
【关键词】小游戏,出海,市场规模
2025游戏出海又出新增长点,2024年中国小游戏市场规模预计398.36亿(2025-01-15)
【摘要】 1月14日,白鲸出海讯,1月9日,白鲸出海举办了“2025小游戏出海趋势与机遇”线上直播活动。活动吸引了大量小游戏开发者和服务商,探讨了小游戏出海的趋势与机遇。Cocos引擎技术总监麒麟子指出,2024年中国小游戏市场预计将达到398.36亿元人民币,增长幅度接近100%。中国的小游戏市场已经进入爆发期,而海外市场仍处于萌芽期。Cocos引擎凭借其跨平台、高性能和低功耗特性,成为全球开发者的首选。另外,微游互娱(MiniGame)营...
【关键词】小游戏,出海,市场规模
盛趣游戏发布《2024年度IP维权报告》:强化“传奇”IP维权,打击侵权行为(2025-01-14)
【摘要】 1月14日,DoNews讯,1月14日,盛趣游戏发布了《2024年度IP维权报告》,报告披露了其在2024年加强对“传奇”IP维权的措施与成果。盛趣游戏共向公安机关举报私服外挂案件138起,提起民事诉讼案件23起,向各大平台投诉发函超过2800起,发起行政举报案件54起,涉及的侵权赔偿金额总计超过2400万元人民币。报告显示,盛趣游戏对侵权链接的排查数量超过3000个,侵权行为涵盖私服外挂、游戏改编换皮、衍生市场侵权以及营销推广侵权等...
【关键词】IP,维权,传奇
中国儒意向腾讯收购游戏开发商永航科技30%股权,代价合共8.25亿元(2025-01-14)
【摘要】 1月14日,观点网讯,1月13日,中国儒意宣布同意收购腾讯控股的北京永航科技有限公司30%的股权,交易总额为8.25亿元人民币(约合1.13亿美元)。其中,7.425亿元人民币为现金支付,剩余部分则通过向腾讯或其指定方配发约3,670万股代价股份来完成。这一收购将进一步强化中国儒意在游戏行业的布局,尤其是在具有广泛用户基础的《QQ炫舞》系列游戏的IP上。中国儒意计划借此收购拓展其游戏产品矩阵,获取更多吸引力的IP,并推动现有...
【关键词】游戏收购,IP资源,腾讯
育碧《刺客信条:影》再度宣布延期,腾讯收购或已提上日程(2025-01-13)
【摘要】 1月13日,游戏茶馆讯,1月10日,育碧宣布《刺客信条:影》将再次延期至2025年3月20日。这是该作继2024年11月和2025年2月延期后的第三次跳票。育碧表示延期是为了进一步打磨游戏,吸收玩家反馈。此举引发了投资者的质疑,而育碧CEO Yves Guillemot回应称,董事会已启动审查资本转型和合作的流程,但未正面回应关于腾讯收购的传言。2024年已有报道称腾讯正与育碧创始人Guillemot家族探讨收购,但因家族对公司控制权的坚持,交易...
【关键词】育碧,刺客信条,延期
畅销榜TOP10腾讯独占8款,天美缩减工作室数量、给团队制作人减负(2025-01-13)
【摘要】 1月13日,GameLook讯,2025年初,腾讯在iOS畅销榜前十中占据8席,显示了其多款“长青游戏”的市场稳定性。《元梦之星》更是在收入上超越网易《蛋仔派对》。与此同时,腾讯天美工作室群宣布架构调整,缩减旗下工作室数量,通过整合资源优化管理结构。J5、J6、F1等工作室整合至J1,L2整合至L1,Y1、Y2、Y3并入J3,T2整合至T1。调整后,各工作室专注于主打产品,如J1负责《QQ飞车》和《星之破晓》,L1负责《王者荣耀》,J3负责《...
【关键词】腾讯,天美,架构调整
TapTap年度游戏大赏结果揭晓(2025-01-10)
【摘要】 1月10日,游资网讯,近日,2024 TapTap年度游戏大赏圆满落幕,共设14个奖项,分为专业评审奖项和玩家投票奖项。专业奖中,《绝区零》斩获“最佳游戏”、“最佳视觉奖”和“最佳声音表现奖”三项荣誉;《山河旅探》则凭借独特叙事和机制获“最佳叙事”和“最佳独立游戏”。玩家奖项方面,《鸣潮》荣膺“最受玩家喜爱”奖,《异环》获得“最受玩家期待”奖。《原神》中的钟离与芙宁娜分别成为最受欢迎男、女角色。此外,《漫威终...
【关键词】TapTap,游戏大赏,最佳游戏
伽马数据发布2024中国移动游戏广告营销报告(2025-01-10)
【摘要】 1月9日,游资网讯,伽马数据报告显示,2024年中国移动游戏市场实际销售收入达2382.17亿元,同比增长5.01%。《地下城与勇士:起源》《恋与深空》等高质量新品推动市场活跃。移动游戏用户规模增长缓慢,行业竞争加剧,特别是单机、主机和客户端游戏的回归进一步分流用户注意力。2024年上半年,游戏企业销售费用率普遍提升,广告营销投入趋向两极化。头部企业在主要流量平台上加大广告投放,广告创意数量增长,但买量更集中于少数...
【关键词】移动游戏,广告营销,流量竞争
网易又一款游戏将停运,2024年至少15款游戏停运或停更(2025-01-09)
【摘要】 1月8日,游戏新知讯,近日,网易宣布其手游《有杀气童话2》将于2025年2月24日停止运营。这款游戏作为2015年《有杀气童话》的续作,于2019年网易520发布会上亮相,并于2021年7月全平台公测。上线初期曾在iOS免费榜和畅销榜表现亮眼,但自2022年后流水逐步下滑。2024年,《有杀气童话2》的海外版本(韩语、日语、英语等)陆续下架,目前仅剩少数地区仍在运营。值得注意的是,2024年网易至少停运或停更了15款游戏。
【点...
【关键词】网易,停运,有杀气童话
助力小游戏行业长线生长,2025巨量引擎小游戏行业生态大会圆满落幕(2025-01-08)
【摘要】 1月7日,游资网讯,1月7日,以GameX?FIRE为主题的2025巨量引擎小游戏行业生态大会在深圳正式举办。小游戏市场成为游戏行业增长的重要引擎,大会指出,抖音小游戏用户活跃度持续提升,直播观看时长同比增长32%。巨量引擎强调通过短视频、直播、社交等内容生态吸引用户,提出新游推广与长线经营策略,如首发大推、版更大推等。未来,巨量引擎将通过综合ROI产品和创新扶持政策,帮助厂商提升投放效率,扩大用户规模,并推动内容创...
【关键词】小游戏,抖音,长线经营
第一季度65款新品盘点:二次元挺多,MMORPG开启大逃杀(2025-01-08)
【摘要】 1月7日,游戏新知讯,2025年第一季度共有65款游戏上线或测试,其中RPG类最多,占16款,包含大量二次元和复古题材。代表作如《无限大》《望月》和《明日方舟:终末地》等。MMORPG新品如《神魔大陆》《悠星大陆》正面临激烈竞争。卡牌类以放置玩法为主,代表作包括《龙息:神寂》。模拟经营类《时光大爆炸》《铸仙之境》表现亮眼。SLG、动作和Roguelike等品类也涌现不少创新作品,如《遮天世界》和《燕云十六声》。此外,放置修...
【关键词】一季度,游戏新品,二次元
2024年广东游戏业规模2604亿元,占全国79%(2025-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,2024年,广东游戏产业营收达到2604.31亿元,同比增长6.26%,占全国79.94%。移动游戏以1967.82亿元收入居首,占全省营收的75.56%。此外,客户端游戏收入601.6亿元,同比增长5.4%;小游戏收入262.92亿元,同比猛增119.1%。广东游戏企业在出海方面表现卓越,出海规模达423.6亿元,其中日韩市场为主要目标,占比超六成。微信小游戏也成为新亮点,广东企业包揽小游戏百强榜前三,并有48家企业上榜。未来发展趋...
【关键词】广东游戏,游戏产业,出海
12月新游戏收入榜:12款成功突围,无限暖暖破6亿、少前2海外出彩(2025-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,12月全球手游收入首次破3000万的12款游戏中,中国厂商表现强势,占9款。其中叠纸的《无限暖暖》以6亿流水领跑,成为首个女性向开放世界游戏的标杆;散爆的《少女前线2:追放》国际服打出4亿流水,在海外尤其是韩国市场表现亮眼;腾讯《航海王:壮志雄心》上线13天流水超2亿,成为竞技动作类新作的成功案例。其余突围产品包括NCSoft《Journey of Monarch》、苏州九宫《群英风华录》、大梦龙途《保卫向日葵...
【关键词】无限暖暖,少女前线2,新游收入
21款手游、12款PC新游定档1月:沐瞳MLBB国服,网易燕云手游领衔(2025-01-06)
【摘要】 1月6日,GameLook讯,1月将迎来新游密集上线期,21款手游与12款PC端新游相继定档。其中,沐瞳的《MLBB》国服版《决胜巅峰》将与《王者荣耀》展开MOBA赛道争夺,推出多项福利策略吸引玩家;网易开放世界武侠手游《燕云十六声》则将在1月9日上线,备受玩家期待。除这两款大作外,雷霆游戏的《问剑长生》和4399的《某某朝的女子乐坊》等国风游戏也在蓄势待发。此外,PC端游戏如滑稽工作室的《再刷一把2:金色传说》与机核发行的《...
【关键词】新游上线,春节档,MOBA
《少前2》出海首月收入破4亿,仅次于米哈游、比肩鹰角(2025-01-06)
【摘要】 1月6日,GameLook讯,12月,《少女前线2》(少前2)国际服开服首月全球总流水超过4亿元,成绩仅次于米哈游和鹰角的头部产品,跻身全球二游收入前五。少前2在韩国市场表现尤为突出,收入占比超过40%。首作《少女前线》曾是韩国二次元手游市场的“先帝”,为续作奠定了深厚基础。此外,少前2在国际服的美术品质和玩法优化赢得了海外玩家和媒体的广泛好评,韩国媒体特别指出游戏在细节上的高质量表现。尽管国服曾因剧情文案问题陷...
【关键词】少前2,国际服,二次元
合并休闲手游月收入仅1500万,公司近5亿元被并购(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,GameLook讯,近日,韩国DoubleU Games宣布以最高6700万美元(约合4.88亿元人民币)的价格收购土耳其小游戏公司Paxie Games。Paxie成立于2021年,旗下主打产品《Merge Studio:Fashion Makeover》结合了二合玩法与换装机制,自2022年发布以来累计下载2800万次,2024年11月收入达1500万元人民币。此次收购分阶段进行,第一阶段将收购Paxie 60%的股份,若达到财务目标,剩余股份将在三年内完成交割。DoubleU Games看重的...
【关键词】土耳其,休闲手游,并购
12月微信小游戏TOP100畅销榜:头部重回大换血,向日葵跻身前十(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,GameLook讯,12月,微信小游戏畅销榜迎来大变动,新入榜及重新上榜游戏达32款,比上月增长60%。头部榜单变化显著,前十名包括休闲与重度游戏,《无尽冬日》继续霸榜,而塔防类新游《保卫向日葵》跻身第8。《狂点妖妖灵》也凭借塔防与RPG融合的独特玩法拿下第12名。整体来看,休闲新游的表现尤为突出,包括《仙踪老者》在内的多款产品成功突围。此外,传奇类游戏依旧是畅销榜的重点,但长线表现参差不齐。
【点...
【关键词】微信小游戏,畅销榜,塔防游戏
腾讯系游戏适配HarmonyOS NEXT,鸿蒙生态迎来“超级玩家”入局(2025-01-02)
【摘要】 12月31日,厂商讯,日前,《和平精英》鸿蒙版开启先锋测试,腾讯系多款热门游戏如《王者荣耀》、《光与夜之恋》等也已上线鸿蒙版体验服或前瞻版。这标志着腾讯游戏全面拥抱鸿蒙生态,同时推动鸿蒙生态在游戏领域的加速发展。HarmonyOS NEXT依托分布式架构技术,为移动游戏提供跨设备无缝体验,例如将手机游戏同步至平板或车载设备,打造更具沉浸感的跨终端游戏模式。华为数据显示,搭载鸿蒙系统的设备已突破10亿台,为厂商提供...
【关键词】腾讯,鸿蒙生态,HarmonyOS
《恋与深空》第4次登顶畅销榜(2025-01-02)
【摘要】 12月31日,GameRes讯,12月31日,《恋与深空》再次登顶iOS畅销榜,这已是其年度第四次登顶。全年累计流水超过50亿元,是今年登顶次数最多的女性向手游。相较传统2D女性向手游,《恋与深空》通过3D建模与场景设计显著增强了陪伴感和沉浸感。游戏加入战斗元素,强调玩家与角色的平等关系,同时推出“倾诉”功能,以满足玩家情绪价值需求。其成功不仅体现在强大的陪伴体验,还在于商业模式的精确设计,通过低价礼包吸引玩家付费习...
【关键词】恋与深空,女性向手游,3D陪伴