伽马数据发布游戏上市/准上市及潜力企业竞争力报告(2020-08-03)
【摘要】 8月3日,新浪游戏讯,由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”、暨“2020中国上市/准上市游戏企业竞争?调查报告发布会”近日在上海举行,发布了《2019-2020年中国游戏产业上市企业竞争力报告》和《2019-2020年中国游戏产业准上市及潜力企业竞争力报告》。报告发布了中国上市企业竞争力15强,腾讯、网易、完美世界、世纪华通、三七互娱、中手游、西山居等位列前茅。上市公司极具潜力的企业包括掌...
【关键词】伽马数据,上市公司,竞争力报告
中国游戏产业30强:腾讯称王11年(2020-07-31)
【摘要】 7月31日,第一财经讯,作为中国甚至全球最大的游戏公司,腾讯自2009年开始连续11年称霸中国游戏产业。2012年至2018年,腾讯连续6年登顶全球游戏公司收入第一。2019年腾讯游戏收入稍逊于索尼PlayStation,位居全球第二。2020年,腾讯称王依然有望。在Sensor Tower公布的今年2月至6月的中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜单中,腾讯稳居第一。其中,《王者荣耀》及其海外版、《和平精英》及其海外版,两款游...
【关键词】腾讯,游戏产业,全球最大
Q2日本手游市场:中国手游收入创历史新高(2020-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,2020年Q2日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为42.7亿美元,环比增长12.7%,同比增长24.9%,创历史新高。其中,iOS收入占比为59.7%,Google Play收入占比为40.3%。以《怪物弹珠》为首的角色扮演手游仍然是日本市场的吸金主力,占Q2手游总收入的33.6%,同比增长24.3%。本期共有26款中国手游入围日本畅销榜Top100,总收入达到7.2亿美元,占Top100总收入的23%。作为对比,2...
【关键词】日本,手游市场,国产游戏
2020 H1中国游戏市场收入达1394.93亿元,用户规模同比增长仅1.97%(2020-07-30)
【摘要】 7月30日,游戏葡萄讯,7月30日,第十八届中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,《2020年度1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)于会上正式发布。数据显示,2020年1-6月,国内游戏市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%。在自主研发方面,中国自研游戏国内市场实际销售收入达到1201.4 亿元,同比增长30.38%,较去年同期增加279.97亿元。随着游戏市场扩张,竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长约1271万人,同比...
【关键词】上半年,游戏收入,1395亿元
印度或再封禁中国APP,腾讯完美网易游族Supercell被点名(2020-07-29)
【摘要】 7月29日,GameLook讯,据印度经济日报报道,印度政府于上周再次禁止了与之前59个被禁APP相关的47个中国APP,包括Helo Lite、Bigo Lite、CamScanner Advanced等。这些新禁的APP大多属于此前被禁的应用的“孪生版”,类似于国内市场中百度APP与百度极速版APP的关系。除了追加封禁名单外,报道还透露,印度政府已经草拟了275个中国APP清单,在随后的时间里将会对这上百款应用进行逐一审查,以确定其是否存在任何违反印度国家安全...
【关键词】印度,封禁中国APP,游戏产品
首届ChinaJoy Plus与淘宝直播达成重磅合作(2020-07-28)
【摘要】 7月28日,DoNews讯,2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。本届ChinaJoy,首次重磅推出同期线上展会——首届ChinaJoy Plus,协同各大主流BTOC线上流量平台共同打造,助力展商实现产品推广和品牌曝光效果最大化,预计可触达数亿用户。近日,ChinaJoy组委会与淘宝直播正式达成合作,全面打造2020ChinaJoy——CJ探宝狂欢节。在本届ChinaJoy 4天展会时间里,...
【关键词】Chinajoy,淘宝直播,线上展会
携手广东博物馆,多益网络在新文创路上再跨一步(2020-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏陀螺讯,近日,多益网络与广东省博物馆携手,以“海上丝绸之路”为主题展开创新合作,继续为游戏赋能。此次多益网络与广东省博物馆的合作项目,分为游戏内外两个环节。在游戏外,将采取知识讲座的形式为玩家普及“海上丝绸之路”的文化价值,在游戏内,多益网络把“海丝”文化内容移植到系列游戏作品,赋予游戏更多“故事”空间。藉着本次与广东省博物馆跨界合作的契机,多益网络将以海上丝绸之路贸易相关的商品...
【关键词】多益网络,广东博物馆,新文创发展
电子竞技人才缺口近350万(2020-07-27)
【摘要】 7月27日,DoNews讯,近期,人社部中国就业培训技术指导中心联合阿里钉钉发布《新职业在线学习平台发展报告》,数据显示,未来5年,新职业人才需求规模庞大,人才缺口近千万,其中预计电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万。用户对于数字化技能的偏好,成为新职业时代的显著特点,其中,00后偏爱电子竞技运营师。我国目前企业名称、经营范围或品牌名称含“电子竞技、电竞、网络竞技、互联网竞技”,且状态为在业、存续、迁...
【关键词】电子竞技,人才缺口,350万
腾讯增持世纪华通,获两董事会席位+盛趣新品优先权(2020-07-27)
【摘要】 7月27日,游戏茶馆讯,盛趣游戏母公司世纪华通发布公告,透露腾讯已通过大宗交易增持公司股份。目前腾讯所持世纪华通股份比列已由原来的4.76%增至5%。据公告显示,腾讯此后可向世纪华董事会通委派两名董事,并且不排除未来12个月继续增持世纪华通股份。同时,腾讯与盛趣游戏还签署了一份业务合作协议。协议约定,腾讯获得盛趣游戏新产品的先发行权:即每年可以优先审阅盛趣全部游戏,但合作的游戏产品上限控制在每年5个以内。...
【关键词】腾讯,增持,世纪华通
连推两款畅销Top 10产品,游族网络攻破韩国市场(2020-07-24)
【摘要】 7月24日,游戏葡萄讯,最近,游族在海外市场的动作和取得的成绩越来越突出。上半年,游族网络连续在韩国推出2款畅销产品。2月底上线的《新神魔大陆》在Google Play畅销榜一度取得第9名的成绩;最近上线的《少年三国志2》在同榜单最高到达第4名。《少年三国志2》在韩国的良好成绩,也让游族在6月一跃成为该市场收入排名第9的发行商(出自Sensor Tower)。主要原因一方面在于游族于去年在韩国当地组建了一只经验丰富的团队,其成...
【关键词】游族网络,韩国市场,畅销产品
腾讯《全球行动》登顶iOS免费榜(2020-07-24)
【摘要】 7月24日,游戏葡萄讯,上线首日,由创梦天地开发、腾讯极光计划发行的《全球行动》,登顶iOS免费榜。7月22日当天,免费榜上的竞争趋势大概如此:椰岛的《江南百景图》已连续四天霸榜;巴别的《放开那三国3》热度不减;腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》在暑假期间一直很火。而将这些游戏挤下榜单的《全球行动》,本身属于冷门的硬核品类——即时战略手游RTS。对玩家来说,这是一个门槛高、难精通、竞技性特别强的类型。《全球...
【关键词】腾讯,《全球行动》,iOS免费版
游戏广告投放下滑明显,《最强蜗牛》拿下Q2投放金额TOP5(2020-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏陀螺讯,近日,App Growing发布了2020年Q2抖音广告投放分析。数据显示,Q2抖音媒体重点行业广告数分布中,游戏行业在4-5月势头良好,但6月或是受iOS版号新规影响,游戏广告数占比降至12.93%。对比快手,Q2快手平台游戏行业广告数占比优势整体更加明显,不过走势与抖音情况相似,也是在6月一反此前急速增长的态势,占比由5月的23.98%降至6月的13.27%。Q2抖音App广告投放金额TOP10,主要以中重度游戏为主。7月初上...
【关键词】游戏广告,投放下滑,《最强蜗牛》
Q2韩国手游市场收入超11.9亿美元,39款中国手游入围TOP100(2020-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏陀螺讯,7月22日,Sensor Tower 发布了2020年Q2韩国手游市场数据报告。报告显示,尽管Q1的疫情宅家“红利”期已过,但2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,环比仍增长近1亿美元,同比增长23.8%,韩国手游市场整体发展趋势向好。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。角色扮演类仍是韩国吸金主力,Q2收入7.79亿美元,占韩国手游收入的59%,同比增长29%,与其他品类的...
【关键词】韩国手游,收入12亿美元,国产游戏
疫情之下,出海游戏企业精益求精进一步拓展海外市场(2020-07-22)
【摘要】 7月22日,DoNews讯,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、国家对外文化贸易基地(上海)、上海市文化创意产业促进会、嘉定区人民政府共同主办的2020国际游戏商务大会将于2020年7月29日全天在上海举办。在大会下午时段,将举办“中国游戏厂商进军海外之路”主题论坛。据数据机构Newzoo发布的2020年全球游戏市场报告显示,疫情期间的保持社交距离的政策使许多人对游戏兴趣倍增。期内全球游戏市场预估收入为1593亿美...
【关键词】游戏出海,国际游戏商务大会,新机遇
入围恒指科技股指数:腾讯网易金山心动网龙股价大涨(2020-07-22)
【摘要】 7月22日,GameLook讯,7月20日,根据恒生指数有限公司官方网站消息,预计将于下周一(7月27日)推出恒生科技指数,新指数将会追踪经筛选后最大30间于香港上市的科技企业。恒生科技指数主要涵盖与科技主题高度相关的香港上市公司,包括网络、金融科技、云端、电子商贸及数码业务;而指数选股准则将会考虑合资格公司是否利用科技平台进行营运、研究发展开支占收入之比例及收入增长。经过一番筛选,市值最大的30只股票将被纳入成...
【关键词】恒生科技指数,游戏上市公司,30家企业
国产独立游戏《霓虹深渊》Steam好评80%(2020-07-21)
【摘要】 7月21日,GameLook讯,最近,一款国产独立游戏《霓虹深渊》上架Steam,这是一款兼具Roguelike、横板射击以及地牢探索的街机风格游戏。其开发商为中国厦门独立游戏工作室Veewo Games,发行商则是曾经研发过《百战天虫》的Team17,以及Yooreka(游力卡)。目前,游戏在Steam国区开启首周打折活动,售价52元,含9个语言版本全球发布,自7月14日发布后,Steam总体好评率为80%,用户评价数量1146人,游戏的销量在5-10万套左右。在We...
【关键词】国产独立游戏,《霓虹深渊》,Steam好评
央视点赞体感游戏《健身环大冒险》,销量增长363%(2020-07-21)
【摘要】 7月21日,新浪游戏讯,在今年的315直播晚会中,《健身环大冒险》作为一款体感游戏露面,虽然视频只有短短的十几秒,但很难得。央视高度赞扬了《健身环大冒险》,并表示健身环销量增长363%,说明游戏已成为广大民众的新需求。严格来讲,健身环实际上不属于VR设备,不过从VR的本质上来说,健身环也确实拉近了虚拟与现实的距离。《健身环大冒险》是一款在跑酷+回合制RPG的外壳下,用健身动作完成所有操作的游戏。把Joy-Con放到Rin...
【关键词】央视315晚会,《健身环大冒险》,游戏需求
防沉迷覆盖主机,PS4国行主机升级家庭管理系统(2020-07-20)
【摘要】 7月20日,GameLook讯,7月17日,主机御三家之一的索尼率先公布了旨在保护未成年人的PlayStation主机家庭管理系统。PlayStation家庭管理系统是针对未成年人用户设立的通过家长或监护人为其设定账号并管理其使用的系统。家长或监护人在设定完成后可针对游玩时长、程序使用、消费金额等进行限制,旨在保护未成年人为目的建立成熟,健康的主机游戏环境。家长或监护人通过PlayStation主机注册正式账号。账号注册方式除了主机端注册...
【关键词】PS4国行主机,家庭管理系统,防沉迷机制
上半年全球手游支出达366亿美元(2020-07-17)
【摘要】 7月17日,游戏陀螺讯,7月15日,DotC United Group出海研究院发布了《2020年上半年中国APP 出海洞察》。报告显示,今年上半年,全球APP下载与支出均实现了较去年同期20%以上的增幅,其中手游App支出达366亿美元,下载达285亿次。报告主要研究今年上半年中国手游在美国、日本、韩国、德国和法国为代表的成熟市场和印度、印尼、俄罗斯、巴西和土耳其等新兴市场的表现情况。从具体产品来看,《PUBG MOBILE》稳占美国、德国、印度...
【关键词】全球手游,366亿美元,上半年
传字节跳动引入原阿里全球电竞负责人,助力国际电竞布局(2020-07-16)
【摘要】 7月16日,游戏葡萄讯,据《财经涂鸦》消息称,前阿里巴巴高级总监、全球电竞负责人之一的冯炜皓不久前已加入字节跳动,这或许是字节跳动未来试图在电竞赛事、尤其是在国际电竞业务上发力的一个信号。据称,冯炜皓在阿里任职期间,主要负责WESG赛事(世界电子竞技运动会,World Electronic Sports Games)的运营,这项全球最大的综合性电竞赛事由阿里体育在2016年推出,每年平均投入1.5亿元人民币。对于字节跳动来说,涉足电竞...
【关键词】字节跳动,国际电竞布局,引入人才
小游戏迎大变局,腾讯巨资抢购Voodoo(2020-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,彭博社援引消息人士信息表示,腾讯正考虑以不超过5亿欧元的代价,收购“小游戏之王”Voodoo 20%~25%的股权。由于腾讯已有业内领跑的微信小游戏,对Voodoo高达5亿欧元的投资或许意味着腾讯对于小游戏、超休闲游戏的战略思考已经出现了重大变化。对于腾讯来说,Voodoo的成功代表着一种独立于现有内购、付费商业游戏的全新游戏生态。目前,育碧和Zynga都有兴趣收购Voodoo股份,收购能否成行尚不可知,有媒...
【关键词】腾讯,拟收购Voodoo,小游戏市场
巨人网络《征途》同名电影7月24日网络上映(2020-07-15)
【摘要】 7月15日,游戏陀螺讯,由巨人网络旗下经典游戏IP“征途”改编的同名电影将于7月24日上午10点上线,预计在爱奇艺以单片付费的网络首播模式进行独播。由刘宪华、何润东等明星出演主要角色。全球最大付费流媒体平台奈飞(Netflix)已购入该电影的海外播放版权,负责该影片的全球发行。这意味着,《征途》将成为中国内地电影史上首部实现全球同步上线的华语电影。《征途》是中国网游史上具有里程碑意义的一款产品,它开创了全新的...
【关键词】巨人网络,《征途》,同名电影
上半年日均新增逾百家游戏企业(2020-07-15)
【摘要】 7月15日,游戏葡萄讯,根据天眼查专业版数据显示,以工商登记为准,我国上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戏相关企业最多的月份,共成立5613家企业,环比增长59.78%。这个增长数据超过了2019年倒闭的游戏企业数量。此前央视财经曾报道,由于游戏版号发放数量大幅跳水,导致游戏企业在2019年批量消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量为18710家。上半年国内游戏企业注册数量激增的背...
【关键词】上半年,游戏企业,大量新增
6月成功出海的中国手游TOP30:末日生存、三国题材收入领涨(2020-07-14)
【摘要】 7月14日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2020年6月期间中国手游产品海外市场收入及下载量排名TOP30。从收入榜看,6月腾讯《PUBG MOBILE》海外收入近7900万美元,2018年4月开启应用内购至今,该游戏在海外App Store和Google Play累计收入14.8亿美元,是海外收入最高的战术竞技手游。莉莉丝收入达到7800万美元,上市至今海外总收入近10亿美元,或将带领国产SLG创下新的收入记录。FunPlus《State of Survival》6月收入环比...
【关键词】国产手游,出海收入,6月
上半年10款新游韩国突围!中国达4款,韩厂欲摆脱IP依赖(2020-07-14)
【摘要】 7月14日,GameLook讯,韩国手游市场最大渠道为Google Play、苹果AppStore和韩国本地OneStore。考虑到韩国手游市场相比日本美国偏小,以及游戏营销和长期稳定性等问题,以发布数月后依旧稳定在韩国Google Play畅销榜TOP50为标准,截取了2019年9月至2020年5月时间段内在韩国发布的新游戏,总共发现10款新手游符合“突围标准”。其中有5款来自韩国,中国4款、美国1款。考虑到代表美国的拳头公司已被腾讯收购,也能看作是中美厂商...
【关键词】韩国,手游市场,中国游戏
心动举办TapTap首届游戏发布会,发布十余款精品手游(2020-07-13)
【摘要】 7月13日,游戏陀螺讯,在重新定义“手游渠道”4年之后,TapTap又颠覆了大众对“游戏发布会”的传统认知。7月10日晚上6点,TapTap在线上举办了手游行业第一次跨厂商的游戏发布会:2020 TapTap游戏发布会。发布会展示了十七款游戏的最新动态,大部分游戏公布了上线时间。其中既有像《原神》、《帕斯卡契约》这样的年度热门新品曝光了全新的游戏内容,也有像《火炬之光:无限》这样首次曝光细节的IP重制新作。《人类跌落梦境》、...
【关键词】心动公司,TapTap,首届游戏发布会
11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规(2020-07-13)
【摘要】 7月13日,新浪游戏讯,韩国游戏政策自治机构(以下简称“机构”)于2020年6月19日宣布了第19批次的不合规概率型游戏。不合规次数最高的两款游戏是《Dota2》和《火枪纪元》,两款游戏各有19次不合规,并列不合规榜单第一,其次为Supercell公司的《荒野乱斗》和《Apex英雄》,分别不合规15次和13次。19款游戏中仅有《Random Dice》一款韩国产游戏,其余18款均为海外游戏。而其中中国出海游戏多达11款,包括《火枪纪元》《弓箭传...
【关键词】国产游戏,韩国市场,违规
2020 Q2全球游戏市场收入190亿美元,创历史新高(2020-07-10)
【摘要】 7月10日,游戏葡萄讯,7月9日,App Annie公布了2020年第二季度全球手游指数排行榜。数据显示,受到新冠肺炎疫情影响,2020年Q2的平均周下载量超过10亿,同比增长20%。在收入方面,2020年Q2通过应用商店支出的金额达190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。在2020年第二季度,iOS上的游戏下载量接近30亿次,同比增长20%。而Google Play中的游戏下载量同比增长25%,达到110亿次下载,在两个应用商店的游戏总下载量中占比80%。在...
【关键词】AppAnnie,全球游戏市场,收入
Dataeye:上半年买量厂商数量下滑30%(2020-07-10)
【摘要】 7月10日,游戏陀螺讯,根据Dataeye数据显示,相较于2019年同期,2020年1-5月国内安卓市场买量公司主体数同比涨幅高达200%。而自5月下旬开始,国内买量公司主体公司急剧下降,日均在投买量公司数从503家快速跌至350家,减幅达30%。前期受疫情流量红利影响,上半年各品类游戏均呈现不同幅度的数据增长,尤其头部竞技手游、棋牌、休闲等品类。整体来看,上半年参与买量的产品数据同比增长显著,安卓市场日均买量游戏数涨幅达超76%...
【关键词】游戏买量,下滑30%,Dataeye
6月发行商全球收入排名:灵犀互娱跻身前五,《最强蜗牛》开发商位居第94(2020-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏葡萄讯,7月8日,Sensor Tower发布2020年6月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入榜。榜单中30个手游发行商6月全球吸金超过16.5亿美元,占当期全球手游总收入26%。腾讯依旧位居榜首。6月份,腾讯自主研发的国产动漫IP改编格斗手游《一人之下》,继续为发行商带来丰厚的收入,成为本期腾讯旗下收入仅次于《王者荣耀》《和平精英》和《PUBG Mobile》的手游产品。此外,灵犀互娱跻身前五。其最新推...
【关键词】国产游戏,全球收入,6月排名
快手加速游戏内容布局:公会入驻0门槛,最高分成可达62%(2020-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏葡萄讯,近日,快手面向游戏主播和公会推出了一项新政策——取消入驻门槛,返点月流水门槛由20万降至5万,S级公会评定标准由月流水大于150万降至月流水大于100万,主播+公会综合分成比例升至62%。简单来理解,快手希望通过降低门槛、提高分成的方式招募更多游戏公会与主播,进一步提升游戏内容生产力。快手这次业务变革的节点也颇为微妙。6月底,触手直播疑似停服,且有触手主播爆料称“收到系统推送告知,经纪公...
【关键词】快手,游戏内容布局,新政策
8月1日起无版号就下架!App Store再度加大版号审核力度(2020-07-08)
【摘要】 7月8日,游戏葡萄讯,据几位手游从业者透露,他们于7月8日凌晨收到苹果官方邮件,要求在7月31日之前提供游戏版号及相关文件信息,苹果官方将于8月1日下架所有无版号且带付费设计的手游产品(包括付费下载手游和带有内购的手游)。这是7月初苹果要求开发者提交版号信息后,首度说明对现有无版号产品的处理措施,并提供了确切的截止日期。七麦数据显示,从7月1日至7月8日,App Store下架了超8000款手游,而上架的新品仅有700多款...
【关键词】AppStore,加大审核,无版号游戏
获上海市委宣传部支持,中国游戏产业研究院落户上海(2020-07-08)
【摘要】 7月8日,GameLook讯,中国游戏产业研究院已落地上海张江国家数字出版基地。这是在上海市委宣传部和浦东新区区委宣传部支持下,由中国音像与数字出版协会设立并与上海市共建的一个旨在服务于政府主管部门的行业管理、服务于游戏企业的可持续发展、服务于社会公众对高质量文化消费的多样化需求的游戏产业研究机构。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,在我国由地方政府支持,行业社团构...
【关键词】游戏产业研究院,落户上海,张江基地
VIVO小游戏联盟投放分成调整为1:9(2020-07-07)
【摘要】 7月7日,游戏陀螺讯,继vivo广告营销平台公布的版本投放信息流和广告联盟带来的变现流水分成调整为1:9(vivo获得10%,广告主90%)之后,该平台的小游戏联盟也迎来分成比例调整。据vivo广告营销平台公布的消息,从2020年7月1日起,面向通过效果类推广流量联盟投放产生的注册用户,小游戏联盟买量产生的联运流水(不包含扣除5%的通道费以及投放产生的不分成礼券额)分成比例同样从原先的5:5,调整为1:9。同时,面向重度内购小游...
【关键词】Vivo小游戏联盟,分成比例,1:9
铁腕维权,网易游戏严厉打击侵权黑产(2020-07-07)
【摘要】 7月7日,游戏智库讯,鲜少涉足H5游戏的网易推出了《梦幻西游网页版》,一上线就跻身App Store免费榜第2。页游历来是侵权盗版重灾区,《梦幻西游网页版》的问世或许也代表了网易打击侵权的一种新思路——以IP持有者的身份研发正版,正面向盗版“宣战”。运用法律武器打击侵权,维护自身合法权益,成为游戏企业的共识。作为国内头部游戏厂商,网易近年来一直持续拓展维权的广度和深度,对旗下《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》...
【关键词】网易游戏,打击侵权,维权
Newzoo:2023年全球游戏玩家将达30亿(2020-07-06)
【摘要】 7月6日,游戏陀螺讯,Newzoo最新发布《2020年全球游戏市场报告》,这份年度报告是理解和确定世界游戏市场规模的标杆,其中包括:全球游戏市场收入解读、玩家参与度解析,以及对这个体量已达1593亿美元的市场的未来趋势预测。报告主要要点包括:1.全球游戏玩家数量将持续增长,到2023年将超过30亿人。2.全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元,同比增长9.3%。3.亚太地区市场2020年游戏收入达784亿美元,同比增长9.3%,占全...
【关键词】Newzoo,全球游戏市场,报告
苹果版号新政发威:7月1日下架1500款、上线15款新游(2020-07-06)
【摘要】 7月6日,GameLook讯,根据七麦的AppStore上架监测数据,7月1日苹果中国区AppStore仅发布了15款新游,与前一日166款新游排队登场相比,颇为惨淡。在这15款新游中,有14款都是以“预订转上架”的方式“自动发布”,即实际苹果审核时间在7月之前,这意味着只有1款游戏是7月1日当天审核通过的。下架游戏情况更为严峻,截至7月1日,下架游戏已达到1491款,且还在持续增加。与之相比,6月30日下架手游则为276款。在监管部门的严格要...
【关键词】苹果,游戏审核,版号新政
腾讯游戏于美国成立工作室,将打造3A沙盒主机游戏(2020-07-03)
【摘要】 7月3日,游戏葡萄讯,根据外媒Gamesindustry报道,腾讯将在美国加州的橘子郡开设全新游戏工作室LightSpeed LA。该工作室隶属腾讯光子工作室群,未来将会致力于为PlayStation5和Xbox Series X开发次时代3A游戏大作。目前,LightSpeed LA已经招募了一支在由前Rockstar Games(R星)、Respawn Entertainment(重生娱乐)、2K Games和Insmoniac(失眠工作室)员工组成的拥有丰富游戏开发经验的团队。该工作室将由前任Rockstar Game...
【关键词】腾讯游戏,美国工作室,主机游戏
7月首批国产版号:共56款,腾讯网易完美三七在列(2020-07-03)
【摘要】 7月3日,GameLook讯,7月1日,版署下发了本月首批国产游戏版号。此次过审游戏共56款,包括51款手游(23款为“移动-休闲益智”),3款客户端游戏,1款网页游戏,1款XBOX游戏。其中值得关注的产品包括腾讯《最强魔斗士》、《全民奇迹2》(代理),网易《时空中的绘旅人》,完美世界《旧日传说》,雷霆《炙热行动》、《恶魔秘境》,三七互娱《烈火剑圣》,心动《元气偶像季2》,龙渊《自由之心》,西山居世游《锦绣江湖》,多益《...
【关键词】7月,国产版号,56款
中手游投资研发商寰宇九州,双方联手首款塔防游戏获腾讯独代(2020-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏葡萄讯,中手游(00302.HK)近日已对广州寰宇九州科技有限公司(以下简称“寰宇九州”)进行投资,后者将加入中手游IP游戏生态体系。寰宇九州是专注于打造精品游戏的手机游戏研发商,团队研发骨干均来自国内一线研发企业,有着深厚的产品研发经历,并与腾讯等一线游戏发行商有过多款产品的成功合作经历。中手游此次投资擅长塔防和SLG类游戏研发的寰宇九州,意在充分发挥自身的IP游戏生态优势,联合寰宇九州团队在...
【关键词】中手游,投资,寰宇九州