传腾讯收购《武装突袭》厂商,斥资2.6亿美元(2020-06-03)
【摘要】 6月3日,游戏陀螺讯,据外媒The Information报道,知情人士透露称,腾讯公司斥资2.6亿美元收购了捷克游戏开发商Bohemia Interactive 70%-80%的股份。Bohemia Interactive曾开发过《艾兰岛》、《DayZ》、《武装突袭3》等游戏,沙盒游戏《艾兰岛》在国内也是由腾讯发行。在一份公司的宣传册中显示,截至2018年,Bohemia Interactive有超过400名员工在多个国家工作,该公司去年的销售额达6800万美元。知名分析师Daniel Ahmad表示...
【关键词】腾讯,收购,Bohemia
用户增长是今年的关键,B站拟发行6.5亿美元可转债(2020-06-03)
【摘要】 6月3日,游戏陀螺讯,B站宣布计划发行本金总额为6.5亿美元、定于2027年到期的可转换优先债券,但具体要看市场状况和其他因素而定。哔哩哔哩拟授予票据发行中的初始购买者30天的选择权,以购买本金金额最多1亿美元的额外票据。B站表示,此次发行债券的净收益将用于丰富内容发行、研发及其他一般企业用途。B站财报显示,2020年第一季度,B站营销费用达6.06亿元,净亏损再创新高达5.386亿元。有一些分析师表示,B站近两年正处于转...
【关键词】B站,发行可转债,用户增长
腾讯云Cocos合作落地,游戏开发者可一键接入云服务(2020-06-02)
【摘要】 6月2日,游戏葡萄讯,腾讯云与Cocos的合作正式落地。6月1日,腾讯云宣布,其多项服务全面接入游戏开发工具Cocos Creator。开发者可通过服务面板一键开通云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏联机对战引擎(MGOBE)以及游戏多媒体引擎(GME)等产品,提升开发效率。去年10月底,腾讯云与Cocos达成战略合作,共同探索游戏开发的新模式。Cocos Creator在全球有140多万开发者,覆盖手机游戏和小游戏开发群体。借助腾讯云的产品,...
【关键词】腾讯云,Cocos,游戏开发工具
目标星辰大海,B站人造卫星本月正式发射(2020-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,6月1日儿童节,B站发布推介视频,宣布将于6月下旬在酒泉卫星发射中心发射一颗名为“哔哩哔哩视频卫星”的遥感卫星,卫星所获的遥感视频、图片数据将用于B站科普,内容将包含科技、人文、历史、地球、公益、教育等多个领域,并为B站用户定制拍摄任务。据悉,该卫星已于今年5月11日运往酒泉卫星发射中心,目前卫星发射前的测试准备工作进展顺利。B站将于卫星发射当天对全过程进行独家直播。如发射成功,哔哩...
【关键词】B站,人造卫星,本月发射
“蒸汽平台”客户端流出,来自Steam版本更新(2020-06-01)
【摘要】 6月1日,游戏智库讯,2018年夏季E3期间,央视报道了Steam平台,并公布了Steam开设中国客户端的计划。官方最近一次消息是在2019年的TI赛事上,完美世界公布了平台定名为“蒸汽中国”,落户上海浦东。近日,又有一则重磅新闻传出,在现行的Steam客户端更新中,暗藏了一组Steam中国的Alpha版本代码,运行后可以窥见将来正式上线时平台方面的一些改动。首先是通过Steam中国启动的游戏,会出现国内玩家熟悉的“健康忠告”,另一个大...
【关键词】蒸汽平台,客户端,版本更新
网易已通过港交所上市聆讯,正准备赴港二次上市(2020-06-01)
【摘要】 6月1日,DoNews讯,5月29日,香港交易所正式披露了网易二次上市聆讯资料。据港交所文件显示,网易已通过港交所上市聆讯,这意味着,网易或成为继阿里巴巴后又一家在中美两地同时上市的中国互联网企业。网易联席保荐人为中金公司、瑞士信贷和摩根大通。目前,网易并未在聆讯资料中透露具体的上市预期时间表,但有消息称,网易将在6月2日至6月5日公开招股,预计集资额介乎20亿至30亿美元。与此同时,网易公司首席执行官兼董事丁...
【关键词】网易,港交所聆讯,二次上市
两会上的游戏提案:分级制、防沉迷、关游戏引热议(2020-05-29)
【摘要】 5月29日,GameLook讯,5月22日两会正式在北京召开,在本次两会中,有关游戏的提案引起了社会各界广泛的关注。与往年两会上的提案相似,今年两会关于游戏的提案也主要集中在防沉迷问题上,多位人大代表提出有关防止未成年人沉迷游戏、游戏分级制等提案。全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席、北京师范大学中国教育与社会发展研究院学术委员会副主任朱永新提出两方面建议:1、建立网络游戏分级制度;2、通过人脸识别等技术实...
【关键词】两会,游戏提案,社会热议
《和平精英》4月交易额达774万元,《王者荣耀》连续2月突破千万(2020-05-28)
【摘要】 5月28日,游戏茶馆讯,近日,第三方手游交易平台淘手游公布了3月份该平台上的手游帐号交易数据。《王者荣耀》继续占领月交易额第一名的位置,月交易额再次突破千万元,4月份月交易额达1102万元,《和平精英》紧随其后,月交易额达到774万元。据淘手游平台数据统计,《王者荣耀》月换手率连续三个月拿下第一,4月份共成交22958笔交易,第二名《航海王:燃烧意志》交易单量也达到15642单,《和平精英》月交易单量突破1万单。4月...
【关键词】《和平精英》,《王者荣耀》,交易额,淘手游平台
祖龙旗下MMO《龙族幻想》登顶泰国、新加坡免费榜(2020-05-28)
【摘要】 5月28日,游戏葡萄讯,祖龙娱乐旗下《龙族幻想》手游27日在东南亚多个地区上线,首日即登顶泰国、新加坡等地区App Store免费榜。去年7月,《龙族幻想》由腾讯代理上线国内市场,作为一款国产MMO,《龙族幻想》今年频繁在海外市场有所斩获。在欧美市场,《龙族幻想》预约数达到数百万人次,一度进入美国免费榜Top 5,位列法国、俄罗斯等8个地区免费榜Top 10;在日本市场,预约人数已超过100万人次,4月初公测首日更是很快登顶了...
【关键词】祖龙娱乐,《龙族幻想》,东南亚市场
金山软件一季度营收11.71亿元,网游业务占比66.7%(2020-05-27)
【摘要】 5月27日,DoNews讯,26日,金山软件发布了2020年第一季度未经审计财报。数据显示,金山软件第一季度营收11.7亿元人民币,较上年同期增长了32%,较上季度下降了21% 。净利润625.7万元,去年同期亏损6776.40万元。财报显示,来自网络游戏和办公软件及服务及其他的收益分别占本集团2020年第一季度收益总额的67%和33%。财报披露,2020年第一季度来自网络游戏的收益为人民币7.81亿元,较上年同期增长了30%,较上季度下降15% 。不过...
【关键词】金山软件,网游增长,产品单一
游戏服务商云上曲率助力FunPlus、紫龙、三七互娱游戏出海(2020-05-27)
【摘要】 5月27日,游戏葡萄讯,在App Annie近期发布的《2020年4月中国厂商出海收入排行榜》中,游戏发行商成绩普遍不俗。FunPlus升至第二名,三七互娱上升至第10名,4399、掌趣科技、紫龙游戏等公司在游戏出海业务上也都表现强劲,入围出海前三十名。对于游戏开发者而言,除自身积累外,如何获取更多的杀手锏也至关重要。云上曲率(Livedata)作为专为游戏行业提供PaaS云服务的公司,在游戏领域与FunPlus、紫龙游戏、三七互娱、4399、...
【关键词】游戏服务商,云上曲率,游戏出海
Steam国内客户端开发版本加入健康游戏忠告(2020-05-26)
【摘要】 5月26日,DoNews讯,近日外媒win.gg报道,近期Steam客户端的更新包含Steam在中国正在开发的Alpha版本。当通过特殊途径打开Steam后,会弹出健康游戏忠告界面。外媒称,测试了《黑暗之魂3》《Dota2》以及一些不知名的小游戏,确实都弹出了“健康游戏忠告”的通知。该通知持续5秒,玩家可以点击右上角关闭这一通知,但关闭通知后游戏不会启动。其次,用户资料不显示头像和名称,但是可以对个人资料进行设置,在重启客户端之后就会...
【关键词】Steam,客户端,健康游戏忠告
腾讯成Marvelous最大股东:入手《牧场物语》《符文工房》两大IP(2020-05-26)
【摘要】 5月26日,GameLook讯,25日,腾讯通过旗下全资子公司Image Frame Investment,斥资70亿日元(约4.6亿人民币)收购日本游戏开发商Marvelous 20%股份,顺利成为Marvelous公司最大股东。这不是双方第一次合作,去年3月Marvelous曾宣布将携手腾讯共同推出《牧场物语OL》手游,游戏正在由腾讯开发。Marvelous透露,计划利用这笔资金来扩充现有游戏产品、研发新游戏,并会发行862万股新股。1998年,从世嘉独立出来的Marvelous成为一...
【关键词】腾讯,投资,Marvelous
前4月《王者荣耀》《和平精英》iOS预估收入均破2亿美元(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏葡萄讯,观察App Store畅销榜排名一直是游戏从业者获取产品信息的重要途径。今年4月,七麦数据上线了“App收入预估”功能。七麦数据显示,《王者荣耀》前4个月iOS预估收入2.32亿美元(折合人民币约16.5亿元),单日收入峰值为202万美元(折合人民币约1440万元)。《和平精英》前4个月iOS预估收入2.30亿美元(折合人民币约16.37亿元),单日收入峰值为202万美元(折合人民币约1400万元)。两款产品在iOS上的收入差...
【关键词】七麦数据,游戏排名,收入预估
心动TapTap确认参展2020 ChinaJoy BTOC(2020-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏智库讯,2020年第十八届ChinaJoy将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心隆重举办。心动TapTap已确认将在BTOC展区亮相。早在第十届ChinaJoy期间,心动网络就以超大的参展规模吸引了各方的注意,并开创了在ChinaJoy现场办招聘会的活动创举。作为往届ChinaJoy重要的大展商之一,数百平米的展位面积、数十款精选的游戏试玩、诚意满满的海量周边,都是心动网络在ChinaJoy展台上的特色。在今年的第十八届ChinaJoy上,...
【关键词】心动网络,TapTap,参展ChinaJoy
蝴蝶互动推进三大战略,强势发力云游戏(2020-05-22)
【摘要】 5月22日,GameLook讯,自2019年下半年起,随着5G网络的加速落地,云游戏站上了新的风口,而在突如其来的疫情刺激下,线上娱乐需求激增。“宅经济”不仅助长了游戏行业,也加速了云游戏的发展。蝴蝶互动早在4G网络时代就已着手布局云游戏领域,2020年更是制定了三大云游戏落地战略,强势发力架“云”腾飞。一是以精品入驻大屏云游戏。蝴蝶将聚焦于利用云游戏技术服务大屏用户,以补足大屏游戏市场优质内容的空缺。二是用云游戏...
【关键词】蝴蝶互动,三大战略,云游戏
网易的云游戏平台涵盖上百款游戏(2020-05-22)
【摘要】 5月22日,游戏葡萄讯,自去年网易低调试水云游戏以来,网易云游戏平台已经运营了将近一年时间。端手游在网络环境稳定的情况下,运行起来都很流畅。同时,网易云游戏平台覆盖的终端非常全面,不仅包括安卓和iOS系统的手机、平板,还包括电脑(PC和Mac)和智能电视。目前,网易云游戏平台支持的手游超过100款,支持的PC游戏超过20款,并且在持续上新。除了提供端手游产品的跨端、跨设备体验之外,网易云游戏平台还在国内率先尝试...
【关键词】网易,云游戏平台,落地场景
金牌制作人创业,中手游投资程良奇新公司乐府互娱(2020-05-21)
【摘要】 5月21日,GameLook讯,今日,港股上市公司中手游正式宣布,已入股《少年三国志》《少年西游记》系列游戏总制作人程良奇先生所创建的乐府互娱。根据乐府互娱公司持股信息来看,中手游此次投资获得了乐府互娱19.9%的股份。乐府互娱团队有着相当丰富的从业经验。核心团队磨合共事已近10年,共同打造过萌江湖、少三和少西系列等作品,历史累积流水近100亿元。程良奇在此次创业前,曾担任游族网络副总裁、无限工作室总经理,在创办...
【关键词】中手游,投资,乐府互娱
网易游戏在线运营网游全部落实防沉迷新规(2020-05-21)
【摘要】 5月21日,GameLook讯,网易游戏对外公布了未成年保护工作的最新进展:截至5月20日,已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,共计80余款。其中包括梦幻西游、大话西游、阴阳师、第五人格、我的世界、荒野行动、明日之后、率土之滨、倩女幽魂、逆水寒等头部游戏。单机游戏和弱联网游戏也在加急调试中,预计六月份覆盖所有网易游戏。后续新游也将在升级防沉迷系统后方可上线。2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止...
【关键词】网易游戏,防沉迷新规,落实
字节跳动招募前迪士尼高管负责游戏业务(2020-05-20)
【摘要】 5月20日,游戏葡萄讯,19日,字节跳动宣布,凯文梅耶尔(Kevin Mayer)将担任首席运营官兼TikTok全球首席执行官,负责TikTok、Helo、音乐、游戏等业务,以及字节跳动全球职能部门(不含中国),此任命将于6月1日生效。也就是说,凯文将负责字节跳动整体游戏业务。这或许也从侧面说明了字节跳动进军全球化的决心。凭借TikTok的流量和《我功夫特牛》《是特工就上一百层》等多款超休闲游戏,字节跳动已经位列App Annie的4月出海收...
【关键词】字节跳动,招募,迪士尼高管
网易2020Q1财报游戏业务持续破百亿,国际影响力进一步提升(2020-05-20)
【摘要】 5月20日,GameLook讯,今日,网易公司宣布了截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,Q1网易公司营收170.6亿元人民币(24.1亿美元),同比增加18.3%。其中,在线游戏服务净收入为135.2亿元人民币(19.1亿美元),同比增加14.1%,连续八个季度破百亿,保持稳定增长。本季度,网易游戏旗舰类产品表现依然强劲。《梦幻西游》电脑版推出2020全新资料片“三界奇境”,活跃玩家数持续增长。《大话西游》年度品牌福...
【关键词】网易财报,一季度,游戏业务,百亿,国际影响力
B站2020年Q1财报:游戏营收11.5亿,同比增长32%(2020-05-19)
【摘要】 5月19日,游戏葡萄讯,今日,B站发布2020年第一季度财务报告,营收、月活、付费用户三项主要数据均实现大幅度增长。报告显示,B站在当季度营收23.2亿,同比增长69%,较去年Q4的20.1亿增长15.4%;月均活跃用户达1.72亿,同比增长70%,较去年Q4的1.3亿增长32.3%;月均付费用户达1340万,同比增长134%,较去年Q4的880万增长52.3%,毛利率连续四季度环比上涨至23%。其中,游戏业务收入11.5亿,同比增长32%,与非游戏业务的11.6亿收...
【关键词】B站,Q1财报,游戏增长
传腾讯将在北美成立3A工作室,由前育碧游戏制作人负责(2020-05-19)
【摘要】 5月19日,游戏葡萄讯,据资深游戏制作人Scott Warner近期在Twitter发布的信息,腾讯或将在北美开设新的3A工作室,由其担任负责人。目前Scott Warner已经相应更改了其Twitter简介。Scott Warner领英资料显示,他曾经在343工作室作为设计总监参与了《光环4》的研发,后来加入EA作为制作人参与了《战地:硬仗》和几个未公布的星球大战项目的研发;在宣布加入腾讯前,他在育碧旧金山工作室担任游戏制作人。腾讯暂时未对此事进行回...
【关键词】腾讯,北美工作室,3A游戏
4月全球热门移动游戏收入Top10:《Roblox》跃升至榜单第3名(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2020年4月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.25亿美元,较去年同期增长241%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占58.8%,美国市场占9.6%,沙特阿拉伯市场占4.9%。《王者荣耀》及其海外版以1.56亿美元的收入,位列榜单第二名。中国版本贡献了94.4%的收入,其次为泰国版本《Garena Realm of Valor》,贡献2.3%。榜单前五名另外三款游戏为《Ro...
【关键词】全球手游,SensorTower,4月收入榜
Unity携手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具(2020-05-18)
【摘要】 5月18日,DoNews讯,实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持,帮助更多厂商完善防沉迷措施。此次推出的防沉迷系统开发工具主要分为三个模块:登录模块、计时模块以及充值模块。在登录模块,系统将自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面。在计时模块提供的相关接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩,...
【关键词】Unity,腾讯游戏,防沉迷开发工具
腾讯防沉迷系统再升级,加入人脸识别验证(2020-05-15)
【摘要】 5月15日,DoNews讯,在5月15日国际家庭日当天,腾讯游戏发文公开了有关防沉迷系统的三个最新进展。一是防沉迷新规落实加速推进,月底前共计80款游戏完成接入。继《和平精英》等50款产品启用防沉迷新规后,5月底前会再新增《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》等30款产品,累计将达到80款产品接入。二是探索“人脸识别”技术的进一步深化应用。通过实名认证,被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游...
【关键词】游戏防沉迷,系统升级,人脸识别
腾讯Q1营收1080亿同比增26%,游戏372亿同比增31%(2020-05-15)
【摘要】 5月15日,GameLook讯,5月13日,腾讯发布2020年第一季度财报。报告显示,2020年Q1营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿,同比增长29%,超出市场预期。数据显示,网络游戏收入372.98亿元,同比增长31%。网络游戏收入同比增长31%至人民币372.98亿元。智能手机游戏在中国市场表现强劲,包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升,包括《PUBG Mobile》《Clash of Clans》等;但部分个人电脑客户端游戏如...
【关键词】腾讯,营收增长,游戏业务
4月出海收入榜:莉莉丝出海夺冠,生存SLG集体崛起(2020-05-14)
【摘要】 5月14日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布4月国产游戏出海报告。从发行商排名来看,莉莉丝继续保持在出海发行商收入榜冠军,其次为FunPlus和腾讯。4月份发行商收入排名增幅最高的是乐元素公司,乐元素音游《偶像梦幻祭!! Music》于3月在日本发行,本期收入环比增长163%。从游戏产品来看,排名提升最明显的是《State of Survival》,月收入环比增长49.6%;另一款壳木游戏发行的SLG手游《Age of Z》月收入环比增长了31%。再...
【关键词】游戏出海,莉莉丝,生存类SLG
PS4国行商店关闭,玩家“邀功”举报成功(2020-05-13)
【摘要】 5月13日,游戏葡萄讯,5月10日上午,PlayStation中国官方微博发布了一则突发信息,宣布“由于商店系统安全升级原因,PlayStation中国商店将从5月10日早上7点起暂停服务。”由于该公告中未明确商店恢复服务的时间,引发了众多玩家的哀嚎。随后,有网友在微博上发声“我做到了,我做到了!!!”,声称是自己的举报导致了PS国行的服务暂停。当时该举报信息写到“PS主机通过走后门(逃避审查)的方式,切换香港服务区来售卖未经文...
【关键词】PS4,国行关闭,玩家举报
定档7月31日!第十八届ChinaJoy将如期举行(2020-05-13)
【摘要】 5月13日,游戏葡萄讯,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会于11日召开新闻发布会,宣布第十八届ChinaJoy将于7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。中国音数协第一副理事长张毅君在发布会上表示,ChinaJoy组委会经过综合考量和分析研判,决定第18届ChinaJoy展会将以更加丰富多样的形式继续举办,希望协会所有会员单位能抓住机遇积极参与,协会将协调邀请有关部门负责人出席展会活动,争取更多的帮助和支持...
【关键词】ChinaJoy,如期举行,7月31日
Niko:4年后中国玩家总量将破7亿,游戏总收入超3300亿元(2020-05-11)
【摘要】 5月11日,游戏葡萄讯,Niko Partners最近发布报告预测,4年后,中国游戏市场(PC+移动平台)收入将达到467亿美元(约合人民币3303亿元)。Niko Partners指出,有关这一市场数据的推测,已经考虑到了当下疫情的干扰因素。比如疫情影响下,国内网吧的正常营业受到影响,而这也会间接影响到端游市场的总收入。根据Niko Partners估算,2020年国内端游市场收入将会下降约5%。但与此同时,随着消费需求的上涨,移动游戏的收入预期则...
【关键词】Niko,游戏收入,玩家增长
新华社全媒编辑中心联合腾讯光子工作室群、快手直播助力彭水扶贫(2020-05-11)
【摘要】 5月11日,游戏智库讯,近日,由新华社全媒编辑中心、腾讯光子工作室群、快手直播联合发起的助力重庆彭水苗族土家族自治县扶贫专场直播活动,在新华社官方快手号直播间举办。活动以“创新扶贫 声光同行”为主题,通过县长连麦明星及快手主播的方式推荐彭水特产、文创产品,助力彭水扶贫。快手官方数据显示,这种创新的扶贫方式共吸引超过5000万用户在线观看,累计点赞量更是达到2135万,显示出游戏+明星+主播的扶贫势能。新华社...
【关键词】直播扶贫,新华社,腾讯光子
中国电信、号百控股与游族网络达成合作,共建“5G VR小镇”(2020-05-09)
【摘要】 5月9日,游戏智库讯,号百控股与游族网络“5G VR小镇”合作签约仪式在上海顺利举办。双方现场达成合作,宣布将携手共建“5G VR小镇”,共同布局5G文娱新业态。“VR小镇”是基于中国电信5G及云渲染技术支撑的大型场景类VR社交游戏。通过魔幻离奇的小镇、场景丰富的家园系统、大开眼界的异空间以及源源不断迭代更新的各类VR应用共同组成了一个炫丽纷呈的立体娱乐体。游戏内全部场景均可根据需要嵌入各类VR应用,玩家可以尽情穿梭...
【关键词】号百控股,游族网络,VR小镇
国家新闻出版署门户网站上线试运行(2020-05-09)
【摘要】 5月9日,人民网讯,国家新闻出版署门户网站(www.nppa.gov.cn)5月7日正式上线试运行。新上线的网站首页导航栏设有“首页”“信息发布”“办事服务”三个栏目,“信息发布”栏目下设置了“头条”“要闻信息”“图片新闻”“通知公示”“工作动态”“行政处罚结果公示”“政策法规”等子栏目;“办事服务”栏目下设有“结果公示”“许可事项”“从业机构和产品查询”“办事平台”等子栏目。在“通知公示”“工作动态”等栏目下,...
【关键词】国家新闻出版署,门户网站,上线运行
玩友时代更名“友谊时光”,启用全新品牌标识(2020-05-08)
【摘要】 5月8日,游戏智库讯,今日,原苏州玩友时代科技股份有限公司正式更名为友谊时光科技股份有限公司(以下简称“友谊时光”,英文名:FriendTimes Inc.)。即日起,集团LOGO同步焕新,企业品牌将陆续开启全面升级,友谊时光所属VI形象视觉识别系统以及品牌形象输出将统一采用新LOGO展示。这是友谊时光自成立以来,迎来的一次重大品牌部署规划与升级。此举旨在更好地契合集团全球战略发展布局,扩大集团品牌影响力,象征着集团发展...
【关键词】玩友时代,更名,友谊时光
4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力(2020-05-08)
【摘要】 5月8日,游戏陀螺讯,近日,热云数据发布了4月手游买量报告。报告显示,随着疫情逐渐稳定、版号的陆续下发以及五一假期的影响,国内买量手游市场的“新品供应量”逐渐加强,重度买量手游也开始回归买量队伍。4月份,国内新增手游买量数量超过1600款(含微信小游戏),新增率实现新高,达23%,比2月宅家期间增长7%。在题材方面,休闲益智类买量依然坚挺,放置类手游新作频发,重度手游开始逐渐发力。重度手游将五一假期当成了重...
【关键词】手游,买量,4月
70家游戏公司2019年年报:半数净利润不足1亿,超3成亏损(2020-05-07)
【摘要】 5月7日,游戏陀螺讯,近期,除个别上市游戏公司如第七大道推迟发布2019年财报外,国内多数游戏公司均已披露2019年业绩。近6成公司实现了游戏业务营收和归属于股东净利润同比上涨。其中,6家公司游戏业务营收同比增幅超过70%,包括姚记科技、中手游、三七互娱等。12家公司归属于股东的净利润同比增幅超过90%。此外,过半公司归属股东净利润在1亿元以下,超3成公司归属股东净利润为负,11家亏损超过10亿元。从游戏业务营收来看,...
【关键词】游戏公司,年报,业绩分化
中概股备战,传网易已申请在香港二次上市(2020-05-07)
【摘要】 5月7日,GameLook讯,知情人士称,网易公司已秘密申请在香港二次上市,并已经与顾问进行了初步沟通,股票发行最快可能在今年下半年进行。目前网易公司市值约为450亿美元,据报道,此次网易在港二次上市的预计募资规模为10亿至20亿美元,已选定中金公司、瑞士信贷和摩根大通参与本次香港上市事宜。对于网易计划在香港上市情况,网易相关人士拒绝置评。今年4月中旬,畅游正式完成私有化从美股退市,此前巨人网络、完美世界、盛大...
【关键词】网易,香港上市,中概股回归
游族网络一季度净利润同比增长110%,并发布2019年年度报告(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏陀螺讯,游族网络发布2019年年报,期内实现营业收入32.2亿元,同比下降10.07%,归属于上市公司股东的净利润2.57亿元,同比下降74.58%。业务下滑源于新产品上线较晚,广告成本有较大幅度增加,及应收账款和对外股权投资资产减值所致。同时,经营性现金流净额同比上涨101.38%至5.50亿元。根据同日披露的2020年Q1财报,一季度游族网络主营业务增长强劲,实现收入12.1亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利...
【关键词】游族网络,净利润,翻倍增长
持续升级防沉迷体系,网易重视未成年人守护(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,目前,网易旗下《第五人格》《猫和老鼠》《我的世界》等30多款游戏都开启了防沉迷新规试点,有效限制和管理了未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等。预计今年7月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。以《第五人格》为例,玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,无法充值付费。作为国内最早一批上线“家长监护工程”的企业,2019年1月起,网易主...
【关键词】防沉迷,未成年保护,网易