游戏工委:2020年第三季度中国游戏产业收入685.22亿元(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,今日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2020年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,2020年第三季度,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第三季度增长了93.09亿元,同比增长15.72%。用户规模方面,游戏新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第三季度较2020年第二季度用户规模增加366万人,环比增长0.56%...
【关键词】游戏工委,游戏产业收入,第三季度
腾讯2020年Q3财报:手游营收391.73亿元,同比增长61.2%(2020-11-12)
【摘要】 11月12日,游戏陀螺讯,11月12日,腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。财报发布当日,腾讯控股(HK00700)早盘高开3.45%,最终以每股577.0港币报收,涨幅4.72%。财报公布的数据显示,今年第三季度腾讯增值服务收入698.02亿元,金融科技及企业服务收入332.55亿元,网络广告收入213.51亿元,...
【关键词】腾讯,财报,营收增长
微信创意小游戏2周年:累计分成激励破亿,19款产品MAU超百万(2020-11-12)
【摘要】 11月12日,游戏葡萄讯,微信小游戏创意鼓励计划于2018年11月7日正式发布,至今已有2年时间,截至目前共有超过87款产品被评选为创意小游戏。获评创意小游戏的产品,不单可以获得专属创意标志,还将拥有代码保护、侵权投诉、专属人力支持、快速响应等创意保护机制。同时,这些小游戏将获得10倍于新游的初始用户。对于内购月流水>50万,以及广告月流水≤200万的创意小游戏,平台与开发者将对分成激励部分进行37分成(开发者可获...
【关键词】微信,创意小游戏,分成激励
10月出海手游TOP30:末日生存SLG两年收入翻10倍(2020-11-11)
【摘要】 11月11日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2020年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。米哈游《原神》10月在海外App Store和Google Play的预估收入超过1.6亿美元,刷新中国手游出海记录。其海外收入前三的市场为日本、美国和韩国,分别占35.6%、27.4%和11%。FunPlus《State of Survival》收入再创新高,稳居榜单前三。榜单中另外两款末日生存SLG手游《守望黎明》和《Age of Z Origins》收入表现也相当稳健...
【关键词】手游出海,SLG品类,收入增长
腾讯再投资两家游戏公司:一家深耕二次元,一家专注休闲类(2020-11-10)
【摘要】 11月10日,游戏陀螺讯,近期,腾讯投资了两家游戏公司:广州纳仕信息科技有限公司(简称“纳仕信息”)和暖域科技(广州)有限公司(简称“暖域科技”),均占股20%。纳仕信息成立于2018年1月,其主创团队分别来自于网易、银汉、中手游等国内多家大型游戏公司,在游戏行业深耕10年以上,开发过《诺文尼亚》《天书九卷》《战神世纪》等项目。目前该公司重点在研产品是日式竖屏3D大世界MMORPG《白之物语》,国服将由雷霆游戏代理...
【关键词】腾讯,投资,游戏公司
2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%(2020-11-10)
【摘要】 11月10日,游戏陀螺讯,近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。在看到各公司2020年上半年的财报之后,Newzoo预测,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,同比增长19.6%。2023年这一数字将增至2179亿美元,2018至2013年间的复合年增长率将高达9.4%。Newzoo表示,得益于全球疫情大流行,游戏被作为娱乐、逃避现实、社交及与朋友和家人互动的手段,这带来游戏市场的空前增长,因...
【关键词】Newzoo,游戏收入,预测
SNK著作权维权胜诉,网络电影出品方道歉(2020-11-09)
【摘要】 11月9日,游戏葡萄讯,近日,北京市海淀区人民法院审结了一起针对SNK经典格斗游戏《拳皇》进行“非法影视改编”的侵害著作权及不正当竞争纠纷案件。在案件中,法院认定SNK经典格斗游戏《拳皇》具有较高的知名度,中国网络电影《三流女侠》的人物形象侵害了经典格斗游戏《拳皇》中“不知火舞”、“蔡宝奇”、“陈国汉”、“二阶堂红丸”等游戏角色形象的著作权。此外,涉案电影的人物利用谐音命名、涉案电影宣发所使用的推荐语...
【关键词】SNK,著作权威权,网络电影
恺英牵手腾讯,后者独家代理《蓝月传奇2》(2020-11-09)
【摘要】 11月9日,游戏葡萄讯,11月7日,恺英网络发布关于签署《<蓝月传奇2>独家代理协议》的公告。公告指出,恺英网络控股子公司绍兴盛意将《蓝月传奇2》(暂定名)在中国大陆地区的独家代理权授予腾讯。合同期限为合同生效日开始,截至授权产品商业化上线满3年。恺英网络称,此次合作预计对公司本年度及未来会计年度营业收入和净利润等有积极影响,由于不涉及具体金额,目前无法准确预测本协议对公司本年度以及未来各会计年度...
【关键词】恺英网络,腾讯,《蓝月传奇2》
原神单月收入2.5亿美金,米哈游空降10月全球发行商收入榜第二(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,Sensor Tower发布了2020年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。腾讯《天涯明月刀》手游10月16日上市,首周预估收入近5000万美元,10月稳居中国iPhone手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,腾讯手游10月收入环比增长14%。米哈游《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.5亿美元,成为...
【关键词】《原神》,国产手游,全球收入排名
10月买量报告:超40家厂商停投,但投放量仍在增长(2020-11-05)
【摘要】 11月5日,游戏陀螺讯,11月4日,DataEye平台发布10月份手游买量报告。该月每日平均投放素材数为99176组,环比涨幅6.56%;新增素材数672294组,每日平均新增21687组,环比涨幅2.88%。其中,腾讯以15898组的投放素材数位列买量公司榜首,而在产品榜单中,有3款三国题材的手游位居TOP10。报告显示,10月日均买量公司主体数量为330家,环比下降11.05%,有40多家公司选择了减投或停投。同时报告也公布了买量公司的具体排名。位列第...
【关键词】游戏买量,腾讯,投放量
哔哩哔哩电竞浙江总部落地余杭,电竞生态建设按下加速键(2020-11-05)
【摘要】 11月5日,Gamewower讯,近日,哔哩哔哩电竞浙江总部启动仪式在杭州余杭区未来科技城正式举行。杭州市委常委、余杭区委书记张振丰、哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿和哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠出席了本次活动。在启动仪式上,B站董事长兼CEO陈睿表示,随着哔哩哔哩电竞浙江总部正式投入运营,哔哩哔哩电竞将进一步深耕本土电竞产业,落地各类赛事,并正式将“杭州闪电队”的主场落定在余杭未来科技城。未来,“杭州闪电队”将代表浙江省...
【关键词】哔哩哔哩,电竞生态,杭州余杭
上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕(2020-11-04)
【摘要】 11月4日,GameLook讯,近日,上海科技大学创意与艺术学院(以下简称“创艺学院”)主办的“娱乐设计论坛——概念 趋势 实践”于创艺学院顺利闭幕。此次论坛为期三天,邀请了国内外二十余名学界及业界一线专家,就世界范围内已有的娱乐设计教育的概念、行业实践经验和人才培养方向进行了全方位讨论。论坛分会场涵盖了“游戏教育”、“科幻电影”、“虚拟偶像”、“展览建筑”等多个主题,线下参与人数超过300人次,线上直播观看...
【关键词】上海科技大学,娱乐设计,游戏教育
90后网民规模赶超80后,游戏产业将更趋年轻化(2020-11-04)
【摘要】 11月4日,GameLook讯,近日,QuestMobile发布《2020中国移动互联网秋季大报告》。《报告》指出,移动互联网生态到达重要转折点,人群结构发生巨大变迁,90后用户规模在今年Q3已达3.64亿人,而80后用户则为3.52亿,90后彻底蜕变为移动互联网第一大主力军。在年轻化氛围浓厚的游戏行业,90后玩家规模早就呈现出绝对领先的态势。App Annie在2018年时就透露,中国玩家中的年轻人占比领先全球,16-24岁与超过25岁的玩家比例为1:1,...
【关键词】90后网民,游戏玩家,产品类型
王者荣耀全球日活跃用户达1亿,还将推出IP衍生游戏(2020-11-03)
【摘要】 11月3日,游戏葡萄讯,在五周年庆典上,《王者荣耀》官宣了自己的DAU数据——2020年至今日均一亿。对于一款已经运营了五年的手游来说,稳定DAU达到了日均1亿,意味着《王者荣耀》仍然在刷新着自己创造的纪录。这也是全球第一款做到日均DAU一亿的手游。至此,可以笃定地说,中国自研游戏、自研IP正在创造一段历史。这不仅是中国游戏产业发展的里程碑,更是对国产游戏在IP、文创领域的发展注入了能量。本次五周年庆上,腾讯还发...
【关键词】《王者荣耀》,DAU1亿,IP蓝图
游戏行业三季度同比增15.72%,世纪华通超117亿营收领跑A股游戏板块(2020-11-03)
【摘要】 11月3日,中国经济网讯,据《2020年度第三季度中国游戏产业报告》,第三季度中国游戏市场实际销售收入回升,达685.22亿元,环比增长3.37%,相比2019年第三季度增长93.09亿元,同比增长15.72%。同时,A股游戏企业三季度报也纷纷出炉,多家头部企业保持良好的增长态势,以稳定的盈利表现回应近期行业估值修复。其中,世纪华通前三季度实现营收117.69亿元,同比增长7.63%;归属于上市公司股东的净利润为24.46亿元,同比增长21.73%...
【关键词】游戏产业,市场规模,世纪华通
新作频发重磅来袭,祖龙娱乐推进游戏行业品质再升级(2020-11-02)
【摘要】 11月2日,财讯网讯,祖龙娱乐去年推出的《龙族幻想》在国内外市场都大获成功,火爆程度令人惊叹,而在2020年下半年,祖龙娱乐依托于强大的虚幻4引擎,在回合制手游、SLG手游领域再添新作,陆续推出了《鸿图之下》、《梦想新大陆》两款精品手游,目前《鸿图之下》已经正式上线,《梦想新大陆》在测试阶段。为了能够带给玩家更高质量的游戏体验,祖龙娱乐自主搭建了基于UE4引擎的开发团队和体系,建立了整套UE4的工具链、美术制...
【关键词】祖龙娱乐,游戏品质,升级
PC端同步上线,《黑潮之上》或成为TCG品类又一匹黑马(2020-11-02)
【摘要】 11月2日,游戏陀螺讯,近期,《黑潮之上》在官方渠道上透露除了移动版之外,游戏将顺应市场用户的诉求推出PC版本。从品类角度来看,《黑潮之上》作为一款TCG游戏,本身就自带一定内容深度。同时,网易在其中添加的二次元属性,更是让游戏整体画质、音效等方面得以升华。在二者的融合下,《黑潮之上》呈现给玩家的是一个高画质、玩法深度的TCG产品。也正是因为游戏在画面上的高表现力,才促使了《黑潮之上》推出PC端的想法。因...
【关键词】网易,《黑潮之上》,PC端
掌趣2020年前三季财报:总收入13.66亿元,净利润4.85亿元(2020-10-30)
【摘要】 10月30日,游戏陀螺讯,10月28日晚,掌趣科技发布2020年前三季度财务报告。报告显示,截至9月30日,掌趣科技实现总营收13.66亿元,同比增长13.69%;归属于上市公司股东的净利润为4.85亿元,较上年同期增长40.51%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润3.74亿元。其营收主要来自于老产品的贡献。报告指出,公司旗下动漫改编的IP游戏《一拳超人:最强之男》于6月进入东南亚市场后,长期位居该区各国榜单前列。另外,公...
【关键词】掌趣科技,三季度财报,业绩增长
完美世界前三季营收超80亿元,净利润同比增加22.44%(2020-10-30)
【摘要】 10月30日,游戏陀螺讯,10月29日,完美世界发布了2020年第三季度财报。财报显示,完美世界前三季度实现营收80.62亿元,同比增长38.71%;归母净利润为18.07亿元,同比增长22.44%。营收和净利润均超去年全年,2019年完美世界营收80.39亿元,净利润15.03亿元。完美世界称,营收增长的主要原因在于游戏业务收入的大幅增长。目前,完美世界旗下《诛仙》手游在iOS畅销榜排名前30,《完美世界》手游与《新笑傲江湖》手游在畅销榜前50...
【关键词】完美世界,业绩增长,游戏业务
字节跳动发布蛋卷游戏APP,实现游戏平台“零突破”(2020-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,目前,字节跳动已经推出首款游戏平台“蛋卷游戏”,打破了此前字节跳动没有独立游戏分发平台的历史。从上架产品画风来看,蛋卷游戏整体偏向轻度和休闲游戏,同时也收录中重度游戏。平台共分为首页、分类、榜单和我的四个标签页,最吸引眼球的,莫过于蛋卷游戏对视频元素应用的热衷,这与字节跳动长期积累的买量发行经验、对转化率的重视不无关系。尽管当前蛋卷游戏用户系统还比较简陋,比如还没有等级体...
【关键词】字节跳动,蛋卷游戏APP,游戏平台
9月全球收入最高,《原神》30天创收2.5亿美金(2020-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。上市首周,该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元。此后,其热度非但没有下降,反而随着10月20日新角色发布创下新高。在9月28日上市后的30天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《Pokémon GO》,Mixi《怪物弹珠》...
【关键词】《原神》,米哈游,全球收入
前智明星通总裁谢贤林再创业,新公司获腾讯投资(2020-10-28)
【摘要】 10月28日,游戏陀螺讯,前智明星通总裁和联合创始人谢贤林今年5月辞去总裁职务后,再次创立的游戏公司——北京元趣娱乐有限公司,获得腾讯投资。企查查平台显示,北京元趣娱乐成立于2020年6月,10月23日股东发生变更,由谢贤林100%控股的北京元趣科技有限公司持股比例下降为89.29%,北京千贤科技有限公司退出,新增林芝腾讯投资管理有限公司,持股比例为10.71%。官网介绍,北京元趣娱乐有限公司成立于2020年,总部设于北京,是...
【关键词】谢贤林,元趣娱乐,腾讯投资
昆仑万维拟5.4亿增持Opera实现全资控股(2020-10-28)
【摘要】 10月28日,游戏陀螺讯,近日,昆仑万维发布公告称,旗下子公司香港万维拟采用支付现金方式,以8.22美元/ADS(约合人民币55.35元/ADS),购买Opera 8.47%的股权,交易价款合计为8014.50万美元(约合人民币5.4亿元)。本次交易完成后,香港万维将持有Opera 53.88%,Opera也将成为上市公司全资子公司的控股子公司,并将被昆仑万维纳入合并报表范围。昆仑万维在公告中称,本次交易完成将增强上市公司持续经营能力,提升上市公司资...
【关键词】昆仑万维,Opera,全资控股
网易首款女性向手游《时空中的绘旅人》发布(2020-10-27)
【摘要】 10月27日,GameLook讯,近日,网易首款女性向游戏《时空中的绘旅人》正式全平台公测,公测首日杀入iOS免费榜TOP10,畅销榜则步入TOP50且仍在持续上升中。《时空中的绘旅人》采用了网易最为了解的日式乙女游戏的美术风格,操作上也从国内女性向游戏主流的竖屏变成了横屏,在改变了人物展现格局的同时,在玩法上也拓展了更多的形式。这款游戏有两种玩法,一种是剧情向AVG玩法,一种RPG卡牌养成类玩法。同时,该款游戏联手国内外...
【关键词】网易,女性向手游,《时空中的绘旅人》
7天吸金3.3亿元,腾讯《天涯明月刀》手游打破上市首周收入记录(2020-10-27)
【摘要】 10月27日,游戏葡萄讯,Sensor Tower数据显示,腾讯《天涯明月刀》手游在中国App Store上线一周的预估流水为5000万美元(折合人民币约3.3亿元)。该成绩打破了2019年《完美世界》手游创下的记录。在《天涯明月刀》手游之前,其他热门产品的首周流水均未超过3000万美元:《完美世界》手游是2830万美元;《和平精英》为2770万美元;莉莉丝的《剑与远征》则是2060万美元。Sensor Tower的分析师认为,比起竞技、放置和SLG品类的手...
【关键词】《天涯明月刀》,上线首周,打破记录
1个月内四款新品强势洗牌Top 10(2020-10-26)
【摘要】 10月26日,游戏陀螺讯,近日,游戏行业发生两件大事:一是《原神》拿下包括中国在内的多国App Store游戏畅销榜第一,引发朋友圈刷屏;二是《鸿图之下》正式上线,抢占免费榜第一名。此外,9月23日国服正式上线的《万国觉醒》排在第7,最新产品《鸿图之下》排在第9名。至此,1个月内上线的这四款大作,均进入畅销榜Top 10。这四款产品上线时,势头强、声量高,除了上线前的预约热度,在营销上这些产品也铆足了劲。除了《原神》...
【关键词】新游,TOP10,游戏畅销榜
Q3买量解读:《万国觉醒》投放广告数最多(2020-10-26)
【摘要】 10月26日,游戏葡萄讯,近日,App Growing发布2020年Q3移动广告投放市场分析。假期、节庆前后是游戏投放的旺季,这段期间用户空闲时间变多,手游用户需求变多,而相应的游戏行业的广告投放竞争压力也变大。Q3期间新投放手游数增加明显,在全量手游中占比74%,且广告投放力度大,超半数的新投放手游位居排行榜前列。Q3广告投放数TOP 10手游中有6款是重度手游,其中《万国觉醒》广告投放数量最多。腾讯广告、巨量引擎、搜狗星耀...
【关键词】手游买量,AppGrowing,三季度
上海8款新游跻身TOP50(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,据七麦数据显示,在至今仍保持在iOS畅销榜TOP 50的游戏中,共有15款新游戏,其中8款来自上海的游戏公司或团队,占比超过一半。而排名靠前的《天刀》《原神》《万国觉醒》,均为月流水超十亿的超级产品。不同于广州公司长期倾向于MMO、RPG、仙侠之类的游戏,上榜的上海游戏产品中,种类之丰富也为北上广深之首,包含了独游、二次元、武侠、卡牌、放置、策略等多种品类和多样的玩法,体现了上海良好的产品...
【关键词】上海,游戏产业,七麦数据
腾讯未成年保护措施再优化,专治孩子忽悠家长帮过人脸识别(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏陀螺讯,10月21日起,腾讯游戏再度对未成年人保护措施进行优化:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒用户该环节正在进行游戏充值身份验证。今年6月,腾讯游戏未成年人保护工作迈入3.0阶段。针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”问题,逐步扩大人脸识别应用范围,强化甄别疑似未成年用户。凡是拒绝或未通过人脸识别验证的,都将被纳入未成年人防沉迷监管。但工作...
【关键词】腾讯,人脸识别,语音播报
《原神》登顶中美韩新等9国畅销榜(2020-10-22)
【摘要】 10月22日,游戏葡萄讯,根据七麦数据显示,《原神》在10月21日0点登上了中国的畅销榜榜首。截至发稿,《原神》在另外八个国家的畅销榜登顶,美国、加拿大、新加坡、韩国均在其中。《原神》登上9个国家畅销榜榜首的原因有两个。一是推出了新角色“可莉”,二是铺天盖地式的宣发。《原神》这次新推出的角色名为“可莉”,米哈游为她制作了3部宣传视频,分别演示了这名小女孩的角色设定、人物展示、技能介绍等。玩家也可以在试玩...
【关键词】《原神》,畅销榜,米哈游
《鸿图之下》上线首日登顶免费榜(2020-10-22)
【摘要】 10月22日,游戏葡萄讯,腾讯发行、祖龙研发的旗舰级沙盘SLG《鸿图之下》,今天如期上线。由于全网预约人数超过1000万,这款游戏毫无悬念地登顶了免费榜。目前,游戏正式服TapTap评分7.2分,考虑到TapTap玩家大多对SLG手游产品比较苛刻,这一评分已经处于领先位置;而在好游快爆,该游戏评分高达8.4分。三国题材的沙盘SLG是竞争最激烈的品类之一,《鸿图之下》此时入局自有其底气所在。其开发运营策略是:在游戏内,基于UE4带来...
【关键词】《鸿图之下》,正式上线,三国题材
今年以来腾讯累计投资8家境外游戏公司(2020-10-21)
【摘要】 10月21日,游戏陀螺讯,据公开资料统计,今年以来,腾讯投资的境外游戏公司已经达到8家。涵盖IP授权改编游戏、主机游戏、平台、超休闲游戏厂商等,其重点在IP授权改编游戏和主机游戏布局方面。IP游戏方面,腾讯收购的乐游科技拥有多款基于全球知名IP(如《指环王》《文明online》《变形金刚》)在研的游戏,乐游还收购或投资了多家游戏公司,包括全球知名科幻题材动作网游《星际战甲》开发商Digital Extremes。Funcom则是成立...
【关键词】腾讯,投资,境外游戏公司
不公示概率,韩自律委员会发“黑榜”:涉及9家中国游戏企业(2020-10-21)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,近日,韩国游戏自律协会GSOK公示了一批9月份在韩市场未公布抽取概率的游戏产品。榜单中共有三款美国游戏企业的产品上榜,分别为V社的DOTA2与CS:GO(Hidden Path Entertainment为游戏的外包商)以及EA的《Apex英雄》。根据GSOK的曝光办法,如果产品在列入榜单后,游戏企业并未作出回应公开抽取概率,则会在下一批榜单中继续公示。V社已经连续近两年(23个月)未公布DOTA2的抽取概率,CS:GO紧追其后连续14...
【关键词】韩国游戏自律协会,公司概率,中国企业
西山居携旗下产品《剑网3》《剑网3:指尖江湖》角逐2020 CGDA(2020-10-20)
【摘要】 10月20日,DoNews讯,由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛业已启动。西山居现正式确认,携旗下产品《剑网3》、《剑网3:指尖江湖》参选2020年度CGDA优秀游戏制作人大赛。《剑网3》全名“剑侠情缘网络版叁”被誉为中国国产武侠网游的“扛鼎之作”。游戏采用自主研发的 DX11 次世代引...
【关键词】西山居,CGDA大赛,《剑网3》
9月全球收入Top 10:《原神》首周收入6000万美元、《万国觉醒》8400万美元(2020-10-20)
【摘要】 10月20日,游戏葡萄讯,Sensor Tower发布9月全球移动游戏收入Top10。数据显示,2020年9月腾讯《王者荣耀》全球吸金2.4亿美元,较2019年9月增长87%,重回全球手游收入榜榜首。其中,中国玩家贡献了96%的收入。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》9月收入超过1.98亿美元,同比增长13.3%,位列榜单第二名。中国玩家贡献了56.5%的收入,其次为美国玩家,贡献了12.4%的收入。莉莉丝《万国觉醒》9月收入创历史新高,达到8400万美元,...
【关键词】移动游戏,全球收入排名,《原神》
小米渠道全球游戏安装量超过3亿,游戏海外日活用户超1.2亿(2020-10-16)
【摘要】 10月16日,游戏葡萄讯,10月14日,小米出海开发者峰会在深圳举办。在本次峰会中,小米国际游戏商务总监邓莎莎表示,得益于小米手机出货量的增长,目前MIUI海外月活用户已达2.3亿。过去一年内,小米渠道游戏安装量超过3亿,截止到2020年上半年,游戏海外日活用户已达1.2亿,日均游戏安装量850万。邓莎莎表示,小米通过预装使游戏日均新增安装量超过30万,且30日内游戏激活超过了90%,同时,游戏预装的180日留存率达到12%,超过...
【关键词】小米渠道,游戏安装量,3亿
腾讯旗下公司Sharkmob在伦敦开设分部,以3A新作为核心业务(2020-10-15)
【摘要】 10月15日,游戏葡萄讯,据VentureBeat报道,瑞典游戏公司Sharkmob前不久在英国伦敦成立了一间3A工作室,并已经开始招募员工。Sharkmob成立于2016年,五位联合创始人曾参与《杀手》和《全境封锁》等3A大作的开发。去年5月份,Sharkmob被腾讯收购,目前拥有超过200名员工,并正在同时开发两款游戏。Sharkmob的CEO弗雷德里克 朗德奇斯特(Fredrik Rundqvist)在接受采访时表示,他已经雇佣詹姆斯 多布罗斯基(James Dobrowski)担...
【关键词】腾讯,Sharkmob,伦敦分部
30家厂商66款游戏冲击Q4,腾讯网易包揽15款血拼收官战(2020-10-15)
【摘要】 10月15日,游戏葡萄讯,梳理国内游戏厂商Q4产品储备情况发现,有30家厂商储备了66款新品。腾讯在Q4拿出了7款游戏来应对2020年收官战。其中,古龙正版授权、端游核心团队打造的国风大世界MMORPG手游《天涯明月刀手游》将于10月16日正式上线。目前该游戏积累了超4500万预约用户。《鸿图之下》则是祖龙研发,曾在腾讯游戏年度发布会亮相的SLG产品,实现了PBR渲染、四季和全天候环境模拟、千人同屏战斗、实时演算战况、全局光照和...
【关键词】新游储备,第四季度,66款
腾讯牵头七家单位成立“软件测试能力认证联盟”(2020-10-14)
【摘要】 10月14日,游戏智库讯,10月13日,腾讯联合阿里巴巴、华为、软通动力、北京大学、南京大学和同济大学共七家单位,在2020腾讯品质峰会上共同发起成立“软件测试能力认证联盟”(The Certification Board of Software Testing Competency,CBSTC)。这是国家5G和新基建战略指导下,国内成立的首个专注于软件测试能力认证的联盟机构。随着互联网软件开发和测试能力逐渐融合,未来的软件测试将不再只是测试工程师的工作,而将融入...
【关键词】腾讯,软件测试,认证联盟
人民网总编辑罗华:发挥内容科技优势,深化游戏责任内涵(2020-10-14)
【摘要】 10月14日,人民网讯,今日,由人民网主办的“2020游戏责任论坛”在北京举行。本次论坛以“践行初心使命、体现责任担当”为主题,围绕如何丰富产品内涵、传承优秀文化、履行社会责任等话题展开。会上还发布了《游戏企业社会责任报告(2020)》,并启动“游戏扶贫与乡村振兴公益行动”,联合众多企业和社会力量,积极承担社会责任、投身慈善公益、推动行业供给侧改革。在致辞环节,人民网总编辑罗华表示,游戏不仅只是居家隔离的闲...
【关键词】人民网,游戏责任,内容科技