11月全球手游收入Top 10,王者荣耀夺冠(2020-12-15)
【摘要】 12月15日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2020年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3亿美元,较2019年11月增长62.5%,位列全球手游畅销榜榜首。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》11月预估收入超过1.73亿美元,较去年同期增长3.8%,位列榜单第二名。其中,54.2%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11.5%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、Moon Active...
【关键词】全球手游,收入排行榜,中国产品
2020全球手游规模预计突破860亿美元(2020-12-14)
【摘要】 12月14日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据和Newzoo联合发布《2020全球移动游戏竞争力报告》,对全球移动游戏市场、中国游戏企业海外表现、全球重点移动游戏市场等进行了研究,同时公布了全球移动游戏市场中国企业竞争力20强。报告显示,受全球疫情影响,2020年,全球移动游戏市场规模出现明显增长。预计全年整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%,达到863亿美元。2020年,中国大量企业和产品瞄准海外市场,预计自主研发移动网络...
【关键词】全球手游,规模增长,860亿美元
上海国际游戏产业交易商洽会举行,加快游戏高质量发展(2020-12-14)
【摘要】 12月14日,游戏智库讯,12月10日,上海国际游戏产业交易商洽会在北虹桥绿地铂骊酒店举行。此次游交会由上海市嘉定区人民政府和国家对外文化贸易基地(上海)共同主办。2020年7月,国家对外文化贸易基地(上海)发起“千帆计划”。作为“千帆计划”的重要活动和服务内容之一,此次秋季游交会以打响“上海文化”品牌为目标,以主题论坛和线下展览形式,进一步培育积极、健康、向上的互联网数字内容和优秀的文化载体,持续助力数...
【关键词】上海游交会,千帆计划,高质量发展
泡泡玛特上市港交所,市值超1000亿港元(2020-12-11)
【摘要】 12月11日,GameLook讯,“盲盒第一股”泡泡玛特正式在港交所挂牌上市,证券代码为“09992”。据泡泡玛特发布的公告显示,本次IPO,公司将以每股38.58港元的价格,在全球发售约1.357亿股。股价开盘后,泡泡玛特随机大涨100.26%,几分钟后涨幅扩大至108.7%,市值超过1000亿港元。根据咨询公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)报告,2019年中国潮流玩具零售市场按零售价值计为人民币207亿元。前五大市场营运商分别占中国潮流...
【关键词】泡泡玛特,港交所,上市
艾格拉斯遭证监会立案调查,前三季度净利大幅下滑85.99%(2020-12-10)
【摘要】 12月10日,游戏陀螺讯,12月6日晚间,A股上市游戏公司艾格拉斯发布公告称,因涉嫌信息披露违法,证监会决定对公司立案调查,本次立案调查暂不会对公司生产经营活动造成影响。在监管立案之前,艾格拉斯正在筹划控制权变更事宜。11月30日,艾格拉斯公告称,公司于近日收到通知,因公司控股股东目前合计持有艾格拉斯1.3亿股股份,占公司总股本比例为7.07%,持股数较低,公司控制权可能发生变更,本次变更对手方拟为日照义聚股权投...
【关键词】艾格拉斯,证监会,立案调查
三七互娱成立萤火工作室,重点研发女性向移动游戏(2020-12-10)
【摘要】 12月10日,GameLook讯,近日,三七互娱宣布其苏州分部“萤火工作室”正式成立,并将重点研发针对女性市场的精品移动游戏。三七游戏表示,坐落于苏州的“萤火工作室”,不仅能得到三七游戏总部提供的游戏引擎、大数据系统、美术中台等强大研发资源的支持,更拥有对游戏研发立项的充分自主权,可以灵活针对趋势变化创作受市场喜爱的女性向游戏。成立“萤火工作室”,不仅能拓展三七游戏旗下产品线的长度和宽度,也是其贯彻“多元...
【关键词】三七互娱,萤火工作室,女性向游戏
网易游戏学院发布研发系列入门丛书,助力人才培养(2020-12-09)
【摘要】 12月9日,游戏智库讯,近日,网易游戏学院联合清华大学出版社出版了一套入门教材——《网易游戏学院 游戏研发入门系列丛书》,丛书内容集结了网易游戏十多年的项目研发经验,由多名市场热门产品的一线开发人员亲自分享讲解,同时这套丛书也是市面上首套体系化的游戏研发经验合辑。该丛书详细解答了一款游戏从立项到上市所需经历的阶段、项目研发过程中的各类环节、不同研发职能间的协同配合等问题。正如官方所言,这次“易书会...
【关键词】网易游戏学院,研发系列丛书,人才培养
11月出海手游TOP30,消除类手游表现亮眼(2020-12-09)
【摘要】 12月9日,GameLook讯,近日,Sensor Tower公布了2020年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。11月米哈游《原神》在海外App Store和Google Play吸金超过1.05亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军。其收入前三的海外市场为日本、美国和韩国,分别占35.6%、27%和8.8%。随着3周年庆典开启,网易《荒野行动》重回日本App Store手游畅销榜榜首,11月收入环比增长46%,位列榜单第4名。时空幻境《Matchington Mansion》常年稳...
【关键词】手游出海,消除类手游,时空幻境
全行业IP化,IP游戏年收入首破千亿(2020-12-08)
【摘要】 12月8日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2020~2021移动游戏IP市场发展报告》,报告显示:2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,现阶段移动游戏IP核心用户规模超过1.5亿、泛用户规模超过1.8亿,流水TOP100移动游戏中国内IP流水占比达50.7%,海外IP占比达49.3%。傲人的数据再一次证明了IP仍然是支撑中国移动游戏市场增长的重要动力。从具体产品来看,在2020年,包括《和平精英》《使命召唤手游》多款中国企业研发的IP改...
【关键词】游戏IP,游戏收入,市场增长
韩游开闸展望:哪些韩国游戏有望引进中国(2020-12-08)
【摘要】 12月8日,GameLook讯,基于韩国游戏恢复审批的情况,未来也许会有更多韩国游戏进入国内市场。从过去版号审批的结果来看,精品游戏、IP游戏、创意类游戏、并由负责任的大厂研发运营的游戏毫无疑问更具获得进口版号的优势。目前来看,有望引进国内的产品包括Neople的《DNF手游》、KRAFTON的《绝地求生》端游、PEARL ABYSS的《黑色沙漠》、Smilegate的《第七史诗》、NCSOFT和Netmarble的《天堂》和《剑灵》系列、NEXON的《冒险岛...
【关键词】韩国游戏,引进中国,展望
暖暖生日八周年:2D走向3D,虚拟拥抱现实(2020-12-07)
【摘要】 12月7日,游戏陀螺讯,12月6日是暖暖八周年生日,这位暖暖系列游戏的主角一如往年惯例,发布了最新个人单曲《许个愿吧》。不到24小时,这首歌在微博上就获得了超150万次播放。从《暖暖的换装物语》到《闪耀暖暖》,从一款游戏的主角到如今能唱会跳、在游戏内外散发着魅力的“无限少女”,暖暖正用一条清晰的成长轨迹写下属于她和玩家们的故事。暖暖系列游戏内容不断丰富的同时,叠纸也在完成着技术上的自我迭代。2018年4月,叠...
【关键词】暖暖,游戏IP,苏州叠纸
时隔4年,韩国游戏在中国首获版号(2020-12-07)
【摘要】 12月7日,GameLook讯,12月2日,今年第三批43款获版号的进口游戏正式公布。在该批次名单中,由韩国游戏公司Com2us公司开发的手机游戏《魔灵召唤》出现在名单中,这是时隔四年韩国游戏首次在中国获得进口版号,破冰之意尤为重大。国内游戏行业对韩国游戏再次获得版号反应相对平静。不过与中国企业在等待更多明确信息的态度不同,韩国游戏在我国获得版号的消息迅速引来了韩国媒体的广泛报道,韩国游戏企业表现得十分亢奋,从12月...
【关键词】韩国游戏,中国版号,破冰
2020电竞上海大师赛全面升级,加速成为申城电竞新标签(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,游戏智库讯,随着上海市人民政府副市长陈群先生宣布2020电竞上海大师赛开幕,为期5天的比赛正式打响。虽然受到疫情影响,但在政府领导和各级部门的支持下,在赛事创始合作伙伴哔哩哔哩电竞等企业和组织机构的协作下,2020电竞上海大师赛除了采用线上线下相融合的竞赛方式外,在赛事内容、品牌影响力和商业化都进行了全面升级,力求最大程度呈现高品质、高规格、具有上海标签的电竞顶级赛事,哔哩哔哩直播、斗鱼、虎牙...
【关键词】电竞上海大师赛,全面升级,电竞项目
11月中国手游发行商收入榜:腾讯第一,网易第二,米哈游第三(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2020年11月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商11月全球吸金20.1亿美元,占当期全球手游总收入30.2%。米哈游《原神》9月28日全球跨平台同步发行,过去2个月在移动端的预估收入已接近4亿美元,日均收入超过600万美元。得益于《原神》卓越的市场表现,米哈游收入达到去年11月的7.8倍,稳居本期中国手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯、网...
【关键词】手游发行商,收入排名,米哈游
苹果发“最后通牒”:12月31日前提交版号,否则下架处理(2020-12-03)
【摘要】 12月3日,游戏陀螺讯,最新消息,开发者收到苹果官方邮件,要求中国大陆地区的付费游戏和含内购游戏,在12月31日前均需提交版号和相关文件,否则将下架处理,直至提交版号方可恢复。这也是苹果今年下发的第三个“最后期限”,前两个分别是6月30日和7月31日,虽然不知道此次是不是真的是“最后期限”,但从督促的频率看,这件事情十分紧迫。每次下发新的“最后期限”,都伴随着大量无版号游戏下架。七麦数据显示,第一个“最后...
【关键词】苹果,提交版号,下架处理
《原神》上线两个月收入3.93亿美元,位列全球手游收入榜第二名(2020-12-02)
【摘要】 12月2日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元。作为一款开放世界RPG游戏,《原神》上市即获得全球玩家热捧,首周在移动端吸金6000万美元,首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。过去2个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收...
【关键词】《原神》,全球市场,收入排行
Google Play公布2020年度评选,《原神》获选最佳游戏(2020-12-02)
【摘要】 12月2日,游戏葡萄讯,谷歌公布了2020年度Google Play移动应用、移动游戏的一系列奖项。游戏奖项中,米哈游开发的《原神》被评选为Google Play年度最佳游戏。Google Play编辑团队表示,他们在评选奖项时会从产品质量、用户评价以及产品独特性来综合考虑。在他们看来,《原神》的文化影响力值得称赞——“从惊艳的开放世界设计,到独特的战斗系统,《原神》在很多层面都为玩家带来了新的体验。”《原神》是由米哈游开发的免费奇...
【关键词】谷歌,《原神》,最佳游戏
祖龙娱乐首款女性向手游曝光(2020-12-01)
【摘要】 12月1日,网易新闻讯,11月27日,在2020年虚幻引擎技术开放日上,祖龙娱乐CEO李青公布了首款女性向Project I。演示环节共展现了三套服装,每件时装都经过艺术家反复雕琢。从视频演示画面来看,衣服材质纹路清晰可见,甚至连游戏角色的皮肤血管都隐约可见。李青表示,得益于虚幻4引擎,《Project I》打造了移动平台3D角色的最高标准。无论是画面精度,还是材质复杂度都在移动平台上达到了极限。祖龙娱乐表示,会尽快推出《Proje...
【关键词】祖龙娱乐,女性向手游,首款
重庆首次举办游戏电竞行业大会,欲建中西部游戏产业中心(2020-11-30)
【摘要】 11月30日,上游新闻讯,11月30日下午,第二十三届游交会暨首届中国西部游戏交易大会在重庆南岸区南坪国际会展中心举行,首批20家企业现场签约入驻重庆经开区网易文创数字经济产业园。现场有超过1200家企业参会,这是重庆第一次举办游戏电竞行业大会。未来,重庆经开区将建成重庆游戏中心,游戏创作人才数量和游戏产业市场主体数量领先中西部地区。重庆经开区正在打造网易文创数字经济产业园,积极整合互联网行业上下游优质资源...
【关键词】重庆,电竞大会,产业中心
从双轮驱动到三驾马车,恺英网络向卓越游戏公司迈进(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,中国科技网讯,11月26日,恺英网络投资者交流会在上海召开。交流会吸引了多家投资机构及主流财经媒体到场。活动现场,恺英网络明确了公司发展方向、公布了相关游戏产品研发进度,提出了公司发展目标。恺英网络表示,将始终坚持“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏产品为导向,确立了研发、发行以及投资+IP三大业务体系,以“打造多维度、立体化的研发体系”与“完善内外部结...
【关键词】恺英网络,三大业务体系,投资者交流会
《咪咕快游》成游戏平台买量榜TOP1,投放素材超一万组(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,游戏陀螺讯,11月24日,移动广告分析平台DataEye发布了一期关于游戏平台产品近30天的买量报告,云游戏平台《咪咕快游》登顶买量榜首。根据DataEye-ADX平台数据显示,最近一个月内,共有55款游戏平台产品参与了买量,和今年月均35款的投放产品相比,增长了42.86%。中国移动旗下的云游戏平台《咪咕快游》投放素材数超一万组,成功登顶近30天游戏平台买量榜TOP1,同时占据买量产品总榜的TOP4。不过除了《咪咕快游》是通...
【关键词】云游戏平台,买量,素材投放
字节跳动将代理发行网易《终结战场》(2020-11-26)
【摘要】 11月26日,GameLook讯,今年8月,网易自研战术竞技游戏《终结战场》宣布推出“PRO计划”。与多数大版本更新类似,《终结战场》PRO计划版本在画面、UI、操作反馈等层面都进行了重制升级,但发行商由网易自身变成了字节跳动旗下中重度游戏品牌朝夕光年。网易破天荒地第一次愿意将自家自研产品,在国内交由别家发行商发行。与《荒野行动》一起,《终结战场》前身《终结者2:审判日》,是网易最早突入战术竞技市场的两大产品,游戏...
【关键词】网易,字节跳动,《终结战场》
买量模式退烧,游戏行业面临重考(2020-11-26)
【摘要】 11月26日,新浪财经讯,随着头条系的迅速崛起,买量模式已逐渐成为国内游戏厂商最为倚重的营销模式。不过,近日游戏上市公司完美世界在与投资者的交流中直言,“买量不是无上限的,随着买量的持续投入,单用户获取成本会越来越高,不可能投入永远大于回报”。抖音等平台不是砸钱多就可以投广告,平台也要考虑转化率以及用户的体验感。随着买量成本的不断上升,单靠“砸钱”已不再能保证游戏公司持续盈利。上海证券近日指出,Q3...
【关键词】游戏买量,成本,品牌营销
国产赛博像素独游《纪元:变异》预约超60万、评分8.3(2020-11-25)
【摘要】 11月25日,GameLook讯,在近日举办的2020 indiePlay中国独立游戏大赛中,最佳视觉效果奖花落《纪元:变异》。作为一款主打像素风格的横版动作冒险类RPG游戏,这超出了许多人的预料。《纪元:变异》凭借像素和赛博朋克两者在游戏中绝佳的配合,拿下最佳视觉效果奖实属不易。今年5月发布的《虚拟宇宙》,虽然画面风格特点非常明显,但视觉效果只能说见仁见智。目前《纪元:变异》在TapTap上的预约人数已经超过了60万,评分8.3分...
【关键词】独立游戏,《纪元:变异》,视觉效果奖
20款国产手游入围Q3美国收入榜Top100,收入达6.44亿美元(2020-11-25)
【摘要】 11月25日,GameLook讯,进入Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达58.3亿美元,连续两个季度保持近40%的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国(35.1%)。其中,App Store收入占比为56.5%,Google Play占43.5%。本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计收入6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。其中,腾讯《PUBG Mo...
【关键词】美国,手游市场,国产游戏
腾讯控股对水滴追加1.5亿美元投资(2020-11-24)
【摘要】 11月24日,新浪科技讯,据彭博社消息,腾讯控股正对水滴追加大约1.5亿美元投资。知情人士表示,水滴将利用这笔投资来扩大自己在线平台和支持技术开发。这笔资金也将有助于水滴在保险科技行业,增强对蚂蚁集团的竞争力。水滴已于8月份融资了2.3亿美元,该公司正考虑IPO,目标估值约为40亿美元。今年8月20日,水滴公司创始人兼CEO沈鹏对外宣布,公司已经完成了2.3亿美元的D轮系列融资,由瑞士再保险集团和腾讯公司联合领投,IDG...
【关键词】腾讯控股,水滴,追加投资
用户规模预计增长130%、流水增长70%,QQ小游戏智能化初见成效(2020-11-24)
【摘要】 11月24日,游戏葡萄讯,近日,2020 QQ开发者大会在上海举行。QQ小游戏作为QQ开放生态的重要组成部分,根据累计到11月的数据预估,2020年QQ小游戏累计用户规模同比增幅为130%,广告+内购(包含QQ空间H5小游戏收入)的总流水规模将同比增长70%。QQ小游戏运营负责人曹兰兰分享了QQ小游戏各品类用户规模的情况。目前,超休闲品类的玩家最多,而后棋牌、合成、角色扮演、音乐舞蹈、益智等品类也拥有不小的用户规模。曹兰兰强调,他...
【关键词】QQ小游戏,智能化,规模增长
腾讯入股无端科技,后者正在开发一款投资上亿元的FPS端游(2020-11-23)
【摘要】 11月23日,游戏葡萄讯,腾讯在近期入股了浙江无端科技股份有限公司。据企查查监测信息显示,在11月20日,浙江无端科技股份有限公司发生工商变更,出资方式备案新增广西腾讯创业投资有限公司,后者为深圳市腾讯产业投资基金有限公司全资持股。无端科技成立于2010年,是一家网游开发商,其自研产品包括《萌企部落》《生死狙击》《剑指天下》《飘渺西游》等。其中,《生死狙击》这款FPS页游是该公司的拳头产品,在腾讯渠道有联运...
【关键词】腾讯,无端科技,FPS端游
51家游戏公司Q3超7成盈利,14家亏损(2020-11-23)
【摘要】 11月23日,游戏陀螺讯,目前,除部分上市游戏公司如IGG、第七大道、中手游等尚未发布Q3财报外,国内多数游戏公司均已披露Q3业绩。本季度,超过7成的游戏公司盈利,逾6成实现净利润同比增长。其中,净利润超过1亿元的有16家,占比31.37%,与去年同期持平。净利润为负值的有14家,其中三五互联、ST天娱、ST富控、文投控股已多个季度亏损。在营收方面,51家游戏公司Q3单季度营收共868.75亿元,同比增长8.47%,过半公司收入在2亿元...
【关键词】游戏公司,三季度,业绩报告
恺英网络连续三年亮相文博会,助力长三角数字文化产业建设(2020-11-20)
【摘要】 11月20日,Gamewower讯,11月19日,第三届长三角国际文化产业博览会在国家会展中心(上海)正式拉开序幕。本届长三角文博会以“游戏出海”为主题,以经贸配对的活动形式,服务游戏开发商与出海服务商,连接供需双方促进合作,助推构建“全球电竞之都”、“游戏创新之城”的宏伟蓝图。恺英网络一直是文化出口的先行者。作为长期坚持文化产业发展、关注文化传承与企业社会责任的互联网上市公司,恺英网络亮相数字创意板块,展示...
【关键词】恺英网络,文博会,数字文化
B站Q3财报:游戏营收12.8亿元,与索尼旗下Aniplex完成FGO续约(2020-11-20)
【摘要】 11月20日,游戏葡萄讯,11月19日,B站发布2020年第三季度财报。报告期内,B站营收32.3亿元再创新高,同比增长74%。其中,来自游戏业务的营收为12.8亿,同比增长37%,占总营收的比重进一步降低至40%。B站月均活跃用户达1.97亿,同比增长54%,其中8月活跃用户突破2亿,创下历史新高。日均活跃用户为5300万,同比增长42%。月均付费用户1500万,同比增长89%。第三季度期间,B站与索尼旗下Aniplex完成FGO续约,在动画与游戏领域与索...
【关键词】B站,游戏业务,索尼Aniplex
网易游戏Q3稳健增长,新品储备多元丰富(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏陀螺讯,今日,网易公司发布2020年第三季度财报。财报显示,网易公司本季净收入为187亿元人民币(27亿美元),同比增长27.5%。其中,在线游戏服务净收入为139亿元(20亿美元),同比增长20.2%,连续10个季度破百亿,保持稳定增长。本季度,网易游戏推出多款新品,进一步扩充自研精品矩阵。其中包括面向中国市场的《阴阳师:妖怪屋》《实况球会经理》《猎手之王》和《时空中的绘旅人》等,以及面向海外市场的《星...
【关键词】网易游戏,业绩增长,新游储备
Q3日本手游市场收入超50亿美元,中国产品拿下25%份额(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q3日本手游市场在App Store和Google Play的总收入激增至50.1亿美元,环比增长17.3%,同比增长32.2%,是2014年以来增长最快的季度。其中,iOS收入占比为55.6%,Google Play收入占比为44.4%。在网易、游族等大厂的带领下,更多国内手游厂商出海日本掘金,本季度入围畅销榜Top100的中国手游产品数量增加至27款,总收入达9.6亿美元,占Top100手游总收入的25.6%。即...
【关键词】日本,手游市场,国产游戏
广告变现呈下行趋势,内购收入增长强劲(2020-11-18)
【摘要】 11月18日,游戏葡萄讯,近日,AppsFlyer发布了《2020游戏应用营销现状报告》,其数据样本覆盖了92亿非自然用户安装,统计监测超过13000个游戏应用。基于这些数据,报告总结了全球游戏应用营销关键趋势与各区域市场表现基准。在相关数据的支持下,AppsFlyer发现:一是疫情驱动移动游戏增长,超休闲游戏保持超高增速。相比去年,游戏应用安装量跃升45%。其中,超休闲以其简单易学的特点吸引了大量新用户,以250%的高增速引领增长...
【关键词】广告变现,游戏内购,增长
RCEP协定生效后,中国可从日本零关税进口电子游戏机(2020-11-18)
【摘要】 11月18日,游戏陀螺讯,11月15日,《区域全面经济伙伴关系协定》(RCEP)正式签署。中国自由贸易区服务网公示了RCEP协定文本全文。协定附件一包含中国对东盟成员国、澳大利亚、日本、韩国及新西兰的关税承诺表。其中,中国对日本关税承诺表显示,RCEP协定生效后,中国从日本进口的电子游戏机将收取零关税。目前PS5已经在美国、日本、韩国、加拿大等地区正式发售,但是国行版上市日期仍未有官方确切消息。近日传出PS5国行版将于...
【关键词】RCEP协定,日本,电子游戏有机
神州数码与世纪华通签署战略合作框架协议,协力构筑新基建算力底座(2020-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏智库讯,近日,国内领先的云及数字化服务商神州数码集团股份有限公司与浙江世纪华通集团股份有限公司签署战略合作框架协议,共同宣布将携手在超算中心建设运营及模式升级、服务器产品适配及落地应用、云手机及云PC研发等多个维度展开合作与探索,以云为基,夯实“新基建”底座,助力产业加速数字升级。此外,双方还将依托世纪华通旗下腾讯长三角人工智能超算园区,在云手机、云PC等领域展开实践探索,针对云游戏...
【关键词】世纪华通,神州数码,战略合作
2020年度中国游戏产业年会12月15日广州举办(2020-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏智库讯,2020年度中国游戏产业年会定于12月15日至17日在广州汇华希尔顿逸林酒店举办。年会的主题是“追求优质发展,勇担企业责任”,年会将由中国游戏产业年会大会、中国“游戏十强”。年会期间,游戏行业主管部门领导、行业协会领导将发表讲话并发布《2020年中国游戏产业报告》。同时,主办方拟邀请包括腾讯、网易、完美世界、盛趣游戏、米哈游、阿里云、叠纸科技、莉莉丝、多益网络、巨人网络、咪咕互娱、三七...
【关键词】游戏产业,年会,报告
小霸王陷破产谣言,耗时30年中国主机游戏毅然重修(2020-11-16)
【摘要】 11月16日,GameLook讯,在国外主机密集发布的同时,曾经的国内主机“巨头”小霸王,却传出破产谣言。小霸王于11月12日在官网迅速发布了声明,澄清破产的公司仅仅只是一家曾经与小霸王合作的第三方经营运作的vR产品开发生产企业,目前已经与“小霸王”品牌或产品无任何关联。1987年,小霸王公司在广东中山正式成立。在此后很长一段时间里,小霸王游戏机销量几乎以每年一倍的速度飞速增长。1992年,小霸王的销售额就已过亿,净利...
【关键词】小霸王,主机游戏,游戏产品
《PUBG MOBILE》回归印度,同时包含1亿美元投资(2020-11-16)
【摘要】 11月16日,游戏陀螺讯,《PUBG MOBILE》9月遭印度封禁,随后PUBG公司从腾讯手中收回该游戏在印度的发行权。最新消息,该游戏即将以新身份《PUBG MOBILE INDIA》重返印度市场。根据日前PUBG公司公布的《PUBG MOBILE INDIA》规划,这是专门为印度市场打造的版本。PUBG公告指出,印度玩家数据的隐私和安全性是头等大事,该公司将定期对含有印度用户个人身份信息的存储系统进行审核和验证。同时,为创造健康的游戏环境,PUBG公司会...
【关键词】PUBG,印度市场,投资
游戏行业渠道格局进入变革,头部研发商话语权提升(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,中国经济网讯,国内游戏行业“渠道为王”的时代正在过去,“内容为王”已经到来。目前市场上对优质游戏产品处于饥渴状态。如果手握高品质精品游戏,就等拥有了叫板渠道的话语权。特别是云游戏的来临,进一步压缩了传统分发渠道。一些精品游戏产品可以不再依赖传统分发渠道,而是尝试通过买量营销直接获取用户。在“内容为王”的时代,注重研发、能持续输出精品游戏的研发商拥有了更加有利的发展环境,在这一轮产业竞...
【关键词】渠道格局,内容为王,研发商