索尼Q2游戏业务同比大增28%(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,索尼近日公布了 23~24 财年第 1 季度的财务状况。报告显示,今年4月-6月,索尼的营业收入达到了 2963.7 亿日元(约合人民币148.7亿元),比去年同期增加了 33%;但受金融和电影两个领域的业绩不佳影响,公司营业利润却下降了 31%,仅为 2530 亿日元(约合人民币127亿元)。本季度,索尼的游戏&网络服务部门表现出色,营业收入为 771.9 亿日元(约合人民币38.75亿元),比去年同期增加了 28%;但营业...
【关键词】索尼,游戏,收入
德国游戏公司达908家同比增15.5%(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,7月28日,据德国游戏行业协会(Game)公布的一份报告显示,德国游戏公司数量同比增长了15.5%,如果和2020年相比,则意味着增长了46%。其中大多数是参与游戏研发大公司,411家游戏公司既是开发商又是发行商,另外450家公司专门从事游戏研发,还有47家游戏公司专门从事游戏营销。该协会还表示,就业方面,游戏开发商和发行商员工数量也比2022年增长了7%。
【关键词】德国,游戏产业,增长
美国评级机构将推人脸识别年龄认证(2023-08-01)
【摘要】 8月1日,gamelook讯,近日,美国游戏评级机构ESRB向联邦贸易委员会FTC提出申请,要求批准一项基于面部识别技术的未成年用户保护方案。ESRB下辖于美国游戏自律组织ESA(娱乐软件协会),主要负责游戏年龄评级的发放与评级系统的开发。ESA则负责处理游戏业公共形象打造与政府游说的工作,并承办每年的E3游戏展会。ESRB则将管理重点放在家长与监护人身上,目的在于确保未成年用户的游玩、充值等行为经过了成年的家长授权。ESRB强...
【关键词】美国,人脸识别,年龄认证
动视暴雪发布2023年第二季度财报,43%营收来自移动端(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,点点编辑部讯,7月19日,动视暴雪发布2023财年第二季度业绩报告。财报显示,动视暴雪Q2营收22.07亿美元,同比增长34.24%;净利润5.87亿美元,同比增长109.6%;Q2净预订量24.6亿美元,比2022年同期16.4亿美元增长了50.9%。截至2023年6月30日,动视暴雪的MAU(每月活跃用户)总数为3.56亿。《暗黑破坏神IV》为动视暴雪创造了季度净预订量首次超过10亿美元的纪录,也成为暴雪迄今为止销量最快的游戏;游戏产品内容的长线...
【关键词】动视暴雪,财报,二季度
6月全球手游的下载量超过44.4亿次,环比持平(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,Sensor Tower讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2023年6月,全球手游在App Store和 Google Play的下载量超过44.4亿次,环比基本持平。Garena《Free Fire》以将近1900万次的下载量位列6月全球移动游戏下载榜榜首;Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》、Gametion《Ludo King》分列第二三名;排名前五的另外两款游戏分别为《Roblox》和腾讯《PUBG Mobile》。此外,腾讯《Undawn 黎明觉醒:生机》在全球发布时引起了广...
【关键词】6月,全球市场,手游
动视暴雪退市倒计时(2023-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,7月14日,美国纳斯达克股票交易所发布通稿称,动视暴雪将从7月17日(周一)开始从”纳斯达克-100指数”中剔除。多名分析师认为,此举可能意味着微软即将完成收购流程,动视暴雪或最快将在下周交易日开盘前从美股退市。而事实上,如果不如期按协议日期完成并购、微软要赔偿动视暴雪30亿美元,微软当然不想当这个冤大头。在本周,微软在面对美国联邦交易委员会FTC的法律诉讼中取得了决定性胜利,但严格来说...
【关键词】动视暴雪,微软,退市
2023上半年韩国手游市场同比下滑16%(2023-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2023年上半年韩国游戏市场的报告。根据Sensor Tower的数据,2023年上半年,韩国移动游戏市场中,类似《Night Crows》这样的新游戏,以及《FIFA Mobile》等老游戏的成绩变化,推动了韩国国内游戏公司的排名变化。数据显示,以Google Play商店和苹果的App Store合并数据为标准,2023年上半年韩国移动游戏总销售额为27亿美元,比2022年上半年的32亿美元下降了16%。销售额下滑主要发...
【关键词】韩国,手游,上半年
《最终幻想16》销量破300万套,后继乏力(2023-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,2023年可以说是当之无愧的游戏大年,不少重磅IP都带来了系列的全新作品。6月22日,SQUARE ENIX旗下招牌系列游戏之一《最终幻想》最新作《最终幻想16》(后简称“FF16”)正式在PlayStation上发售。作为一款时隔近7年的续作,《FF16》被SE寄予了厚望,《FF14 Online》功勋制作人吉田直树操刀制作、前《鬼泣5》战斗设计师铃木良太加盟、发售前广泛的宣发活动等等,官方对于这款正统续作的重视程度无疑也是...
【关键词】SE,最终幻想,股价
美法院放行收购案“打脸”FTC(2023-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,微软收购动视暴雪案已经进入第十八个月份。自消息公布开始,微软与各国监管部门和主机竞争对手的拉锯博弈就从未停歇,为各路媒体提供了无尽的谈资。而在昨夜,微软豪掷近687亿美元造就的“游戏史第一收购案”终于取得了突破性的进展。在6月下旬,美国联邦交易委员会FTC与微软在加州联邦法院进行了一场凶猛的法院缠斗,FTC方指控微软收购案将造成垄断,申请阻止这一交易案的推进。而微软方派出菲尔斯宾塞...
【关键词】美国法院,FTC,微软
澳官员提新建议:希望游戏开宝箱功能默认关闭、提高游戏评级(2023-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,作为全球唯三(中国、韩国、澳大利亚)由政府机构实施对游戏业监管的国家,近日,澳大利亚立法机关社会政策和法律事务常设委员会(OHCHR)提出了31项新建议,试图遏制包括抽卡开箱在内的在线赌博行为。在一份全新的报告中,官员们详细介绍了开箱和网络赌博活动对成年人的潜在危害及其对未成年人的影响。该委员会针对开箱玩法点评称:“虽然关于游戏中战利品箱功能的危害的证据还没有完全形成,但玩这类游...
【关键词】澳大利亚,开宝箱,博彩
韩国游戏监管部门“游戏委员会”被查出腐败问题,监管体系或迎变化(2023-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,负责视频游戏评级和监管的韩国游戏评级和管理委员会(GRAC),因其某计算机网络系统建设项目存在腐败和违规行为,被韩国检察院发现。GRAC周五表示,其三个主要部门(管理规划、游戏内容管理和自律支持)的负责人已辞职,并表示对易发生的丑闻承担责任,并且将根据监查结果,计划向涉及该项目的劳务外包企业的涉事人员追究民事和刑事责任。根据韩媒的报道,这一事件起源于去年韩国监管部门要求二次元游戏改...
【关键词】韩国,腐败,监管体系
2022韩国游戏产业规模达21万亿韩元,多家公司营收创历史新高(2023-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,近日,韩国文化部公布了《韩国2022年度文娱产业趋势分析报告》(以下简称报告)。《报告》显示,2022年韩国游戏市场规模为211847亿韩元(约合1182亿人民币,下同),较2021年同比增长0.9%。这数据远低于此前《2022年韩国游戏白皮书》预期的227723亿韩元(约合1270亿人民币)。在内容出口方面,韩国游戏产业占据了绝对的大头,达到了89.7亿美元(643亿人民币)之多,占据了韩国全部内容产业出口额的67.4%...
【关键词】韩国,产业规模,营收
沙特斥资5亿美元打造电竞城,2万人场馆明年竣工,争抢全球顶级大赛(2023-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,进入2023年以来,沙特通过公共投资基金(PIF)在游戏动辄数百亿美元的投资震惊了全球同行。最近,这个不差钱的土豪在电竞领域又有新动作:沙特大型私募股权公司沙特阿拉伯控股公司CEO穆罕默德艾尔卡塔尼(Mohammed AlQahtani)宣布将投入5亿美元打造电竞城,预计2024年完工。这也是继18亿元投资英雄体育VSPO之后,沙特在电竞领域迈出的又一重大举措。穆罕默德艾尔卡塔尼在其社交媒体表示,“电竞城将位于...
【关键词】沙特,电竞,游戏生态
微软Xbox 称目前不会涉足VR(2023-06-25)
【摘要】 6月25日,GameLook讯,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在近期采访中解释微软为什么没有进军 VR 领域。Matt Booty 表示,Xbox 旗下有许多大型IP,有10款游戏的玩家数量超过了1000万人,这对游戏来说是了不起的成就。而目前 VR 的用户规模显然难以达到同等水准。作为参考,索尼的 PlayStation VR2 在前六周售出了60万台,距离微软“1000万用户”的期望规模相差甚远。总的来说,因为这个市场还太小,无法满足微软的游戏成功标...
【关键词】Xbox,VR,微软
18个月豪掷80亿美元,沙特土豪想投出一个游戏帝国(2023-06-25)
【摘要】 6月25日,游戏葡萄讯,过去18个月,沙特阿拉伯已经斥资近80亿美元,在世界各地入股或收购游戏公司。这是沙特政府近年来掀起的投资热潮中的一部分,旨在增强自身在全球娱乐行业的影响力。目前沙特正在利用其石油财富,向多个行业大举进军。在游戏行业,沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group牵头了数起重磅交易,包括收购中国电竞公司英雄体育的股份、入股瑞典恩布雷瑟集团,以及收购美国手游发行商Scopely等。Savvy成立...
【关键词】沙特,Savvy,收购
印度立法将推“最严监管”:禁止三类游戏运营,游戏公司人人自危(2023-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,印度信息技术部部长Rajeev Chandrasekhar如今成为了推动印度游戏监管的关键人物。他在今年一月推出的《平台准则与数字媒体道德规章》引起了印度游戏业地震。在4月,他出席了政策制定会,宣布要加强对游戏业的监管。就连《PUBG》手游在印度遭禁,也是在Rajeev Chandrasekhar的直接过问下进行。这一事件让《PUBG》直接暂别了印度市场,直到十个月后才由Krafton公司对其进行换壳并重新上架。而根据最新消息...
【关键词】印度,监管,立法
欧盟正式通过AI监管草案:生成式AI需更加透明,版权问题或将解决(2023-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,继OpenAI的Sam Altman等一众行业领袖发布警告,称AI有朝一日可能毁灭人类后,欧盟的监管部门作出了行动,最近通过了一项被视为具有里程碑意义的人工智能 (AI) 法规的草案,即欧盟人工智能法案(EU AI Act),旨在确保欧盟使用的生成式AI工具的安全性、透明度,并明确一部分问责制度。据悉,欧盟的AI法案试图通过针对AI工具潜在的不同风险级别,引入不同的规则来解决这些风险。其中包括了严格限制AI实时生...
【关键词】欧盟,AI,监管草案
韩国网络漫画作者抵制AI漫画(2023-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏大观讯,在韩国,一群网络漫画作者也因为Naver官方对AI网漫的态度,掀起了一场反对AI创作网络漫画的活动。在Naver官方举办的“2023 NAVER Webtoon地表最大大赛”活动的参与条款中,不仅允许AI作品参赛,还有提到在该活动中发布的作品可以被Webtoon“用于研究目的”。Naver Webtoon官方表示,目前并未利用平台上的网漫进行AI学习,也没有相关打算;如果将来要利用,将采取不侵犯创作者版权的方法。漫画作者们依然声...
【关键词】AI,知识产权,创造性
AI创作再起波澜,日本拟禁止AI作品销售(2023-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏大观讯,日本文化厅和内阁的AI战略团队在5月底的一次公开会议上讨论了有关AI模型训练以及生成内容阶段潜在版权问题,并发布了一份可能的侵权判定标准。根据官网公示的文档,战略团队对于有关AI的版权问题,在大方向上将与日本2018年修订的著作权法保持一致。细节上,在训练阶段,为特定目的使用版权图片,比如为了生成风景照,从已有的风景照片中提取必要信息,这一行为不构成侵权;但超过“必要限度”或“不正当...
【关键词】日本,AI作品,版权问题
20亿美元交易喊停,并购狂魔股价暴跌40%(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,有着“并购狂魔”之称的Embracer Group发布了2023年Q4财报。数据显示,这家瑞典集团旗下公司2022全年净销售额大涨121%,达到376.6亿瑞典克朗(约合247亿人民币),调整EBIT也达到63.6亿瑞典克朗(约合47.1亿人民币),涨幅43%。除了出色的财报数据外,Embracer Group还在去年将《指环王》等中土世界观IP的实控权纳入囊中,并从Square Enix手中收购了《古墓丽影》等重磅IP,财年业务表现相当充实。引起投资...
【关键词】Embracer,并购,告吹
电竞点睛,中东游戏产业雄心勃勃(2023-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,迪拜多种商品交易中心(DMCC)日前发布了最新的2023年《贸易的未来》特别版报告,这份题为《蓄势待发:中东北非游戏与电竞行业》的报告预计,到2027年时,中东和北非地区的电子游戏业收益将比2021年翻一番,达到60亿美元。精通数字技术的年轻群体、高速的数字连接,以及当地政府的大力支持,把该地区打造成为汇聚电子游戏消费者及创作者的温床。DMCC这份“事关”贸易未来的报告收录了多位业界精英的洞见,...
【关键词】中东,电竞,发展潜力
2022芬兰游戏业产值243亿元:232家公司4100人,手游之外PC渐热(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,GameLook讯,自2004年以来,芬兰游戏业非盈利组织Neogames都会隔年发布该国游戏业总览报告,而今年的游戏业报告也如期而至,为我们带来了该国2021与2022年的游戏业概况。据报告数据,芬兰游戏业规模整体呈上升趋势。在2023年,该国游戏业年产值已达到32亿欧元(约合243亿人民币)。在人口仅有550万人的情况下,芬兰全国的游戏开发者数量已达到4100人。这一数据处于逐年攀升的状态,在2004年,芬兰全国的游戏开发者仅...
【关键词】芬兰,产值,手游
韩游戏自律协会点名16款游戏概率公示不合格,11款中国游戏在列(2023-05-26)
【摘要】 5月26日,GameLook讯,近日,韩国游戏自律协会(GSOK)就公示了一批4月份在韩市场未公布或未完全公布抽取概率的游戏产品,包括EA、Valve在内,一共十余家游戏公司共16款游戏产品“上榜”,共11款游戏的发行商都是中国公司,其中包含Funplus、莉莉丝、三七互娱等。作为韩国市场此前一直负责概率公示相关工作的民间机构,GSOK其实多年以来,每月都会发布类似的榜单公告,点名提醒、警示部分在韩运营的游戏公司,尽可能遵守行业自...
【关键词】韩国,自律协会,概率公示
欧洲委员会批准微软收购动视暴雪(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,继4月末英国CMA否决动视暴雪收购案后,又一监管机构出面表态了。近日,欧洲委员会批准了微软对动视暴雪的收购案的进行,称这笔690亿美元的交易不会显著影响主机游戏的市场竞争。欧洲委员会经调查后得出结论认为,即便微软收购后将动视暴雪旗下游戏从索尼平台撤下,也并不会对主机游戏领域的竞争强度造成严重影响。欧洲委员会对微软在云游戏领域的主导地位有部分顾虑,但他们表示,微软提出的整改方案有效...
【关键词】欧盟,微软,动视暴雪
Konami诉《赛马娘》侵权,索赔40亿日元要求停运(2023-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,近日,CyberAgent宣布其子公司Cygames被科乐美子公司科乐美数码娱乐(Konami Digital Entertainment)在东京地方法院起诉:以旗下手游《赛马娘》的专利侵权为由,索要40亿日元的赔偿,并要求Cygames停止运营该游戏。当日,Cygames 官网发布了一则相关公告回应此事。该公告指出,公司已于3月31日收到科乐美就《赛马娘》训练模拟部分游戏系统和程序提起的专利侵权诉讼。尽管双方早已就专利等事项进行过讨论...
【关键词】赛马娘,侵权,索赔
印度发布在线游戏新监管政策:通过家长控制来防止上瘾(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,直播吧讯,近日电子和信息技术部(MeitY)发布了新的规定,以保护网络游戏玩家免受有害内容和成瘾的影响。网络游戏行业的自我监管模式已被应用,SRO(Self Regulatory Organisations:自我监管组织)将根据规则批准可以在国内运营的游戏,这些新的在线游戏规则已被列入2021年IT规则的修正案。印度政府将网络游戏定义为“在互联网上提供,用户可以通过计算机资源或中介访问的游戏”。涉及投注和博彩的网络游戏将违反新...
【关键词】印度,监管,游戏成瘾
《霍格沃兹之遗》超10亿美元,网易华纳联手《哈利波特》手游海外开测(2023-05-12)
【摘要】 5月12日,GameLook讯,近日,华纳兄弟(Warner Bros)公布了2023年第一季度财报。财报显示,华纳兄弟Q1收入为107.00亿美元,相较于去年同期31.59亿美元的收入,增长了238.71%,但净亏损方面却达到了10.60亿美元,部分原因归咎于电影业绩的下滑。然而,在游戏业务方面,华纳却赚得盆满钵满。其中,华纳透露今年2月初发售的3A大作《霍格沃兹之遗》,其在PC及Xbox Series S|X、PlayStation 5平台的销量已经超过了1500万套,总计销...
【关键词】网易,华纳,哈利波特
因“吃鸡”版权纠纷,网易和Krafton本周对簿公堂(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏茶馆讯,据gamesindustry报道,由于《PUBG》和《荒野行动》之间的版权法律纠纷,Krafton和网易将于本周在加利福尼亚州San Mateo当地法院出庭。据了解,2018年4月PUBG曾以商业外观侵权和不正当商业竞争起诉过网易,最终双方于2019年3月签订保密协议并达成和解。不过Krafton表示,网易在2019年10月违反了和解协议中的部分条款,并且网易也在法庭上承认了此事,表示这是“单一、具体的违规行为”。网易也主动更正了这...
【关键词】PUBG,网易,Krafton
2022的韩国非上市游戏公司:近一半亏损,仅Nikke开发商扭亏为盈(2023-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,近日,韩国媒体This is Game在总结了韩国43家未上市的游戏公司2022年财报后,发现其中有23家游戏公司在2022年陷入了营收赤字,即便是另外20家营收为正的企业,其中11家的营收都出现了衰减。其中不乏Netmarble(子公司)、Wemade这样的韩国大厂,其中Wemade等受加密市场影响剧烈的韩国企业在去年日子不好过可以理解。而在剩下9家营收实现了增长的企业中,只有去年年底的爆款产品《Nikke》的开发商Shift UP...
【关键词】韩国,开发商,非上市
Epic诉苹果官司迎终局,上诉法院判决:苹果不存在垄断行为(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,GameLook讯,Epic Games在2020年向苹果提出反垄断诉讼并提出10条控诉,被地方法院判决驳回其中9条,随后Epic Games提出上诉。而根据美国联邦第九巡回上诉法院在近日做出的最新判决,该院维持了地方法院此前的判决结果,认定App Store不存在垄断性行为。由于更高层级的美国最高法院每年仅接受案件100余起,大多数上诉案件都终止于联邦巡回上诉法院层级,其判决效力几乎等同于终审判决,这意味着Epic此前耗时数年的努力...
【关键词】Epic,苹果,判决
索尼宣布收购Firewalk,PlayStation第一方工作室将达到20家(2023-04-27)
【摘要】 4月27日,游戏葡萄讯,索尼又收购了一家新的3A游戏工作室。据外媒VGC报道,索尼近日宣布,他们已经同意收购原ProbablyMonsters的子公司、位于美国华盛顿州的Firewalk Studios。Firewalk成立于2018年,有不少自身成员来自Bungie、重生工作室等。Firewalk此前已与索尼达成合作,正在为PlayStation开发一款尚未对外公布的多人游戏。按照索尼的说法,Firewalk是公司旗下第20家第一方工作室。“Firewalk和我们一样,热衷于创造卓越...
【关键词】索尼,Firewalk,收购
马力欧大电影票房达6.78亿美元、称霸全球(2023-04-21)
【摘要】 4月21日,GameLook讯,上映两周,《超级马力欧兄弟大电影》创造了历史。根据三方票房网站boxofficemojo 4月16日发布的统计,改编自任天堂招牌IP的《超级马力欧兄弟大电影》上周以约8700万美元的票房蝉联北美周末票房冠军。尽管相较首周票房下降约四成,但《超级马力欧兄弟大电影》仍在当期内占据北美总票房的六成。同时,以全球计《超级马力欧兄弟大电影》前两周累计票房达到6.78亿美元,不仅成为2023年票房最高的电影,轻松压...
【关键词】马力欧,电影票房,日本IP
世嘉宣布收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio,总价超7亿欧元(2023-04-21)
【摘要】 4月21日,游戏葡萄讯,近日,《华尔街日报》报道:世嘉整计划近以10亿美元的价格收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio。《华尔街日报》的消息人士透露:世嘉最快可能会在本周初敲定这笔重磅交易。17日下午,世嘉官方正式确认了这一消息,称将会以每股9.25欧元的价格收购Rovio,此次交易的总价值为7.06亿欧元(约合7.76亿美元)。世嘉官方表示:“这是一次友好的收购,Rovio董事会已经同意,并表示支持这一收购要约。” 科技媒体The Ver...
【关键词】世嘉,Rovio,收购
阻止其它应用商店获得游戏,谷歌被韩国重罚421亿韩元(2023-04-13)
【摘要】 4月13日,GameLook讯,/近日,据韩媒报道,负责公平交易和垄断管制的韩国公平交易委员会(FTC)宣布对谷歌处以421亿韩元(约合2.18亿人民币)的罚款,理由是谷歌滥用市场支配地位,阻挡手游公司进入其它应用市场,违背了市场竞争原则。FTC认为,谷歌作为一家在Android应用市场拥有绝对主导权的平台运营商,曾利用Google Play的首页曝光及海外推广支持,来换取手游产品的平台独占权,阻碍了游戏厂商在One Store等平台上自由发布...
【关键词】谷歌,韩国,竞争原则
越南游戏产业发展迅猛并将积极吸引外资(2023-04-13)
【摘要】 4月13日,新浪讯,《越南新闻》4月8日报道称,越南游戏玩家数量已达5460万,2022年收入达5.07亿美元。未来5年,越南游戏产业收入有望达到10亿美元,游戏开发公司约达150家,初创公司约达400家。报道援引越南通讯传媒部广播和电子信息管理局局长分析称,目前,越南大量游戏都由2~3人团队开发,使游戏开发公司经营效率大幅提高。得益于才华横溢和勤奋的程序员储备,越南游戏公司正向国际市场拓展业务并取得进展。与此同时,越南...
【关键词】越南,外资,发展迅猛
报告:2022日本TOP10手游年收入曝光,《原神》《荒野行动》在列(2023-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,3月30日,日本角川ASCII研究所发布了《Famitsu手游白皮书2023》(以下简称为白皮书),对于2022年全球手游市场包括用户趋势、消费行为、社交流量等进行了分析和总结。白皮书的数据显示,2022年全球手游市场的规模达8.9145万亿日元(约合672.8亿美元),同比增长了97.2%,自Fami通2015年开始发布相关调查白皮书开始,全球手游市场的规模在七年内已经翻了一番。而在日本国内,根据白皮书的数据,2022年日本...
【关键词】手游,年收入,日本
澳大利亚提议抽卡游戏评级为15+(2023-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,各国政府有关游戏开箱行为的管理和讨论仍在持续进行中。3月29日,澳大利亚政府提议将对国内游戏分级方案进行修改,从而对带有开箱、抽卡等系统的电子游戏做出进一步的限制。该拟议要求对于带有任何模拟菠菜内容的游戏或应用直接评级为R18+,对任何带有付费抽卡、开箱系统的游戏评级为M(超过15岁)级。除此之外,和国内以及日韩等国家一样,澳大利亚的拟议中还要求游戏开发人员披露从赌箱或其他基于机会的...
【关键词】澳大利亚,加拿大,开箱系统
美国议员指责索尼垄断日本游戏市场(2023-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏茶馆讯,据外媒报道,超过10位美国议员在近期的贸易听证会上,指控索尼垄断了日本98%的高端游戏市场,并且与游戏公司签署协议,阻止日本的热门游戏登陆Xbox,涉嫌违反两国的《反垄断法》。而日本政府默许了这一行为,直接导致微软和美国其他游戏厂商在日本的发展屡屡受挫,对美国的出口构成了严重阻碍。值得一提的是,虽然任天堂的Switch在日本的主机市场上占据领先地位,但议员们认为Switch并不是高端游戏机,因...
【关键词】索尼,垄断,日本
英国监管机构松口,收购动视暴雪有望通过反垄断调查(2023-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,英国监管机构CMA在3月24日就微软收购动视暴雪一案发布了最新的临时调查报告。谁能想到,相较于仅仅一个月前,英国官方机构的态度就发生了180度的大转变。在今年2月,CMA向微软提出了一份态度严厉的改善方案,称该机构仅支持微软在彻底分拆《使命召唤》业务的前提下对动视暴雪进行收购。然而在微软方四处签署跨平台合约与开展新市场调研的不懈努力下,CMA也随之松动了口风。CMA的最新临时报告表示:“CMA...
【关键词】英国监管,动视暴雪,反垄断
微软正式承认在做Xbox手游应用商店,最早2024年上线(2023-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,早在2022年的时候,业内就有消息称微软正在秘密打造Xbox手游商店,不过,当时还只是一份微软向英国竞争和市场管理局提交的(CMA)文件,其目的旨在向监管部门说明收购动视暴雪并不会形成垄断。最近,微软要做应用商店的消息,得到了Xbox负责人Phil Specner表示,该公司最早将在2024年正式开启自己的应用商店。在最近接受外媒金融时报采访时,Spencer称,如果动视暴雪并购案被监管部门批准,微软将发布一...
【关键词】微软,Xbox,应用商店