数据惨烈:VR头显吃灰、活跃设备减少8%至2190万台,苹果入场遇挫(2024-12-26)
【摘要】 12月26日,GameLook讯,近日,根据Omedia的《消费VR市场研究报告》,2024年全球VR设备销量从2023年的770万台下降至690万台,同比减少10%,活跃设备数量减少8%至2190万台。这是VR行业连续第二年销量下滑,显示出疫情后的消费者兴趣减弱。报告认为,经济大环境、创新乏力,以及Apple Vision Pro市场表现不佳是主要原因。尽管Meta Quest 3S和Apple Vision Pro相继推出,但未能带来销量增长,Meta的黑五销量下降16%,索尼PS VR2库...
【关键词】VR,市场低迷,市场饱和
外媒批LOL动画巨亏,拳头创始人:“卖皮肤就是为了制作《双城之战》”(2024-12-26)
【摘要】 12月26日,GameLook讯,近日,彭博社指出,《双城之战》两季总投资高达2.5亿美元,而腾讯与Netflix的播映收入仅覆盖不到一半成本,导致拳头游戏在财务上亏损约1.5亿美元。该报道质疑《双城之战》的商业价值,认为其对英雄联盟游戏收入的拉动有限,同时将亏损与拳头裁员等问题联系起来。然而,《双城之战》在品质和口碑上备受认可,第一季获安妮奖和艾美奖多项殊荣,IMDB综合评分高达9.1分。拳头联合创始人Marc Merrill表示,制...
【关键词】英雄联盟,双城之战,IP运营
索尼成为角川最大股东—两家公司签署战略资本和业务合作协议(2024-12-20)
【摘要】 12月20日,游资网讯,12月19日,索尼宣布将以约500亿日元购买角川新发行的股份,从而成为其最大股东,持股比例约10%。双方计划通过这项战略资本和业务合作协议,在全球范围内最大化IP价值,并共同推动动漫、游戏、电影和电视剧的多领域合作。具体措施包括将角川的IP改编为全球真人影视作品、联合制作动漫、扩大动漫和游戏的全球发行,以及培养虚拟领域制作的人才。角川拥有丰富的动漫和漫画IP储备,与索尼的影视和游戏业务高度...
【关键词】索尼,角川,IP合作
壳木模拟经营+SLG,新游海外上线(2024-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏新知讯,近日,壳木的新游《Stellar Sanctuary》近期在北美部分市场上线,这是一款融合模拟经营与SLG玩法的科幻题材游戏。通过让玩家从经营基地入手,逐步引入PvE战斗和PvP地图,游戏试图吸引更多对SLG玩法陌生的玩家。《Stellar Sanctuary》的画风偏卡通化,降低了玩家初入游戏的心理负担。模拟经营部分具有高度自由的建造和细致的经营管理机制,而SLG元素则通过PvE任务逐步过渡至PvP模式。值得注意的是,PvP内...
【关键词】模拟经营,SLG,融合玩法
英国监管警告:手游广告必须披露是否含开宝箱,几十款高收入游戏违规(2024-12-10)
【摘要】 12月10日,GameLook讯,近日,英国广告标准管理局(ASA)对手游广告的透明度提出了新的监管要求,特别是要求手游广告明确披露是否包含开宝箱功能。这项规定已引发广泛关注,因为许多热门游戏并未在广告中注明开宝箱机制,甚至在游戏商店中标明的功能也未在广告中体现。BBC的调查显示,Google Play畅销榜前45名游戏中,只有2款明确披露了开宝箱内容。此举反映了英国监管部门对游戏内微交易、尤其是开宝箱机制带来的潜在剥削性和...
【关键词】开宝箱,监管,英国
俄罗斯端出“自研3D游戏引擎”:研发仅20个月,开源支持跨平台(2024-12-09)
【摘要】 12月9日,GameLook讯,11月26日,俄罗斯在正式发布了其首款自主研发的3D游戏引擎——Nau Engine。该引擎的研发工作于2023年2月启动,团队由至少100名开发者及游戏社区代表组成,历时不到20个月完成。Nau Engine完全开源,遵循3-Clause BSD许可,开发者可以在GitHub上自由下载并根据项目需求进行修改。该引擎支持包括PC、移动设备、游戏机等多个平台,并计划未来支持XR技术,适应现代设备如Apple VisionOS和Microsoft Mixed Rea...
【关键词】俄罗斯,游戏引擎,开源
日本大学生求职意向排名:游戏和动漫公司霸榜,公务员仅排44名(2024-12-03)
【摘要】 12月3日,GameLook讯,最近,日本的就业机构Gakujo发布了一项调查报告,他们统计了来自日本各地5476名在校大学生的求职意向,列举出了日本大学生在毕业后最想前往的公司/机构TOP200排行榜。名单整体上而言被娱乐产业称霸,其中最为主要的就是动漫、游戏公司。政府机构中的公务员排名仅为第44位,反映了现代日本大学生更倾向于选择具有较高个人兴趣和发展潜力的工作岗位,而非传统的公务员或稳定的政府职位。虽然日本的游戏和动...
【关键词】日本,求职意向,游戏
Roblox宣战苹果谷歌,玩家官网充值额外赠25%(2024-12-03)
【摘要】 12月3日,GameLook讯,近日,Roblox宣布,玩家通过官网充值Robux将获得最高25%的额外Robux,这一新政策标志着该公司正式向苹果和谷歌的支付平台发起挑战。长期以来,游戏开发商和应用商店之间关于支付分成的争论不断,而Roblox此举无疑是在行业中引起了强烈反响。玩家通过官网充值可以以较低的价格购买Robux,同时创作者的分成比例不变,实际上等于“涨薪”。尽管这一举措可能会给平台带来巨大的收入损失,但Roblox认为,与平...
【关键词】Roblox,苹果,谷歌
10月韩国二游报告:《鸣潮》收入大幅回升,《绝区零》用户群企稳(2024-11-26)
【摘要】 11月26日,GameLook讯,近日,韩媒This Is Game照例公布了10月份韩国二次元游戏市场的数据情况。其中销量数据来源Sensor Tower,用户活跃数据来源Mobile Index。10月韩国二次元游戏市场表现活跃,收入榜前四名中三款来自中国厂商。《鸣潮》收入大幅回升85.88%,排名从第9升至第4,得益于1.3版本新地图和限定角色的成功上线。《绝区零》用户流失率缩窄至10.84%,用户群逐渐企稳。《原神》和《崩坏星穹铁道》收入有所回落,其中...
【关键词】韩国市场,二次元游戏,鸣潮
1000万人口的瑞典有1010家游戏公司,多数都在盈利(2024-11-25)
【摘要】 11月22日,GameLook讯,瑞典游戏产业协会发布的《2024年游戏产业:游戏开发商指数》显示,2023年瑞典国内游戏收入达346亿瑞典克朗,同比增长6.4%,已超过时尚和铁矿石出口等传统行业。2023年,瑞典新增游戏公司108家,增速稳定。2023年内,有9家瑞典游戏公司收入超过10亿瑞典克朗,前十名公司占据了瑞典游戏公司总收入的三分之二。越来越多的公司持续增长,43家公司年收入超过1亿瑞典克朗,比2022年增加了12家,不过,2023年瑞...
【关键词】瑞典,游戏公司,收入增长
2024年10月中东移动游戏市场洞察(2024-11-19)
【摘要】 11月19日,白鲸出海讯,根据DataSparkle的数据,2024年10月,中东地区移动游戏市场中,超休闲小游戏合集平台《Mini Games》以127万的Google Play下载量夺得手游下载榜冠军,而App Store下载冠军则由《Jackaroo King》蝉联。法国VOODOO的经典超休闲产品《Hole.io》和《Paper.io 2》重返榜单前十,《Teacher Simulator》和《Perfect Tidy》在女性用户中表现亮眼。腾讯发行的《Age of Empires Mobile》和经营游戏《D?ner Efsanesi...
【关键词】中东,收入榜,小游戏
2024年10月非洲、南亚和东南亚移动游戏市场洞察(2024-11-18)
【摘要】 11月18日,白鲸出海讯,根据DataSparkle的数据,2024年10月,印尼以1.24亿月活跃用户引领非洲、南亚、东南亚三大区域的移动游戏市场,菲律宾、巴基斯坦、越南和尼日利亚紧随其后。这些国家的表现主要得益于移动互联网的普及和当地文化的支持。休闲、动作和益智类游戏是三大区域中最受欢迎的游戏类型,合计占比53%。其中,动作类游戏在东南亚市场表现尤为突出,活跃人数和渗透率均居首位。体育类游戏在非洲和东南亚也备受青睐,...
【关键词】非洲,南亚,东南亚
10月全球手游收入Top20:腾讯独占4席,米哈游2席,网易跌出榜单(2024-11-13)
【摘要】 11月13日,白鲸出海讯,近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2024年10月的全球手游收入榜。在这份新榜单中,腾讯继续占据优势,凭借《王者荣耀》等四款游戏稳居Top20,而米哈游则通过《原神》和《崩坏:星穹铁道》分别占据第15和第17位。然而,网易的手游未能进入前20名,反映出其在市场上的压力。排名前几的游戏仍然由腾讯的《王者荣耀》和Dream Games的《Royal Match》主导,其中《Royal Match》再创新纪录,单月收入达...
【关键词】全球,手游收入,腾讯
10月新游混战日本:国产扎堆,新品两天能赚2400万(2024-11-13)
【摘要】 11月13日,游戏葡萄讯,日本市场10月上线的新品形成了“一超多强”的格局。由《宝可梦TCGP》独占鳌头,另由《巫术VD》《森之国度》两款稳定在畅销榜10~40区间的产品占据第二梯队,第三梯队包含《MLB PRO SPIRIT》《钢岚》《卡皮巴拉Go!》等能冲击畅销TOP10但波动较大,或者势头不猛但下限较高的产品。其中第一梯队的《宝可梦TCGP》的表现形成了断档级别的优势。这款产品在10月倒数第二天上线,于日本市场中先空降iOS畅销榜第5...
【关键词】日本市场,森之国度,宝可梦
欧洲21%游戏人被裁:1年找到工作不足10%、超40岁求职极其艰难(2024-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,近日,全球游戏行业裁员趋势的影响,尤其在欧美地区表现尤为突出。据腾讯游戏北美业务发展总监Amir Satvat的研究,欧美游戏从业者一年内在游戏业找到新工作的比例不足10%,超过40岁的求职者尤其困难,仅有1-2%在一年内找到工作。数据显示,2024年上半年游戏业裁员人数达1.1万人,下半年虽有所放缓,但游戏从业者求职挑战仍然显著。欧洲地区游戏人中有21%被裁,约15%在两年内重新就业,约10%转行。报告还...
【关键词】游戏裁员,欧洲就业,转行
任天堂业绩不佳,营收大降34%(2024-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,近日,任天堂发布的2025财年上半年(2024年4月1日至2024年9月30日,即2025FY H1)财报显示,任天堂上半财年收入为5232亿日元(折合人民币约243亿元),同比下滑34.3%。该公司指出,“尽管日元持续走弱,但由于任天堂Switch硬件和软件的持续下降,导致销售收入同比出现下滑。” 2025FY H1经营利润为1215亿日元(约合人民币56.5亿元),同比下滑56.6%,任天堂称持续的销售、整体和管理成本是运营利润下滑的...
【关键词】任天堂,Switch,营收下滑
2024年Q3海外社交应用市场买量观察,“1v1”、“语音房”广告投放量同比激增(2024-10-31)
【摘要】 10月31日,NetMarvel讯,2024年第三季度,海外社交应用市场在买量广告和细分赛道上出现显著变化。根据Grand View Research的数据,全球社交应用市场在新功能创新和技术推动下加速扩张,预计到2030年市场规模将达3103.7亿美元。社交应用下载量已达到171亿次,内购收入为125亿美元,美国市场依然是主要收入来源,而印度、印尼等南亚地区下载量大、收入偏低。广告买量方面,“1v1”和“语音房”类社交应用的投放量同比去年增长显...
【关键词】社交应用,买量广告,语音房
2024年韩国手游市场洞察:下载量达3.5亿次,策略手游收入同比增长69%(2024-10-28)
【摘要】 10月28日,白鲸出海讯,根据Sensor Tower最新报告,2024年前三季度,韩国手游市场表现强劲,下载量达3.5亿次,内购收入37亿美元。其中,策略手游的收入同比增长69%,主要得益于《Last War》《Whiteout Survival》等策略休闲游戏的流行。《天堂 M》等RPG手游依然主导市场,占据52%的收入份额。此外,韩国本土塔防新游《Lucky Defense》推出五个月便斩获4700万美元收入,展示了本土发行商的强劲增长。韩国发行商Netmarble和Super...
【关键词】韩国,手游市场,策略手游
俄政府力挺游戏业:俄罗斯首个游戏动漫园区开放入驻(2024-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏大观讯,近日,俄罗斯莫斯科创意产业局宣布,截至11月30日,俄罗斯首个专为游戏和动画产业打造的园区将开始接受入驻申请。该园区位于莫斯科市中心21公里处,总面积达4万平方米,单个公司办公面积上限为500平方米,预计可容纳不超过200家公司,员工上限约3000人。园区内将提供动捕、录音、会议及展览设施,旨在为本土企业提供先进的技术支持。自2022年西方制裁以来,俄罗斯游戏产业在本土市场受到俄政府的大力扶...
【关键词】俄罗斯,游戏动漫园区,政府支持
《Wizardry Variants Daphne》日本畅销榜第9、单日破400万元(2024-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏大观讯,10月上线的手游《Wizardry Variants Daphne》,以独特的地牢冒险与死灵题材引发玩家关注。游戏改编自经典RPG系列“巫术”,由Studio 2Pro研发、万代南梦宫子公司Drecom发行,迅速登顶日本App Store免费榜并在畅销榜冲至第9,单日收入破400万人民币。游戏在保持原作怀旧风格的基础上,采用第一人称回合制视角,通过细致的代入感设计,如真实的砍击动作、战斗时近距离敌人冲击画面等,增强沉浸体验。情节...
【关键词】巫术RPG,日本市场,日式手游
巴基斯坦游戏市场规模破亿在望,手游玩家占据近7成(2024-10-18)
【摘要】 10月18日,Enjoy出海讯,巴基斯坦游戏行业在全球游戏产业中逐渐崭露头角,近年来该国游戏市场呈现出显著的增长态势。根据Statista数据,2024年巴基斯坦游戏市场规模达7808万美元,预计到2029年将达到9990万美元,年均增长率达21.9%。手游市场在其中占据主导地位,2024年手游收入为1771万美元,69%的玩家为手游用户,年轻人尤其是18至34岁的用户占比高达60%。《PUBG》、《Free Fire》等热门手游在巴基斯坦拥有庞大的用户基础,...
【关键词】巴基斯坦,手游市场,休闲游戏
日本游戏分级制度的挑战:CERO认证费用高昂与开发者的困境(2024-10-18)
【摘要】 10月18日,Enjoy出海讯,日本的CERO(计算机娱乐分级组织)负责对游戏进行年龄分级,旨在保护未成年人免受不良内容的影响。然而,CERO的高额认证费用和复杂的审核流程引发了独立开发者和小型游戏团队的不满。CERO认证费用包括7万至20万日元的审核费及“移植审查费”,这些成本对于小型开发者而言是沉重的负担。此外,CERO的审查标准模糊,导致不同游戏的评级不一致,进一步引发了行业的质疑。特别是对于Z级(18岁以上)的游戏...
【关键词】CERO,独立开发者,游戏分级
皮卡丘、马里奥等游戏形象频遭AI侵权(2024-10-09)
【摘要】 10月9日,游戏智库讯,近日,日本法院受理了一起涉及AI生成内容的版权诉讼案件,原告为任天堂和宝可梦公司,指控开发商Pocket Pair的《幻兽帕鲁》游戏非法使用皮卡丘、马里奥等知名角色。这一案件反映出随着AI生成技术的广泛应用,版权和知识产权保护面临的严峻挑战。任天堂表示将采取措施保护创作者权益,防止未授权的AI内容泛滥。任天堂经典游戏《超级马里奥》也是最容易受到侵权的IP。特别是在2023年《超级马里奥兄弟大电影...
【关键词】侵权,AI,游戏形象
踏浪而行,夺宝求生,ARPG《Surfpunk》发布海啸逃生预告片(2024-10-08)
【摘要】 10月8日,3DMGAME讯,10月8日,由Double Stallion开发的 PvE 合作生存逃离ARPG《Surpunk》公开了游戏的最新预告片,游戏的创意总监Eric Angelillo在该预告片中详细介绍了游戏中独特的海啸逃生玩法以及游戏中巨兽船的镜头。在《Surfpunk》的“堕落世界”中,远古大地为海洋所淹没,玩家将化身大盗脚踏冲浪板乘风破浪,穿行于一个又一个岛屿,与神秘的墨水状生物墨影展开战斗,探寻失落的古代遗物,并在海啸来袭之前逃离。游戏以...
【关键词】Surfpunk,ARPG,预告片
Supercell投资芬兰独立工作室Redly Games(2024-09-25)
【摘要】 9月25日,GameLook讯,近日,芬兰赫尔辛基的独立游戏工作室Redly Games宣布获得了Supercell的初创投资,尽管具体金额未公开,但这一消息引发了业内广泛关注。Redly Games是一家专注于开发创新独立游戏的工作室,特别是在玩法机制和叙事设计方面有着较高的创意能力。Supercell作为全球知名的移动游戏公司,一直以支持和投资新兴的独立开发团队而闻名。在过去的几年里,Supercell通过投资其他独立游戏工作室,成功推动了多个独立...
【关键词】Supercell,投资,独立游戏
俄罗斯加大本土游戏扶持力度,推动爱国题材游戏开发(2024-09-25)
【摘要】 9月25日,GameLook讯,近日,俄罗斯政府宣布将进一步加大对本土游戏开发的支持力度,尤其是专注于爱国题材的游戏项目。这项政策旨在通过游戏传播国家价值观,增强国民的文化认同感,并推动国内游戏产业的自主发展。政府计划投入大量资金扶持开发具有强烈民族特色的游戏,尤其聚焦战争历史、苏联英雄等主题。这些项目不仅会在国内推广,还计划进军国际市场,以推广俄罗斯文化与历史。此外,政策还明确表示,将鼓励开发企业运用...
【关键词】俄罗斯,游戏政策,本土游戏
SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,游戏茶馆讯,9月18日,SquareEnix发布了5月13日业绩报告会概要。概要中,SE方确认:“虽然我们发布了包括《最终幻想16》以及《最终幻想7:重生》在内的多款旗舰产品,但均未达到预期销量。”,不过并未提及具体销售量。同时,SE披露其当期高清游戏业务营业亏损达81亿日元,与去年同期相比亏损扩大40亿日元。SE将亏损归因为《泡沫之星》与《最终幻想7:重生》首发销量不佳,以及MMO《最终幻想14》7.0资料片《黄金的遗...
【关键词】SquareEnix,最终幻想,业务亏损
《地平线 零之曙光》PC版通过ESRB评级:游戏复刻并新增内容(2024-09-19)
【摘要】 9月19日,中关村在线讯,近日,游戏《地平线:零之曙光》的复刻版已经获得了娱乐软件分级委员会(ESRB)的新评级,并将在PlayStation 5和Windows PC平台发行。虽然开发商和发行商目前仍未回应关于游戏评级的情况,但根据其描述与2017年在PlayStation 4主机上发行的版本完全一致。《地平线:零之曙光》是一款由Guerrilla Games开发、索尼发行的角色扮演类动作游戏,于2020年8月7日登录Steam平台,并支持简体中文。该游戏以其丰...
【关键词】游戏复刻,新增内容,PC版
美商海盗船确认收购赛车游戏外设厂商Fanatec,交易金额未公布(2024-09-18)
【摘要】 9月18日,IT之家讯,9月18日,经数月谈判,美商海盗船(Corsair)宣布已与Endor AG签署最终协议,收购模拟赛车外设公司Fanatec Sim Racing产品线,但并未公开此次收购的财务细节。此次收购包括管理和运营Fanatec产品线的Endor员工,其总部仍设在德国兰茨胡特,并继续开发未来的Fanatec Sim Racing产品。海盗船首席执行官Andy Paul宣布:“我们长期以来一直钦佩Fanatec品牌,并很高兴能将这些令人难以置信的产品带给更广泛的受...
【关键词】海盗船,赛车游戏,Fanatec
《勇者斗恶龙》继续统治日本游戏市场(2024-09-13)
【摘要】 9月13日,Enjoy出海讯,根据 Sensor Tower 的数据显示,在日本手游市场,Dragon Quest 是收入最高的 IP。2024 年 1~7 月,以 Dragon Quest 为 IP 的手游总收入达到 1.7 亿美元。日本游戏市场向来以其独特的文化和审美吸引全球目光,其中,《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)作为一个经久不衰的 IP,在日本的影响力更是无可替代。自 1986 年首作发布以来,《勇者斗恶龙》系列不仅成为了日本游戏文化的象征,更是多次打破销售纪录,...
【关键词】勇者斗恶龙,日本市场,IP
东南亚手游市场2024年上半年强劲增长(2024-09-13)
【摘要】 9月13日,搜狐讯,9月13日,近日,根据Sensor Tower发布的《2024年东南亚手游市场洞察》报告,东南亚手游市场在2024年上半年展现出强劲的增长势头,下载量环比增长3.4%至42亿次,其中印度尼西亚成为该区域手游下载量最高的国家,贡献了总下载量的41%。报告指出,2024年上半年,东南亚市场的手游下载量重回上升通道,主要得益于印度尼西亚市场的显著增长。印尼市场的手游下载量环比增长超过15%,成为推动整个东南亚手游市场增长...
【关键词】东南亚,手游,上半年
《Deadlock》同时在线超16万人(2024-09-04)
【摘要】 9月4日,雷火UX讯,近日,《Deadlock》在Steam商店的同时在线玩家数(CCU)已经达到164855。《Deadlock》是V社时隔近5年对外曝光的首款新游戏,借鉴了《守望先锋》、《军团要塞2》和《Dota2》等畅销游戏的玩法元素。据市场研究机构VG Insights估计,在Steam页面上线不到一周后,这款融合了MOBA元素的PvP英雄射击游戏已经被超过86万名玩家加入愿望单,在待发布的所有Steam新游戏中位列第28,排名高于《无主之地4》、《夺宝奇兵...
【关键词】Deadlock,在线人数,射击游戏
全球游戏收入第8的Take-Two发布Q1财报(2024-09-04)
【摘要】 9月4日,雷火UX讯,近日,美国游戏开发商和发行商Take-Two发布其24-25财年(2024年4月至2025年3月)Q1财报。财报显示,该公司在第一季度的营收为13.4亿美元,同比增长4.16%,但依旧亏损2.62亿美元,相比去年同期亏损的2.06亿美元,扩大了27.2%。Take-Two已经连续多季度出现亏损,本季度Take-Two并未有大幅的营收增长,但运营成本同比还略有上升,由此导致了同比的亏损扩大。在4月份的裁员中,Take-two已经裁员5%,总计约600人...
【关键词】Take-Two,游戏收入,新游研发
“游戏+”正成为前沿科技“孵化场”(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏智库讯,第二十一届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行,展示了众多“AI+游戏”的最新成果,成为游戏大厂和科技公司展示技术实力的重要平台。前沿数字技术正在革命性突破,融入日常生活,重塑数字文化产业。游戏开发者们利用新技术,如空间计算平台MirrorScene,创造出如《RealityGuard》等创新游戏。人工智能在游戏领域成为研发标配,如腾讯的GiiNEX AI引擎和世纪华通的AIGC创作管理平台。智能科技如AR、XR、AI语...
【关键词】游戏+,技术,AI
PTW宣布收购美国游戏开发工作室Ghostpunch Games(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,gameres讯,8月27日,全球游戏服务提供商PTW宣布拟收购总部位于美国南佛罗里达的独立游戏开发工作室Ghostpunch Games。Ghostpunch拥有与顶级游戏开发商丰富的合作经验,包括EA、Gearbox Software、Bethesda Game Studios和2K。这笔全现金交易预计将在9月初完成。Ghostpunch成立于2015年,拥有超过60名员工。工作室提供专业的全平台游戏开发服务,使用包括Unreal和Unity在内的最新中间件技术。通过此次收购,PTW将增加...
【关键词】PTW,收购,Ghostpunch
《蓝色协议》宣布明年停运(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月28日,万代南宫梦在线(Bandai Namco Online ,以下简称万代OL)宣布旗下的二次元MMO游戏《蓝色协议(Blue Protocol)》将于2025年1月18日在日本正式停服,并且万代OL也终止了和亚马逊游戏的合作,取消了《蓝色协议》的欧美服发行计划。此前,《蓝色协议》在中国台湾、韩国、欧美地区代理分别被红心辣椒、Smilegate和Amazon Games取得,目前《蓝色协议》官方已经确认了欧美地区取消发行计划,尚不清楚...
【关键词】蓝色协议,日服,运营
日本游戏市场规模1040亿元(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,8月22日,日本角川ASCII研究所发布了一年一度的《Fami通游戏白皮书2024》,对日本游戏市场2023年的各项市场情况进行调查统计。数据显示,2023年日本游戏市场规模达到2.125万亿日元(约合1040亿人民币),相较去年同期涨幅达4.6%。不过报告指出,受通货膨胀影响,日本同期消费者物价指数涨幅也达到了4.0%。推动市场规模增长的主要因素为家用主机硬件销量增长,该项的销售额同比去年的涨幅达到了27.5%(267...
【关键词】日本市场规模,报告
Epic推出移动商城(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,8月16日,Epic 宣布在移动平台上推出Epic Games Store。此前,Epic公司已经宣布将在全球范围内的安卓系统推出其游戏商城,并在欧盟的 iOS 系统也同步推出。这要归功于今年欧盟的《数字市场法案》(Digital Markets Act)要求苹果在其移动生态系统中开放第三方商店。Epic Games Store的目录将从三款游戏开始:首先是重返 iOS 的《堡垒之夜》(Fortnite),然后是《火箭联盟:侧边撞击》(Rocket League Si...
【关键词】Epic,移动商城,iOS
2024年上半年KRAFTON销售额创下历史新高(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,426亿韩元。销售额和营业利润均创下了半年度最高纪录,同比增长分别为48.3%和55.0%。第二季度的销售额为7,070亿韩元,创下继第一季度之后,季度销售新纪录,营业利润也达到了3,321亿韩元。第二季度销售额和营业利润同比增长分别为82.7%和152.6%。在游戏内容更新方面,《PUBG》通过地图更新和各种联名合作...
【关键词】KRAFTON,业绩,上半年
游戏行业复苏迹象明显(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,在2022年至2023年期间,全球游戏行业面临了由疫情解封后玩家游戏时长和投入减少所导致的增长放缓甚至下滑的挑战。然而,进入2024年,行业内部分企业开始观察到市场回暖的迹象。以Nexon为例,其在《DNF手游》国服的推动下,第二季度收入达到1225亿日元,创下历史新高。同时,Netmarble通过《我独自升级》成功扭转了连续两年的亏损局面,实现了季度收入和利润的大幅增长。此外,Krafton依托《PUBG》IP,在2...
【关键词】复苏,运营,游戏行业