中国游戏产品出口潜力巨大,预计海外收入超110亿美元(2019-11-18)
【摘要】 11月18日,中国经济网讯,近日,在深圳举行的“2019全球游戏开发者大会”上,第三方研究机构伽马数据和欧洲研究机构Newzoo联合发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》预计,2019年中国游戏海外出口将突破110亿美元,较2018年的95.9亿美元大幅提升,10年间增长百倍。与之形成对比的是,中国电影海外票房仅为数十亿元人民币。事实上,游戏产品海外出口已远超其他文化产品,成为中国文化“走出去”的重要力量。此前,伽...
【关键词】游戏出口,预计,110亿美元
聚焦数娱产业发展,2019全球数娱未来高峰论坛圆满落幕(2019-11-15)
【摘要】 11月15日,GameLook讯,11月12~14日,新浪游戏和MGS澳门休闲科技展于澳门威尼斯人酒店成功举办“2019全球数娱未来高峰论坛”(GDES)(以下简称“论坛”),本次论坛旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企业的新科技、新技术、新概念,推进行业良性且可持续发展。本次论坛以“创新势力 赢在出海 竞在未来”为主题,聚焦游戏产业热点领域,包含“2019游戏行业的变革与创新”、“新浪亚洲电竞产业峰...
【关键词】数娱产业,高峰论坛,热点领域
盘点被腾讯“强烈看好”的创新游戏方向(2019-11-15)
【摘要】 11月15日,GameLook讯,由创梦天地举办的Gamedaily Connect全球游戏开发者大会上,腾讯极光商务负责人分享了腾讯所确定的目前国内市场的创新游戏类型,对国内游戏研发商具有很高的参考价值。总体而言,这三个方向分别是新品类(new genres)、头部榜单潜力(top chart potential)和创新(innovation)。新品类就是新的游戏类型,包括Roguelike、像素风、模拟玩法、写实、多人休闲竞技、武侠、桌游、RTS等。头部潜力意味着有可...
【关键词】腾讯,创新游戏,发展方向
4399因抄袭《守望先锋》被起诉,暴雪获赔约400万元(2019-11-14)
【摘要】 11月14日,多玩游戏网讯,近日,4399因侵犯《守望先锋》被判赔397万元。原告是暴雪及中国代理商网易,被告是4399网络及旗下的广州4399信息科技,原告指责被告开发的手游《英雄枪战》、页游《枪战前线》在未经许可的情况下,大量抄袭、使用《守望先锋》游戏元素,包括玩法和模式、胜负条件、人物设计与特色、游戏界面、战斗地图等,构成著作权侵权,并在上海发起讼诉。13日上午,浦东法院对两案作出一审判决,首次将射击类游戏...
【关键词】4399抄袭,守望先锋,赔偿400万
腾讯Q3财报:网游收入286.04亿元,同比增长11%(2019-11-13)
【摘要】 11月13日,腾讯科技讯,腾讯近日发布2019年第三季度财报。财报显示,2019年第三季度,腾讯总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度增长21%,按非国际财务报告准则,期内腾讯权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。期内盈利为人民币209.76亿元(29.66亿美元),同比减少10%。在各类收入中,增值服务的收入同比增长15%至人民币506.29亿元。其中,网络游戏收入增长11%至人民币2...
【关键词】腾讯财报,网游收入,286亿元
AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红(2019-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,近日,业内数据公司App Annie公布的2019年10月全球手游指数显示,灵犀互娱(阿里巴巴旗下手游发行品牌)发行的SLG手游《三国志 战略版》首月表现出色,成功拿到了全球iOS手游收入榜第四名的成绩。得益于该游戏的成功,灵犀互娱也首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。在全球市场,最值得注意的是由腾讯天美工作室研发、动视发行的《使命召唤手游》,该游戏自9月29日发布之后迅速爆发,拿到了10月全球综...
【关键词】10月手游指数,SLG品类,使命召唤
伽马数据:预计今年国产手游在海外收入超百亿美元(2019-11-12)
【摘要】 11月12日,新浪游戏讯,10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对于中国游戏企业整体海外发展进行了详细研究。报告显示,2019年全球移动游戏市场规模预计达681.6亿美元。中国内地移动游戏市场规模最大,达215.7亿美元,全球占比31.6%。排名第二的是美国,移动游戏市场规模为119.6亿美元,全球占比17.5%;日本和美国相差不大,移动游戏市场规模为114.8亿美元,全球占比16...
【关键词】国产游戏,海外收入,超百亿
腾讯想用任天堂角色开发主机游戏,瞄准欧美市场(2019-11-12)
【摘要】 11月12日,新浪游戏讯,近日,据华尔街日报报道,腾讯希望通过加深与任天堂的合作,进入欧美主机游戏市场,为当地玩家带来更多的主机游戏。腾讯正计划将欧美当做未来主要增长目标之一。腾讯一位高管在采访中表示,“我们想要向中国之外的市场扩张,欧美的主机玩家是我们的目标用户之一,我们希望向任天堂的游戏设计师们学习主机游戏的制作精髓,来制作一些带有任天堂角色的主机游戏”。不过两家公司都对任天堂在中国的业务持谨...
【关键词】腾讯,主机游戏,欧美市场
10月Steam报告:头部游戏匮乏,国产《大富翁10》成销量冠军(2019-11-11)
【摘要】 11月11日,新浪游戏讯,10月份Steam平台上的游戏表现,依然乏善可陈。根据SteamSpy数据,2019年10月Steam平台共计上线784款游戏,其中有11款产品的销量超过了5万套(3款为结束测试)。头部产品方面,本月情况非常不乐观,没有任何一款产品销量超过了10万套,玩家评价数最多的还是国产游戏《大富翁10》。本月国产游戏的销量相较于话题热度还是有所不如,上线的50款游戏中大都是独立作品,仅有7款游戏的评价数超过了100条。虽然...
【关键词】steam,《大富翁10》,销量
2019全球游戏开发者大会亚洲站在深圳开幕(2019-11-11)
【摘要】 11月11日,DoNews讯,10日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。大会三天将围绕当下数字内容产业发展现状、精品原创内容、青少年防沉迷课题以及5G云游戏、区块链在游戏产业的应用展开多方面的讨论。作为全球游戏开发者大会的压轴活动,被誉为精品游戏奥斯卡的Indie Prize原创游戏大赛,将在11月12日下午举行颁奖典礼。本次大会,两大知名第三方游...
【关键词】游戏开发者大会,开幕,竞争力报告
叠纸游戏与杭州市公安局开启战略合作,助力安防知识推广(2019-11-08)
【摘要】 11月8日,新浪游戏讯,7日,叠纸游戏与杭州市公安局正式签订战略合作协议,在未来将共同携手,积极落实社会责任,创新宣教体系,深入开展安防知识宣传合作。苏州叠纸游戏是一家专注于互动娱乐领域的互联网企业,旗下拥有暖暖系列游戏和恋爱游戏《恋与制作人》两大IP,先后与故宫博物院、国家京剧院等多个机构开展合作,积极践行企业社会责任。此次合作将以原创恋爱手游《恋与制作人》为主要宣传平台,游戏中计划以“拍摄副本”...
【关键词】苏州叠纸,杭州公安,战略合作
需求激增,“体验式”服务成游戏行业新风口(2019-11-08)
【摘要】 11月8日,新浪游戏讯,如今火热的移动市场,《和平精英》、《王者荣耀》均是DAU突破5000万量级的产品,围绕这两款游戏打造的游戏服务生态链也在不断扩增——以游戏开黑为噱头的陪玩行业则是瞄准熟人社交之外的陌生人社交方式。甚至,这些年手游平台都希望推出的“试玩”功能,也是一种满足用户需求,降低游戏体验门槛的举措。同时,国内的多个账号体验平台均为玩家提供了《PUBG》账号体验服务。相较于《PUBG》在Steam上高达98...
【关键词】游戏产品,体验服务,需求上升
广东破获制贩游戏外挂程序团伙案,涉案超千万元(2019-11-07)
【摘要】 11月7日,游戏产业网讯,据肇庆市公安局通报,在“净网2019”专项行动中,当地公安机关破获一起《穿越火线》游戏外挂案,涉案金额达1000多万元,抓获犯罪嫌疑人8名,捣毁了一个涉嫌制作、出产、贩卖游戏外挂的犯罪团伙。据调查,该犯罪团伙摸准了部分游戏玩家渴望胜利的心理,制作贩卖游戏外挂程序,篡改游戏正常程序和规则设定,通过某中间平台,由加密服务商进行加密验证形成“卡密”,再通过外挂运营团队进行逐级推广销售。...
【关键词】广东,游戏外挂,涉案千万
10月版号月报:共71款游戏过审,带IP产品减少(2019-11-07)
【摘要】 11月7日,新浪游戏讯,继9月迎来过审124款游戏过审的喜人数目后,10月游戏过审数量缩水了近一半。10月份游戏过审版号总数仅有71款,其中国产游戏过审两批共59款,进口游戏过审12款。主要仍是移动游戏占优,有63款,此外过审客户端游戏5款、游戏机游戏2款、网页游戏2款。在10月过审名单中,打有“移动-休闲益智”标签的游戏仍是过审主力,共有32款。剔除这部分游戏后,在剩下的名单中MMO仍是最受欢迎的游戏类型,过审游戏最多的...
【关键词】10月,版号月报,71款游戏
上半年版号报告:214款MMO获批,数量最多(2019-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,数据机构Mob研究院发布《版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势》,对版号审批重启以来游戏行业的变化进行了分析。版号限发自2018年3月开始,至2018年12月结束,时间接近10个月。版号限发最直接的影响是行业断粮,导致“产品荒”,进而影响到游戏用户规模。2019年6月,手游用户规模为5.9亿人,比去年同期的6.4亿减少了5000万。之所以版号申报重启的2019年用户反而少于版号限发的2018年,《报告》认...
【关键词】版号,上半年,MMO最多
腾讯NS Lite主机过审,还附带了《超级马力欧兄弟U》(2019-11-04)
【摘要】 11月4日,游戏葡萄讯,3日,广东省文化和旅游厅关于发布了《2019年第三季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示,腾讯Nintendo Switch Lite 游戏机过审,并附带了《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》游戏。Nintendo Switch Lite是任天堂于今年7月10日发布的Switch衍生机型,相比于NS,该机型的屏幕尺寸从6.2寸缩小到了5.5寸,机身重量降低了120克。不过该机型取消了可拆卸手柄、主机模式、HD震动、红外摄...
【关键词】NS,Lite主机,过审
三七互娱前三季度营收近百亿(2019-11-01)
【摘要】 11月1日,新浪游戏讯,10月30日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布三季报。财报显示,三七互娱Q3单季营业收入34.89亿元,同比增长56.29%,再创新高;归属于上市公司股东的净利润为5.23亿元,同比增长25.37%。2019年前三季度实现营业收入95.60亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.56亿元,较上年同期增长27.70%。在多年的积累后,三七互娱在2019年迎来“产品大年”,实现“研发”、“发行”的双爆...
【关键词】三七互娱,前三季度,业绩
Q3手游买量报告:共6173款游戏买量,投放金额占所有App41%(2019-11-01)
【摘要】 11月1日,游戏产业网讯,App Growing 以2019年7月1日-9月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年Q3手游买量市场分析》。根据报告,2019 Q3共6173款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的40.85%,手游投放广告数占比为33.41%。来源于iOS设备手游投放广告较多,广告投放数占比为57.3%,广告投放金额(估算)占整体广告投放金额的54.6%。在具体品类方面,传奇、仙侠、魔幻及战争四大游...
【关键词】手游,买量报告
腾讯云与Cocos达成战略合作,携手探索游戏极致开发新模式(2019-10-31)
【摘要】 10月31日,游戏产业网讯,29日,腾讯全球数字生态大会成都峰会上,腾讯云与Cocos宣布达成战略合作,双方将不断整合各自在云计算与游戏开发领域的领先技术能力,共同探索游戏极致开发新模式。腾讯云副总裁答治茜表示:“腾讯云目前已经服务了国内一半以上的游戏厂商,在服务海量游戏客户的过程中积累了丰富的经验。作为一家着力打造高质量、全方位服务的专业云服务平台,腾讯云此次和全球知名游戏开发引擎团队Cocos的合作,将进...
【关键词】腾讯云,战略合作,Cocos,开发模式
“游戏适龄提示”影响范围持续扩大,已有33家游戏企业加入(2019-10-31)
【摘要】 10月31日,新浪游戏讯,30日下午,由人民网指导,金报电子音像出版中心、上海市网络游戏行业协会和有饭研究联合承办的“不忘使命,同心同行”人民网游戏适龄提示线下宣讲会上海站圆满举办。人民网在现场公布了第二批标记“游戏适龄提示”统一标识的产品以及第四批参与的企业和产品。至此,已有33家企业参与了游戏适龄提示。人民网科技有限公司总经理刘鹏在介绍《游戏适龄提示草案》时表示,根据企业和广大网民的意见反馈,人民...
【关键词】游戏适龄提示,范围扩大
鲁能泰山建立中超球队首支职业电竞俱乐部(2019-10-28)
【摘要】 10月28日,GameLook讯,近日,国内头部职业足球俱乐部鲁能泰山足球俱乐部,与影霜SC职业电子竞技俱乐部合作组建了全新的“鲁能泰山SC”职业电竞战队。两年前大部分传统体育俱乐部尝试涉及电竞行业,还只停留在俱乐部联合举办赛事联盟,然后以有偿租借或者赛前招聘的形式管理电竞项目选手,并非职业俱乐部。因此本次鲁能与SC的合作,也算是开创了中超“传统体育+职业电竞”的先河。不过,相较于传统体育俱乐部,国内传统企业进...
【关键词】鲁能泰山,组建,电竞战队
腾讯4000万美元间接增持supercell股份,后者业绩将纳入其财报(2019-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏葡萄讯,近日,腾讯通过加持Halti SA的股份,使得对其占股比例增加到了51.2%,而该财团又直接控制了Supercell 81.4%的股份,腾讯借此加强了对Supercell的控制。根据香港联交所提交的详细文件,腾讯多年来一直保持其对Halti SA的50%所有权,上个月通过购买4,000万美元可转换债券产生的44,000股,将其股份增加到多数。这笔少量的股份收购使Supercell的母公司Halti SA成为腾讯的子公司,而财团的财务业绩、资产及负...
【关键词】腾讯,增持股份,supercell
游族网络Q3财报:营收9.12亿元,净利润增长57.11%(2019-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏葡萄讯,22日,游族网络今日发布第三季度财报。报告显示,游族网络Q3实现营业收入9.12亿元,同比增长9.11%;单季度归母净利润为2.98亿元,同比增长高达57.11%。报告期内,由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权、游族网络研发、腾讯独家代理国内发行SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》于7月在国内开启不删档测试,并于9月开启“全境公测”,5天内连续3次获得苹果App Store官方推荐,且居于SLG品类下载榜单头部,成...
【关键词】游族,财报,营收9亿元
2019 Q3游戏产业强势回升:收入592.1亿元,环比增长2.8%(2019-10-21)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,18日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-9月,中国游戏市场自版号审批重新开始,已逐步回暖,呈现健康发展态势,用户数量逐渐增长,海外市场开发加快,过审游戏数量大幅上升,游戏产业强势回升。2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。同时,2019 Q3中...
【关键词】游戏产业,Q3回暖,收入592亿元
2019年9月份手游买量分析:《弓箭传说》投放金额占整体4%(2019-10-18)
【摘要】 10月18日,GameLook讯,日前,App Growing 发布《2019年9月份手游买量市场分析》。9月份App Growing共监测到近3000多款手游投放广告,相比8月份投放手游的数量有所减少,且手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的35.12%,同比8月份(41.38%)有所下滑,整体来看9月份相较于暑期档(7、8月份)投放力度有轻微下降。具体产品上,9款传奇类手游上榜广告投放总金额(估算)手游排行榜Top20,《弓箭传说》强势领先...
【关键词】手游买量,弓箭传说,9月
游戏公司Q3业绩预告:迅游科技降70%,盛天网络降10%(2019-10-18)
【摘要】 10月18日,新浪游戏网讯,据新浪财经上市公司研究院的统计,在A股众多游戏公司中,已经有10家游戏公司发布了2019年前三季度业绩预告,晒出了各自1-9月的净利润数据,较2019年半年报数据来看,Q3季度总体上并不乐观。从Q3单季度来看,净利润明确同比增长的总共有5家,达到总数的一半,游族网络和昆仑万维两家的最高涨幅都可能超过100%;明确下降的有恺英网络迅游科技2家,业绩表现最差的迅游科技业绩跌幅超过70%;而增长或下降...
【关键词】游戏公司,业绩预告,第三季度
盗取网游账户虚拟财产贩卖获利逾千万,53嫌疑人被抓(2019-10-17)
【摘要】 10月17日,游戏产业网,在“净网2019”专项行动中,江苏省泗洪县公安局成功侦破一起公安部督办“1905”特大跨省网游盗号案,抓获犯罪嫌疑人53名,涉案金额逾千万元,目前已有46人被移送起诉。据悉,2018年9月,泗洪县公安局网安大队接某网游公司报案,称其开发运营的网游出现大批量用户账号被盗的情况。很多游戏用户收到“官方”索取游戏验证码的短信,按提示输入信息后,便发现游戏账号内的装备、金币等虚拟财产不翼而飞,严...
【关键词】网游账户,盗取贩卖
Q3中国手游市场下载量缩水,收入却同比增长26.9%(2019-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,最近Sensor Tower发布了一篇博客,对2019第三季度进行了统计。文章指出,2019Q3全球手游收入达163亿美元(约合人民币1155亿元),同比增长19.8%。三季度,中国手游市场下载量为22亿,比去年同期的23亿蒸发了一个小目标。但是,同一时间中国手游市场收入却从去年同期的32亿美元,逆势增长至41亿美元(约合人民币290亿元),同比增长26.9%,远高于全球平均水平19.8%。从现实环境看,全球手游市场一片欣欣...
【关键词】手游市场,下载量缩水,收入增长
头条All in游戏:五大城市重金挖人(2019-10-14)
【摘要】 10月14日,GameLook讯,有媒体“Tech星球”爆出,头条已经在北京、上海、广州、深圳和杭州五大城市,分别组建了游戏团队,而且仍在“大规模招人扩张”。据了解,头条除了自研业务以外,All in游戏的态度十分坚决,2020年开始业内将看到头条自研、独代产品不断涌现的局面。在“头腾大战”开幕的2018年6月,字节跳动被发现首度向游戏行业亮剑,于今日头条App中上线名为“今日游戏”的游戏中心,并已低调运营长达半年之久。同年9...
【关键词】今日头条,布局,游戏
游戏产品青黄不接,恺英网络前三季度净利润预降超8成(2019-10-12)
【摘要】 10月12日,新浪游戏讯,11日,恺英网络发布今年第三季度业绩预告,公告显示公司第三季度归属上市公司股东净利润为1754万至4954万元,同比下降59%至86%。恺英网络预计,今年前三季度归属上市公司股东净利润为6400万元至9600万元,同比下降81%至87%。对于三季度业绩下滑,恺英网络称主要原因是部分老游戏逐渐进入生命周期末期,游戏营收降低,同时部分新产品上线延迟,公司预计明年有两款新游戏《魔神英雄传》和《刀剑神域黑衣剑...
【关键词】恺英网络,前三季度,业绩下滑
AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10(2019-10-12)
【摘要】 10月12日,GameLook讯,今日,数据公司App Annie发布了2019Q3全球游戏的指数排行,并对Q3全球游戏的下载与收入情况进行了分析。报告指出,2019年第3季度App下载量和用户支出均创下历史新高,其中游戏应用在iOS和Google Play两个应用商店总下载量超过120亿次,占比近40%;游戏用户支出同比增长10%,超过160亿美元,在总用户支出占比超70%。具体品类方面,随着超休闲游戏的流行,模拟、休闲和动作类游戏的下载量增长最为迅速,模...
【关键词】全球游戏,指数排行,Q3
三七互娱旗下极光网络更名为三七游戏(2019-10-08)
【摘要】 10月8日,游戏葡萄讯,为强化“研运一体”战略、提升整体品牌影响力,2019年9月30日,三七互娱宣布:自2019年10月1日起,旗下研发子品牌极光网络将正式更名为“三七游戏”,并启用全新品牌标识。今后,三七游戏将作为三七互娱唯一研发子品牌,持续为广大用户提供更多、更优质的精品游戏。与此同时,原移动及页游发行品牌37游戏将更名为“37网游”。极光网络成立于2013年,是三七互娱旗下专注于精品游戏研发的子品牌。2014年,...
【关键词】极光网络,更名,三七游戏
Ucloud成功过会,即将登陆科创板(2019-09-30)
【摘要】 9月30日,GameLook讯,在优刻得(UCloud)申报科创板获受理将近半年后,终于在9月27日获科创板首发通过,预计在未来几个月内会登陆科创板。作为一家从游戏领域起家的云计算创业公司,在经过7年多的艰苦拼搏后,终于能跟阿里云、腾讯云、华为云、金山云等巨头共同占据市场头部份额、迎来自己的辉煌时刻。招股书显示,UCloud在2019年上半年的营收为6.95亿元。2016~2018年期间,UCloud的营收分别为5.16亿元、8.4亿元、11.87亿元...
【关键词】Ucloud,成功过会,科创版
“游戏适龄提示”平台新增16款游戏,《明日方舟》《崩坏3》适龄16﹢(2019-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏葡萄讯,近日,人民网公布了“游戏适龄提示”统一标识、第一批标记的游戏以及第三批参与的企业和产品。游戏适龄提示统一标识,按照6+、12+、16+、18+四种游戏适龄范围进行划分。本次参与标记适龄提示级别的产品共计6家企业16款产品,包括鹰角网络的《明日方舟》、咪咕互娱《月圆之夜》与米哈游《崩坏学园2》《崩坏3》等。咪咕互娱是第一家参与的游戏渠道企业。人民网游戏适龄提示平台自7月26日上线,目前已覆盖23...
【关键词】游戏适龄提示,新增,自评系统
人民日报和腾讯推出《家国梦》手游,以我之跬步积家国千里(2019-09-26)
【摘要】 9月26日,新浪游戏讯,近日,人民日报联合腾讯推出了一款《家国梦》游戏,从放置开始一步步建设城市,展示新时代国家发展历程,游戏已于9月24日正式上线。在《家国梦》中,玩家可以通过建造各种建筑持续获取收益,在此基础上,游戏还加入了如升级建筑、收集相册、政策解锁等方式提高收益。对于想要实现跨越式发展的玩家来说,游戏的几个内循环系统很好地构建了体验闭环。《家国梦》还设计有地区、省内、市内好友排行系统,提醒...
【关键词】《家国梦》手游,人民日报,腾讯
伽马数据:2019游戏上市企业两极分化,部分企业仍存暴雷风险(2019-09-25)
【摘要】 9月25日,中国经济网讯,伽马数据首席分析师王旭近日接受采访时表示,通过对上市游戏企业的产品监测和财务分析,2019年游戏上市企业整体情况好于2018年,但市场呈现两极分化,部分企业仍存暴雷风险。根据伽马数据统计,主要游戏企业(伽马数据定义为2019年上半年游戏收入超过2亿元,且游戏收入占比超过15%的企业)2019年上半年营收低于去年同期,但净利润同比增长19.1%,2018年同比增长只有7.2%。尽管三七互娱、世纪华通、完美...
【关键词】游戏企业,分化,暴雷风险
熬到版号集体回国,SLG领衔的“海归游戏”掀热浪(2019-09-19)
【摘要】 9月19日,GameLook讯,SLG是国产手游出海急先锋,在Sensor Tower发布的国产手游出海收入TOP30中,SLG数量占据半壁江山。继IGG的《王国纪元》之后,又有一款国产SLG成功走出了一条“海归游戏”的回归路线。9月5日,龙创悦动发行的SLG游戏《守望黎明》(前译名:末日孤城)回归国内市场4个多月后,成功跻身App Store中国区畅销榜TOP10,截至9月16日仍盘踞前十(最高第7),坚持时间接近两周,给一成不变的国区畅销榜带来一丝新气...
【关键词】海归游戏,SLG
2019年手游行业半年报:规模增长21.5%,MAU同比增长7000万(2019-09-18)
【摘要】 9月18日,新浪游戏讯,近日,QuestMobile发布了手机游戏行业半年报告。报告显示,得益于版号审批的恢复,手游行业的各项数据都稍有回暖。手游行业的销售规模增速自2016年6月持续下降以来首次回升,从去年6月份的12.9%上涨为21.5%。与销售规模相呼应,手游的月活规模也随着版号恢复审批得到了增长,与去年12月相比,今年6月份的月活人数增长了7000万。由于游戏发展的推进以及版号带来的压力,不少厂商选择了加速行业转型,通过...
【关键词】手游,上半年,规模增长
涉案金额超3300万,又一棋牌游戏平台涉赌(2019-09-11)
【摘要】 9月11日,游戏葡萄讯,据福州晚报报道,福州台江警方在近期侦破了一项涉嫌网络平台赌博的案件,摧毁了一个网络赌博团伙。据悉,本次案件共有12名犯罪嫌疑人落网,涉案金额高达3300余万元。平台名为“趣游玩”,从介绍上看,该平台主要以棋牌游戏为核心内容。团伙设立主管、财务、客服、代理的组织架构,通过1元兑换1积分的方式诱导玩家进行赌博。在案件被侦获前,该平台获利较高的游戏是“牛牛”、“拼三张”等牌类游戏。嫌疑...
【关键词】棋牌游戏,涉赌
腾讯胜诉,西瓜视频将下架所有《王者荣耀》相关视频(2019-09-10)
【摘要】 9月10日,多玩游戏网讯,西瓜视频今日发布公告称,根据法院作出的裁定,西瓜视频将会下架用户上传的《王者荣耀》视频。但西瓜游戏官方仍认为玩家录制的游戏画面至少应该与腾讯共享著作权。西瓜视频认为,相关游戏玩家对自己操作游戏形成的独创性游戏连续画面内容,理应享有著作权,或至少与腾讯共同享有著作权,用户有权在相关平台发布自己录制的游戏视频。腾讯游戏《用户协议》中,未经腾讯许可,用户不得以任何方式录制、直...
【关键词】腾讯胜诉,西瓜视频,下架直播