中宣部:版号已批准1468款,将改进审批流程,遏制过剩供给(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,在2018年的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新曾宣布版号重新开放的消息,拉开了今年游戏行业触底反弹的序幕。在近日举办的2019年游戏产业年会上,主管部门的几位领导也分别发表讲话,表达了他们对游戏行业现状的态度。中宣部出版局副局长冯士新在讲话中表示,今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。未来也将进一步改进审批流程,有序扩大属地管理审核...
【关键词】中宣部,改进版号审批,遏制过剩供给
2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%(2019-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏葡萄讯,18日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告(以下简称报告)》。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较去年的增速提高了3.4个百分点。这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳。细分市场方面,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%。端游市场实际销售收入保持平稳,页游市场进一步萎缩。国内厂商在海外也取得了不错的成绩,...
【关键词】游戏市场,销售收入,2330.2亿元
国内法院裁定娱美德立即停止在中国大陆《传奇》改编权授权(2019-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏葡萄讯,18日,继韩国法院驳回娱美德关于《传奇》续展协议无效的所有请求后,《传奇》版权案在中国迎来最新裁定。世纪华通(002602.SZ)发布公告称,集团控股子公司亚拓士软件有限公司(以下简称“亚拓士公司”)于近日收到江西省宜春市中级人民法院(以下简称“宜春市中院”)寄送的(2019)赣09行保1号《民事裁定书》。裁定结果显示,娱美德娱乐有限公司(以下简称“娱美德公司”)、株式会社传奇IP(以下简称“...
【关键词】娱美德,《传奇》,授权
国际电子竞技联合会正式成立,腾讯成为全球首席创始合作伙伴(2019-12-17)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,以下简称为GEF)于新加坡正式成立,腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴。GEF的诞生,标志着电竞实现“入奥”的终极目标迈出关键一步,也是电竞坐实体育项目属性、推动实现全球化的又一里程碑事件。GEF成立发布会上,新加坡文化、社区及青年部部长傅海燕出席观礼,同时国际奥委会执行委员黄思绵、国际奥委会委员柳承敏及全球各国体育、电竞行业等多位嘉宾...
【关键词】国际电子竞技,腾讯,创始合作
多维探索云游戏:“腾讯即玩”谈业务发展规划(2019-12-16)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,今年2月份云游戏品牌腾讯即玩率先发布、并在GDC期间惊艳亮相,成为国内最早入局云游戏的国内大厂。12月10日,腾讯即玩开通了微信公众号,一并推出了云游戏试玩专区功能,放出《王者荣耀》《乱世王者》《侍魂:胧月传说》《部落冲突》试玩版本,一众人气手游均可直接体验。运营负责人表示,迄今腾讯即玩已为百万级玩家提供了云游戏试玩服务,部分场景分享率达30%以上,效果可见一斑。刚刚起步的腾讯即玩...
【关键词】云游戏,腾讯即玩,业务规划
11月Steam报告:《星战》破百万套,国产《妄想破绽》口碑佳(2019-12-16)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,根据steamSpy数据,2019年11月Steam平台共计上线822款游戏,虽然只有9款产品的销量超过了5万套,但是头部产品有4款突破50万销量,排名第一的《STAR WARS Jedi: Fallen Order》更是在30天内突破百万套销量。本月国产新游有所好转,尽管腰部产品也没能突破2万套,但是对比10月,用户活跃度、评论量都有所好转,虽然本月国内手握《权游》IP但是内购的形式导致这款产品口碑下跌严重,另一款突破5万套销量的...
【关键词】Steam平台,国产游戏,《妄想破绽》
巨量引擎斩获年度优秀营销服务商奖(2019-12-13)
【摘要】 12月13日,新浪游戏讯,日前,2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)于深圳顺利举办。凭借庞大流量基础和优秀产品营销服务能力,巨量引擎成功斩获了“年度优秀营销服务商奖”。从2015年的CPC点击扣费,2016、2017年的ocpm转化出价,2018年的激活深度优化,再到2019年推出激活且付费产品,巨量引擎实现持续深化的付费转化效果。数据表明,2019年推出的激活且付费产品,超90%广告主在使用,而使...
【关键词】巨量引擎,营销服务,游戏广告
17.2亿收购、3.24亿“甩卖”,中文在线拟出售晨之科100%股权(2019-12-13)
【摘要】 12月13日,新浪科技讯,今日,中文在线数字出版集团股份有限公司发布关于拟出售上海晨之科信息技术有限公司100%股权的公告,中文在线拟与钢钢网电子商务(上海)股份有限公司签署《资产处置协议》,拟将持有的上海晨之科信息技术有限公司100%的股权出售给钢钢网,交易对价为人民币3.24亿元。中文在线曾两次购买晨之科,共支付17.2亿元。第一次交易是2016年11月,中文在线发布公告,公司通过增资和股权转让方式,拟以现金出资2....
【关键词】中文在线,出售晨之科,3.24亿元
国行Switch发售首日任天堂股价大涨,业界预期乐观(2019-12-12)
【摘要】 12月12日,DoNews讯,10日,国行Switch正式发售,虽然尚无具体销量数据但热度火爆,以京东平台为例,预约玩家已达11.9万人。而投资人显然也对此次任天堂Switch入华抱有非常积极乐观的态度。当日任天堂股价继续维持近日的上升态势,涨幅2.86%,达到2018年5月18日以来18个月中的最高点。Switch国行主机发售首日的稳健表现很可能是提振投资者信心、支持股价上扬的重要因素。有业界分析师认为,仅2019年内,任天堂Switch国行主机就...
【关键词】任天堂,股价大涨,国行Switch
《PUBG Mobile》及《和平精英》全球总收入突破15亿美元(2019-12-12)
【摘要】 12月12日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,得益于2019年卓越的市场表现,战术竞技手游《PUBG Mobile》及《和平精英》全球App Store和Google Play的总收入已突破15亿美元。中国是该系列收入最高的市场,占2019年全球总收入的46%。不过自从2018年6月战斗通行证系统上线以来,该系列在全球的收入持续快速增长,2019年Q3总收入达到4.96亿美元。《和平精英》于2019年5月上市,较海外版本晚了一年,但中国玩家在该系列...
【关键词】腾讯,吃鸡手游,15亿美元
《姬魔恋战纪》运营两年TapTap稳定在8.8分,续作《王者降临》即将开启(2019-12-11)
【摘要】 12月11日,GameLook讯,目前,《姬魔恋战纪》续作《王者降临》已位列TapTap预约榜第六名。大量玩家表示对这款游戏非常期待,希望游戏能够早日开启测试,而这些玩家大部分来自《姬魔恋战纪》。《姬魔恋战纪》由“一乐互娱”开发制作,“义乐信息科技”发行,于2017年8月24日正式在iOS端发布,售价1元。截至目前已经取得近175万的下载量,并且稳定在付费榜前20。除了销量,该作在TapTap上的口碑也比较不错,运营两年取得了将近90...
【关键词】《姬魔恋战纪》,续作,《王者降临》
单月吸金近7000万美元,《PUBG MOBILE》重回11月出海收入榜首(2019-12-10)
【摘要】 12月10日,游戏葡萄讯,Sensor Tower今日发布了2019年11月中国手游在海外市场收入排名Top 30。腾讯《PUBG MOBILE》于11月9日开启第10赛季,11月吸金近7000万美元,环比增长30.1%,重回国产手游出海收入榜首。至此,《PUBG MOBILE》《荒野行动》和《使命召唤手游》3款射击竞技手游,已连续2个月入围国产手游出海收入榜Top 5。这一竞争格局或在未来较长一段时间内延续。同时,腾讯《PUBG MOBILE Lite》于11月10日在日本开启预注...
【关键词】PUBGMOBILE,11月收入,7000万美元
国行NS首发火爆,天猫销量破万,京东预约破十万(2019-12-10)
【摘要】 12月10日,游戏葡萄讯,今天凌晨,由腾讯代理的国行Nintendo Switch在天猫以及京东线上店首发,根据天猫官方发布的数据来看,截至上午10点,国行NS在天猫的销量已经突破了1万台,其中75%的购买者是30岁以下的用户,Pro手柄则是天猫店内销量第二的产品,也卖出了1500个。京东虽然未公布国行NS主机的销量信息,不过该商品的预约总量已经达到了11.9万。本次在天猫以及京东首发上架的主要商品是国行NS续航增强版主机,售价为2099元...
【关键词】国行NS,首发火热,腾讯代理
国际奥林匹克峰会发布声明,两路并进探索电竞“蓝海”(2019-12-09)
【摘要】 12月9日,GameLook讯,8日,新华网发布了《奥林匹克峰会建议国际体育组织两路并进探索电竞“蓝海”》。第八届奥林匹克峰会于本月5日至6日在瑞士洛桑举行。峰会鼓励国际体育组织积极探索在电竞领域发展的机会,并提出了两类可参考的路径。一方面,关于模拟体育项目的电子竞技,峰会认为由于虚拟现实技术和增强现实技术复制了传统体育运动,许多模拟体育运动的电子游戏做得越来越逼真,有望考虑探索更多与游戏厂商合作的可能。另...
【关键词】国际奥委会,探索电竞发展,两类路径
四款游戏在日本大卖,网易再次登顶出海收入榜(2019-12-09)
【摘要】 12月9日,游戏葡萄讯,近日,App Annie发布了2019 年 11月中国发行商出海收入排行榜。近几个月来,榜单的前三名位置竞争愈加激烈,继Funplus和莉莉丝分别收获9、10两月中国发行商出海收入排行榜冠军之后,网易本月登顶了出海收入榜,Funplus和莉莉丝分列第2和第3位。网易在本周期内登顶出海榜,主要原因在于打通了日本市场,通过高强度的联动以及活动在日本用户群体中形成了影响力。11月4日,《荒野行动》在日本开启了两周年活...
【关键词】网易,日本市场,出海收入
北京某厂商无版号运营游戏被举报,罚款70万元(2019-12-06)
【摘要】 12月6日,GameLook讯,4日,文旅部官网公示了一则处罚信息,某北京籍厂商因游戏无版号违规运营、遭举报后“被逮了个正着”,该案具体执法单位为北京市文化市场行政执法总队。经查,该游戏由北京某科技有限公司提供并运营,游戏可下载、可使用、可充值。该款游戏未取得版号,存在未经批准,擅自上网出版网络游戏的行为。执法人员调取了该游戏的后台经营数据,经认定违法经营额为人民币10万1070元。根据《网络出...
【关键词】游戏企业,无版号运营,罚款70万
11月增长最快App Top 100公布:《双生视界》等11款手游入围(2019-12-06)
【摘要】 12月6日,游戏葡萄讯,5日,七麦数据公布了2019年11月iOS移动应用增长排行榜Top 100。其中,共有11款手游在列,包括《阳光养猪场》《我功夫特牛》《双生视界》等在内的新游占据了9席。另外2款为《王者荣耀》《和平精英》,名次同比上月分别下滑了8名和14名。《我功夫特牛》是一款超休闲游戏,融合了一定的Roguelike玩法,于11月下旬刚刚爆发。11月23日,游戏首次登顶免费榜。七麦数据指出,《我功夫特牛》在11...
【关键词】增长最快,手游,Top100
三年8亿,B站拿下英雄联盟全球总决赛独家直播版权(2019-12-05)
【摘要】 12月5日,新浪科技讯,B站以8亿元的价格拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛中国地区三年独家直播版权。这是国内电竞赛事首次以拍卖的形式进行独家版权交易,其他参与竞拍的企业还有快手、斗鱼、虎牙等国内直播平台。根据拳头官方公布的数据,2018年《英雄联盟》全球总决赛独立观众数量达到了9960万,同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万。尽管2019年《英雄联盟》全球总决赛的数据尚未曝光,但根据国外媒体Esport...
【关键词】B站,英雄联盟,独家直播权
《使命召唤手游》累计收入8700万美元,下载破1.7亿(2019-12-05)
【摘要】 12月5日,新浪游戏讯,发售至今两个月后,《使命召唤手游》在全球范围内收入8700万美元(约6.09亿人民币),下载总量超过1.72亿次。尽管《使命召唤》系列在此前也推出过手游,但没有任何一款的热度能跟本作相媲美。《使命召唤手游》在上架的首周就达成了1亿的下载量。但Sensor Tower的数据显示,近期热度有所下降。今年10月单月下载量为1.46亿次,但11月的总下载量骤减到了2100万次。《使命召唤手游》在美国本土热度很高,累计...
【关键词】使命召唤手游,全球收入,8700万美元
腾讯引进Nintendo Switch公布正式发售信息(2019-12-04)
【摘要】 12月4日,GameLook讯,今日,主题为“为你的笑容而来”的国行Nintendo Switch?产品上市发布会,在上海正式举办。发布会上,腾讯携手任天堂宣布,腾讯引进Nintendo Switch将于12月10日正式发售。国行版Nintendo Switch为续航增强版且预装《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》体验版,官方建议零售价2099元,于12月4日中午12时在京东和天猫官方旗舰店开启预售。腾讯同时表示Nintendo Switch Lite的引进工作正在筹备中。游戏产品方面,...
【关键词】腾讯,NS国行版,10日发售
中手游斥1.6亿人民币与深圳多家公司组合伙拓新兴产业(2019-12-03)
【摘要】 12月3日,新浪游戏讯,中手游公告披露,旗下全资附属深圳中手游与国宏嘉信、天使投资引导基金及深圳圣忻成立合伙企业签订合伙协议。合伙企业全体合伙人的认缴出资总额为3亿元人民币。其中深圳中手游认缴出资1.63亿元,天使投资引导基金认缴出资1.2亿元;国宏嘉信和深圳圣忻分别认缴出资1016万元、684万元。同时各方还约定,自合伙企业成立之日起六个月内可接纳新有限合伙人,但总募集规模原则上不得超过人民币5亿元。中手游表...
【关键词】中手游,1.6亿元,开拓新产业
传腾讯领投快手F轮融资即将落定,投后估值286亿美元(2019-12-03)
【摘要】 12月3日,新浪游戏讯,据《晚点LatePost》报道,快手将于近日完成IPO前最后一轮融资,此轮融资为腾讯领投,博裕资本、云锋基金、淡马锡、红杉跟投。本次F轮融资额近30亿美元,腾讯投资20亿美元左右。目前快手和腾讯还在协商最后条款细节,预计本月内完成。报道称,投资完成后,快手投后估值将达286亿美元,腾讯将在快手占股近20%。云锋基金的出现,意味着阿里首次在资本层面给快手递上橄榄枝。云锋基金由阿里巴巴创始人马云和...
【关键词】腾讯,投资快手,估值286亿美元
网易云游戏上线,众多尝鲜玩家排队(2019-12-02)
【摘要】 12月2日,GameLook讯,近日,网易云游戏BETA平台(https://cg.163.com)上线,其主要特点是在网页云端就可以玩众多游戏,吸引了众多尝鲜玩家试玩。不过该平台目前提供的还主要是手游的云游戏体验,PC游戏截至目前暂未提供。今年6月,网易雷火就已经宣布和华为达成合作,成立5G云游戏实验室,并在9月18日的华为全联接大会上,展出了相关的云游戏的试玩项目。截至目前,网易云游戏平台已经提供了多款网易以及其他友商的手机游戏,...
【关键词】网易云游戏,上线,技术测试
第32个世界艾滋病日,腾讯做了一款防艾小游戏(2019-12-02)
【摘要】 12月2日,GameLook讯,恰逢第32个世界艾滋病日临近,腾讯游戏追梦计划推出了一款防艾小游戏《蓝桥咖啡馆》,通过取材真实案例,以故事形式潜移默化向玩家普及防艾知识,驱散人们对于艾滋的误解和恐惧。这一做法取得有效成果,在某网络社区,就有网友对《蓝桥咖啡馆》评价“很感人”。腾讯游戏追梦计划产品运营负责人表示,此次项目有幸得到了中国性病艾滋病防治协会的帮助,为腾讯游戏追梦计划展现了未来“在政府和各协会指导...
【关键词】艾滋病日,腾讯,防艾游戏
17款中国手游入围Q3美国收入前百,《弓箭传说》内购收入近1000万美元(2019-11-28)
【摘要】 11月28日,游戏葡萄讯,27日,Sensor Tower发布2019年Q3美国手游市场趋势。美国作为全球App Store和Google Play总收入最高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。策略手游仍是美国市场收入最高的品类,Q3收入超过8.3亿美元,占总收入的20%,但增速明显放缓。动作手游跃居第2,收入为7.6亿美元,增幅达11.2%。主要原因是2015年上市的《七龙珠Z爆裂激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),通过一系列运营活动实现...
【关键词】国产手游,美国市场,弓箭传说
网易收购Bossa Studios少数股权,后者估值约3000万美元(2019-11-28)
【摘要】 11月28日,GameLook讯,网易游戏官方在facebook公布收购了英国开发商博萨工作室的少数股权,这笔交易估值高达3000万美元。博萨工作室也已确认该消息,这笔现金注入将用于用户内容生成、平台订阅和流媒体服务兴起带来的“新机遇”。网易在完成投资后,将致力于帮助Bossa Studios扩大其在中国游戏市场的知名度,并帮助其进一步发展。Bossa Studios游戏公司成立于2010年,总部位于英国伦敦,主要以喜剧类游戏闻名,其《外科医生模...
【关键词】网易,收购Bossa,中国市场
Newzoo:2019年整个游戏行业预期收入为1488亿美元(2019-11-27)
【摘要】 11月27日,DoNews讯,Newzoo近期发布了新的2019年电子游戏行业总收入预测,从6月份的1521亿美元下调至1488亿美元。由于国内对游戏审核的冻结和对青少年游戏消费的限制,Newzoo曾预期美国将在2019年超过中国成为全球最大的游戏市场,但未能成真。公司还在新报告中指出,主机游戏将成为游戏行业中增长最快的市场。PC游戏虽然占行业份额最小,但却是行业中最具创新性、影响力最大的市场。鉴于本世代主机(PS4,Xbox One)已进入产...
【关键词】全球游戏,1488亿美元,预测下调
十月收入报告:国产手游Top 10占据3位,《守望黎明》位居第二(2019-11-27)
【摘要】 11月27日,游戏葡萄讯,近日,市场调研机构Superdata公布了十月的游戏市场报告。其中,十月数字游戏市场总营收88.4亿美元(约618.81亿人民币),同比下降3%。主机平台中,于十月末发售的《使命召唤:现代战争》卖出了475万份。PC方面,《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《梦幻西游2》位列十月收入前三。《Apex英雄》在十月的收入为4500万美元(约3.15亿人民币),相比九月的1600万美元(约1.12亿人民币)提升明显。《王者荣耀...
【关键词】Superdata,10月收入,国产手游
网易回应裁员:有不妥行为,将推进事件妥善处理(2019-11-26)
【摘要】 11月26日,游戏葡萄讯,24日,一篇题为《网易裁员,让保安把身患绝症的我赶出公司》的文章在业内流传。文中作者称自己就职网易期间,在身患绝症的情况下经历逼迫、算计、监视、陷害、威胁,甚至被保安赶出公司的不公平待遇。截至目前,文章阅读量和“在看”量都突破了10万+。25日,网易对此事发布公开声明,称今年3月底,该员工的主管因绩效原因向其提出解除劳动合同,文章展示的“业绩排名”实际为工作量排名,不完全反映工作...
【关键词】网易,裁员,不妥行为
世纪华通布局5G云游戏,与中移动咪咕战略合作(2019-11-25)
【摘要】 11月25日,新浪科技讯,伴随5G商用的推进,各大厂商在云游戏领域的布局进度正不断加快。近日,世纪华通与中国移动集团咪咕文化签署《框架合作协议》。根据协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。世纪华通旗下拥有盛趣游戏、点点互动、天游软件、七酷网络等多家游戏公司,累计有传奇世界、龙之谷、彩虹岛等50多个IP。而据咪咕官...
【关键词】世纪华通,咪咕,云游戏
版号、5G、电竞,中概股游戏公司正加速冲出“低谷”(2019-11-25)
【摘要】 11月25日,DoNews讯,近日,老虎证券联合《巴伦》中国、《财经》共同发布了《2019中概股投资价值报告》,其中网易以327.29亿美元的市值排名第4位,B站以53.06亿美元排名第13位,百度以410.78亿美元排在第20位,在最有价值榜TOP20中,主营游戏业务的公司就占有3席。在过去1年里,网易从231亿美元逐步爬升,总市值几乎增加了三分之一,而B站在2018年遭遇上市破发后,从总市值31亿美元一路跌倒53亿。这似乎向我们发出了一个信号:...
【关键词】中概股,游戏公司,云游戏
网易发布Q3财报:长线运营稳健,海外成功率提升(2019-11-22)
【摘要】 11月22日,GameLook讯,21日,网易公司发布2019年第三季度财报。数据显示,网易净收入为146.36亿元人民币(20.48亿美元),同比增加11%。其中,在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),同比增加11.5%。这已经是网易游戏业务板块连续第六季突破百亿营收大关,再次印证了外界长久以来对于网易“稳健”的认知。但如果仔细梳理网易游戏Q3的战略布局,就不难发现,这种“稳健”当中,其实也暗含一种破局的勇气,以及...
【关键词】网易Q3财报,游戏业务,百亿营收
10月中国移动游戏报告:TOP200新游数量回升,《不朽的乌拉拉》月流水3亿元(2019-11-22)
【摘要】 11月22日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2019年10月中国移动游戏报告》。数据显示,2019年10月,TOP200中新游数量进一步回升,超过往年同期。9月份上线的新游在10月的流水表现强势,新游流水榜TOP5的产品流水均在5亿元以下,其中《不休的乌拉拉》居于新游流水测算榜榜首。得益于海外市场发行经验的积累,《不休的乌拉拉》在10月登陆国内游戏市场后,首月流水超过3亿元,也是本月唯一进入伽马数据流水测算榜TOP20的新游。部...
【关键词】10月,手游报告,新游增加
B站Q3游戏营收9.3亿,已实现营收多元化(2019-11-21)
【摘要】 11月21日,游戏葡萄讯,19日,哔哩哔哩发布Q3财报。报告期内,B站实现营收18.59亿元,同比增长72%。净亏损为4.06亿元,较去年同期2.46亿的亏损有所扩大。在用户方面,B站增长明显。MAU为1.28亿,同比增长38%;移动端MAU为1.14亿,同比增长43%;DAU达3760万,同比增长40%。付费用户795万,同比增长124%。收入方面,游戏营收和非游戏营收各占50%。游戏业务9.3亿的营收同比有着25%的增长;非游戏业务涨幅更为突出,直播和增值业务...
【关键词】B站,游戏营收,9.3亿元
AppAnnie:2020年游戏内订阅模式兴起(2019-11-21)
【摘要】 11月21日,新浪游戏讯,AppAnnie数据显示,2020年全球范围内App Store和Google Play(不包含安卓系统的第三方应用商店)的全年消费者支出合计将达到1050亿美元(约合人民币7379亿元)。订阅服务将成为推动增长的中坚力量,其中游戏订阅是该变现模式中的新抓手。2018年9月至2019年9月期间,App Store和Google Play美国消费者支出榜上前100 款热门的非游戏类应用中,超过95%都通过应用内购买的形式直接向用户提供订阅服务。预计...
【关键词】游戏订阅,2020年,750亿美元
微信小游戏政策频频,新一波机会要来了吗?(2019-11-20)
【摘要】 11月20日,新浪游戏讯,最近不到半个月的时间里,就有四个关于小游戏的规则进行了改动。改动频率之高,数量之多,甚至超越了小程序刚出来时的政策调整。种种信号似乎表明,小游戏的新一波机会已经到来。一是定向分享,利用社交引流。10月30日,微信新游戏发布消息称,小游戏目前基于互动型托管数据,利用“定向分享”帮助开发者为用户了提供多样化的、与微信好友的互动玩法。二是加速审核,让小游戏更早上线。10月31日,小游戏...
【关键词】微信小游戏,新政策,发展机会
Google云游戏发布,A股收大红包:游戏企业掀涨停潮(2019-11-20)
【摘要】 11月20日,GameLook讯,19日,Google公司正式发布了云游戏服务Stadia。有趣的是,Google云游戏发布最大的受益者是中国游戏公司。昨日,包括游族网络、完美世界、顺网科技、掌趣科技、金科文化在内的众多上市游戏企业股票纷纷涨停。客观上说,云游戏在中国市场尚处于早期的试水阶段,虽然腾讯、华为等巨头已率先进入这一市场,但具体可获利的商业化方案尚未有定论。针对游戏板块涨停潮,游戏业内人士认为市场反应过度。毕竟很多...
【关键词】Google云游戏,游戏股涨停,反应过度
韩国Q3:收入TOP100手游共吸金8.1亿美元,中国产占比24.8%(2019-11-19)
【摘要】 11月19日,新浪游戏讯,Sensor Tower发布了《2019年Q3韩国手游市场趋势》。数据显示,2019年Q3韩国手游在App Store和Google Play的总收入为11.3亿美元,同比增长14.4%,环比增长5.3%。其中,收入TOP100的手游在App Store和Google Play的总收入达8.1亿美元,季度同比增长15.7%,环比上涨14.1%。进入韩国手游市场收入TOP100的中国手游,2019年Q3合计贡献了2亿美元收入,同比和环比均增长25%,占比达24.8%。数量方面,韩国市场收...
【关键词】韩国市场,RPG品类,国产占比
全球TOP30 SLG手游月收入曝光:SLG被国产游戏独霸(2019-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,根据业内数据平台的预估,10月份全球SLG手游收入榜Top 30当中,23款为中国产SLG手游,其中由灵犀互娱发行的《三国志 战略版》仅凭中国区iOS收入就拿到了冠军、10月份iOS收入高达3600万美元(2.5亿人民币)。从收入水准来看,前十五名月均收入预计4000万人民币单月以上,而前三名月流水都在2亿+,《三国志 战略版》10月全平台流水预计4亿+。最令人意外的当属龙创悦动的《守望黎明》,在连续多个月的Senso...
【关键词】全球SLG手游,国产游戏,月收入
“一带一路”动漫游戏产业发展峰会在厦门举行(2019-11-18)
【摘要】 11月18日,游戏产业网讯,“一带一路”(厦门)动漫游戏产业发展峰会14日举办。当天,中国出版集团、中国音数协游戏出版工作委员会、中国动漫研究所及动漫游戏企业腾讯、网易等企业代表齐聚一堂,围绕动漫游戏行业发展规划、游戏出海运营、动漫赋能非遗文化、5G时代动漫的发展机遇等主题,深入探讨动漫游戏如何“走出去、引进来”,共商动漫游戏产业合作发展。“一带一路”(厦门)动漫游戏产业发展峰会、“一带一路:企业出海 东...
【关键词】厦门,游戏产业,峰会