吉比特拟向腾讯、阿里、B站转让青瓷股权,交易额合计超3亿元(2021-04-23)
【摘要】 4月23日,游戏葡萄讯,4月22日,吉比特发布公告:公司拟分别向广西腾讯创业投资有限公司、广州灵犀互动娱乐有限公司、上海幻电信息科技有限公司转让参股公司厦门青瓷数码技术有限公司3.37%的股权,交易对价均为10,114.91万元。本次交易中,吉比特合计转让股权比例为10.11%,交易对价合计30,344.74万元。交易完成后,吉比特持有青瓷数码(下称青瓷)23.10%股权。此前,青瓷曾在2014年时获吉比特投资,后者为前者的第二股东,持...
【关键词】吉比特,青瓷数码,股权交易
估值达几十亿,散爆网络获腾讯巨额投资(2021-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,企查查信息显示,《少女前线》开发商上海散爆网络科技已于4月21日完成股权变更,腾讯关联公司广西腾讯创业投资有限公司入股散爆、持股20%。在接受腾讯投资后,散爆网络CEO羽中今日对全体员工发出内部信,其表示:“散爆将保持百分百独立开发运营和自主企业经营的模式,并将进一步集中资源着眼于最高品质的游戏创新与制作。”虽然腾讯和散爆均未公布投资额,但有业内人士透露,“腾讯此次对散爆网络的估值...
【关键词】散爆网络,腾讯投资,估值
Sensor Tower:中国手游在日市场收入创新高(2021-04-22)
【摘要】 4月22日,DoNews讯,第三方数据机构Sensor Tower4月22日发布报告指出,2021年一季度日本手游市场收入超51亿美元(约331.48亿元人民币),同比增长 35%,再创新高。其中共29款中国手游入围日本畅销榜TOP100,合计吸金9亿美元,拿下25%的市场份额。入围榜单TOP20的中国手游达到5款,分别是米哈游《原神》、网易《荒野行动》、有爱互娱《放置少女》、友塔游戏《黑道风云》和乐元素《偶像梦幻祭!!Music》。其中,上海米哈游的二次...
【关键词】中国手游,日本市场,收入
三七互娱全球总部大厦举行奠基仪式(2021-04-22)
【摘要】 4月22日,游戏陀螺讯,4月22日,三七互娱全球总部大厦举行奠基仪式。根据规划,三七互娱全球总部大厦建设周期为3年,投入使用后将容纳6000人以上同时办公。三七互娱创始人、董事长李逸飞在致辞中表示,三七互娱的团队规模已从创业时的几人发展至如今的近5000人,未来这一数字还将持续增长,因此公司需要一个“新家”,以满足快速增长的团队规模。全球总部大厦不仅承载了三七互娱“给世界带来快乐”的企业使命以及“成为一家卓...
【关键词】三七互娱,总部大厦,奠基
友谊时光涉猎都市职场题材,拿下经典IP《杜拉拉升职记》(2021-04-21)
【摘要】 4月21日,游戏陀螺讯,20日,友谊时光旗再辟蹊径,旗下正版都市职场养成手游《杜拉拉升职记》正式公开亮相。这是友谊时光在女性手游市场的一次全新尝试,进一步探索品类的拓展,为“打造多元化产品线”开启更加全面的布局。不同于以往主打的古风题材,《杜拉拉升职记》手游改编自同名小说,以现代都市职场为背景,融入原著经典剧情,玩家将扮演主角亲身体验她的职场成长故事。而从《杜拉拉升职记》曝光的CG视频来看,其绚丽多...
【关键词】友谊时光,职场题材,《杜拉拉升职记》
Q1中国游戏产业报告:玩家数量月跌幅100万,出海收入40.64亿美元(2021-04-21)
【摘要】 4月21日,游戏葡萄讯,近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2021年度第一季度中国游戏产业报告》。报告显示,2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,环比增长9%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2020年第一季度增长了38.32亿元,同比增长5.32%。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年3月的用户比2021年2月下降0.16%,减少了100万人。游戏出海方面,一季度,中国游戏厂商积极...
【关键词】游戏产业报告,一季度,出海收入
智明星通新游《行尸走肉》全球发布(2021-04-20)
【摘要】 4月20日,GameLook讯,近日,由Skybound授权,智明星通(Elex)制作的丧尸题材《行尸走肉:幸存者(The Walking Dead: Survivors)》正式全球上线。凭着强大的IP和智明星通在海外市场的良好口碑,游戏发售后便获得了大量玩家关注。据AppAnnie给出的数据显示,《行尸走肉:幸存者》在已开测的国家和地区中,成功挤入23个市场的游戏畅销榜Top100,最高一度取得Top30的佳绩。《行尸走肉》创作于2003年,已成长为涵盖电影、长篇小...
【关键词】智明星通,新游戏,《行尸走肉》
电魂2020年财报:营收10.24亿,手游营收首超端游(2021-04-20)
【摘要】 4月20日,游戏葡萄讯,近日,电魂网络发布2020年报。报告期内,电魂网络实现营收10.24亿元,同比增长46.96%;归属于上市股东的扣非净利润为3.26亿元,同比增长79%。按产品来划分,端游营收为5.06亿元,同比增长22.16%,手游营收为5.12亿元,同比增长86.41%,手游营收首次超越端游营收;按地区来划分,境内收入为9.16亿元,同比增长44.65%,境外收入为1.03亿元,同比增长82.87%。可以看到,电魂海外营收接近翻倍,2020年6月、10...
【关键词】电魂网络,2020年财报,营收增长
快手联合腾讯举办2021穿越火线百城联赛(2021-04-19)
【摘要】 4月19日,游戏陀螺讯,2021穿越火线百城联赛正式开赛,今年由腾讯与快手联合举办,并在快手平台进行独播,主题依然是“为家乡而战”,目前为海选&城市赛阶段,决赛将落地天津。为助力百城联赛,快手站内同步上线“明日之星”活动,计划签约100位在百城联赛中表现优异的选手。快手“明日之星”计划分为两大赛道,分别是技术赛道和娱乐赛道。只要参赛选手在赛事中取得省赛冠军及以上好成绩,或者具备一定的娱乐属性,有较强...
【关键词】快手,腾讯,百城联赛
Newzoo:西游记IP衍生游戏净收入达54亿美元(2021-04-19)
【摘要】 4月19日,DoNews讯,第三方数据机构Newzoo近日发布,基于合作伙伴Apptopia的数据,全球范围内IP游戏收入最高的五大IP为:西游记(中国)、漫威(美国迪士尼)、阴阳师(日本)、星战(美国迪士尼)和三国(中国)。其中,西游戏作品的衍生游戏净收入达到54亿美元(约合人民币353.7亿元)。西游IP系列衍生的手机游戏绝大多数(99%)收入来自于中国,并且该IP系列90%的应用商店内购收入来自于网易的两款MMORPG游戏:《梦幻西游》...
【关键词】Newzoo,西游戏IP,游戏收入
腾讯成为国产开发商柳叶刀的第二大股东(2021-04-16)
【摘要】 4月16日,DoNews讯,近日,国产太空科幻类FPS游戏《边境》的开发商柳叶刀股东发生变更,公司的原股东游匣互动(北京)科技有限公司、苏州极客帮创业投资合伙企业退出了股东的行列,腾讯投资进场,现有持股20.58%,一跃成为柳叶刀科技第二大股东,深圳市柳叶刀游戏设计合伙企业持股10%。柳叶刀科技成立于2015年,核心成员基本来自腾讯旗下的工作室琳琅天上,参与制作过游戏《逆战》《枪神纪》《QQ飞车》等大热游戏,之后重组成...
【关键词】腾讯,柳叶刀科技,投资
B站携手动视暴雪电竞共同开发赛事IP(2021-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,携手动视暴雪电竞共同开发赛事IP,哔哩哔哩电竞正在加速开拓电竞版图。4月15日,哔哩哔哩电竞官宣与动视暴雪电竞达成长期战略合作,哔哩哔哩电竞将作为《守望先锋联赛》中国大陆地区深度战略合作伙伴,负责联赛2021赛季中国大陆地区赛事内容的整体制作与转播,同时还包含联盟商业权益的深度开发以及赛事的本地化与推广,此合作将从2021赛季起涵盖数年。至此,哔哩哔哩电竞旗下不仅拥有参与国际联赛的俱乐...
【关键词】哔哩哔哩,动视暴雪,开发赛事
恺英网络一季度净利预增357%-428%,“聚焦游戏主业”战略显成效(2021-04-15)
【摘要】 4月15日,游戏陀螺讯,4月13日晚间,恺英网络披露2020年度业绩快报及2021年第一季度业绩预告。公告显示,公司2020年实现营收15.43亿元,同比下降24.24%;营业利润2.29亿元,同比增长113.87%;归属上市公司股东净利润1.78亿元,同比增长109.39%;基本每股收益0.08元,同比增长109.09%。公司一季度业绩大幅增长,实现归属于上市公司股东的净利润为1.36亿元-1.57亿元,同比增长357%-428%。公司表示,2021年第一季度业绩大幅增长,...
【关键词】恺英网络,财务报告,聚焦主业
完美世界游戏携近三十款新品及IP举办发布会(2021-04-15)
【摘要】 4月15日,腾讯新闻讯,4月13日,以“游戏,连接更大的世界”为主题的2021完美世界游戏战略发布会于北京召开,近三十款精品新游及IP亮相发布会现场,完美世界游戏多个前沿研发技术及重量级合作备受瞩目。其中,《完美新世界》手游采用虚幻引擎4,搭载全局GI技术与“千人千面”工程体系,极大提升了游戏画面感和浸入实感,带来产品品质飞跃式提升。《梦幻新诛仙》手游引入人工智能技术,利用AI采集分析服务器的数据,自动生成新...
【关键词】完美世界,游戏发布会,三十款产品
传字节跳动启动赴港上市流程,估值近4000亿美元(2021-04-14)
【摘要】 4月14日,游戏陀螺讯,据中国证券报报道,字节跳动向港交所提交了承销商聘用函,启动了赴港上市流程。字节跳动方对此不予置评。另据南华早报4月1日报道,字节跳动在私募投资者之中的估值已经接近4000亿美元。值得一提的是,3月下旬,字节跳动聘请小米前高管周受资担任新设立的首席财务官(CFO)一职。而周受资在小米担任CFO期间,帮助小米完成了赴港上市过程。字节跳动成立于2012年,旗下拥有今日头条、抖音、西瓜视频、TikTok...
【关键词】字节跳动,赴港上市,估值
伽马数据Q1报告:游戏收入同比增长,后疫情期无新游进流水榜TOP10(2021-04-14)
【摘要】 4月14日,游戏陀螺讯,伽马数据发布了《2021年1-3月移动游戏报告》,《报告》就2021年移动游戏营收情况及后疫情时期移动游戏的发展特点进行了分析,并对2021年一季度多款移动游戏流水进行预测排行。《报告》显示,2021年Q1,中国移动游戏市场实际销售收入588.30亿元,环比增8.64%,同比增6.25%。移动游戏收入超去年同期,但增速有所放缓。收入增长原因在于:一方面,Q1期间新年和春节活动增加,用户活跃人数上升,随之带来的高...
【关键词】伽马数据,Q1报告,游戏收入
3月出海手游收入榜:《三国志 战略版》首次入围,海外流水超2亿元(2021-04-13)
【摘要】 4月13日,游戏葡萄讯,日前,Sensor Tower 发布了3月份中国出海手游的收入及下载榜 Top 30。在本期收入榜中,《三国志·战略版》首次入围,并位列第15名。《三国志·战略版》自今年1月以来,相继登陆中国港澳台、东南亚和韩国市场。而根据 Sensor Tower 预估数据,在2021年Q1,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 的收入超过1.94亿美元。其中,游戏仅港澳台市场所取得的收入,已超过3100万美元(约合人民币2亿元:中国台湾市...
【关键词】手游出海,《三国志战略版》,海外收入
二季度30家厂商将发布48款新游(2021-04-12)
【摘要】 4月12日,游戏葡萄讯,梳理国内游戏厂商Q2产品储备情况发现,有30家厂商即将发布48款游戏新品。除盛趣游戏、中手游两家厂商有超过5款新游储备外,其余厂商每家只透露了1-2款产品信息。其中,腾讯将代理巨人研发的休闲放置手游《胡桃日记》和道风二次元动作手游《奇门之上》;网易则是一款方块造型宝可梦为主角的休闲收集对战手游《宝可梦大探险》和2v4潜入对抗手游《零号任务》。按往年的节奏,腾讯和网易都将在Q2举办自己的年...
【关键词】二季度,游戏企业,48款新游
3月手游收入榜:《王者荣耀》重回第一(2021-04-12)
【摘要】 4月12日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年3月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.57亿美元,相较2020年3月增长63%,重回全球手游畅销榜冠军宝座。来自中国App Store的收入占96.3%,海外版本占比为3.7%。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.4亿美元的收入位列榜单第二名。其中,59.7%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占9.8%。榜单前五另外三款游戏为米哈...
【关键词】3月,手游收入榜,《王者荣耀》
空中网更名“战火互娱”:继承军武游戏基因和号召力(2021-04-09)
【摘要】 4月9日,游戏陀螺讯,4月8日,空中网正式开启品牌升级,将集团旗下游戏相关业务规划整合,推出新品牌“战火互娱”(WAR FLAMES)。根据战火互娱官方解释,“战”寓意着“战火互娱”继承了空中网游戏十余年来在游戏领域深耕的资源与积累,以及军武文化基因和强大号召力;而“火”象征着探索和发现。更名的背后,代表着空中网集团对于熟悉的军武游戏细分领域、风云变幻的全球游戏市场以及不断更新的用户群体的新思考和认知,也传...
【关键词】空中网,战火互娱,军武游戏
中国移动游戏行业开放合作大会在京举行(2021-04-09)
【摘要】 4月9日,DoNews讯,4月7日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,中国音数协游戏工委支持的中国移动游戏行业开放合作大会在北京人民日报社新媒体大厦举行。本次大会以“把握新机遇,共谋新发展”为主题,邀请来自移动游戏研发、运营和渠道的各方代表共同探讨如何创造更加开放合作的行业环境,旨在激发行业创新活力,促进行业有序竞争,实现合作共赢。近年来,未成年人沉迷网络游戏、游戏产品内容质量...
【关键词】人民网,游戏行业,合作大会
3月全球手游收入榜TOP100发布,37家中国厂商入围(2021-04-08)
【摘要】 4月8日,DoNews讯,Sensor Tower商店情报平台4月8日发布2021年3月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。本期共37家中国手游厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.6%。这37家中国厂商以腾讯为首,还有心动网络、Six Waves、智明星通、乐易网络、创酷互动、中手游和天游网络等七家。收入榜中,排名前二的依然是腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》,前...
【关键词】全球手游,收入榜,中国厂商
腾讯一季度游戏投资31起,焦虑的巨头与进击的“中生代”们(2021-04-07)
【摘要】 4月7日,搜狐网讯,娱乐独角兽数据显示,2021年第一季度腾讯在游戏领域发起了31起投资,涉及二次元CP公司、海外开发商、3A潜力团队及A股头部企业。一方面,腾讯正在以肉眼可见的速度加速投资并购。2020全年腾讯共投资37家,2019年腾讯仅投资了9家游戏公司。另一方面,巨头加速合纵联合,游戏公司格局也迎来突变。腾讯、网易“双巨头”格局,迎来迅速“上位”的米哈游、字节跳动以及FunPlus等一众出海大厂。在中生代游戏公司的...
【关键词】腾讯,游戏投资,焦虑
完美世界连发两款创新游戏(2021-04-06)
【摘要】 4月6日,游戏陀螺讯,近期,完美世界连续发布两款与过往风格截然不同的产品,且成绩不俗。3月31日正式公测的克苏鲁风Roguelike卡牌手游《旧日传说》,上线首日即冲到iOS免费榜第二,跻身TapTap热门榜前3。该游戏还获得了App Store游戏页面的Banner推荐。3月18日上线的《非常英雄救世奇缘》发售仅半个月全球卖出20万份,TapTap评分9.0分。克苏鲁题材、“肉鸽”、付费买断制,一眼看去,这两款产品的标签与完美过去最擅长的MMO根...
【关键词】完美世界,两款新游,非MMO
《王国纪元》上线5年重回海外SLG手游收入榜首,总收入破20亿美元(2021-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏葡萄讯,Sensor Tower商店情报数据显示,IGG旗下SLG手游《王国纪元》(Lords Mobile) 今年第一季度在App Store和Google Play收入逼近2.5亿美元,使得该游戏全球总收入突破20亿美元大关。《王国纪元》于2016年3月上市,作为早期出海的SLG手游,曾长期霸榜国产手游出海收入榜。得益于大量游戏内活动和外部宣传,今年Q1该游戏迎来逆势增长,收入近2.5亿美元,环比增长96%,同比激增162%,刷新上市以来的收入纪录。截至...
【关键词】《王国纪元》,游戏出海,收入增长
《三国志 战略版》全球吸金超10亿美元(2021-04-01)
【摘要】 4月1日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,灵犀互娱《三国志·战略版》在全球App Store和Google Play的预估总收入突破10亿美元大关。《三国志·战略版》于2019年9月上市,目前收入最高的月份是2020年5月,当月在中国iOS吸金9170万美元。今年2月是其收入排名第二的月份,达到7980万美元。2021年Q1,该游戏在全球App Store和Google Play预估收入超过1.94亿美元,是同期全球收入排名第五的移动游戏。同时,Sensor Tower G...
【关键词】《三国志》,全球收入,灵犀互娱
5款破10亿流水手游,祖龙2020海外营收占比65%(2021-04-01)
【摘要】 4月1日,游戏陀螺讯,近日,祖龙娱乐(9990.HK)公布了2020全年财报。财报显示,2020年祖龙娱乐总营收为12.1亿元,同比增长13.3%,毛利率达76.6%;经调整净利润2.2亿元,同比下滑38.3%。针对净利润下降,官方对此解释称主要是源于研发开支增加所致。截至2020年12月31日,祖龙集团已推出15款精品手游,其中有6款首月流水超过人民币1亿元,5款累计流水超过人民币10亿元,3款累计流水超过人民币30亿元。截至2020年底,上线不足18个...
【关键词】祖龙娱乐,全年财报,海外营收
吉比特2020年净利润10.46亿元,同比增长29.3%(2021-03-31)
【摘要】 3月31日,GameLook讯,3月30日,厦门吉比特网络技术股份有限公司(后简称“吉比特”)发布了2020年年度报告。2020年,吉比特营收27.42亿元,同比增长26.35%,营业成本为3.83亿元,同比增长86.99%。实现归属于上市公司股东的净利润10.46亿元,同比增长29.32%。财报显示,经营活动产生的现金流量净额增速小于营业收入增速,主要因为本期代理游戏分成及授权金支出增加;以及本期上线的《魔渊之刃》《不朽之旅》等多款新游戏以及《...
【关键词】吉比特,年度报告,业绩增长
国内电商大规模下架海外版Switch/PS5/XSX(2021-03-31)
【摘要】 3月31日,中关村在线讯,近日,有网友发现,在国内电商平台大量的海外版Switch游戏机、游戏卡,以及PS与Xbox游戏机被下架,其中包括了港版、日版、美版、欧版等等海外版本。但国行版以及保税仓发货的Switch游戏机仍可正常购买。据了解,本次电商平台并非是对海外游戏和主机进行彻底的下架,在淘宝和京东等平台上一些通过合法渠道,进行了海关保税的进口自营店铺,依然提供了日版等主机和游戏销售。有业内人士表示,或许是因为...
【关键词】电商渠道,下架,海外主机
祖龙2020年净利润2.2亿,《龙族幻想》全球累计流水超30亿元(2021-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏葡萄讯,3月29日,祖龙娱乐发布2020年财报。2020年,祖龙娱乐营收12.1亿元,同比增长13.3%;毛利率达76.6%,经调整后净利润为2.2亿元,同比下降38.3%。祖龙的自发行业务、海外业务两大板块增长明显。其中,自发行业务的营收达到6.1亿元,同比增速高达148.9%,占总营收比例由2019年的23.0%提升至50.6%。海外营收达到7.9亿元,同比增速高达129.1%,占比由2019年的32.2%提升至65.2%。《龙族幻想》欧美、日本、东南亚...
【关键词】祖龙互娱,净利润,《龙族幻想》
《PUBG Mobile》全球总收入突破50亿美元(2021-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏陀螺讯,Sensor Tower数据显示,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。而在此之前,《PUBG Mobile》还在本月官宣下载量达到了10亿次,仅次于Kiloo Games的《地铁跑酷》和King《糖果粉碎传奇》。去年前三季度,《PUBG Mobile》平均每季吸金7.04亿美元。在去年Q4收入略微回落至5.55亿美元后,又在今年Q1再次迎来增长,达到7.09亿美元。纵观2020年,《PUBG Mobile...
【关键词】《和平精英》,全球收入,50亿美元
B站正式上市港股,陈睿称视频化是未来的浪潮(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏陀螺讯,今日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)正式在港上市。以每股808港元的发行价,共计发行2500万股公司Z类普通股,募集资金净额约198.7亿港元(行使超额配股权前)。在上海举办的上市庆祝仪式上,B站董事长兼首席执行官陈睿说道:“过去这三年,B站月均活跃用户从7180万增长到2.02亿,这意味着每两个年轻人就有一个是B站的用户。今天B站回到香港上市,回到属于中国的资本市场,站在今天展望未来,我一直相信视...
【关键词】B站,港股上市,视频化
宣布独家发行《工作细胞》手游,B站实现IP生态再进阶(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,3月27日,讲谈社正式授权、bilibili游戏独家发行《工作细胞》正版模拟经营手游《工作细胞:大作战》发布了首曝信息,并于当天开启预约。目前《工作细胞:大作战》TapTap评分9.0,展露黑马潜质。《工作细胞》IP多重价值的独特性,构成了bilibili游戏信心的基本盘。在外界普遍的认知中,bilibili游戏是一家二次元游戏厂商,实际上,二次元只是表象,B站游戏业务真正的核心竞争力,其实是IP。2012年,B站引...
【关键词】《工作细胞》,手游,IP生态
心动公司业绩:营收28.5亿元,净利润同比减少(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,游戏陀螺讯,3月25日,心动公司(02400.HK)发布2020年全年财报。财报显示,2020年心动公司营收28.5亿元,与2019年的28.38亿元大致持平;毛利15.32亿元,净利润914万,较2019年有所减少。原因在于:一方面,心动今年自研新品未上线,代理游戏收入占游戏运营收入比例上升;另一方面,公司强化自研游戏,研发投入同比增加107%。这点在产品上也有所体现,财报显示,截止2020年12月31日,心动公司有33款网络游戏和13款付费...
【关键词】心动公司,财报,净利润
腾讯首次公布未成年人游戏消费数据,16岁以下用户占3.2%(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,游戏陀螺讯,3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中之重。在这一方面,腾讯积极响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,2019年年底腾讯已落实全部实名信息...
【关键词】腾讯,未成年人,用户占比
中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,净利润大增32.1%(2021-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏智库讯,3月24日,中手游公布2020年业绩公告。营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。经调整净利率由2019年的20.1%提升至2020年21.1%。每股派息0.0928港元。财报显示,中手游营业收入主要来自三个业务板块:游戏发行、游戏开发和授权业务。其中,2020年中手游游戏发行收入29.78亿元,同比增长16.6%;游戏开发收入达7.30亿元,同比增长73.4%。新增注册用户总数达1.02亿人,...
【关键词】中手游,财报,营收增长
腾讯2020年游戏收入1561亿元,同比增长36%(2021-03-25)
【摘要】 3月25日,GameLook讯,3月24日,腾讯公司正式发布2020年财报,2020年全年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%,2020全年净利润1598.5亿元人民币。2020年Q4腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿元,同比增长30%。游戏业务方面,按财报口径,2020年全年游戏业务收入为1561亿元,同比增长36%。2020Q4网络游戏收入为391亿元,同比增长29%、...
【关键词】腾讯,2020年财报,收入增长
代理协议到期,腾讯宣布《龙之谷手游》将于6月停运(2021-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏陀螺讯,3月22日,腾讯发布公告称,因与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,《龙之谷手游》在中国大陆地区的运营将于2021年6月1日11点正式停止,届时游戏将关闭服务器,同时游戏官网、论坛、专属客服也将一并关闭。截止到3月22日12点,游戏已停止充值和新用户注册,此外,该公告还公布了《龙之谷手游》的停运补偿活动。《龙之谷手游》由盛趣游戏、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发,是一款“龙之谷”I...
【关键词】协议到期,《龙之谷》,停运
友谊时光2020营收增长29.2%,ARPPU超715.5元(2021-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏陀螺讯,3月22日晚间,友谊时光发布了2020年全年报。报告显示,2020年友谊时光总营收21.82亿元,同比增长29.2%,归母净利润为5.04亿元,同比增长21.2%,经调整EBITDA5.43亿元,同比增长13.4%。友谊时光在财报中表示,其营收增长主要得益于旗下古风女性向游戏《浮生为卿歌》的收入增长。受益于这一业绩情况,3月23日,友谊时光高开6.12%,报2.95港元,最新总市值64亿港元。在新游的推动下,友谊时光的用户总数及年...
【关键词】友谊时光,营收增长,ARPPU
华为游戏行业沙龙,共话游戏出海“未来之力”(2021-03-23)
【摘要】 3月23日,凤凰网讯,近日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办。会议以“跃见未来”为主题,就游戏出海的市场洞察与趋势、机遇与挑战、创新与发展、驱动因素等话题与众多游戏行业伙伴进行交流,探讨游戏出海的未来方向。针对游戏开发者在出海面临的相关痛点,华为已拥有一套成体系的措施方案助力开发者成功出海。全球华为游戏月活用户已超过2.1亿,全球游戏分发超过26000款。华为游戏中心产品部部长提到,华为...
【关键词】华为游戏,行业沙龙,游戏出海