华为AppGallery Connect研习社推出在线课程(2021-05-26)
【摘要】 5月26日,游戏陀螺讯,华为应用市场AppGallery Connect研习社(简称AGC 研习社)推出“华为游戏中心在线培训课程”,打造了一系列游戏开发者拥抱渠道“最佳攻略”。这些课程当中,便有关于提升预约量的策略,从多样的礼包、抽奖再到裂变营销活动,还有一系列的宣传曝光手段,多维度促进用户进行预约。除此之外,AGC研习社还有更多值得开发者挖掘的课程。“AGC研习社”提供了进一步解读各项服务的在线培训教程,包含了开发者在...
【关键词】华为,游戏服务,在线课程
喜提版号,IGG《时光公主》有望成为女性向市场“黑马”(2021-05-26)
【摘要】 5月26日,游戏陀螺讯,5月新一批版号公布,IGG女性向产品《时光公主》赫然在列。这款游戏已于去年在海外市场率先登陆,并拿下美国、德国、日本、法国、俄罗斯等多个国家和地区的App Store与Google Play推荐。女性向作为近年来的热门游戏赛道,不少厂商都在布局和探索,但多数产品都是围绕恋爱体验来设计剧情和男主人设,以满足女性用户的恋爱心理,且更多以面向国内市场为主。《时光公主》则是少有的直接针对全球市场研发的女...
【关键词】IGG,《时光公主》,女性向市场
11宗黑产被肃清,网易“梦幻西游”打击私服取得突破性成果(2021-05-25)
【摘要】 5月25日,游戏智库讯,今年2月,网易游戏制定并启动专项打击,同步与全国8地公安合作,全面打击《梦幻西游》私服。截至5月18日,共破获11宗刑事案件,抓捕41名涉案人员,关停16个私服游戏,总涉案金额超过4400万元。值得一提的是,本次专项行动首次深挖打击了一个专为私服游戏提供资金结算的大型平台,同时首次针对直播推广私服的主播予以刑事打击,有效遏制了直播推广行为。网易开展“梦幻私服”专项打击行动,一方面,从法理...
【关键词】游戏黑产,网易,打击私服
英雄联盟S11全球总决赛将于11月6日深圳大运中心举办(2021-05-24)
【摘要】 5月24日,游戏陀螺讯,5月22日,主题为“竞世界·圳当年”的2021英雄联盟全球总决赛(以下简称为S11)冠军赛落地深圳新闻发布会召开。会上宣布,2021英雄联盟全球总决赛冠军赛将于11月6日在深圳大运中心举行。发布会上,深圳市文化广电旅游体育局副巡视员王志强表示,深圳加快推动文体旅游高质量发展,全力打造深圳文体旅游品牌项目。电子竞技作为一种广受年轻人欢迎的文化产业形态,与深圳“开放多元”“创新创意”“现代时尚”...
【关键词】英雄联盟,全球总决赛,深圳
网易游戏520发布会:30款新游,让游戏回归游戏(2021-05-24)
【摘要】 5月24日,游戏陀螺讯,近日,一年一度的网易游戏520发布会以直播的方式线上举行。当晚,网易游戏一口气发布了30款新游,涉及多题材全品类,并且还宣布了旗下多款IP扩展计划,新角色、新地图、新资料片琳琅满目。相比于往年,网易游戏520发布会的新品数量越来越多。近年来,网易游戏在产品上已形成了两条清晰的发展路线,一是IP游戏,包括现有游戏的IP化、创新IP的建立、海外知名IP的收拢、IP游戏联动及IP生态打造等;二是全品...
【关键词】网易游戏,发布会,30款新游
B站投资游戏研发商成都空在社(2021-05-21)
【摘要】 5月21日,游戏葡萄讯,据天眼查APP显示,B站入股了游戏研发商成都空在社,持股比例20%,成为第二大股东。空在社目前在研产品为《非日常邂逅物语》,官方介绍该游戏为二次元重剧情像素风经营手游。目前游戏已在TapTap和好游快爆开放预约。B站在一年内已经投资了14家游戏公司。去年下旬,B站投资的游戏研发商几乎都集中在二次元赛道,包括《斯露德》开发商哆祈哆祈、《偌星STARLIKE》开发商影之月、《重装战姬》开发商时之砂、《...
【关键词】B站,投资,空在社
莉莉丝入局云游戏领域,800万美元领投云游戏技术平台念力科技(2021-05-21)
【摘要】 5月21日,游戏陀螺讯,云游戏技术平台念力科技于近期完成800万美元融资,由莉莉丝游戏领投,五源资本跟投。念力科技成立于2017年,是一家以提供一站式混合多云的云游戏全套解决方案为主的云游戏技术平台,目前正致力于移动端游戏云化。念力科技的创始团队有谷歌背景,念力科技CEO范子瑜毕业于康奈尔大学计算机系,为Google云游戏团队的创始成员,2015年进入云游戏行业。念力科技CTO郑暾,毕业于清华大学计算机系,Remix OS技术...
【关键词】莉莉丝,云游戏,投资,念力科技
Sensor Tower :Q1美国手游市场总营收61亿美元,中国手游占24%(2021-05-20)
【摘要】 5月20日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年Q1美国手游在App Store和Google Play的总收入超过61亿美元,较2020年Q1增长34.1%,占全球App Store和Google Play手游总收入的27.5%。其中,来自App Store收入占比为54.5%,Google Play占45.5%。随着中国手游海外发行经验的积累,不少企业将高收入高增长的美国市场提升至战略重点,其成效也十分显著 。本期共23款中国手游入围美区畅销榜TOP100,合计吸金9.7亿美元,...
【关键词】美国,手游市场,国产游戏
字节跳动投资捷克游戏开发商Madfinger Games(2021-05-20)
【摘要】 5月20日,GameLook讯,根据外媒报道,字节跳动旗下的发行品牌Nuverse(朝夕光年)向捷克移动游戏开发商Madfinger Games投资500万欧元。虽然来自游戏界名不见经传的捷克,但实际Madfinger的游戏却十分亮眼,在海外有不少媒体曾将他们称之为“手机上的暴雪”。公开信息显示,Madfinger Games成立于2009年,工作室的成员也大多来自知名的游戏大厂,比如动视暴雪、EA、2K、V社等,有着丰富的主机、PC游戏开发经验。成立早期,Madfi...
【关键词】字节跳动,海外投资,捷克开发商
《英雄联盟手游》国服将于5月20日开启测试(2021-05-19)
【摘要】 5月19日,游戏陀螺讯,近日,腾讯在上海举办了《英雄联盟手游》行业交流会,会上公布了《英雄联盟手游》国服将于5月20日开启先锋测试。同时,相关公告也已经出现在英雄联盟手游官网上,中文界面、新教学系统、社区功能等将在本次测试中首次亮相。这次测试通过“腾讯先游APP”进行招募和资格发放,获得资格的玩家会收到消息通知。官方表示这是一轮小规模的技术测试,仅在安卓平台开放。测试招募在2021年5月10日已经正式开放,持...
【关键词】《英雄联盟手游》,国服测试,5月20日
网易发布Q1财报:游戏业务营收达150亿创历史新高(2021-05-19)
【摘要】 5月19日,GameLook讯,5月18日,网易公司发布2021年第一季度财报。财报显示,网易公司Q1季净收入为205亿元人民币,同比增长20.2%,创历史新高。其中,在线游戏服务净收入为150亿元,同比增长10.8%,在连续12个季度突破百亿保持稳定增长的同时,这个数据同样也创下了历史新高。本季度,网易游戏在中国市场推出了一系列新产品,继续扩大用户规模和丰富游戏产品线。其中《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》和《宝...
【关键词】网易,Q1财报,游戏业务
腾讯游戏学院产学研一体化升级,加速独立游戏开发者扶持落地(2021-05-18)
【摘要】 5月18日,和讯网讯,5月16日,2021年腾讯游戏年度发布会于线上举办。会上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳表示,今年,腾讯游戏学院计划发布与海内外高校深度合作的30多个科研学术课题成果,持续与清华大学建设国内首个互动媒体设计与技术硕士专业,培养中国互动媒体与游戏行业领跑者及文化全球化输出者。学院还面向国内外高校推出了100门游戏精品课程、组织全国50位高校教师进行游戏设计与开发师资培训。在开发者层面...
【关键词】腾讯,游戏学院,产学研
南京建邺打造5G云游戏产业新高地(2021-05-18)
【摘要】 5月18日,人民网讯,5月17日,中国(南京)游戏谷升级开园仪式举行,建邺高新区携手中国移动咪咕互娱合力打造5G云游戏产业基地。中国文化娱乐行业协会会长刘金华在致辞中表示,5G新时代,云游戏作为文化数字娱乐行业中最先落地的5G应用,代表着游戏产业与前言通信技术的创新结合,也为中国游戏产业带来了新的增量市场。中国(南京)游戏谷作为以“5G互动云”为基础的产业园区,其升级开园将进一步凝聚产业合力、引领行业集聚、...
【关键词】南京建邺,5G云游戏,游戏谷
惠程科技实控权易主,旗下哆可梦游戏2020年营收大幅下滑(2021-05-17)
【摘要】 5月17日,游戏陀螺讯,因股东债务问题被法院裁定以股抵债,惠程科技实控人变更为重庆市璧山区财政局。5月12日晚间,惠程科技发布公告称,公司控股股东中驰惠程企业管理有限公司(下称“中驰惠程”)拟向重庆绿发转让其持有的公司约8.77%股份。转让完成后,重庆绿发及其一致行动人将合计持有公司13.13%股份,重庆绿发成为公司控股股东,重庆市璧山区财政局将成为公司实际控制人。引入国有资本控股,有利于优化和完善股权结构,...
【关键词】惠程科技,实控人变更,业绩下滑
2021腾讯游戏年度发布会:发布60余款产品,探索超级数字场景(2021-05-17)
【摘要】 5月17日,GameLook讯,5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。本次发布会划分了“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,并结合XR技术手段打造了不同的数字化场景,希望向玩家们更生动地呈现游...
【关键词】腾讯,年度发布会,游戏
天美与Xbox Game Studios达成战略合作(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,游戏葡萄讯,13日,腾讯天美工作室群发布公告,宣布与Xbox Game Studios正式达成深度战略合作关系。据公告称,借由本次战略合作,双方将结合各自优势,进行多维度、深层次的合作与交流。关于具体的合作内容会在今年内公布。Xbox Game Studios是微软旗下游戏工作室,包含《我的世界》《光环》《帝国时代》《极限竞速》等游戏团队,主要负责主机、PC以及移动设备平台的游戏开发和发行业务。今年3月9日,微软以75亿美元...
【关键词】天美,Xbox,战略合作
国行Xbox Series X/S即将发售,最高售价3899元(2021-05-14)
【摘要】 5月14日,游戏葡萄讯,Xbox官方微博宣布,国行Xbox Series X/S将于6月10日正式发售,5月19日零时开启预售。国行版Xbox Series X建议售价为3899元,Xbox Series S建议售价为2399元。Xbox Series X主打强劲性能,最高支持8K分辨率输出,但目前大部分游戏最高仅支持4K分辨率60FPS运行。Xbox Series S体积更小,最高支持1440P分辨率输出。新机型既能玩现有Xbox One的游戏,也支持光线追踪等新画面技术。此前Xbox One采用机械硬盘,...
【关键词】国行,Xbox新机,即将发售
国服《英雄联盟手游》即将首测(2021-05-13)
【摘要】 5月13日,游戏葡萄讯,国服《英雄联盟手游》宣布预计于5月下旬或6月上旬开启先锋测试,现已开启先锋测试招募。据介绍,本次测试为较小规模的技术删档测试,测试期间不会开放充值入口,仅招募安卓用户,招募时间为5月10日~5月17日。值得注意的是,官方强调本次测试只可使用安卓手机进行游戏,使用其他平台登录(包括PC模拟器)可能导致封号甚至取消测试资格。不过据官方消息,国服正式版上线时间依然待定。在本次先锋测试结束...
【关键词】英雄联盟手游,国服,先锋测试
4月国产游戏出海:《万国觉醒》重回收入榜单第3名(2021-05-13)
【摘要】 5月13日,GameLook讯,Sensor Tower发布了2021年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。收入榜方面,随着Karakin等新地图新玩法,以及大量游戏内活动上线,本月腾讯《PUBG Mobile》海外吸金近9500万美元,重回出海手游收入榜榜首。在“Spring Has Sprung!”等限时活动、统帅技能重置等新功能推出后,莉莉丝《万国觉醒》海外收入环比增长32%,重回榜单第3名。截至今年4月底,该游戏海外总收入已突破16亿美元。三七互...
【关键词】国产手游,出海,末日题材
TapTap 评分算法即将升级:提升游戏最新版本的评价权重(2021-05-12)
【摘要】 5月12日,游戏陀螺讯,TapTap发布公布称,将于近期对 TapTap 的评分算法进行一次升级。这次更新的改动将针对水军及炸服等行为,同时提升资深玩家的评价权重,此外还将增加每款游戏最新版本的评价权重。Taptap表示,TapTap 的评分将始终追求体现玩家对于游戏的口碑,让游戏开发者能获得玩家的真实、正确的反馈。通过评分,督促开发者倾听玩家的声音,也激励开发者做出更具创意、更高品质、更好服务的游戏作品,让玩家与开发者都...
【关键词】Taptap,评分算法,升级
Newzoo预估今年全球游戏业负增长(2021-05-12)
【摘要】 5月12日,GameLook讯,近日,市场研究机构Newzoo对于2021全球游戏市场收入预测进行了一次调整。Newzoo预测2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,相比此前预估的1778亿美元,同比下调1.1%,这也是其自2012年开始跟踪数据以来,首次对游戏市场收入进行下调。在过去的2020年中,由于宅经济的爆发,游戏行业的发展突飞猛进,但在Newzoo看来,由于今年半导体芯片持续短缺,再加上苹果IDFA政策正式落地等因素,导致了今年的营...
【关键词】Newzoo,全球游戏,负增长
2021年全球电竞运动领袖峰会6月16日在海南举办(2021-05-11)
【摘要】 5月11日,游戏陀螺讯,腾讯电竞宣布,由中共海南省委宣传部、海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅作为指导单位,腾讯电竞和海南自由贸易港生态软件园联合主办,海南自由贸易港生态软件园管理局协办的“2021年全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会”将于6月16日在海南省海口市国际会展中心举办。本次大会以“全域竞放”为主题,邀请数字文化产业主管部门、产学研部门、信息生态产业专家、知名体育运动员、电...
【关键词】电竞,运动领袖峰会,海南
伽马数据报告:4月移动游戏市场销售收入同比增长13.29%(2021-05-11)
【摘要】 5月11日,DoNews讯,伽马数据发布了《2021年4月移动游戏报告》。2021年4月,中国移动游戏市场实际销售收入179.06亿元,相比3月降4.48%,同比增长13.29%。伽马数据研究显示:连续两月,中国移动游戏收入走低,这主要受《原神》《穿越火线:枪战王者》等头部产品和《提灯与地下城》《天地劫:幽城再临》等次新游产品流水回落影响;不过新游《航海王热血航线》《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》在本月下旬上线,流水...
【关键词】伽马数据,移动游戏,收入增长,4月
“腾讯系”手游双面开花,吸金、吸量实力强劲(2021-05-10)
【摘要】 5月10日,游戏陀螺讯,近日,七麦数据发布了4月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。4月热门游戏下载榜中,有12款新进榜游戏,与上月相比减少了2款。从游戏所属厂商来看,腾讯旗下游戏上榜数量最多,有9款进榜。在热门游戏收入榜Top3中,《王者荣耀》与《和平精英》依旧延续其霸主的地位,吸金能力强势;《梦幻西游》上升一个名次,位列第三。在热门游戏收入榜中,共有 4 款新进榜游戏,与3月数量持平;角色扮演类游...
【关键词】七麦数据,腾讯手游,排行榜
网易宣布与11 Bit达成合作,将推出《冰汽时代》手游(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,游戏葡萄讯,网易宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将这款末日生存题材的模拟经营游戏带到移动平台。网易表示,《冰汽时代》手游不是一个简单的移植版本,既会保留PC和主机端原作的核心玩法,还会针对移动平台的特性进行一些调整。目前,这款游戏的官方网站已经正式上线。《冰汽时代》手游可能会添加基于触摸屏幕的UI和操作方式,但网易没有透露该作在付费设计等方面的细节。网易将于5月20日举行年度游...
【关键词】网易,11bit,《冰汽时代》
莉莉丝SLG新作《战火勋章》海外月收入破千万美元(2021-05-08)
【摘要】 5月8日,GameLook讯,去年11月,莉莉丝在海外市场上线了一款全新SLG游戏《战火勋章》(Warpath),今年3月,这款游戏在iOS平台正式上线。如今这款产品越战越勇,已然在海外市场站稳了脚跟、进入了流水放量阶段。根据SensorTower最新数据显示,莉莉丝旗下战争题材SLG手游《Warpath》4月吸金超过1000万美元,收入环比增长62%。在该游戏的带动下,莉莉丝月收入环比增长18%,重回中国手游发行商收入榜TOP3,位列全球发行商收入榜第...
【关键词】莉莉丝,《战火勋章》,收入增长
游族网络发2020年年报,净利亏1.88亿(2021-05-07)
【摘要】 5月7日,DoNews讯,A股上市公司游族网络4月30日发布2020年全年业绩报告,营收约47.04亿元,净利亏约1.99亿元,同比减少173.17%。2021年一季度,公司归母净利润为1.87亿元。游族透露,2020年亏损主因是坏账计提增加,投资失败,以及多款新品上线初期投入大量推广费用,和部分在研在营游戏停止开发和运营导致。为何2020年业绩如此糟糕,游族管理层认为主要犯了三个错误:第一、不够聚焦主营业务;第二、研发投入不及广告营销;第...
【关键词】游族网络,业绩报告,亏损
华为应用市场AGC持续赋能游戏开发者,助力游戏商业成功(2021-05-07)
【摘要】 5月7日,游戏陀螺讯,2019年4月,华为应用市场面向应用和游戏开发者正式推出了AppGallery Connect一站式应用服务平台,旨在提升应用和游戏的开发和运营效率,助力开发者打造创新产品,从而实现用户及收入增长。截至2021年3月,AGC已开通了93个服务,其中不少服务应用在游戏垂直领域,涵盖了创意、开发、分发、运营、分析等游戏全生命周期。为了进一步与游戏开发者深度交流合作,华为建立了DIGIX创新工作室,该工作室成立的目的...
【关键词】华为,应用市场,AGC
4月中国手游发行商全球收入排行:字节跳动位列第22,收入环比激增133%(2021-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏葡萄讯,Sensor Tower发布了2021年4月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top 100,合计吸金近22.8亿美元,占全球Top 100手游发行商收入的39.5%。莉莉丝旗下战争题材SLG手游《Warpath》收入环比增长62%,4月吸金超过1000万美元。得益于在中国和海外市场多个赛道同时发力,三七互娱连续两个月刷新收入记录。在国内市场,新游《斗罗大陆:武魂觉...
【关键词】中国手游,全球收入,排行榜
64家上市游戏公司年报:腾讯网易揽2000亿游戏营收,10家净利润超10亿(2021-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏葡萄讯,A股上市公司2020年报披露终于迎来尾声,上市游戏公司的财报成绩单悉数揭晓。64家游戏上市公司中,总营收超10亿的公司共有34家,超50亿的公司共有9家,百亿俱乐部的公司有7家,为腾讯、网易、世纪华通、三七互娱、哔哩哔哩(游戏营收占48亿)、中文传媒(游戏营收占17.55亿)和完美世界。在“宅经济”影响下的2020年,部分公司确实把握住了机会,有35家公司实现了营收同比增长,39家公司净利润也呈增长态势...
【关键词】上市游戏公司,年报,业绩增长
三七互娱2020手游营收132.96亿,海外营收同比翻倍(2021-04-30)
【摘要】 4月30日,游戏葡萄讯,4月29日,三七互娱发布2020年财报及2021年一季度财报。2020年三七互娱实现营收144亿,同比增长8.86%;归属于上市公司股东净利润27.61亿,同比增长30.56%。手游业务方面,三七互娱营收132.96亿元,同比增长10.9%。财报提到,公司持续加码研发,研发投入同比大幅增长,报告期内研发投入11.13亿元,同比增长36.66%,增幅高于营业收入增长水平,近三年研发投入累计达24.67亿元。研发团队规模进一步壮大,截至...
【关键词】三七互娱,业绩增长,海外营收
B站斥资6.5亿认购中手游7.15%股权(2021-04-30)
【摘要】 4月30日,游戏葡萄讯,继4月11日哔哩哔哩认购心动公司2266万股,涉资9.6亿港元,持股占比4.72%之后,哔哩哔哩的目光如今又瞄准了中手游。4月29日消息,中手游在港交所公告称,与哔哩哔哩及其他两名认购人订立认购协议,后者同意认购公司配发及发行2.58亿股股票,认购价为3.3港元/股,总计8.51亿港元。具体来说,中手游向哔哩哔哩-SW(09626)、Wide Fortune及Century Network分别发行1.98亿股、5640万股及350万股。哔哩哔哩将...
【关键词】B站,股权认购,中手游
凯撒文化2020年营收5.9亿元,游戏业务营收下滑(2021-04-29)
【摘要】 4月29日,游戏陀螺讯,凯撒文化发布2020年年报。报告显示,2020年凯撒文化营收5.9亿元,同比下降26.61%,归属上市公司股东净利润为1.23亿元,同比下降41.19%,基本每股收益盈利0.15元,同比下降42.31%。对于营收及净利润的下滑,凯撒文化在财报中表示,疫情期间复工延期,多个重点研发的项目进度延期,导致研发成本增加、上线时间推迟,对于预期收益产生了滞后释放的效应。从收入构成来看,凯撒文化的营收主要来源于文化与娱乐...
【关键词】凯撒文化,营收下滑,游戏业务
Q1全球游戏业投资/并购额达390亿美元,腾讯字节成大买家(2021-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,据InvestGame透露,游戏业2021年第一季度的并购交易和投融资金额就已经超过了2020全年:一季度发生了280总游戏投资并购事件,交易额达390亿美元,而去年664起并购交易总额为330亿美元。无论是私人投资、公开发行还是收购,游戏业2021Q1都比去年上半年实现了双倍增长。值得注意的是,中国公司成为全球游戏业投资的“领头羊”,最活跃的是腾讯,其子公司参与了35次游戏投资交易,并购额达到5.3亿美元。字节...
【关键词】游戏投资,腾讯,字节跳动
碧蓝航线研发商二次元新游《代号:弥弥尔》开启预约(2021-04-27)
【摘要】 4月27日,GameLook讯,近日,一款二次元ARPG新作《代号:弥弥尔》开启预约,凭借炫酷的视觉表现、爽快的打击感、轻松上手的玩法等,不少二次元玩家对其充满了期待。截至目前,这款游戏位于TapTap预约榜第一,评分8.6分。同时,B站预约人数7.4万、评分9.0,也从侧面说明游戏精良的制作水平。《代号:弥弥尔》由勇仕网络独立开发,在此之前,勇仕网络与蛮啾网络联合开发的《碧蓝航线》一度在日服畅销榜登顶,创造了在日本单月流...
【关键词】二次元手游,《代号:弥弥尔》,开启预约
姚记科技2020年净利润同比增长217%,正打造“国际短视频中心”(2021-04-27)
【摘要】 4月27日,游戏陀螺讯,4月25日晚间,姚记科技发布2020年全年报告。财报显示,2020年,姚记科技营收25.62亿元,同比增长47.52%,归属上市公司股东的净利润10.93亿元,同比增长217.06%。姚记科技在财报中表示,其业绩的稳定增长主要原因在于,公司在前期制定的经营方针下取得良好成绩,互联网移动游戏业务、扑克牌业务和创新营销业务等三大板块的经营状况均保持稳定增长的发展趋势。在收入结构上,姚记科技营收主要来自扑克牌、...
【关键词】姚记科技,业绩增长,短视频中心
短视频广告去年创收828亿,手游卖广告赚得百亿(2021-04-26)
【摘要】 4月26日,GameLook讯,QuestMobile数据显示,2020年中国广告市场规模达到9143.9亿,其中互联网广告规模达5439.3亿,相比前两年实现了较快的增长。同时相较于过去占主流的图文信息流广告,视频类广告也逐渐成为主流。尤其以短视频广告更受欢迎,2020年收入达828.65亿元、涨幅66.5%。随着各行业都在积极拓展广告变现模式,手游IAA+IAP(广告+内购)模式成为其中的典型代表。从2020年12月移动互联网媒介广告容量分布来看,手机游...
【关键词】短视频,手游,广告
2021年中国电竞产业研讨会在浙江上虞圆满举办(2021-04-26)
【摘要】 4月26日,新浪游戏讯,4月23日,由中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院主办,绍兴市上虞区e游小镇管委会承办的2021年中国电竞产业研讨会在浙江上虞圆满举办。本次会议邀请头部游戏企业电竞业务负责人、电竞俱乐部管理者、专家学者、媒体记者围绕产业发展、电竞赛事、标准化建设等议题畅谈中国电竞产业发展新趋势,共谋产业发展新未来。中国音数协第一副理事长张毅君在致辞中表示,电子竞技活动近年来渐成规模...
【关键词】电竞产业,研讨会,高质量发展
朝夕光年出品手游《航海王热血航线》上线首日登顶iOS免费榜(2021-04-25)
【摘要】 4月25日,游戏智库讯,4月22日,由中手游与朝夕光年联合出品的3D动作手游《航海王热血航线》正式不删档公测,上线首日登顶App Store免费榜。作为全球最具知名度的漫画之一,《航海王》在过去的二十多年中受到了全球数亿漫画迷的喜爱,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”,在漫画界被誉为“21世纪世界漫画的唯一王者”。此次由中手游与朝夕光年联合出品、东映动画正版IP授权的《航海王热...
【关键词】朝夕光年,《航海王》手游,漫画IP
国际奥委会5月将举办“虚拟体育赛”(2021-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,据国际奥委会网站4月22日消息,国际奥委会宣布与5家国际体育机构以及游戏发行商合作,举办奥林匹克虚拟系列赛(OVS)。这将是历史上首个获得奥林匹克授权的虚拟体育赛事。从官方公布信息来看,本次奥林匹克虚拟系列赛预计将在2020东京奥运会之前举行,比赛时间将从2021年5月13日持续到6月23日。系列赛相关的合作游戏项目,以及发行商包括:科乐美的《实况力量棒球2020》、Zwift公司的自行车健身游戏《Zwi...
【关键词】国际奥委会,虚拟体育赛,游戏项目