Meta:Quest平台8款VR应用收入超2000万美元,124款收入超100万美元(2022-04-15)
【摘要】 4月15日,新浪VR讯,在GDC 2022大会上,Meta内容生态总监Chris Pruett分享了迄今为止Quest平台上达到各种收入里程碑的应用数量。截至目前,已有124款应用获得了100万美元以上的收入,有8款应用的收入超过2000万美元。今年二月,Meta曾表示在自推出Quest 2以来,Meta在Quest商店的投入总额超过了10亿美元。通过历年数据对比(2020~2022),Quest平台应用的收入每年都在增长,尽管增长的速度在放缓。值得一提的是,Quest Store...
【关键词】Meta,Quest,收入
万代南梦宫成立元宇宙创业投资基金,聚焦XR、区块链、AI等相关产业(2022-04-15)
【摘要】 4月15日,VR陀螺讯,近日Bandai Namco Entertainment(以下译为:万代南梦宫)宣布成立了一个名为Bandai Namco Entertainment 021 Fund的新启动投资基金,旨在加快决策速度,以实现他们建立IP元宇宙和创造新娱乐形式的目标。万代南梦宫在今年4月份制定了新的公司发展中期计划,他们打算和外部合作伙伴合作,为每个IP开发一个元宇宙,作为与粉丝联系的新框架。“我们的团队旨在通过将风投公司的理念和技术与我们在创造IP和娱乐...
【关键词】万代南梦宫,元宇宙,基金
传Meta正开发元宇宙虚拟货币:扎克币(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,VR陀螺讯,据几位知情人士透露,Facebook的金融部门Meta Financial Technologies一直在探索为元宇宙创造虚拟货币,该虚拟货币被其内部员工称为“扎克币”。有看法认为“扎克币”不太可能是基于区块链的加密货,相比之下,Meta会更倾向于引入应用内所使用的代币,这类代币由公司集中控制,与《Roblox》当中所使用的Robux代币相类似。此外,从Meta备忘录及接近该计划的人士处获悉,Meta还在研究创建“社交代币”或“声誉...
【关键词】Meta,扎克币,元宇宙
阿联酋电信e&宣布与Meta将在AR、VR应用等方面进行合作(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,VR陀螺讯,E&的一份声明称,阿联酋电信e&(前身为Etisalat),已与Meta签署制定了“战略合作伙伴关系路线图”。E&和Meta将在其数字通信计划中,在整合Meta最新的产品和解决方案、消费者渠道数字化、增强现实(AR)和虚拟现实体验(VR)以及对话式商务的用例方面进行合作。e&e的GCEO Hatem Dowidar表示:“我们与Meta的合作符合我们雄心勃勃的目标,即在连接和合作的基础上创造无限的可能性。为了客户...
【关键词】E&,Meta,合作
苹果允许Spotify、亚马逊等提供外网链接(2022-04-01)
【摘要】 4月1日,DoNews讯,苹果公司近日宣布,允许Spotify、Netflix和亚马逊等应用程序的开发者提供外部网站的链接,用户将可以访问以前购买的内容,以及订阅的数字杂志、报纸、书籍、音频、音乐、视频等。据悉,该政策不会自动生效,因为开发者需要在添加应用链接之前申请访问外部链接账户授权计划。目前,苹果正在向开发者开放访问权限。此外,苹果还将允许用户在App Store之外向Netflix和Spotify付费订阅,以避免苹果支付系统收取1...
【关键词】苹果,外网链接,付费
Liv完成850万美元融资,致力于为AR和VR创作者提供流媒体服务(2022-04-01)
【摘要】 4月1日,VR陀螺讯,近日,Liv为其平台筹集了850万美元,据介绍,该平台使AR和VR内容创作者能够在他们喜欢的游戏和应用程序中录制和直播。本轮融资由Bitkraft Ventures领投,索尼创新基金(Sony Innovation Fund)、亚马逊Alexa基金(Amazon Alexa Fund)、Credo Ventures、三星Next和Olive Tree Liv参投。另外据外媒称,包括Maveron合伙人Dave Wu在内的天使投资人也参与了其中。这笔资金将用于打造一个致力于创作者的开发者团...
【关键词】Liv,AR/VR,融资
Nike:近700万人访问与Roblox推出的元宇宙Nikeland(2022-03-25)
【摘要】 3月25日,VR陀螺讯,Nike公司表示,自从在Roblox中建立的虚拟世界Nikeland以来,已得到来自224个国家/地区的近700万人访问。在这里,用户可以浏览布置了耐克产品的数字商店,并与知名的NBA球员一起在Nikeland 中游玩。耐克公司首席执行官兼总裁Jack Donahoe曾在第三季度财报电话会议上表示:“在Nikeland球场上,勒布朗·詹姆斯的虚拟角色将与球员互动,参与者可通过特定的小游戏获得解锁虚拟产品的奖励的机会。”对于耐克公司...
【关键词】Nike,元宇宙,Nikeland
IDC报告:2021年AR/VR头戴设备出货量大幅增长,Quest 2占比78%(2022-03-25)
【摘要】 3月25日,VR陀螺讯,国际数据公司(IDC)全球AR/VR头戴设备季度跟踪报告的数据显示,2021年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头戴设备市场同比增长92.1%,出货量达到1120万台。Meta Quest 2是迄今为止最受欢迎的产品,在这一年的AR/VR综合市场中占有78%的份额;排名第二的是DPVR,它在亚洲市场获得了很大的成功,在全球范围内取得了5.1%的份额;ByteDance的Pico VR产品排名第三(份额4.5%),与DPVR一样,它不仅在亚洲市场有很...
【关键词】出货量,IDC,AR/VR
Adobe推出元宇宙创作工具(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,VR陀螺讯,目前正在举办的Adobe 2022中,Adobe公司宣布推出一套新的元宇宙创作工具,VR/AR创作软件《Substance 3D》和《Aero》将会获得工具包更新。其中,Adobe针对《Substance 3D》推出测试版工具Modeler,它能使3D创建和共享变得更加容易。对于《Aero》,Adobe推出了一个创建AR购物体验的新工具;此外,《Aero》的人工智能插件Behavior Builder也得到了加强。这个AI插件能帮助那些缺乏编程技能的创意人员创建出交互...
【关键词】Adobe,元宇宙,创作软件
小冰公司联合Meta、NVIDIA在日本成立元宇宙全生态联合体(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,新浪科技讯,3月18日下午消息,据日本媒体报道,日经、Meta、小冰、NVIDIA今日宣布,在日本共同成立元宇宙联合体,以整合各方独特优势。该联合体得到日本产经省支持,并同小室哲哉、细田守等社会各界人士及机构一起,促进元宇宙基础设施建设。目前,各国政府与公司正在迅速开展元宇宙布局,但具体问题和解决办法仍在探索之中,其间也出现许多杂音,混乱的概念定义不利于元宇宙的健康发展。据介绍,在此背景下,该联合...
【关键词】元宇宙,联合体,日本
Steam 2021年度报告:新增VR用户188.7万,会话数量约达1.2688亿次(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,VR陀螺讯,V社于近日发布了Steam2021年回顾报告。报告显示,Steam月活跃玩家达到了1.32亿,日活跃玩家6900万,最高同时在线2740万。数据显示,2021年玩家们在Steam上游玩了将近380亿小时,较2020年增长21%。玩家的游戏消费额相较2020年提高了27%,甚至高于游戏时间的增幅。该增长还不仅仅是由于现有玩家:Steam在2021年每个月都会迎来260万首次购买游戏的玩家,其增长率约等于2020年疫情席卷全球时新玩家的增长率。VR...
【关键词】Steam,VR,活跃玩家
美国当局调查动视暴雪内幕交易(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,智通财经网讯,智通财经APP获悉,美国联邦检察官和证券监管机构正在调查Barry Diller,Alexander von Furstenberg以及David Geffen在1月份对动视暴雪股票进行的大额期权押注,巧合的是就在此押注之后不久动视暴雪同意被微软收购。有媒体援引知情人士消息报道称,根据动视暴雪最近80美元左右的股价,IAC董事长Diller、他的继子von Furstenberg和音乐大亨Geffen在期权交易中获得了高达约6,000万美元的未实现利润。报道...
【关键词】动视暴雪,收购,内幕交易
索尼启动虚拟空间项目ReVers3:x,将面向全球举办XR Live(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,VR陀螺讯,索尼宣布了新虚拟空间项目ReVers3:x正式启动。第一场XR Live于3月3日举行,并在YouTube上进行直播。ReVers3:x是一个由索尼打造的虚拟空间,在这里可以利用最新技术欣赏到各种艺术家的Live表演。该空间的设计类似于东京的街道,具有强烈的科技感,数字艺术家的艺术作品也将被放置在空间中。第一场Live表演由属于SML的KEIJU提供。Live拍摄在索尼的Volumetric Capture Studio Tokyo进行,这是世界上质量最高的...
【关键词】索尼,ReVers3:x,XR
韩国宣布投资1.87亿美元,用于元宇宙建设(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,VR陀螺讯,近日,韩国宣布计划投资2237亿韩元(1.867亿美元),用于刺激国内元宇宙相关企业发展。此次投资由韩国信息通信技术、科学和未来规划部牵头,资金将用于实现“扩展虚拟世界”生态系统中的四个主要目标。资金用途:一、支持数字内容和企业发展;二、发展教育和培养青年专家;三、用于内容创作者激励。未来该部门将举办各种面向社区的活动,比如元宇宙开发竞赛以及黑客马拉松等。这份计划中,政府希望将现实的...
【关键词】元宇宙,韩国,投资
抢占短视频市场,Meta向全球Facebook用户开放Reels功能(2022-02-25)
【摘要】 2月25日,财联社讯,据报道,当地时间周二,Facebook母公司Meta宣布,将向全球所有Facebook用户开放短视频功能Reels。Meta首席执行官马克·扎克伯格在Facebook上写道:“到目前为止,Reels已成为我们增长最快的内容形式,今天我们将向全球所有Facebook用户提供它。” Reels是Meta在2020年8月在Instagram上推出的一项短视频功能,其目的是为了和Tiktok争夺短视频市场。Meta于2021年9月率先向美国等国家和地区的Facebook用户开放...
【关键词】Meta,Facebook,短视频
波兰先进设备供应商Famur利用VR头显、智能眼镜等现代化技术,打造了SIGMA创新工作通讯室(2022-02-25)
【摘要】 2月25日,VR陀螺讯,伴随着工业4.0的大趋势,波兰采矿设备供应商、先进技术巨头FAMUR表示,它正在系统地开发使用虚拟现实(VR)、智能眼镜等用于远程诊断和现场服务的现代化培训工具,赋能行业客户。作为该项目的一部分,它开发并创建一个名为SIGMA((Service in Grid Monitoring Area网格监控区域服务)的创新工作通讯室。SIGMA的关键功能之一是能够与Vuzix M400智能眼镜(用于现场服务)进行通信,使配备这些眼镜的服务技术...
【关键词】Famur,VR,工业应用
“全球作家孵化项目”在新加坡启动(2022-02-18)
【摘要】 2月18日,安徽日报讯,据文旅中国报道,日前,由新加坡国立大学、新加坡南洋理工大学与起点国际共同发起的“2022全球作家孵化项目”在新加坡正式启动,该项目今年将在内容储备、编辑培养、资源整合等方面进行全线升级,进一步激活创作者生态。据悉,全球作家孵化项目旨在培养海外原创网络文学生力军,推动网文出海迈上高质量发展的新阶段。阅文集团总裁、腾讯在线视频副总裁侯晓楠在启动仪式致辞中表示,希望能够以网络文学的...
【关键词】网络文学,作家孵化,新加坡
YouTube谈NFT、元宇宙发展计划,游戏视频是重点关注方向(2022-02-16)
【摘要】 2月16日,游戏陀螺讯,日前,视频平台YouTube的首席产品官Neal Mohan在其官方博客上发布了名为《展望2022:社区、协作和商业》的公告,其中详细阐述了该公司2022年在NFT与元宇宙方面的发展计划。YouTube方面认为,目前数字艺术市场发展迅速,并且新兴技术有助于打击欺诈,还能为视频游戏内容提供更加社交化的体验。Neal Mohan表示,“区块链和NFT等新技术可以让创作者与粉丝建立更深层次的关系。例如,为粉丝提供一种可验证的...
【关键词】YouTube,NFT,元宇宙
据称Meta正在积极扩张VR/AR团队,引发内部严重混乱(2022-02-11)
【摘要】 2月11日,VR陀螺讯,据《纽约时报》,一些Meta的员工正在积极地申请其他的公司职位以拥抱目前VR/AR的趋势,也有部分员工选择跳槽到其竞争对手苹果等公司。自从Facebook更名为Meta,开始强力布局元宇宙,据说Meta已经经历了彻底的转变,创造了数以千计的新工作岗位来开发AR和VR的硬件和软件。在Meta的公开招聘中,超过24%是针对增强现实或虚拟现实领域的职位,并且Meta最近几个月加大了内部招聘力度。根据报道,Meta正在推动其...
【关键词】Meta,VR,团队扩张
汽车软件解决方案Basemark宣布为宝马推出AR应用,可实时进行AR导航(2022-02-11)
【摘要】 2月11日,VR陀螺讯,为企业提供汽车软件解决方案的Basemark近日宣布,它为宝马集团推出了一款名为“AR over-video”的增强现实应用,现在已经在宝马的一些新车型中使用。据Basemark称,其工作的成果是为新的电动BMW iX汽车提供了前沿AR应用,这些应用使用了车辆传感器数据和计算机视觉功能。这些功能结合在一起,使AR增强的信息能够在启用导航时显示在汽车的中央信息显示屏上。由增强现实技术驱动的中央信息显示屏可以帮助驾驶...
【关键词】AR,导航,宝马
Oculus品牌隐退进行时,官方推特更名为Meta Quest(2022-01-28)
【摘要】 1月28日,青亭网讯,1月28日消息,Meta正式将Oculus官方Twitter账号(@Oculus)更名为Meta Quest(@MetaQuestVR),而Oculus Gaming的账号URL也从@OculusGaming改为@MetaQuestGaming。目前,Oculus Support和Oculus Developers等其他Oculus账号还未更名。这意味着,Meta隐退Oculus品牌的进程迈出了关键一步。据青亭网了解,Facebook在去年十月底的FC大会上宣布更名Meta时,也宣布将隐退Oculus品牌,Oculus Quest也改名为Meta Q...
【关键词】Meta,Oculus,更名
沃尔玛进军元宇宙,推出虚拟货币及一系列虚拟商品(2022-01-28)
【摘要】 1月28日,VR陀螺讯,作为全球最大的大型零售商之一,沃尔玛推出了自己的加密货币,加入了不断壮大的Metaverse。沃尔玛还发布了一系列虚拟商品,包括电子产品、家居装饰品、游戏、玩具、体育用品,以及其他各种你可以在实体沃尔玛商店买到的产品。在接受 CNBC 采访时,商标代理律师Josh Gerben表示,沃尔玛已经向美国专利和商标局(u.s. Patent and Trademark Office)提交了7份“Super Intense”的商标申请,其中详细说明了沃...
【关键词】沃尔玛,元宇宙,虚拟商品
外媒:YouTube将关闭原创节目部门(2022-01-21)
【摘要】 1月21日,中新经纬讯,据华尔街日报中文网报道,谷歌旗下的YouTube将结束原创节目业务,将重心放在为该视频平台提供内容的数以百万计的创作者身上。据报道,YouTube首席商务官Robert Kyncl周二表示,该视频平台将投资于直播带货节目、其Black Voices Fund以及其与TikTok竞争的YouTube Shorts。负责YouTube Originals的Susanne Daniels将于3月离开公司。报道指出,由网红和其他用户上传的视频吸引了数十亿的观看人次,但YouTube...
【关键词】YouTube,原创内容,部门关闭
微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案(2022-01-21)
【摘要】 1月21日,VR陀螺讯,1月18日,微软宣布计划以687亿美元的价格收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案。对于本次收购,微软CEO Satya Nadella 表示,动视暴雪将在其未来元宇宙平台开发中发挥关键作用。该交易预计会在2023年完成,交易完成后,意味着微软将不仅拥有《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》等代表性游戏,而且会成为收入仅次于腾讯和索尼,世界排名第三的游戏公司。微...
【关键词】微软,动视暴雪,收购
到2025年,沙特、阿联酋和埃及游戏市场规模预计达31亿美元(2022-01-14)
【摘要】 1月14日,游戏陀螺讯,近期,市场研究机构Niko Partners发布了首份中东和北非游戏市场报告,报告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及这三大市场,同时还对该地区的3000名玩家进行了调查。报告显示,2021年,沙特、阿联酋和埃及这三大市场的玩家数达到6532万,收入规模达到17.6亿美元,其中仅沙特的市场规模收入就达到10亿美元,到2025年,这三大市场的玩家数将激增至8576万,收入规模达31.4亿美元,5年复合年增长率(CAG...
【关键词】游戏市场报告,中东,北非
Meta因反垄断诉讼或面临被强制拆分(2022-01-14)
【摘要】 1月14日,VR陀螺讯,美国一名法官周二裁定,Meta必须面对美国政府提出的反垄断诉讼。该诉讼指控Meta滥用其主导地位,应该被分拆。美国联邦贸易委员会(FTC)认为法官应该要求Meta出售Instagram和WhatsApp,Meta则要求华盛顿DC联邦法院法官博斯博格(James Boasberg)驳回诉讼。最新消息显示,Meta要求撤销FTC针对公司的一宗反垄断诉讼案的请求遭到法官驳回,法官认为FTC的起诉是合理的。据悉,2020年,Meta也曾因政府反垄断起...
【关键词】Meta,反垄断,业务拆分
英伟达宣布向个人创作者提供免费版的Omniverse平台(2022-01-07)
【摘要】 1月7日,VR陀螺讯,英伟达于当地时间1月4日在CES 2022上宣布,其Omniverse平台现已向数百万使用GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU的个人创作者免费开放。在CES上的特别演讲中,英伟达还宣布了Omniverse Machinima和Omniverse Audio2Face的新平台开发、Nucleus Cloud和3D市场等新平台功能,以及生态系统更新。据英伟达称,自一年前Ominverse的公开测试版推出以来,该平台已被近10万名创作者下载,他们利用该平台的核心渲染、物理和AI...
【关键词】英伟达,Omniverse,3D设计
Steam数据:Quest 2使用率跃升至39.92%(2022-01-07)
【摘要】 1月7日,VR陀螺讯,圣诞节期间,Steam平台Quest 2用户使用率大幅增长。根据Steam平台最新公布的硬件调查数据,Quest 2的使用率从月初的36.32%跃升至39.62%,增长幅度高达3.3%,此前Quest 2的使用增用率维持在1%到2%之间。目前Valve Index仍是Steam平台使用率排名第二的头显,但其使用率已下降到了15.79%。HTC通过促销等活动使其整体使用率获得了一定增长,包括Vive Cosmos增长0.14%(此前大幅促销)。或受益于HP Reverb G2升级...
【关键词】Steam,VR头显,使用率
传苹果AR/MR头显将采用M2 Staten和Bora芯片,预计2022年第四季度末量产(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,VR陀螺讯,著名芯片供应链爆料人Mobile Chip Expert称,苹果AR/MR头显将搭载M2芯片(代号Staten)的衍生版,外加一颗协处理器Bora芯片。这两款芯片均由台积电代工,量产时间预计在2022年第四季度末。上周有消息称,苹果M2处理器的研发已接近尾声,将采用台积电4nm工艺,未来苹果自研电脑芯片将每18个月升级一次。预计2022年下半年,苹果将率先推出M2芯片(代号Staten),2023年上半年推出全新M2X芯片(代号Rhodes)...
【关键词】苹果,AR/MR头显,芯片
韩国虚拟形象应用ZEPETO:用户约2.5亿,70%为女性用户(2021-12-31)
【摘要】 12月31日,VR陀螺讯,BBC最新发布一篇文章详细介绍了3D虚拟形象社交应用“ZEPETO”,还与其深度用户“Monica Quin”Monica Louise进行了交流,以传达ZEPETO令人激动的现状。BBC消息称,ZEPETO目前已拥有大约2.5亿用户,其中大约70%的用户为女性,这与Roblox等具有较高男性用户率的平台相比,是一个独特的例子。此外,90%的用户居住在该应用程序的开发商韩国以外。迄今为止,ZEPETO已经分发了超过16亿个虚拟时尚物品,这是该应...
【关键词】ZEPETO,虚拟形象,韩国
VictoryXR宣布与Meta合作,计划于2022年推出10个数字孪生大学(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,VR陀螺讯,近日,VictoryXR宣布与Meta Immersive Learning合作,于2022年在美国的大学推出数字孪生校园,即以全空间3D方式建造的现有校园的复制品。这包括建设数字孪生校园,让学生置身于其中,可以四处走动、社交、学习、参加活动以及远程访问直播课程。VictoryXR首席执行官Steve Grubbs对该计划发表评论表示:很多大学正在寻找更好的方式为学生远程学习提供实验室和帮助。除了2D屏幕的功能之外,VR还可以通过提供...
【关键词】VR,Meta,数字孪生大学
韩国虚拟人物露西将进军电商直播间,明年起正式直播带货(2021-12-24)
【摘要】 12月24日,陀螺科技讯,近日,韩国电商直播间迎来一位特殊的导购——虚拟人物露西,她身穿圣诞服,头戴圣诞帽,手捧礼物,皮肤白皙。据介绍,她将于2022年开始正式进军电商直播,开启带货生涯。从目前曝光的图片来看,露西面部表情较为僵硬,不少网友评论:“没有灵魂”。虽然是虚拟人物,但是按照目前的人工智能自然语音交互技术发展来看,要想达到流畅的一对一或一对多的交流还有一定距离,明年的直播带货中,极大可能采用真...
【关键词】韩国,虚拟人,直播带货
Snap推出适用于移动设备的独立视频编辑应用程序Story Studio(2021-12-17)
【摘要】 12月17日,VR陀螺讯,Snap推出了一款名为Story Studio的独立视频编辑应用,旨在为创作者提供对视频更精细的编辑控制,并允许他们添加文字、潮流音频和AR镜头等元素。该应用于5月首次公布,现在作为“早期体验版本”提供给美国、英国和加拿大的iOS用户。Snap表示Story Studio是“与创作者一起构建的”,旨在成为一个更高级的视频编辑工具,就像使用Spotlight的创作者一样。一年前推出的Spotlight是Snap作为TikTok的对标产品,在...
【关键词】Snap,视频编辑应用,Spotlight
Omdia报告:2021年将售出1250万台消费类VR头显,VR内容支出将达20万美元(2021-12-17)
【摘要】 12月17日,VR陀螺讯,近日,全球科技研究机构Omdia发布《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,该报告深入研究了VR市场,分别对30个国家进行了预测。报告指出,2021年将售出1250万台头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。Omdia的新研究表明,到2026年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。Omdia首席分析师George Jijiashvili评论说:“VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类V...
【关键词】Omdia,VR,市场规模
软银、防弹少年经纪公司参投,韩国虚拟形象应用ZEPETO获1.5亿美元融资(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,VR陀螺讯,韩国知名虚拟形象应用ZEPETO近日获2300亿韩元(约1.5亿美元)融资,软银愿景基金为其主要投资者,被称为韩国三大娱乐公司的“HYBE”(K-POP偶像防弹少年团经纪公司)、“JYP”和“YG”娱乐公司共同参与此次投资。ZEPETO是近日比较热门的社交手游,玩家可以在游戏中快速定制属于自己的3D虚拟角色,并根据自己的喜好进行装扮,此外,还可与自己的朋友进行互动拍照,制作表情包,让虚拟头像跳舞为TikTok制作...
【关键词】ZEPETO,融资,虚拟形象
Meta宣布正式推出VR社交平台Horizon Worlds,将首发美国及加拿大(2021-12-10)
【摘要】 12月10日,VR陀螺讯,Meta公司(前Facebook)今天宣布,将向美国和加拿大18岁及以上的用户免费推出其VR社交平台Horizon Worlds。该平台提供了一种社交VR体验,允许用户共同在虚拟世界中创造和探索。Meta公司表示,自去年推出限定邀请的测试版以来,Horizon Worlds已经建立了自己的社区并创造了独特的体验。除了今天的Horizon Worlds公告外,Meta还推出了《Arena Clash》,这是Horizon Worlds中一个新的基于团队的3V3激光枪战游...
【关键词】Meta,VR,社交
Unity完成对Weta Digital工具、管线、技术和工程设计人才的收购(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,VR陀螺讯,交互式实时3D(RT3D)内容创作和运营平台Unity在2日宣布已经完成对Weta Digital工具、管线、技术和工程设计人才的收购。本次收购的目的是为越来越多的游戏开发者、美术师和潜在的数百万创作者提供非常先进的内容创作工具。这些工具曾在《阿凡达》、《权力的游戏》、《指环王》、《自杀小队》等另人拍案叫绝的影视剧作品中得到广泛应用并大放异彩。除数十款业界领先的工具、支持互操作式3D美术创作的基础数...
【关键词】Unity,收购,内容创作
三星公布其新的下一代AR游乐场Dreamground(2021-12-03)
【摘要】 12月3日,VR陀螺讯,三星宣布推出下一代游乐场Dreamground,以物理结构结合AR技术来让游客沉浸在数字环境中。在这里,游客们可以用智能手机探索由AR视觉效果、通往其他世界的浮动窗口以及各种屏幕动画所加强的实体艺术品。三星在官方声明中表示:“消费者想要获得专门为他们定制的、有意义的体验。三星凭借其互联产品和服务的广度和深度,实现了这些体验以及更多的体验,将人与人之间的联系魔力带入生活。”游客可以与他实时人...
【关键词】AR,三星,Dreamground
Snapchat与可口可乐、沃尔玛、亚马逊等公司合作开设AR假日商店(2021-11-26)
【摘要】 11月26日,VR陀螺讯,近日,Snapchat宣布将在黑色星期五(11月26日)来临之际推出六个沉浸式增强现实体验。用户可通过Lens Carousel和Lens Explorer中的“For You”标签访问Snap Holiday Market。亚马逊Prime Video、可口可乐、Hollister、Under Armour、Verizon和沃尔玛都将有一个专门的虚拟商店,用户可以浏览产品和交易。此外,包括American Eagle、Fendi、Dior、Kaja Beauty、NYX Cosmetics、Shein和Tory Burch在内的时尚...
【关键词】Snapchat,AR商店,AR购物滤镜
Epic Games收购VR音游工作室Harmonix(2021-11-26)
【摘要】 11月26日,VR陀螺讯,11月25日最新消息,Epic Games在其博客上宣布,该公司收购了Harmonix——这是一家为VR平台制作音乐游戏的工作室。该工作室的一些著名游戏包括《摇滚乐队》(含《摇滚乐队VR》)、VR节奏游戏《Audica》和在Oculus Quest上发行的游戏《Dance Central》。与此同时,“元宇宙”也在Epic Games的公告中被提及,它写到:Harmonix一直致力于为每个用户创造有趣和沉浸式的音乐体验,当我们致力于构建元宇宙时,我们...
【关键词】Harmonix,VR音游,收购