疫情冲击电影业,2020年日本电影院观影人数创新低(2021-01-29)
【摘要】 1月29日,中新经纬讯,据日本共同社报道,日本电影制作者联盟27日公布了2020年的电影概况。受新冠肺炎疫情影响,观影人数为1.0613亿人次,是该联盟1955年成立以来最低纪录。日本电影和外国电影的总计国内票房收入总额为1432亿日元(约合人民币89亿元),是2000年开始现行统计方法以来新低,与历史最高纪录的上年相比减少45.1%。据报道,刷新国内票房纪录的“剧场版《鬼灭之刃》无限列车篇”(截至2020年年底约325亿日元)约占...
【关键词】电影,观影人数下降,疫情影响
韩国今年将开始划拨5G专网频谱:支持无人驾驶汽车和虚拟现实VR(2021-01-26)
【摘要】 1月26日,C114中国通信网讯,据韩联社报道,韩国信息通信技术部本周二表示,今年将投资1655亿韩元(1.5亿美元)用于开发融合5G的新业务技术,例如无人驾驶汽车和虚拟现实(VR)服务,从而进一步推动韩国对5G网络的使用。韩国信息通信技术部表示,计划通过投资884亿韩元用于开发自动驾驶汽车的基础设施以及450亿韩元用于VR和AR服务来加快5G应用服务发展。剩余的资金将用于为智能工厂、智慧城市和数字医疗服务开发相关5G技术。韩...
【关键词】韩国,投资,发展目标
VR社交平台《Bigscreen》上线含广告的免费虚拟电影(2021-01-22)
【摘要】 1月22日,VR陀螺讯,最新消息,VR社交平台《Bigscreen》20号宣布,将上线含广告的虚拟电影,用户可免费观看。去年初,《Bigscreen》与派拉蒙影业等电影制片厂合作,首次推出可以付费点播的虚拟电影。而目前,《Bigscreen》上线了由PlutoTV托管的免费虚拟电影,就像现实中正常的流媒体电视内容一样,免费的虚拟电影将插入广告。据悉,《Bigscreen》的免费虚拟电影院中内容丰富,美国地区的用户可观看《Arrival》、《Seabiscuit...
【关键词】VR,虚拟电影,流媒体
DoCoMo在东京成立3D动捕工作室,用于AR/VR内容研发创作(2021-01-21)
【摘要】 1月21日,青亭网讯,1月19日消息,日本电信公司NTT DoCoMo宣布在东京御台场的通讯中心大楼中开放3D动捕和容积捕捉工作室:docomo XR Studio。据悉,该工作室可扫描和捕捉3D人像和动作内容,用于AR/VR内容研发和创作等场景。据青亭网了解,docomo XR Studio目前配备以色列容积摄影公司TetaVi授权的TetaVi Studio容积摄影技术,其特点是无需绿幕、占地面积小、成本低、使用方便,利用AI来优化内容,可快速创建高保真3D内容。未来...
【关键词】3D动捕方案,工作室,内容研发
IDC预测2021年苹果AR眼镜将引发行业爆发,轻薄VR头显将成主流(2021-01-15)
【摘要】 1月15日,IT之家讯,市场研究机构IDC发布了2021年AR/VR市场10大预测。IDC表示,苹果公司在2021年或2022年推出AR眼镜的计划已提上日程。2020年10月,苹果iPhone 12 pro 搭载LiDAR激光传感器,Apple pencil将配备多个摄像头以搭配智能眼镜或者HMD,新品接连出现AR相关元素。巨头入局预计将带动更多资本涌入,推动AR产品迭代。IDC还表示,2019年开始,厂商接连推出超轻薄VR头显,在短期内的上市新品计划中,轻薄VR头显已经成为市...
【关键词】AR眼镜,轻薄VR头显,中国市场份额
“Bigscreen VR”推出超过172个免费电视频道(2021-01-12)
【摘要】 1月12日,新浪VR讯,Statista最近的一份报告显示,受疫情影响,2020年用户使用VR的时间增加了71%。尤其是一个VR社交平台Bigscreen的使用率急剧上升,全球各地的人们都涌向该平台的虚拟影院,观看《星际迷航:暗黑无界》、《僵尸世界大战》或《星际穿越》等电影。在此期间,大屏幕还推出了一个专用的视频播放器,允许用户访问个人文件——例如下载的电影和电视或在家隔离时制作的音乐视频。近日,Bigscreen推出了额外的172个免...
【关键词】VR,使用时间增加,免费电视频道
疫情影响下微软将于2021年6月下线AR游戏《我的世界:地球》(2021-01-06)
【摘要】 1月6日,VR陀螺讯,微软和Mojang工作室正准备下线AR游戏《我的世界:地球》。Minecraft.net在一则博客中宣布,AR游戏《我的世界:地球》将于2021年6月结束运行。该游戏于2019年10月上线。该博客解释道:《我的世界:地球》是围绕自由移动与协助玩法而设计的,在当前的全球形势下,这样的玩法很难实现。因此,我们做出艰难的决定,将资源重新分配到其他能为《我的世界》社区提供价值的方向。我们将在2021年6月终止对《我的世界...
【关键词】AR,游戏下线,疫情影响
Bilibili Thailand上线,B站进入东南亚市场(2021-01-04)
【摘要】 1月4日,DoNews讯,中国弹幕视频网站哔哩哔哩(B站)近期开通了泰语官方Facebook和Twitter,并在Google Play上架一个独立版本的应用。目前Bilibili Thailand官方Twitter尚未发布任何内容,不过Facebook账号已经开始运营。从Facebook和Google Play中的资料来看,Bilibili Thailand的内容将以日本动画片为主,官方还在招募兼职日译泰翻译人员。不过Bilibili Thailand好像还没有官网,招聘使用的邮箱也是Gmail,除此之外的联系方...
【关键词】哔哩哔哩,东南亚市场,独立版本
日本虚拟展览会“VR作家购物中心”开张(2020-12-31)
【摘要】 12月31日,新浪VR讯,为了销售手工作品的虚拟展览会“VR作家购物中心”开张了。作者可以在虚拟空间展示自己的商品,并将其引导到电子商务网站。VR作家购物中心”是可以用浏览器访问的常设的虚拟展示会场。展览会场以幻想世界为主题,分为风车、植物、齿轮等6个区域,参展者可以在喜欢的区域展出。展销费为1年40000日元,展览会场随着注册作家的增加而增设和成长。参观者在各商店阅览商品的照片,在意的商品可以在电商网站上进...
【关键词】虚拟展览会,线上购物,日本
欧盟发布10年计划,针对VR/AR行业开始行动了(2020-12-31)
【摘要】 12月31日,VRPinea讯,日前,欧盟发布了《数字时代的欧洲媒体:支持复苏和转型的行动计划》,该计划将聚焦于三个主题(复苏,转型和赋权)和十项具体行动,并在七年周期内投资4亿欧元(约合人民币32亿元)。据了解,在所述的十项具体行动中,第五项行动是建立一个欧洲VR和AR产业联盟,并启动虚拟现实媒体实验室项目。欧盟希望建立一个统一的VR/AR产业联盟以促进跨行业合作,从而确保欧洲在所述领域的领先地位。
【关键词】欧盟,VR/AR产业联盟,十年计划
Steam大奖公布入围奖项的VR游戏,《半条命:艾利克斯》、《无人深空》等获得提名(2020-12-25)
【摘要】 12月25日,VR陀螺讯,2020年Steam大奖公布了入围作品,包含了10个奖项,共50个游戏作品。这些游戏是由Steam用户公选出的2020年最爱游戏。今年,530万玩家提交了超过3000万份提名,为Steam有史以来最高纪录。投票于1月3日(太平洋时间)截止,届时Steam将公布最终获奖名单。其中,《半衰期:爱莉克斯》、《恐鬼症》(Phasmophobia)、《迷室:黑暗物质》(The Room VR: A Dark Matter)、《小偷模拟器VR》(Thief Simulator VR...
【关键词】VR游戏,奖项提名,Steam
VR冒险游戏《Down the Rabbit Hole》正式登陆Pico Neo 2平台(2020-12-25)
【摘要】 12月25日,青亭网讯,本周四晚18:00,广受玩家好评的VR冒险类大作《Down the Rabbit Hole(爱丽丝前传:误入兔子洞)》正式上线Pico Neo 2平台,上线定价49.9元,首发期(12月24日 18:00~1月3日24:00)有七折优惠。《Down the Rabbit Hole(爱丽丝前传:误入兔子洞)》是一款第三人称解迷类VR冒险游戏,是刘易斯的经典之作《爱丽丝梦游仙境》的前传故事。据悉,《Down the Rabbit Hole》已于2020年在今年早些时候上线Steam...
【关键词】VR,游戏上线,合作
VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资(2020-12-18)
【摘要】 12月18日,VR陀螺讯,近日VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资,此轮融资由Madrona Venture Group领投,First Round Capital、指数,Index、DAG等投资者跟轮。此次融资旨在将该应用引入各大主流游戏平台。截至目前,该平台总筹集金额将近5000万美元。《Rec Room》作为虚拟现实用户的社交中心与游戏平台已存在多年。近年来,该公司不再满足于被称为“Roblox of VR”(《Roblox》是一款多人在线创作游戏),开始不断...
【关键词】VR,社交游戏平台,融资
VR办公空间服务商Arthur获250万美元B轮融资(2020-12-14)
【摘要】 12月14日,新浪VR讯,据VentureBeat报道,VR办公空间服务商Arthur于近期完成了250万美元的B轮融资,本轮投资方包括Draper Associates等多家公司,目前Arthur员工已经超过34人。rthur为小型企业提供了一个VR场所,让使分散在不同地理位置的团队以及因新冠肺炎疫情而隔离的团队能够在类似于物理办公室的虚拟空间中开会和管理他们的工作。你也可以在VR中到饮水机旁与人聊聊天,或者可以利用3D音频并拉着某人到私人空间进行一对一...
【关键词】AR滤镜,日活数量,创作者激励
Mojo Vision与美尼康合作,探索AR隐形眼镜商业化(2020-12-10)
【摘要】 12月10日,青亭网讯,12月9日消息,AR隐形眼镜厂商Mojo Vision宣布与日本最大隐形眼镜制造商美尼康建立长期合作,一同研发和制造支持AR显示的隐形眼镜产品。据悉,Mojo Vision与美尼康将探索AR隐形眼镜生产和制造的可行性,后者将协助Mojo去实现商业化的长远目标。据青亭网了解,Mojo Vision早在2018年时曾提出Invisible Computing的概念,将一个肉眼难以识别的0.48毫米高像素密度微型动态显示屏(14000 ppi MicroLED)集成在...
【关键词】AR隐形眼镜,合作,辅助视觉体验
Snapchat AR滤镜日活1.8亿,投350万美元鼓励创作(2020-12-10)
【摘要】 12月10日,青亭网讯,12月9日消息,Snap在今日举行的AR创作者活动Lens Fest上宣布,将投入350万美元来支持Snapchat的AR创作者和开发者,这可能是截止目前Snap在AR创作者身上的最大规模公开投资。同时,还发布Lens Studio 3.3版更新,公布Snapchat AR滤镜日活达1.8亿人。细节方面,Snap计划将350万美元用于对接Lens Studio创作者与品牌赞助商,举办AR创作者培项目等活动,具体细节将在2021年陆续公布。此外,Snap宣布第三方原创...
【关键词】R滤镜,日活数量,创作者激励
专注于VR培训服务,Mursion获2000万美元B轮融资(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,投资界讯,据外媒报道,职场沉浸式虚拟现实VR培训公司Mursion宣布完成2000万美元B轮融资,由利兹照明(Leeds Illuminate)领投。继之前的A轮融资,Mursion准备在今年扩大其在快速发展的市场中的优势地位。据了解,Mursion是通过虚拟现实模拟训练个人更有同理心和情感能力的前沿,虚拟现实模拟的特点是与人类引导的虚拟人物进行沉浸式互动。组织机构可以向Mursion寻求一个安全的地方,在一个真实无风险的环境中练习人...
【关键词】VR培训服务,沉浸式互动,B轮融资
瑞士AR/VR创企Creal获A+轮融资(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,VR日报讯,12月2日消息,瑞士AR/VR初创公司Creal宣布获得650万法郎(约合人民币4743万元)A+轮融资,本轮融资由Swisscom Ventures(瑞士电信旗下)领投,DAA Capital Partners、Ariel Luedi跟投。据悉,CREAL计划将本轮融资用于扩大团队规模,以及开发出可集成于AR眼镜的光场显示技术。此前,Creal计划在2019年研发出可以放到VR头显中的光场技术,不过由于技术难度,这一计划已经被推迟至今年。此外,Creal更新的计划...
【关键词】AR眼镜,技术逐步成熟,A+轮融资
Bublar集团收购3D电影制作平台Plotagon(2020-11-30)
【摘要】 11月30日,新浪VR讯,Bublar集团宣布,它已经收购了Plotagon Production AB公司及其技术,该公司表示,可以在几分钟内创建和分享3D动画电影。Plotagon将成为Bublar集团的全资公司,并将与游戏工作室Virtual Brains一起成为该集团“游戏”部门的一部分,后者目前正在制作两款移动现实世界AR游戏:MMORPG《Otherworld Heroes》;《AR:可爱的世界》,基于日本流行文化偶像凯蒂猫。Plotagon的平台和应用程序允许任何人在手机或电...
【关键词】3D电影制作,个人创作平台,收购
欧莱雅为社交媒体推出AR化妆滤镜Signature Faces(2020-11-30)
【摘要】 11月30日,新浪VR讯,巴黎欧莱雅近日推出了针对社交媒体的虚拟化妆产品。这家化妆品巨头的“Signature Faces”增强现实滤镜现已在Instagram、Snapchat、Snap Camera和Google Duo上推出。欧莱雅与Snap Camera桌面应用程序的集成使用户可以在包括Google Hangouts、Google Meet、Houseparty、Microsoft Teams、Skype、Twitch和Zoom在内的平台上进行视频通话时使用虚拟妆容。随着消费者在疫情期间花更多时间在移动应用上与他人保持...
【关键词】AR,数字营销,化妆滤镜
Olleyes与Pico合作,为便携式眼病诊断和监测提供VR解决方案(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,新浪VR讯,医疗设备公司Olleyes正在开发可携式的、基于家庭的眼科诊断产品。该公司本周宣布,将通过其VisuALL虚拟现实(VR)平台提供居家护理解决方案,该平台运行在Pico Interactive的G2 4K头戴式设备上。该技术允许供应商在远程环境下安全诊断和积极监测患者的眼病。VisuALL是一个便携式的视觉护理测试平台,包括视野测试,视力测试等。该平台结合了VR和人工智能技术,为眼科保健提供者提供了一种远程检测和监测常...
【关键词】VR,眼病诊断,视觉护理
雨果奖将在2021年设立电子游戏奖项(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,新浪VR讯,2021年,雨果奖将会有最佳电子游戏奖项。根据世界科幻协会的规定,第三届世界科幻奖委员会决定只在2021年设立这一特殊奖项。“自2020年初以来,我们中的许多人花在游戏上的时间超过了我们的预期。这一奖项将为科幻迷们提供一个机会,来庆祝过去一年里那些意义非凡、令人喜悦和与众不同的游戏,”第79届世界科幻大会的联合主席Collette Fozard说。该大会将于8月在华盛顿特区举行。电子游戏类奖项也和文学奖...
【关键词】游戏,雨果奖,特殊奖项
TransfrVR获1200万美元融资,将用VR培训帮助下岗员工再就业(2020-11-20)
【摘要】 11月20日,青亭网讯,VR培训解决方案商TransfrVR宣布获得1200万美元融资,本轮融资由Firework Ventures领投,资金将用于VR模拟课程开发。据青亭网了解,TransfrVR由Bharani Rajakumar成立于2017年,总部设在美国纽约。该公司专注于开发用于职业培训的VR课程方案,涉及领域包括调酒、外科手术等等。此前,TransfrVR的VR解决方案可用于职业学校、岗位现场培训、培训机构等场景,培训初级员工。目前,TransfrVR计划将重心转移到下...
【关键词】VR,融资,就业培训
苹果新政出台:年收入低于百万美元开发者,佣金下调至15%(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏陀螺讯,11月18日,苹果公司宣布推出全新“佣金”政策:开发者在苹果App Store应用商店年收入低于100万美元(扣除佣金后)其佣金将被降至15%,与之前30%佣金相比降了一半。这项计划将于2021年1月1日正式启动。2020年所有App总收益最高达到100万美元的现有开发者,以及新加入App Store的开发者,可以参与本计划并享受降低的佣金费率。若参与的开发者收益超过了100万美元的额度,则标准的佣金费率将适用该年度的剩...
【关键词】应用开发,苹果,佣金费率下调
Snap以总金额7000万美元收购色列虚拟语音助手公司Voca.ai(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,新浪VR讯,根据外媒NextReality报道,Snapchat AR滤镜App的开发商Snap近日以7000万美元的价格收购了以色列虚拟语音助手公司Voca.ai。目前该消息尚未被官方证实,但对于一家AR公司来说,收购Voca.ai明显传递出了一些不同寻常的信息。无论是将Voca虚拟语音助手与3D建模的AR虚拟人相结合,甚至更进一步,将其集成到Snap的智能眼镜Nico或者Veronica中,都极富想象空间。Snap研发的智能眼镜Nico和Veronica均配备有摄像头...
【关键词】AR,虚拟语音助手,收购
韩国推出首位AI主播,可24小时工作(2020-11-11)
【摘要】 11月11日,中国新闻网讯,据韩国《中央日报》10日报道,日前,韩国MBN电视台推出了韩国第一位人工智能(AI)主播。“她”名叫“金柱夏”,可24小时持续工作,在11月6日播出的MBN《综合新闻》中首次亮相,并顺利播报了当日的主要新闻和若干条快讯。MBN电视台表示,“使用人工智能主播播报新闻,可以在发生灾难等紧急情况时,迅速向观众播报新闻内容,而且可以一天24小时持续工作”。MBN还称,使用人工智能主播可以节省大量人力...
【关键词】AI主播,韩国,深度学习
Facebook推出全新云游戏服务,旨在铺平VR流媒体道路(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,新浪VR讯,近日,社交界巨头Facebook正式宣布,将推出由Facebook Gaming提供的云游戏服务,它可以将游戏放在云平台运算,再将视频内容渲染后传输至客户电脑,目前,业界普遍认为该领域在未来将迎来光明的前景,它对低配置电脑来说堪称“福音”。值得一提的是,Facebook还有意在其VR生态圈里实现该功能,虽然Facebook Gaming目前尚未提供VR游戏的云服务,但业内普遍盛传该公司已将其列为计划中的项目。据了解,目前所...
【关键词】AR,音乐视频,动态3D模型
SIE CEO:主打优质内容,2022年才推出新款PS VR(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,青亭网讯,近期,索尼互动娱乐(SIE)CEO Jim Ryan在接受华盛顿邮报采访时曾表示:短期内VR将不会成为交互动式娱乐有意义的一部分,而VR的未来在明年之后才有可能来到。对于这句话,外媒猜测对索尼来讲,下一代PS VR设备可能至少要等到2022年才会出现。据青亭网了解,尽管PS VR的销量已经超过500万台,但Ryan依然认为VR短时间内无法展现价值,他表示:PlayStation和索尼相信VR,现在的VR距离理想中的未来还有很长一段...
【关键词】VR,交互动式娱乐,索尼
AR公司Tilt Five获750万美元A轮融资(2020-10-30)
【摘要】 10月30日,青亭网讯,AR桌游产品开发商Tilt Five宣布获得750万美元A轮融资,本轮融资由SIP Global Partners领投,BITKRAFT、Galaxy Interactive、Ken Birdwell(《半衰期》系列游戏的前高级软件工程师)跟投,同时SIP的合伙人Jeffrey Smith将加入Tilt Five董事会。据悉,Tilt FIve计划将本轮融资用于扩大团队、建立合作以及开发更多内容。细节方面,Tilt Five AR桌游方案包括一个基于微型投影技术的分体式AR眼镜(110°视场角)...
【关键词】AR,桌游,A轮融资
Spotify与8th Wall合推山姆·史密斯互动式AR音乐视频(2020-10-30)
【摘要】 10月30日,青亭网讯,10月27日消息,为了宣传歌手山姆·史密斯新单曲《Diamonds》,音乐平台Spotify与POWSTER和8th Wall合作推出交互式WebAR内容,让粉丝可以在手机中从多个角度查看山姆·史密斯随音乐跳舞的动态3D模型。据青亭网了解,《Diamonds》WebAR体验是通过容积摄影技术开发而成,也就是说在MR动捕工作室通过多颗摄像头来捕捉山姆·史密斯的动作和神态,并输出为支持多角度查看的3D AR模型。与传统平面宣传片相比,AR宣传...
【关键词】AR,音乐视频,动态3D模型
美最大院线AMC拟发售股票筹资,以重组债务避免破产(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,蓝鲸传媒讯,美国最大影院运营商AMC娱乐控股公司周二表示,将通过一次股票发行筹集现金,并努力重组债务,避免申请破产保护。AMC股价周二大跌12.7%。该公司表示,计划发售至多1500万股A级普通股,但CEO亚当-艾伦(Adam Aron),目前该计划尚无时间表。本月较早时标普表示,AMC的现金储备仅够维持六个月的运营,更有消息称该公司正考虑包括申请破产保护在内的一系列选择,但AMC后来否认考虑申请破产,称需要筹集更多...
【关键词】影院运营商,重组债务,破产
Snapchat:日活用户超2.49亿,AR滤镜带动持续增长(2020-10-23)
【摘要】 10月23日,青亭网讯,在近期Snap公布的2020年第三季财报中,我们了解到Snapchat有着极高的活跃群体,并且AR的应用频率和次数也在持续保持整张。具体来看,Snapchat最新的日活用户(DAU)为2.49亿,同比整张18%。与此同时,根据推算Snapchat在三季度新增用户达1100万。关于营收方面,Snap三季度营收6.877亿美元,同比增长52.1%。但是,净亏损依然高达2亿美元。财报中还提到,得益于AR滤镜功能的不断迭代和演进,AR技术也为Snapc...
【关键词】AR,滤镜,业绩披露
印度AR公司Avataar.me获红杉资本印度700万美元融资(2020-10-16)
【摘要】 10月16日,INC42讯,印度班加罗尔的AR创业公司Avataar.me本周宣布,已获得获红杉资本印度(Sequoia Capital India)700万美元A轮融资。据了解,Avataar.me重点在研究3D和AR电商领域。据悉,目前该公司已在美国申请10多项专利,本轮融资将继续用于技术研发。目前,Avataar.me的重点是提供零售电商解决方案,其平台可通过2D照片和视频,基于AI系统转换为更容易在社交平台分享的3D内容体验,包括3D数字展厅,3D虚拟购物体验等,这...
【关键词】AR,3D内容体验,融资
亚马逊推新AR应用,搭配包装箱QR码创建交互式AR体验(2020-10-16)
【摘要】 10月16日,VR陀螺讯,近期亚马逊推出了一个新的增强现实应用程序,该应用程序可以与公司包装箱上的QR码配合使用,以创建“交互式,可共享”的AR体验。这款应用程序简称为“Amazon Augmented Reality”,亚马逊将其描述为“这是一种重复使用亚马逊包装盒,直到您准备将其放入回收箱之前的一种有趣方式。”如App Store新应用程序的屏幕快照所示,不同的亚马逊包装盒将提供独特的AR体验活动。例如,一个屏幕截图显示某人在预先打...
【关键词】AR,增强现实应用程序,QR码
微软预测AR/VR市场规模:2020年61亿美元,2025年343亿美元(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,映维网讯,在上周举行的微软Ignite大会上,微软分享了他们对AR/VR市场规模的最新看法。微软表示,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,并将在2025年增长到343亿美元。根据微软的分享报告,在今天的AR/VR市场中,市场规模达到50亿美元的VR消费者市场占据大部分份额,是整个市场规模的81.97%,主要由VR硬件设备和VR游戏市场主导。但至2025年,企业市场规模(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),达到53.64%份额。...
【关键词】VR,市场规模,企业市场
NASCAR推出AR应用,粉丝可通过AR与车手互动(2020-09-30)
【摘要】 9月30日,青亭网讯,近期美国纳斯卡车赛NASCAR宣布,推出一款AR应用,可以让众多粉丝直接通过AR的形式和浏览整个赛道,观赛等。据了解,美国纳斯卡车赛是一项在美国流行的汽车赛事,每年有超过1.5亿人次观看。而随着疫情影响,今年开始推出了基于PC的虚拟游戏赛事iRacing Pro。为了提升虚拟赛事的互动效果,NASCAR宣布推出一款AR应用,这款应用不仅可以再AR模式下进行比赛,还可以在App中定制你的赛车。细节方面,目前《NASCAR...
【关键词】AR,虚拟赛事,互动
《我的世界》正式支持PSVR:未删减任何内容(2020-09-25)
【摘要】 9月25日,电科技讯,据外媒报道,近日,Mojang经典沙盒游戏《我的世界(MinCraft)》正式发布更新,兼容PSVR虚拟现实头戴设备,该更新免费面向已经购买该游戏的玩家。本月初,Mojang Studios就宣布了《我的世界》即将兼容PSVR的消息,但却没有公布具体时间。9月21日,PlayStation官方推特账号宣布,将于第二天正式发布该更新。如今,PSVR玩家已经可以通过头戴设备享受虚拟现实中的《我的世界》,虽然这并不是该游戏首次支持VR...
【关键词】游戏,VR,设备兼容
IDC报告:2020年第二季度VR头显市场份额预期缩水6.7%(2020-09-21)
【摘要】 9月21日,青亭网讯,近期,IDC发布2020年第二季度AR/VR头显市场报告,报告中指出受疫情影响VR头显市场份额预期缩水6.7%,预计至2021年将增长46.2%。此外,还预测全球C端VR市场增长水平将从2020年的38%在2024年提升至53%。据青亭网了解,2020年初几个月中因为短暂的供应链中断而对VR头显出货量产生影响,因此今年中期的市场发展速度也有所减缓。IDC预计,2020年到2024年VR头显出货量将加速增长,复合年增长率将达到48%,在此期...
【关键词】VR,市场预测,疫情影响
东京一家影院推出“弹幕观影”功能(2020-09-18)
【摘要】 9月18日,环球网讯,据外媒报道,日本东京的池袋东宝影院近日推出“弹幕观影”功能,观众在观影时可通过银幕上的弹幕进行交流。据了解,为实现“弹幕观影”功能,观众需要在入场前登录弹幕视频网站Niconico。随后,在观影期间,观众可通过影院的无线网络进入专门的页面发表相关评论,在银幕上与其他观众进行交流分享。11日上映的《兰博5:最后一滴血》成为首部支持弹幕功能的院线电影。未来,东宝影院还准备推出更多针对电影的...
【关键词】电影,弹幕观影,日本
《纽约时报》成立AR实验室,将与Facebook长期合作开发AR滤镜(2020-09-18)
【摘要】 9月18日,青亭网讯,9月17日消息,纽约时报宣布与Facebook达成多年合作协议,共同开发新闻相关的Instagram AR滤镜和特效。细节方面,在本次合作中纽约时报创建了一个十多人规模的AR实验室,专注于用Spark AR Studio开发AR内容,Facebook还将为AR实验室提供技术和资金支持。首批交互式AR滤镜将发布在@NYTimes Instagram主页,内容将涉及女性参政一百年、加州山火、疫情期间的空气质量等等。纽约时报表示:这些AR滤镜将用于辅助...
【关键词】AR,新闻,滤镜特效