央视报道:斗鱼、YY、B站、熊猫”被召唤”,加强直播管理(2018-04-13)
【摘要】 4月13日,GameLook讯,11日,全国“扫黄打非”办公室召集YY、斗鱼、花椒、映客、六间房、酷六、KK、龙珠、熊猫、天鸽互动和今日头条、快手、爱奇艺、炫一下、微博、哔哩哔哩、荔枝FM、金山等18家互联网公司相关负责人,召开网络直播及短视频企业加强内容安全管理会议,严明监管要求。12日晚,央视做了跟踪报道,对近期短视频、直播服务严管的情况做了集中回顾,同时央视还与中国政法大学朱巍教授对目前直播、短视频领域出现的...
【关键词】
App Growing发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》(2018-04-12)
【摘要】 4月12日,GameLook讯,近日,App Growing以第一季度追踪到的游戏广告投放数据为依据,发布了《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》。所涉及的渠道为腾讯社交广告(广点通)、腾讯联盟广告(广点通联盟)、今日头条、猎豹广告、阿里汇川(UC)、网易易效、百度信息流等。报告核心观点主要包括:1.头部游戏/开发商买量激烈,天使纪元/宾果消消消等多款游戏抢量力度大;2.“买量”头部游戏开发商前三强为网易、上海游族和柠檬微趣...
【关键词】
天神娱乐2017年游戏营收14.3亿元,同比增长189.03%(2018-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,近日,天神娱乐(002354)发布2017年年度报告,归属母公司所有者净利润10.20亿元,同比增长86.5%;游戏收入14.30亿元,同比增长189.03%。天神互动主营业务包括网络游戏、移动互联网平台服务、影视娱乐三个部分。主要子公司包括幻想悦游、为爱普、合润传媒等,主要产品包括《苍穹变》《坦克风云》《黎明之光》等游戏产品和《将夜》等影视作品。报告称,2017年内,游戏研发仍是天神娱乐的核心业务,公司已有...
【关键词】
最牛研报:2022年中国手游市场将达5700亿(2018-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,近日,国内买量发行商3K游戏正式向港交所递交上市申请,招股书显示,指尖悦动(3K游戏)在2015年、2016年、2017年的年营收总额分别为2.8亿元、9.8亿元、11.9亿元。年利润额分别为435.5万元、1.9亿元、2.7亿元。值得注意的是,该招股书中出现了一份“最牛游戏业研究报告”,报告出品方为灼识咨询,其预测到2022年中国手游市场规模将达5736亿元人民币。这就意味着,相比2017年1456亿元的规模,未来5年还有3...
【关键词】
虎牙直播在美递交招股书,拟募集2亿美元(2018-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,10日,虎牙直播向美国纽交所提交了招股书。虎牙计划通过IPO交易筹集2亿美元资金,该公司申请将其美国存托股票(ADS)在纽约证券交易所(NYSE)挂牌上市,交易代码为“HUYA”。目前,虎牙直播产品覆盖PC、Web、移动三端,拥有包括网游竞技、单机热游、手游休闲、娱乐综艺在内4大品类近300个特色频道,涵盖电子竞技、音乐、体育、美女、户外、真人秀、综艺、娱乐、美食等多元化内容。2017年,虎牙获得了750...
【关键词】
微信小游戏变现再添新模式,支持激励性视频广告(2018-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,目前,微信小游戏已经支持激励性视频广告的新模式。与小程序传统图片广告模式不同,激励性广告允许用户选择不观看,但看完视频广告可以在游戏中获得一些道具、金币等虚拟物品,以鼓励用户观看广告。激励性广告支持移动应用推广、品牌活动推广两种推广目标。如果是应用推广,用户点击广告中的卡片,可以直接前往应用商店直接下载该app;如果是品牌活动推广,点击卡片可以跳转到自定义HTML 5或小程序落地页...
【关键词】
2018Q1中国App Store营收224亿(2018-04-09)
【摘要】 4月9日,GameLook讯,近日,Sensor Tower数据显示,2018年1季度,中国iOS用户App Store消费总量约224亿元人民币,同比增长29%,约占全球App Store市场的32%。其中游戏氪金量占比最大,达177亿元,同比增长18%。娱乐类App虽然总体收入并没有手游App突出,但作为上季度吸金量亚军的iOS类别,其138%的同比增长速度却遥遥领先于手游。由腾讯视频、爱奇艺、优酷视频等长视频App引领的娱乐应用的高速增长是重要因素。自2016年第三季...
【关键词】
1~2月网络游戏业务营收474亿元,同比增长32.1%(2018-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,工信部最新数据显示,1~2月,信息服务收入规模达1251亿元,同比增长25.2%,占互联网业务收入比重为91.1%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入474亿元,同比增长32.1%。其中,游戏应用和电子商务类应用规模较去年底均有明显上升。截至2月底,游戏类数量为137万款,较上年底增加近20万款;电子商务类应用规模达41.9万款,较上年底增加近3万款。
【关键词】
GMGC第七届全球游戏大会闭幕(2018-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,由GMGC主办的第七届全球游戏大会于今日圆满闭幕,本届大会以“游戏改变世界”为主题,汇聚了30多个国家的超3000家公司,到访的参会者也超过了一万名,除了游戏外会议还包括了区块链、运营技术、IP对接和GMGA颁奖盛典。值得注意的是,GMGC与黑色时空达成“国家杯”电竞大赛战略合作并签约,未来双方将共同推动国家杯电子竞技大赛等深度合作项目。
【关键词】
StarVR计划四月中旬台湾上市:估值奇低,仅1600万美元(2018-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,近日,外媒报道,StarVR已完成其在中国台湾公开发行股票的申请,或将于4月中旬在台湾上市。StarVR公司的总股本为4821.8万股普通股,票面价值为新台币10元(合0.34美元),公司估值仅1600万美元。从这一估值来看,低于很多大陆地区VR硬件创业公司的估值、甚至低于一些VR游戏开发商的估值。StarVR成立于2016年下半年,首年运营已实现盈亏平衡。目前,StarVR的主要产品是StarVR头显,也是其业绩的主要支撑。...
【关键词】
吉比特2017年营收14.4亿,同比增长10.31%(2018-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,2日,吉比特发布2017年年度报告,期内公司营收14.40亿元,同比增长10.31%,其中游戏业务营业收入14.38亿元;归属于上市公司的股东净利润6.10亿元,同比增长4.14%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》、《问道手游》、《不思议迷宫》等端手游产品。其中《问道手游》截至2017年12月31日累计注册用户数量超过2200万;《不思议迷宫》截至2017年12月31日累计注册用户数量超过1000万。
【关键词】
华闻传媒拟1.86亿受让棋牌游戏开发商麦游互动51%股权(2018-04-02)
【摘要】 4月2日,GameLook讯,华闻传媒日前发布公告称,拟1.86亿元受让棋牌游戏开发商麦游互动51%股权。本次交易麦游互动51%股权的转让价款18564.0万元与相对应的账面净资产价值1285.6万元相比,评估增值17278.40万元,增值率为1344.0%。华闻传媒在其公告中表示,本次交易的出让方均作出了3年的业绩承诺,由于麦游互动现有游戏产品种类单一,盈利能力存在下降风险,可能导致业绩承诺无法全部实现,存在一定的经营风险。
【关键词】
快手小游戏下载破千万,周活渗透率超TapTap两倍(2018-03-30)
【摘要】 3月30日,GameLook讯,近日,猎豹数据显示,截至3月25日,快手小游戏以0.4661%的周活跃渗透率排在社交游戏平台类app排行榜第一名,超过第二名同桌游戏近一倍,同时是知名社区TapTap的2.6倍。快手小游戏是一款由移动直播应用快手推出的一款小游戏平台,玩家可通过微信账号直接登陆快手小游戏,然后选择平台内拥有的20余款小游戏产品,与好友或陌生人进行对战、聊天。快手小游戏的崛起与快手提供流量供应有莫大的关系,同时也代...
【关键词】
爱奇艺美国成功上市!游戏业热盼”影游联动”兑现预期(2018-03-30)
【摘要】 3月30日,GameLook讯,美国东部时间3月29日,爱奇艺正式登陆美国纳斯达克交易所,IPO定价为每股18美元,交易代码为“IQ”,募资22.5亿美元。首日开盘价报19美元,较发行价18美元涨5.5%,以开盘价计算,市值达到约134.5亿美元。2013年5月,百度以3.7亿美元收购PPS视频业务并将PPS并入爱奇艺。在百度收购前,PPS一直是国内网页游戏的主要联运平台之一。在PPS被百度收购之后,爱奇艺游戏业务也逐步发力,不仅在移动游戏联运市场取...
【关键词】
B站成功挂牌纳斯达克,游戏收入占比超80%(2018-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,28日,此前已引发游戏业、互联网圈高度关注的B站终于成功登陆纳斯达克。2017年,B站收入中有83.4%来自游戏,直播和广告业务带来的收入只有7.1%和6.5%。B站上市成功之后,紧随其后爱奇艺也将赴纳斯达克正式上市,再加上正在筹备港股上市的映客,以及明确筹备上市的虎牙直播、斗鱼直播,从3月份开始国内各大视频类网站开启了IPO大战。视频类网站密集上市,一方面的确受到了投资者变现要求的影响,另一方面...
【关键词】
《梦间集》试水成功,完美世界推出IP延伸计划(2018-03-28)
【摘要】 3月28日,GameLook讯,近日,完美世界游戏预备在《梦间集》的成功基础之上,基于IP做全方位的泛娱乐拓展,丰富原创IP的能量与潜力。《梦间集》的IP延伸计划将囊括系列手游、漫画、动画、小说等多种形式,其中代表中坚力量的手游新作《梦间集天鹅座》,将负担起进一步深挖女性市场的首要任务。面对骤然暴起的女性市场,完美世界游戏找到了合适的切入角度,用已有强大女性用户基础的原创IP,结合过硬的研发功底,持续发力深耕细...
【关键词】
映客向港交所提交招股书:2017年净利7.92亿(2018-03-28)
【摘要】 3月28日,GameLook讯,在与宣亚国际宣布重组失败3个月后,映客于27日晚间首次向港交所提交IPO招股书。招股书显示,2015~2017年,映客的营收收益分别为2870万元,43.35亿元与39.41亿元,毛利分别为1384万元、16.36亿元、13.95亿元,纯利收入为150万、5.68亿元与7.92亿元。其中,映客的绝大部分收益来自直播业务,2017年映客直播收益为39.19亿元;同时,主播费用也是映客的主要开支项,2015~2017年,该项开支分别为1088万元、2...
【关键词】
Naspers宣布减持2%腾讯股份,腾讯美股ADR暴跌9%(2018-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,近日,腾讯大股东、南非Naspers集团宣布将减持1.9亿股腾讯股份,相当于腾讯2%的流通股,价值高达106亿美元。抛售之后,Naspers在腾讯的持股比例将由原先的33.2%降至31.2%。Naspers是腾讯第一大股东,投资腾讯18年来从未减持,也不插手腾讯实际经营。此次Naspers首次减持腾讯,引起了市场的极大关注。腾讯美股存托凭证ADR的价格当晚暴跌9.73%。不过,根据Naspers公告显示的信息,该公司已承诺未来三年中不...
【关键词】
人民日报:加强VR/AI等技术研发及政策引导和扶持(2018-03-22)
【摘要】 3月22日,GameLook讯,近日,人民日报发文称,科技是国家强盛之基,创新是民族进步之魂。人民日报提出,创新驱动发展要通过技术创新形成新产业,必须进行面向未来的前沿技术研发,在新技术领域要敢为天下先。当前虚拟现实技术(VR)、人工智能技术(AI)、智能制造等已成为全球技术研发的热点,并逐步向消费者日常生活渗透。人民日报建议,加强VR/AI等技术研发及相应的政策引导和扶持,带动相关产业发展。
【关键词】
极光数据:女性手游用户达3.67亿,去年净增超男性(2018-03-22)
【摘要】 3月22日,GameLook讯,近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》。报告显示,截至2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。过去一年,女性手游用户数量增长约5800万人,最大的两个增长节点分别出现在2017年8月和2018年1月,同比增长人数都超过2000万人。2017年全年,女性玩家实质增长人数跑赢男性玩家。除了用户数量上的增多,女性用户市场更主要的变化是消费意愿增强,给行业带来新的启发。业...
【关键词】
强强联合:腾讯将运营育碧多款游戏,并入股5%(2018-03-21)
【摘要】 3月21日,GameLook讯,近日,据外媒报道,著名游戏制作商育碧和中国互联网巨头腾讯联合宣布,双方已达成一项战略合作协议。根据该协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧几款最成功的PC游戏和手游。育碧联合创始人兼CEO表示,此次合作将极大帮助育碧的游戏作品引入中国市场。腾讯总裁刘炽平称,这次合作彰显了腾讯向用户提供可靠、有趣和专业的互动娱乐体验的承诺。此外,育碧还引入腾讯作为投资者,视乎最终交易细节,腾...
【关键词】
36家A股游戏公司近半数全年业绩涨跌受并购影响(2018-03-20)
【摘要】 3月20日,GameLook讯,近日,上市公司纷纷发布2017年度业绩预告、业绩快报,在已公布业绩的36家游戏类公司中,因并购而导致上市公司净利润出现较大涨幅或跌幅的有15家公司。12家公司业绩大涨,比如中青宝、迅游科技、恺英网络、艾格拉斯,财报表现亮眼,净利润涨幅均超过100%;但也有3家公司因为并购业绩大跌。在2014和2015年间,游戏行业跨界并购频发,如松辽汽车(现“文投控股”)收购上海都玩网络、大东南收购上海游唐网络...
【关键词】
手游业务全面增长,猎豹移动2017营收49.75亿(2018-03-20)
【摘要】 3月20日,GameLook讯,20日,猎豹移动(NYSE: CMCM)发布了截至2017年12月31日的第四季度财报及2017全年财报。财报显示,猎豹移动2017年营业总收入达49.75亿元,移动收入同比增长17.8%至12.18亿元。2017年,猎豹移动在总收入、移动收入和经营利润等多个重要指标上创历史新高,核心业务持续产生强劲现金流。有力支撑起猎豹在人工智能和区块链等创新领域的积极实践和探索,为公司带来更多发展机会,以驱动公司长期的增长。猎豹移...
【关键词】
B站更新招股书:拟募资6亿美元 估值32亿美元(2018-03-19)
【摘要】 3月19日,GameLook讯,近日,B站更新了招股说明书,招股书显示,B站已申请IPO发行4200万美国存托证券(ADS),将上市地点从纽约证券交易所变更至了纳斯达克,预计发行区间10.50~12.50美元/ADS,相当于融资规模4.41亿到5.25亿美元。2018年前两个月,B站平均每月活跃用户数为7640万,较2018年第四季度的7180万有所增长;业务方面,2017年,手机游戏的平均每月活跃用户数为910万,来自手机游戏的收入占总收入的83.4%,其中《Fate...
【关键词】
艾瑞:2017年电竞市场规模突破650亿元(2018-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,根据艾瑞咨询发布的报告,2017年电竞市场规模突破650亿元,同比增长59.4%。其中移动电竞市场最值得关注:一是移动电竞游戏收入迅速提升,目前已经与端游电竞游戏市场占比持平;二是移动电竞用户增长迅猛,得益于爆款产品的推广和普及,新用户的增长成为主要用户来源。艾瑞认为,电竞市场将呈现以下发展趋势:游戏产品向着娱乐化、低门槛方向发展,移动端仍以MOBA市场为主,赛事质量不断提升且将于泛娱乐...
【关键词】
直播App用户规模2.2亿,30岁以下占比66.7%(2018-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,近日,极光大数据发布《2018年3月直播app行业研究报告》。报告显示,截至2018年2月,直播app整体市场渗透率高达21.4%,用户规模超过2.2亿人。报告指出,得益于游戏直播app和答题直播app的共同拉动,2018年行业渗透率增幅明显。从产品类别上看,市场渗透率最高的三款直播app分别是斗鱼直播、虎牙直播和YY,2月市场渗透率依次为4.25%、3.61%和3.33%;从用户构成上看,直播app以年轻男性用户为主,59.6%的用...
【关键词】
AppAnnie:王者荣耀重夺全球iOS冠军(2018-03-13)
【摘要】 3月13日,GameLook讯,App Annie在3月12日更新的数据显示,二月全球iOS手游收入榜上,《王者荣耀》重回全球第一名。《王者荣耀》自2017年4月超越《怪物弹珠》之后就一直保持着全球iOS收入第一名的位置,行业内更是传闻2017年《王者荣耀》每日收入能到1亿左右。不过,由于一月份腾讯连续发布了《QQ飞车》和《奇迹:觉醒》两款高收入手游,再加上《荒野行动》、《旅行青蛙》以及《恋与制作人》等爆款的争夺,以及日本市场的高收...
【关键词】
虎牙直播获腾讯4.6亿美元投资(2018-03-09)
【摘要】 3月9日,GameLook讯,近日,欢聚时代公布旗下虎牙直播新一轮融资情况,腾讯以4.6亿美元战略投资虎牙直播。这也是虎牙直播迄今为止获得的单笔最大投资。融资完成后,欢聚时代将继续拥有虎牙的实际控制权,但腾讯获得了另外一项权利:在投资完成的第二年和第三年之间,可以逐步通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到50.1%的控股权。目前,欢聚时代是国内最大也是利润最高的直播集团,旗下平台包括虎牙直播、YY直播等平...
【关键词】
2月手游买量市场分析:游戏买量巨头呈现6大趋势(2018-03-07)
【摘要】 3月7日,GameLook讯,日前App Growing发布2月份手游行业广告买量分析,深度解读2月份的买量市场行业趋势。以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,“游戏买量巨头”呈现以下趋势:1)旧游戏为广告投放主力军,春节假期投放持续;2)角色扮演,动作类游戏齐抢量;3)2月份游戏“买量巨头”投放渠道更集中;4)2月份游戏依然偏好“信息流”;5)游戏发行商PK, 网易多款旧游戏强势抢量;6)盘点广告投放Top10游戏排...
【关键词】
B站申请美国上市融资4亿美元:游戏收入占比超80%(2018-03-06)
【摘要】 3月6日,GameLook讯,美国当地时间3月2日,哔哩哔哩(B站)向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请,计划在美国上市,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通。招股书未透露发行价区间以及股票发行数量。不过根据融资金额可大致估算出B站的估值范围,理论上在15-20亿美元之间。根据招股书显示,2017年B站营收规模达24.684亿元,游戏业务收入占比83.4%,直播业务收入占比7.1%、广...
【关键词】
警钟长鸣:《人民日报》报道游戏业严打成果(2018-03-05)
【摘要】 3月5日,GameLook讯,3月2日出版的《人民日报》第10版用非常大的篇幅披露了目前多部委网络游戏整治行动的阶段性成果。根据报道中披露的情况来看,有超5000家游戏持证企业被检查,受理举报超千起、下架游戏近千款、立案超百件。同时,各地主管部门也积极响应此次治理行动,上海、广东、北京当地执法部门纷纷出动,更进一步的排查当地游戏企业,比如上海地区就有1700多家网络游戏持证企业被覆盖检查、而遭深度检查的网络游戏公司...
【关键词】
微信“跳一跳”首个广告诞生:一个2000万的nike鞋盒(2018-03-02)
【摘要】 3月2日,GameLook讯,万众期待的微信小游戏“跳一跳”商业化之路终于开启。近日,微信小游戏“跳一跳”上线了一款nike广告。腾讯微信一位高管也在朋友圈证实此事。据悉,广告出现在至少第5个“基座”之后,跳之前是品牌色和Logo,小“i”跳上去之后,盒子变色,出现了“nike react”字样的广告。 “nike react”是nike的一项自主创新的专利泡棉科技,最早发布于篮球产品,马上将运用到跑鞋产品上。媒体报道,nike为此花了2000...
【关键词】
春节狂飙:王者荣耀DAU过亿、两绝地求生手游DAU超3000万(2018-03-01)
【摘要】 3月1日,GameLook讯,QuestMobile发布了2018年春节期间APP数据报告,腾讯旗下多款手游产品在春节期间迎来了爆发性增长。其中,《王者荣耀》DAU环比1月份同比增长了76%,达到1.28亿人。同时1月份腾讯的大爆款《QQ飞车》保持了2200万的DAU,春节假期游戏运营非常平稳。在QuestMobile报告中,由腾讯光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》的DAU一跃达到2253万,成为春节期间多款吃鸡手游中DAU最高的产品;而天美工作室出品的《绝...
【关键词】
2017年直播行业用户规模增速放缓,平台减少近百家(2018-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,近日,艾媒咨询《2017-2018中国在线直播行业研究报告》显示,2017年中国在线直播用户规模达到3.98亿,预计2019年用户规模将突破5亿;但相比2016年60.6%的增长率,2017年直播行业用户规模增速明显放缓,增长率为28.4%。预计到2019年增速将进一步放缓到10.2%。中国演出娱乐行业协会网络表演(直播)分会联合“中娱智库”发布的《2017中国网络表演(直播)发展报告》显示,2017年我国网络表演(直播)市场整...
【关键词】
2017下半年中国iOS手游报告:腾讯网易占收入榜90%(2018-02-26)
【摘要】 2月26日,GameLook讯,近日,海外数据公司Niko Partners发布了中国iOS手游市场2017下半年报告。在中国市场,手游是增长最快的领域,在2017年成功超越了PC在线游戏市场份额,5.5亿手游玩家带来了105亿美元以上的收入(工委公布的手游总收入数据是1161.2亿元)。和2017上半年相比,腾讯网易两家公司在中国iOS收入榜的位置进一步增加,从8个名额增至9个,只有祖龙游戏发行的《九州天空城3D》属于例外。从游戏产品上看,《绝地求生...
【关键词】
春节期小游戏同时在线人数达2800万人/小时(2018-02-23)
【摘要】 2月23日,GameLook讯,据微信官方发布的2018年春节期间微信数据报告显示,自2月15日至2月21日,微信消息发送总量达2297亿,朋友圈总量达28亿条,音视频通话总时长达到175亿分钟。其中,90后用户消息发送量占总量的42.5%,位列第一;80后、70后用户紧随其后。春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时,其中,“跳一跳”荣登“最受欢迎小游戏”排行榜首位,星途Wegoing、欢乐斗地主、欢乐坦克大战、大家来找茬则分列2到...
【关键词】
2017年网络直播用户达4.22亿,30家平台被查处(2018-02-23)
【摘要】 2
答题手游开始“退烧”,厂商依然热衷(2018-02-13)
【摘要】 2月13日,GameLook讯,12日,数据分析公司 SensorTower发布了直播答题类产品最新数据报告。虽然在1月上半个月,国内直播答题产品一直呈上升趋势,但在后半个月,直播答题手游品类数据开始明显下滑。但国内厂商对游戏的热情依旧。在1月下旬,更多厂商开始发布自己的答题手游:1月15日,百度旗下的好看视频推出了《极速挑战》;1月16日,网易新闻推出了《网易大赢家》;1月18日,陌陌推出了的《百万选择王》。目前,这些公司仍在...
【关键词】
网易第二款区块链游戏《星球》内测,阿里腾讯正抢专利(2018-02-12)
【摘要】 2月12日,GameLook讯,继《网易招财猫》项目被传流产之后,网易又曝出正在内测第二款区块链游戏《星球》。用户注册后,可完成相应任务获取“原力”,系统会根据“原力”数量每隔一段时间发放数字资产“黑钻”。从网络传播效果上看,玩家对区块链概念的热情超出预期。不过,虽然看似网易、百度等多家公司一直推出区块链游戏项目,但在区块链技术推进层面,阿里和腾讯已率先布局。近日,知识产权产业媒体IPRdaily联合incoPat创新...
【关键词】
《堡垒之夜》同时在线玩家数破340万,超越《绝地求生》(2018-02-12)
【摘要】 2月12日,GameLook讯,Epic Games近日宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超340万,打破了《绝地求生》此前创下的324万同时在线记录,成为当之无愧的吃鸡“黑马”。由于用户量激增,《堡垒之夜》服务器受到了巨大冲击,Epic发布了一个复盘博客,并且提出了未来如何避免类似问题的计划。《堡垒之夜》用户量之所以能够出现快速增长,主要原因是免费,目前《绝地求生》仍采取付费模式,国服售价98元。在登陆平台方面,《堡...
【关键词】