2019年第十七届ChinaJoy新闻发布会在上海召开(2019-07-03)
【摘要】 7月3日,DoNews讯,以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心举办。在本届展会开展前,第十七届ChinaJoy新闻发布会于7月2日下午在上海国际会议中心隆重举行。本次发布会具有六大亮点:一是喜迎建国70周年,ChinaJoy全景呈现文化科技融合新生态;二是ChinaJoy全面助推“上海电竞周”;三是展示全球最新数字娱乐产品及数字娱乐前沿技术;四...
【关键词】ChinaJoy,新闻发布,上海
2019年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元(2019-07-02)
【摘要】 7月2日,GameLook讯,与欧美相比,中国游戏市场非常特殊,主要区别在于主机游戏规模较小。发达国家的游戏收入主要靠主机游戏贡献,但中国主机游戏收入占比只有0.5%。市场研究机构Niko Parther的数据显示,2018年中国主机游戏市场产值为7.67亿美元,包含硬件销售和软件销售收入,以及Xbox One、PS4国服,和玩家通过其他渠道购置的非国服硬件和软件收入。随着腾讯代理的任天堂Switch国服发售在即,微软、索尼下一代主机也提上议...
【关键词】主机游戏,规模,增长
22款国产游戏获版号:闪耀暖暖、鹿鼎记、神雕2在列(2019-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,6月28日,6月份第二批、今年国产第十三批游戏版号正式公布,一共22款游戏新获版号。上一批国产版号发放要追溯到4月9日,期间间隔长达2个半月。本次22款游戏中,有1款端游、1款页游以及20款手游。其中包括叠纸网络的《闪耀暖暖》、西山居的客户端游戏《剑网3》、完美世界的《神雕侠侣2》《我的起源》、畅游《鹿鼎记》手游、掌趣科技的《真红之刃》、网易的《量子特攻》。值得注意的是,本批次过审游戏中,...
【关键词】国产游戏,版号,22款
2018年上海网游收入712.6亿元,手游占比55.2%(2019-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)和华东师范大学出版社联合承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”2019年6月27日在上海举行。会上发布的报告显示,2018年上海网络游戏销售收入达到712.6亿元,增长率为4.2%,保持稳定增长态势;其中,移动游戏销售收入393.2亿元,较上年增加了58.7亿元,增长率为17.6%,高于中国移动游戏市场实际销售收入15.4%的增长率。2018年...
【关键词】上海,网游收入,712.6亿元
人民网起草《游戏适龄提示草案》,国内游戏分级或许要来了(2019-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,近日,人民网围绕社会核心价值观的建设需求和政府主管部门的布局规划,广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,起草了《游戏适龄提示草案》。人民网《游戏适龄提示草案》将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。“游戏适龄提示”标准建立在合法出...
【关键词】人民网,游戏适龄提示,草案
总量调控存隐忧:1004款手游获版号,上架仅246款(2019-06-26)
【摘要】 6月26日,GameLook讯,自2018年12月恢复版号审批以来,目前共有1074款新游戏获得版号,其中手游产品共计1004款,另有70个版号分配额给了PC端游、页游、主机游戏。以半年平均数来粗略估算,2019年上半年的过审量只相当于2017年半年过审量的21%,过审量萎缩了近80%。然而,更值得关注的是,1004款手游中,实际上架的游戏产品只有246款,占整体比例只有24.5%。246款上架,意味着平均每月的供应量只有40款,其中真正对玩家有吸引力...
【关键词】总量调控,1004款手游,246款上架
腾讯电竞携手海南打造“海南国际电竞港”(2019-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,由海南省委宣传部作为指导单位,海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅共同主办,腾讯电竞、海南生态软件园集团联合承办,主题“竞在此刻”的2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会于6月20日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心顺利举行。作为大会重要内容,腾讯电竞将助力海南加快建设“海南国际电竞港”。依托海南自贸区自贸港先行先试政策优势和腾讯电竞的生态资源,以海南生态软件园为...
【关键词】腾讯,海南,国际电竞港
2019年5月页游数据报告:《无上道》开服抢眼(2019-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《龙权天下》、《猛将天下》;优质开服数据共17547组,其中上榜游戏开服8462组,占一线平台总开服数48.2%;榜单前三游戏开服共3662组,占榜单开服总数43.3%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有20款新游入驻24家一线平台,其中《无上道》表现最为亮眼,入驻10家一线平台。本月榜单部分游戏开服总数有所增长,但整体开服形势仍较为稳定。其中新游《龙权天下》...
【关键词】5月,页游报告,《无上道》
晚至的猎豹Q1财报,游戏收入大涨72.5%(2019-06-20)
【摘要】 6月20日,DoNews讯,近日,猎豹移动终于发布了其Q1财报,与往年相比,几乎推迟了一个月。财报显示,Q1季度猎豹移动营收10.86亿元,同比下降5.19%;净利润为3380万元,同比下降95.6%。猎豹移动CFO姜振宇表示,由于娱乐和AI业务稳健增长,Q1总收入达到此前预期的上限。此前猎豹预估Q1收入在10.6-10.9亿之间。游戏业务是猎豹移动财报的一大亮点。财报显示,Q1猎豹游戏业务收入3.02亿元,同比增长72.5%,占总收入的28%。游戏业务收...
【关键词】猎豹移动,游戏业务,大涨72.5%
2019中国游戏盛典成功召开,传中华文化、承游戏之责(2019-06-20)
【摘要】 6月20日,DoNews讯,18日,由新华网主办,搜云科技承办的2019中国游戏盛典在北京成功召开,“传中华文化 承游戏之责”。腾讯、网易、盛趣、游族等国内300多家游戏企业参会。本次盛典以“构建清朗和谐的网络游戏发展环境,打造以新技术和新创意为特征的文化现象,引领数字娱乐行业新方向”为主旨。新华网常务副总裁魏紫川在致辞中表示新华网作为历届“中国游戏盛典”的主办方,着重关注网络游戏健康发展与社会责任,号召各游戏...
【关键词】游戏盛典,召开,中华文化
5月报告:新游全面复苏创新高,腾讯月流水增20亿(2019-06-18)
【摘要】 6月18日,GameLook讯,随着版号的陆续发放,之前停摆带来的产品“空窗期”正在快速消失,移动游戏市场重新恢复活力。除1月过审且首月流水达10亿元的《完美世界手游》外,5月,《和平精英》与《明日方舟》这两款今年新近过审的游戏也取得了不错的成绩。根据伽马数据发布的《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》与《明日方舟》均进入了移动游戏收入TOP10。前者5月创造流水预计超过10亿,《明日方舟》创造收入预计超5亿元。为...
【关键词】5月,新游,复苏
赌客用网游“传送劵”赌博被抓,游戏厂商躺着中枪(2019-06-13)
【摘要】 6月13日,GameLook讯,近日,人民网报道合肥警方最近摧毁了一个网络赌博团伙,该团伙利用MMO游戏《魔域》为载体,以游戏中“打怪兽”、“合成装备”、“猜坐标”等玩法结果展开竞猜、进行网络赌博,并通过QQ群、微信群以及直播招揽赌客下注,再利用第三方平台转账。据了解,自2017年成立到2018年被摧毁以来,该团伙已发展了17个窝点、组织规模达40余人,涉案赌资达1.28亿。通常,完整的“赌局”大致如下:不法分子以游戏名人或...
【关键词】直播赌局,网络游戏,企业躺枪
易观:2018中国4亿电竞用户,市场规模1121亿元(2019-06-10)
【摘要】 6月10日,新浪游戏讯,近日,易观发布《中国电子竞技用户综合分析2019》报告。分析指出,2018年,我国电子竞技市场规模达到1121亿元人民币,同比增长23.46%,但其中86.1%都是电竞游戏收入,真正与赛事直接相关的收入只占13.9%,为155.8亿元。这说明电子竞技的主要收入还是来自内容,主要作用还是为了提高用户粘性。此外,2018年中国电子竞技用户达到4亿人,同比增长了14.29%。与整体游戏用户相比,电子竞技用户在渗透率以及游...
【关键词】电竞,4亿用户,规模1121亿元
进口第三批23款游戏版号公示:一人之下、犬夜叉在列(2019-06-10)
【摘要】 6月10日,GameLook讯,6日,中宣出版局公示了6月份第一批、今年进口第3批获得版号的新产品名单。本批次共计23款新游戏获得版号,其中包含16款手游、5款PC端游,1款Xbox主机游戏,和一款1款英伟达Shield游戏机游戏。多家大厂在列,如腾讯《一人之下》、微信小游戏《星途》,网易端游《逆水寒》《网易武魂:花与剑》,完美PC端游《赦免者》,巨人《犬夜叉奈落之战》,B站《妃十三学院》《无法触碰的掌心》,乐逗《伪装游戏》,阿...
【关键词】进口游戏,第三批,23款
《绝地求生》与《和平精英》五月收入翻倍达1.5亿美元(2019-06-06)
【摘要】 6月6日,GameLook讯,腾讯手机游戏《绝地求生》在中国大陆以《和平精英》的名称正式推出后,在安卓和苹果商店的总收入翻倍。根据Sensor Tower的统计,2019年5月份,《绝地求生》加上《和平精英》的收入为1.46亿美元(约人民币10亿元),相比4月份的6500万美元增加了126%。《和平精英》占总收入的48%(约7000万美元)。其余的7600万美元收入来自海外运营的《绝地求生》,两个游戏5月份收入之和是去年同期的26倍(570万美元)。E...
【关键词】腾讯,吃鸡游戏,收入翻倍
二次元游戏报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成(2019-06-04)
【摘要】 6月4日,GameLook讯,近日,完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布《二次元游戏人才报告》,对国内二次元的人才市场进行调研,从发展状况、产品现状及发展、游戏人才状况等多维度进行了分析。报告显示,近三年中国二次元移动游戏市场一直保持持续增长状态,2018年市场规模超过190亿元,用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。从产品分布上看,二次元用户注重IP,对于角色设定和剧情故事与原I...
【关键词】二次元报告,规模190亿,用户3.7亿人
二手交易平台乱象:账号热卖,实名认证形同虚设(2019-06-04)
【摘要】 6月4日,新浪游戏讯,今年以来,包括腾讯、网易在内多家游戏企业纷纷加码未成年玩家保护,出台举措对未成年玩家的在线时间和消费行为进行限制。但是随着游戏企业对未成年人游戏账号加强监管,大量已经通过成年人实名认证的游戏账号在闲鱼、5173等二手交易平台热卖。“已认证”和“无限制”成为卖家的广告语,本应受到平台监管的未成年人,正是这些账号的主要买家。二手账号的热卖,让游戏“实名认证”制度形同虚设。“已认证”...
【关键词】实名认证,账号热卖,形同虚设
小游戏开发者广告分成上调至50%,最高70%(2019-06-03)
【摘要】 6月3日,新浪游戏讯,近日,微信小游戏官方为小游戏开发者发送了一张真金白银的儿童节礼物卡,即微信小程序(小游戏)流量主收入分成比例调整方案。新方案从(6月1日)起正式实施。新的分成方案按照创意小游戏和普通小游戏分为两类。创意小游戏在名称下方有独有的“创意”标识,指在玩法、美术、剧情、音乐等方面创新性高的小游戏。普通小游戏方面,开发者能分到单日广告流水的50%,并且这一比例不设上限;而创意小游戏方面则...
【关键词】小游戏,广告分成,调整
腾讯成长守护平台携手中国联通,打造未成年人专属定制卡(2019-06-03)
【摘要】 6月3日,新浪游戏讯,为进一步完善腾讯未成年人保护体系,与行业共建未成年人守护生态,腾讯成长守护平台与运营商中国联通达成深度合作,计划逐步开放平台功能,打通技术壁垒,将成长守护平台功能从线上延伸至手机sim卡这一实物载体,推出面向未成年人及其家长用户的专属定制卡,帮助更多家长实现对未成年人游戏行为的管理和保护。目前,双方合作打造的专属定制卡已进入功能调试阶段,近期将在腾讯“成长守护平台”及中国联通...
【关键词】腾讯,联通,合作
2019年中国电竞人才发展报告:从业者7万,人才缺口巨大(2019-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,日前,腾讯电竞联合超竞教育和《电子竞技》杂志,面向供需两端发起了一系列调研,并在此基础上完成了《2019年度中国电竞人才发展报告》。根据报告,截止2018年底,中国电竞相关行业从业者中,电竞生态从业者7.1万人,而2019年底整体行业需求劳动力将达到33.15万人。整体来看,电子竞技行业人才缺口巨大,管理型、技术型人才紧缺。此外,88.66%的被访者认可岗前培训的必要性,但只有24.44%的从业者接受过...
【关键词】电竞人才报告,从业7万,缺口巨大
微信小游戏数据助手新增“行业”指数(2019-05-24)
【摘要】 5月24日,GameLook讯,今日,小游戏数据助手新增了“行业”指数。这是一个能帮助开发者快速定位自身相对行业同品类表现情况的工具。借助“行业”指数,开发者可以通过与自己同赛道的小游戏们做对比,获得更宏观的行业“视野”,发挥优势,补足劣势。新增的“行业”指数具有以下特征:一是新增得分趋势,更直观。开发者可以看到自家小游戏的总体分数及排名变化。二是新增行业对比,更宏观。数据助手新增了用户结构相对于行业同...
【关键词】微信,数据助手,行业指数
应用宝:2019打造10款月过亿手游,广告分成最高40%(2019-05-23)
【摘要】 5月23日,GameLook讯,22日,腾讯应用宝在腾讯全球数字生态大会上,宣布全新平台8.0版本即将发布,全面升级应用分发路径和场景、提升商业化效率,引领应用分发向数字分发的转型。针对游戏产业,腾讯移动商业商品部副总经理赵建伟宣布,应用宝将推出“启明星计划2.0”,开放更多的流量、SDK的能力,力求给合作伙伴更多支持。此外,应用宝还将拿出超30亿的额外分成金额,广告包额外开放最高40%的分成比例。赵建伟预计,通过全新...
【关键词】应用宝,广告分成,最高40%
网易发力互动小说:易次元平台活跃用户超1000万(2019-05-21)
【摘要】 5月21日,DoNews讯,20日,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,今年的主题为“为热爱赋新”,旗下众多新晋及经典产品发布了全新内容计划。女性向作品显然是近两年游戏行业的热点,2018年3月份,网易就悄然上线了互动阅读平台“易次元”。总体来看,通过网易游戏IP衍生+人气佳作汉化移植两个手段,易次元在内容上实现了较大的进步,目前在国内已经有超过1000万的活跃用户。“易次元”互动阅读平台看起来像是一部动画,但却...
【关键词】网易,易次元平台,用户超1000万
虎牙2019Q1财报:净利润6350万元,同比增长102.1%(2019-05-17)
【摘要】 5月17日,GameLook讯,17日早间,虎牙直播发布截至2019年3月31日的第一季度财报。财报显示,虎牙直播2019年第一季度总营收达16.315亿元人民币,同比增长93.4%;归属虎牙直播的净利润为6350万元,较2018年同期的3140万元增长102.1%。目前虎牙直播营收主要来自直播和广告业务,在营收构成上,2019年第一季度,虎牙直播收入15.525亿元,相比2018年同期的7.928亿元增长95.8%。广告和其他收入为7900万元,同比增长55.5%。直播收入的...
【关键词】虎牙,净利润,增长102.1%
网易2019Q1财报:净收入183.56亿,游戏业务同比增加35.3%(2019-05-16)
【摘要】 5月16日,GameLook讯,网易公司今日发布2019年第一季度财报。根据财报,网易公司净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%。归属于网易公司股东净利润为23.82亿元人民币,同比增长约217%。其中,在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),同比增加35.3%;电商业务净收入为47.89亿元人民币(7.14亿美元),同比增加28.3%。可以看出,游戏业务仍然是网易收入来源的重要支柱,旗舰类和热门游戏产品表现稳定。《梦幻西游...
【关键词】网易,游戏业务,同比增长35.3%
腾讯2019年Q1营收854.7亿,网络游戏收入285.13亿元(2019-05-16)
【摘要】 5月16日,GameLook讯,腾讯2019Q1总收入为人民币854.65亿元(126.93亿美元),比2018年第一季增长16%;经营盈利为人民币367.42亿元(54.57亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率由去年同期的42%上升至43%。第一季度,网络游戏收入285.13亿元。其中个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%;智能手机游戏收入同比下跌2%至212亿元,这也是腾讯手游收入创下的历史第二高点,仅次于2018年第一季度的217亿元...
【关键词】腾讯,游戏收入285亿
B站2019年Q1财报:手游营收人民币8.735亿元,同比增长27%(2019-05-15)
【摘要】 5月15日,GameLook讯,哔哩哔哩(B站)公布了截至2019年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站本季度总营收达13.7亿元,同比增长58%。大幅超出市场预期。一季度,B站月均活跃用户首次破亿,达到1.01亿,其中移动端月活用户为8860万,分别同比增长31%和39%。B站第一季度平均月度付费用户人数达570万人,与去年同期相比增长132%。哔哩哔哩第一季度来自于移动游戏的营收为人民币8.735亿元(约合1.302亿美元),与去...
【关键词】B站,Q1财报,手游增长27%
第二批22款进口游戏版号公示:腾讯网易完美在列(2019-05-14)
【摘要】 5月14日,GameLook讯,13日消息,原国家新闻出版广电总局官网再次更新了“2019年进口网络游戏审批信息”,共计22款产品获得了版号。该批版号既是今年第二批公示的进口游戏版号,也是自4月9日以来、时隔月余再次公示的第14批版号,让行内人士又舒了一口气。与上一批的30款游戏相比,本批数量少了8款。获得版号的22款产品中,移动游戏有15款、客户端PC游戏有4款,另外游戏机-PS4游戏有2款、游戏机-Xbox游戏有1款,网页游戏缺席。...
【关键词】进口游戏版号,第二批,22款
WeGame单机销量超1000万套,累计注册用户3亿(2019-05-13)
【摘要】 5月13日,GameLook讯,10日,WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会在京召开,这是腾讯WeGame首次在国内举行开发者大会。在本次活动上,腾讯PC游戏平台部总经理钱赓公布了WeGame过去一年所取得的成绩:WeGame自2017年4月发布以来,累计注册用户达3亿,月平均活跃用户7000万,游戏下载次数达3亿次,截至2018年底WeGame取得了单机游戏累计销量1000万套(国产单机超500万套)的成绩,同比增长56%,并与18个国家的107家开发商建立了合作关...
【关键词】WeGame,注册用户,累计3亿
中国手机游戏2018年收入同比上涨29%(2019-05-08)
【摘要】 5月8日,DoNews讯,Niko Partners中国手机游戏市场报告(China Mobile Games Market report)显示,中国手机游戏收入从2017年的121.3亿美元(约人民币821亿元)上升到2018年的158.3亿美元(约人民币1071亿元)。Niko预计,到2023年,中国手游总收入将上升到254.9亿美元。手游玩家总数从2017年的5.58亿人上升到2018年的5.98亿人。Niko预测2023年玩家数量将升至7.28亿人。手机电竞游戏的收入也在增长,2018年收入达到56亿美元(...
【关键词】手机游戏,收入,上涨29%
刺激战场、全军出击双双停服,《和平精英》开测(2019-05-08)
【摘要】 5月8日,GameLook讯,7日晚,腾讯《绝地求生:刺激战场》发布公告宣布游戏停服维护,但未交待具体恢复时间。腾讯另一款手游《绝地求生:全军出击》也于5月7日晚间23:30停服维护,公告与《刺激战场》如出一辙,两款游戏同时间维护过于巧合。而就在5月7日,腾讯另一款战术竞技新游《和平精英》刚刚进行了一轮体验服规模的测试,需要注意的是这款游戏已获得了版号,可直接投入商业化运营,游戏中已加入了付费系统。同时,游戏中...
【关键词】腾讯,吃鸡停服,《和平精英》开测
2019Q1移动互联网数据:手游行业渗透率同比下降9.4%(2019-05-07)
【摘要】 5月7日,GameLook讯,近日,极光大数据发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。根据报告,过去一年国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,三线城市用户占比增加,移动网民增长红利见顶。具体到游戏行业,2019年Q1网民在手游上花费的时间占比更为节制,仅有6.8%,环比下降了0.4%;...
【关键词】手游行业,渗透率,下降9.4%
2019Q1国产游戏海外总收入30亿美元,出海企业扎堆北上广(2019-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,游戏工委发布的报告显示,2019Q1国产游戏海外总收入为30亿美元,已占据行业内厂商收入的30.9%,“不出海就出局”在中国游戏业已变成现实。根据3月sensor tower报告,出海畅销榜、下载榜游戏总数共60款,涉及22家出海发行商。一线城市北京、上海、广州成为大部分实力出海发行商的总部所在地。三大一线城市合计共有头部出海发行商17家,占22家畅销榜头部发行商总量的77%。北京以9家头部出海发行商一骑绝尘,...
【关键词】国产游戏,海外收入30亿,北京
外媒:2023年中国PC玩家将达3.54亿,收入超160亿美元(2019-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,据国外研究机构Niko Partner发布的“2019年中国PC网游市场报告”称,中国到2023年将会有3.54亿PC网游玩家。这不仅超过了美国的总人口数,同时也将带来超过160亿美元的巨额收入。根据Niko Partner的报告内容,尽管2018年中国曾经暂停过游戏版号的发放,但2018年中国PC游戏产业收入仍达到了152.1亿美元,同年中国PC玩家的人数达到了3.124亿人,其中有7970万玩家在游戏上花了钱。根据Newzoo的数据,2018年美...
【关键词】2023年,中国PC游戏,160亿美元
游戏工委:2019Q1手游377.5亿元,同比增10.3%(2019-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,28日,游戏工委正式发布了新一期行业官方口径的产业报告。报告显示,2019Q1国内游戏业实际销售收入达584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。其中海外市场成为国内公司收入增长的重要组成部分,报告显示,2019Q1国产研发游戏海外总收入为30亿美元,占企业收入的30.9%。备受关注的手游市场方面,2019Q1中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长...
【关键词】游戏工委,2019Q1,手游378亿元
第十九届游交会5月20日在杭州滨江区举办,已开启报名(2019-04-28)
【摘要】 4月28日,游戏观察讯,2019(第十九届)游戏项目交易会将于5月20日在杭州滨江区举行,现已开启报名,报名截至时间为5月15日。游交会由杭州高新区(滨江)文创办指导,游交会和掌动科技联合主办,红鲸资本、润趣科技、游交创投等协办;Chinajoy、卡滴玛游戏、北京吉米畅游等单位特别支持。本次会议以游戏文娱相关项目推荐、项目定制、企业并购、自由接洽为主题,服务主要研发商与创业团队、工会和各种有量渠道,同时服务于海内外与...
【关键词】游交会,杭州滨江,举办
伽马数据:中国游戏自研收入近400亿美元(2019-04-26)
【摘要】 4月26日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,内容包括:中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、中国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状,以及中国游戏产业研发所面临的挑战。根据报告,2019年中国自研游戏产品在海外收入有望突破百亿美元,全球收入有望突破400亿美元。其中策略类和角色扮演类是出海产品的重要组成部分。此外二次元和女性向产品正在崛起,在...
【关键词】伽马数据,自研游戏,收入近400亿美元
2019Q1移动游戏市场报告:规模365.9亿元,收入同比增18.2%(2019-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2019年1~3月移动游戏报告》。根据报告,中国移动游戏市场Q1实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。同时,虽然新游表现较往年逊色,但依靠老游戏稳定的收入表现,市场销售收入依然保持正向增长。另外,通过整理近一年的新游收入数据,伽马数据认为端游IP、二次元/动漫IP已经是移动游戏市场现阶段增长的主要动力。报告预计,这一特征在未来较长一段时将继续保持,布局...
【关键词】移动游戏,报告,规模365.9亿元
审批通过:腾讯获任天堂Switch主机中国代理权(2019-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,广东省文化和旅游厅发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示,根据公示名单显示:腾讯科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》在列,这意味着腾讯已经拿下Switch代理权,并已经通过审批。Switch是任天堂于2017年3月首发的新一代游戏主机,其最大的特点是采用家用机掌机一体化设计、具备移动便携和家用两种特性,支持1920...
【关键词】腾讯,任天堂Switch,中国代理
乐游科技2018年收入2.28亿美元,同比上升36.6%(2019-04-18)
【摘要】 4月18日,GameLook讯,乐游科技于4月17日发布2018年报。财报显示,报告期内乐游科技收入2.28亿美元(约合人民币15.3亿元),同比上升36.6%;公司拥有人应占年内净利润为0.20亿美元(约合人民币1.34亿人民币),同比上涨131.8%;游戏收入占公司收入绝大部分,达到2.02亿美元(约合人民币13.53亿元)。作为第三人称科幻网络游戏《WarFrame》(译作《星际战甲》)的开发商与发行商,乐游科技的主要游戏收入都来源于此。据财报披露...
【关键词】乐游科技,收入2.28亿美元,上升36.6%