世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应(2020-04-01)
【摘要】 4月1日,新浪游戏讯,近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“Play Apart Together”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机,去年世卫组织还将“游戏成瘾”列为可以临床治疗的疾病。目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon ...
【关键词】世卫组织,在家游戏,抗疫活动
联合国成立75周年,官宣腾讯成为全球合作伙伴(2020-04-01)
【摘要】 4月1日,GameLook讯,美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网科技企业的技术支持下进行。联合国发布官方新闻称,“这是一项全新且创新的全球合作”。为庆祝联合国成立75周年,联合国希望通过开展对话,加强国际合作,...
【关键词】腾讯,联合国,合作伙伴
微信小游戏接入健康系统,未满16周岁单次充值不得超过50元(2020-03-31)
【摘要】 3月31日,新浪游戏讯,今日,微信小游戏官方宣布,平台已全新升级了未成年人保护能力,接入健康系统,并上线了未成年人限时限额功能。平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。小游戏接入健康系统后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。未成年人限时限额功能下,在实名认证后,未成年用户将受到游戏时长和金额的...
【关键词】微信小游戏,健康系统,未成年人保护
心动上市后首份财报:游戏营收23.79亿,TapTap MAU达1790万(2020-03-31)
【摘要】 3月31日,游戏葡萄讯,30日,心动公司发布2019年财报。这也是该公司自去年12月上市后的首份财报。2019年,心动营收28.38亿元,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;年内利润为5.13亿元,同比增长45.6%。截至2019年12月31日,心动旗下共有38款网络游戏及11款付费游戏,网络游戏运营收入的96.6%来自手游。按地区来划分,海外游戏收入大涨,为15.15亿元,国内大陆市场收入为8.60亿元。截至2019年12月31日,TapTap平均MA...
【关键词】心动公司,营收24亿,TapTap
创梦天地2019年收入27.93亿,疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成(2020-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏葡萄讯,27日,创梦天地召开了2019年全年财报发布会。财报显示,创梦天地全年收入达27.93亿元,同比增长18.1%;净利润3.6亿元,同比增长34.6%,经调整净利润5.53亿元,同比增长24.7%。收入的增长主要来自创梦天地自研,腾讯独代的回合制MMO《魔力宝贝手机版》,以及代理自Playrix的消除+模拟经营手游戏《梦幻花园》和《梦幻家园》。据财报统计,创梦天地平均MAU从1.29亿提升至1.31亿;ARPPU由24.5元提升至31.9元...
【关键词】创梦天地,疫情,提升ARPPU
中手游获“射雕三部曲”游戏改编权,年内或将在全球推出IP产品(2020-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏葡萄讯,继2016年的《倚天屠龙记》手游之后,时隔3年多,中手游再次将目光放在了传统武侠IP身上。29日,金庸“射雕三部曲”全产业链开发项目签约发布会在无锡举行。无锡国家数字电影产业园、恒信东方、中手游进行了金庸“射雕三部曲”全产业链开发合作签约。江苏省委宣传部常务副部长、省新闻出版局(省版权局)局长、省电影局局长(兼)焦建俊等领导出席了该发布会。发布会上,中手游与恒信东方公布了合作手游《新射...
【关键词】中手游,游戏IP,射雕三部曲
WCAA世界电子竞技大赛2020春季赛将于3月30日开幕(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,DoNews讯,中国知名三方电竞赛事品牌WCAA世界电子竞技大赛确认,2020春季赛将于3月30日正式开幕,持续15周至7月12日,所有玩家带来一场全民竞技盛宴。本届WCAA由大连竞胜科技有限公司主办,是中国领先的第三方职业电竞赛事品牌。此次春季赛赛事体系将分为“线上选拔赛”和“春季决赛”两个阶段。7月11日之前为线上选拔赛阶段,7月11日至12日根据选拔赛决出的决赛名额进行最后的总决赛。赛事除了有《魔兽争霸3》这样的...
【关键词】WCAA,春季赛,月底开幕
伽马数据:中国游戏自主研发连年增强,已占市场84%份额(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,新浪游戏讯,近日,伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场84%的份额。另一个值得注意的特征是,中国自主研发的移动游戏在全球头部市场中极具竞争优势。根据伽马数据监测,2019年中国自主研发移动游戏流水同比增长率在多市场中均远高于其他产地的游戏产品。伽马数据研究认为:国内市场和全球主流市场的表现,足以佐证中国自主研发实力的明显...
【关键词】国产游戏,自主研发,84%份
全球手游公司年收入排名:11家中国厂商入围(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,GameLook讯,手游数据公司AppAnnie发布了“2020年度全球发行商52强”榜单。52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家。与上年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。2019年,共有11家中国手游发行商进入52强榜单,总数和上年一致。新上榜的有4家,分别为莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动以及友塔游戏。对比可见,美日韩三国2019年没有任何...
【关键词】手游公司,全球收入,中国企业
国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,新浪游戏讯,23日,杭州互联网法院立案受理原告深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司诉被告广州某科技有限公司、某(中国)软件有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷两起案件,涉案作品有《英雄联盟》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》《逆战》等,立案标的额总计超过960万元。这是行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼。其之所以会发生,本质还是出在平台是否有获得游戏厂商授...
【关键词】云游戏诉讼,腾讯起诉,杭州受理
阿里云投资小游戏开发商同桌游戏,持股10%为其第二大股东(2020-03-24)
【摘要】 3月24日,新浪游戏讯,近期,据国家企业信用信息公示系统显示,同桌游戏的运营主体北京同桌游戏科技有限公司发生工商变更,原投资人杭州宝通网络工程有限公司和苗雷退出,新增股东为阿里云计算有限公司。此次投资之后,阿里云计算有限公司成为第二大股东,持股10%,同桌游戏CEO朱燕晨仍为公司第一大股东,持股54.55%。北京同桌游戏科技有限公司成立于2016年,公司主营小游戏开发、同桌游戏App的开发及运营。同桌游戏App是一款...
【关键词】阿里云,投资,同桌游戏
全球发行商52强正式揭榜,网易游戏排名第2(2020-03-24)
【摘要】 3月24日,新浪游戏讯,今日,移动应用数据服务商App Annie公布了一年一度的“Top Publisher Awards ”奖项。网易游戏凭借过去一年优异的全球市场表现,荣获52强中的第2名。Top Publisher Awards 全球发行商52强榜单由2019年1月1日至2019年12月31日(含此日)iOS与Google Play综合用户支出排名前52位的发行商构成。对于此次获得的殊荣,网易游戏海外市场发行高级总监刘博逾表示,网易游戏一直追求为全世界的游戏热爱者们提供高...
【关键词】全球发行商,52强,网易第二
转战线上赛创历史新高,KPL首日观赛人数破6200万(2020-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,3月18日下午6点,2020年KPL王者荣耀职业联赛春季赛以线上赛的形式正式开启。揭幕战中,成都AG超玩会3:0横扫重庆QGhappy,LGD大鹅3:2险胜VG,两场精彩激烈的比赛吸引了众多线上粉丝的目光。据观察,“云开赛”首日,KPL观众爆发出巨大的收视能量,国内各大直播平台赛事直播间(官方及相关主播)当日观赛峰值合计超过6200万,创下KPL举办以来非决赛日的新高,其中仅虎牙单个平台的官方直播间就揽下1200万热...
【关键词】电子竞技,线上赛事,观赛人数
受疫情影响,2月全球移动设备日均使用时长增长2%~7%(2020-03-20)
【摘要】 3月20日,游戏葡萄讯,今日,App Annie分析了有关新型冠状病毒对全球移动经济的影响。在全球移动设备日均使用时长方面,2月份中国用户数据跃升至平均每天5小时,比2019年平均水平增加了30%。其他国家地区也有2%~7%不同程度的提高。截至3月15日,意大利是确诊病例数量排名第二的国家,该国用户的手机使用时间增幅为11%,位居第二。在手游下载量方面,2020年2月,中国手游的周均下载量与2019年平均值相比大幅增长了80%。其中仅iO...
【关键词】全球疫情,移动设备,使用时长
2月出海手游下载榜TOP30:《脑洞大师》连续三个月蝉联榜首(2020-03-19)
【摘要】 3月19日,新浪游戏讯,在2月中国手游产品海外市场下载量TOP30中,风眼科技的《脑洞大师》连续3个月蝉联国产手游出海下载量冠军。本期该游戏海外下载量超过2220万次,是海外下载量排名第4的手游,仅次于《超级木旋3D版 Woodturning》,《刺客行动 Hunter Assassin》和《画腿攀登 – Draw Climber》。2月该游戏下载量前三的市场为印尼,印度和越南,分别占比12.5%,11.5%和11.4%。《脑洞大师》目前在海外App Store和Google Play...
【关键词】出海手游,《脑洞大师》,蝉联榜首
IGG、Efun母公司等出海厂商或将抢占国内市场(2020-03-19)
【摘要】 3月19日,游戏茶馆讯,近期,IGG发布了2019年年报。年报显示去年IGG营收6.68亿美元,同比下降11%;净利润1.65亿美元,同比下降13%。对于业绩下滑,IGG表示主要由于《王国纪元》收入的自然回落所致。为了重振业绩,IGG提出在2020年游戏精品化、强化内部竞争力以及全面开启投资等措施。此前IGG主要重心在海外市场,对国内市场挖掘不多。但自18年后IGG更频繁地在国内推广《王国纪元》,取得了很好的效果。目前IGG《王者决断》正在...
【关键词】出海厂商,国内市场,回归
1月试点后,腾讯游戏全面推进防沉迷新规落实(2020-03-18)
【摘要】 3月18日,GameLook讯,经过1月份4款产品的试点后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。今年1月,腾讯旗下4款产品(《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》)率先启动防沉迷新规试点。进入3月,腾讯大力推动行业新规落实,《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:斗帝之路》等8款产品,将于本周内完成新规落实,后续其他游戏产品也正在加速...
【关键词】腾讯,防成谜系统,全面推进
北京移动上线手游加速业务,告别手游掉线卡顿烦恼(2020-03-18)
【摘要】 3月18日,新浪游戏讯,近日,北京移动悄然上线了一项“手游加速”业务,该业务专为手机游戏玩家打造,可有效改善用户在使用移动蜂窝网络进行网络游戏时,遇到的延时高、卡顿等问题。据北京移动技术人员介绍,不同于市面上其它的手游加速器以手机端为网络参数进行优化,北京移动“手游加速”是从网络端进行加速,为用户提供移动蜂窝网络手游专用通道,提升数据传输时延的稳定性,实现缩短和稳定手游业务时延、减少游戏卡顿和定...
【关键词】北京移动,手游加速业务,市场需求
苹果封杀新冠病毒主题手游,公益游戏或受阻(2020-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,15日,苹果就有关新冠病毒疫情相关的应用程序审核做出了最新的规定,其中“以Covid19新冠病毒为主题”的游戏和娱乐应用将被禁止在Appstore发布。苹果表示,在新冠病毒全球大流行的阶段,对相关应用程序的信息可靠性变得非常重要,因此目前苹果在加强这类应用的审核,App发布者必须是苹果认可的“可信机构”,例如政府机关、健康领域的非政府组织、具有权威资质的相关公司、医疗和学术结构等,只有来自这...
【关键词】苹果AppStore,新冠游戏,加强审核
乐元素女性向新游摘得日本畅销榜第6(2020-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,近日,乐元素(Happy Elements)旗下的IP《偶像梦幻祭》在日本市场又有新动作,并一口气放出了两款产品。首先是在人气偶像养成游戏《偶像梦幻祭》中添加新的故事章节,游戏更名为《偶像夢幻祭!!Basic》,除此之外,乐元素还基于此IP推出了一款全新的衍生作品《偶像梦幻祭!!Music》,靠着作品内容的更新,目前这两款作品在日本区iOS畅销榜上均有着良好的表现。《偶像梦幻祭!!Music》今日位于第6、最...
【关键词】乐元素,日本市场,女性游戏
2020年E3游戏展正式宣布取消,系25年来首次(2020-03-16)
【摘要】 3月16日,游戏茶馆讯,近日,美国娱乐软件协会(ESA)正式宣布E3 2020游戏展因新冠疫情原因,取消今年的展期计划,目前将着手联系参展商进行退款。同时,官方也表示正在与各厂商协商通过在线的方式对原计划在E3期间公开的游戏内容进行展示。E3游戏展原定于6月9日至6月11日举办。上周,ESA曾表示E3展会如期举行,但强调会密切关注疫情的动态。由于距举办时间尚有近三个月,E3还没有爆出退展潮,但目前来看,疫情形势恶化已超出...
【关键词】E3游戏展,宣布取消,疫情影响
畅游Q4总收入1.35亿美元,网游创收同比增长40%(2020-03-12)
【摘要】 3月12日,新浪游戏讯,畅游(NASDAQ: CYOU)于3月9日公布了2019年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度畅游总营收为1.35亿美元,同比增长35%,环比增长22%。按美国通用会计标准(GAAP)计算,归属于畅游的净利润为5900万美元。2019年畅游全年营收为4.55亿美元,同比2018年的4.16亿美元增长10%。按美国通用会计标准(GAAP)计算,归属畅游净利润为1.78亿美元;按非美国通用会计标准(non-GAAP)计算,归属畅游净利润为1.79...
【关键词】畅游,网游收入,增长40%
独立游戏研发商椰岛游戏获TapTap投资(2020-03-12)
【摘要】 3月12日,新浪游戏讯,近期,据国家企业信用信息公示系统显示,上海可那信息科技有限公司(椰岛游戏)获得了易玩(上海)科技有限公司(TapTap)投资,心动网络及TapTap创始人黄一孟出任董事。企查查资料显示,椰岛游戏创始人鲍嵬伟持股57%,Taptap占股比例5%。椰岛游戏成立于2010年,是国内较老牌的独立游戏研发商和发行商之一,旗下主要产品有《中国式家长》《Finger Balance》《决战喵星》《汐》等。其中,《中国式家长》在...
【关键词】TapTap,投资,椰岛游戏
美股熔断之后,全球游戏巨头遭遇股价暴跌(2020-03-11)
【摘要】 3月11日,游戏葡萄讯,受到新冠疫情以及石油价格崩盘影响,美股迎来了史上第二次熔断,道琼斯、纳斯达克、标普500指数均遭遇了7%以上的跌幅,大量投资者出现恐慌。这次熔断的影响是全方面的,在美股上市的游戏企业也受此影响,遭遇了股价暴跌,美国本土游戏企业首当其冲,跌幅尤为明显。截止美国东部时间3月9日16时,动视暴雪股价跌幅达4.37%,报57.35美元;艺电股价跌幅达6.26%,报100.93美元;迪士尼股价跌幅为9.47%,报104....
【关键词】美股熔断,游戏巨头,股价暴跌
抖音及TikTok全球累计下载量超19亿次(2020-03-11)
【摘要】 3月11日,新浪游戏讯,9日,Sensor Tower发布了2020年2月全球热门移动应用下载量TOP10。抖音及其海外版TikTok继1月份下载量首次突破1亿次,超越 WhatsApp成为全球下载量最高的移动应用后,在2月份又得到进一步提升,下载量近1.13亿次,较2019年增长96.5%。蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜、App Store下载榜、Google Play下载榜三榜冠军。其中,印度是其下载量最大的市场,占比为41.3%;其次是巴西,下载量占比8.6%。根据Sens...
【关键词】抖音,TikTok,累计下载量,19亿次
微信出现新的爆款棋牌产品,网赚类小游戏在QQ上受欢迎(2020-03-10)
【摘要】 3月10日,游戏茶馆讯,3月2日到3月8日期间,棋牌类小游戏在微信上表现优秀。一方面,斗地主小游戏表现依然稳定。《欢乐斗地主》在微信小游戏平台上连续三周霸榜阿拉丁榜单。斗地主小游戏其余两款经典产品,《天天斗地主真人版》最高排名达到了第2名,《途游斗地主》最高排名在榜单的第10名。另一方面,多款麻将小游戏也进入榜单。地方性棋牌玩法的《雀神广东麻将》最高排名在第5名。阿拉丁小游戏周榜上,五款棋牌类产品进榜,...
【关键词】微信,爆款棋牌,网赚类游戏
2月厂商出海收入榜:莉莉丝蝉联榜首,《剑与远征》登顶韩国畅销榜(2020-03-10)
【摘要】 3月10日,游戏葡萄讯,今日,App Annie发布了2020年2月中国发行商出海收入排行榜。本月最大看点在于继1月之后,莉莉丝继续坐稳收入榜第一的位置,同时这也是该公司自2019年1月以来首次蝉联榜首。FunPlus和腾讯分别位居2、3位,网易掉出前三,与IGG、友塔游戏、龙创悦动共同包揽4-7名。在10名之外,进步最大的是米哈游,上升了14个名次到第24位。其次是掌趣科技,上升了7个名次到第15位。莉莉丝本月能蝉联榜首,《AFK剑与远征》...
【关键词】莉莉丝,出海榜首,《剑与远征》
2019年全球女性移动游戏玩家占比已高达46%(2020-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏茶馆讯,调查报告显示,截至2019年底,全球女性移动游戏玩家占比已高达46%,且女性玩家游戏支出也呈现出增长趋势。女性玩家占比的持续增加与全球范围内休闲游戏的流行密不可分。这类游戏不仅趣味性强,还与社交网络有关,为同龄朋友们提供了更多互动的机会,因此成为了最受女性追捧和喜爱的游戏类型。App Annie 各国家/地区女性玩家游戏下载量排名也正好验证了这一点——日本排名第一的《梦幻家园》为休闲建造类游...
【关键词】移动游戏,女性玩家,占比46%
广告分一成,内购只抽15%,华为推出全新分成政策(2020-03-09)
【摘要】 3月9日,GameLook讯,华为开发者联盟近日宣布,将在2020年推行全新Huawei Ads的分成政策,出海开发者可获得90%的高额分成比例,藉此吸引开发者入驻华为自家海外应用市场AppGallery。该政策将持续2020年全年,到2021年,分成比例将调整为2:8,开发者可获得80%收入,在此之后,平台分成比例将回到基础的3:7。内购方面,AppGallery也推出了相应优惠政策,开发者第一年和第二年,都将获得85%的分成。这是继鸿蒙OS、HMS、AppGalle...
【关键词】华为AppGallery,新分成政策,去安卓化
2月手游发行收入TOP30,莉莉丝逼近全球前三(2020-03-06)
【摘要】 3月6日,GameLook讯,日前,Sensor Tower发布了中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商2月全球吸金超过14.3亿美元,占当期全球手游总收入的28%。得益于海外收入持续增长,莉莉丝收入创历史新高,位列全球发行商排行榜第4名,以微小差距紧随俄罗斯厂商Playrix。《剑与远征》贡献了2月该发行商总收入的53.5%,《万国觉醒》为44.4%。在中国iOS市场,《和平精英》首次超越《王者荣耀》,...
【关键词】2月,手游收入,莉莉丝
2月App Store共下架63662款App,游戏类占据8615款(2020-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏葡萄讯,昨日,七麦数据发布2月App Store推广报告。根据报告,2月份,App Store共计上架36777款产品,下架产品共计63662款,下架数量对比1月份有所减少。在新增App中,游戏、工具、商务、生活、教育、娱乐类App数量最多,这六类产品一直是开发者开发产品的主要方向。下架产品中,分类数量Top 6分别是游戏、生活、商务、教育、工具、娱乐类。游戏类App下架数量最多,共计8615款。其次为商务、生活类App,教育、工具...
【关键词】Appstore,下架App,游戏类应用
腾讯GameMatrix发布国内首个云游戏标准,欲推动行业全面标准制定(2020-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏葡萄讯,2020年2月,腾讯联合深圳市技术标准研究院(以下简称深标院),通过深圳标准促进会共同编写发布《云游戏参考架构与安全要求》团体标准。该标准对云游戏架构的设计与搭建提供了一种高效、规范、可应用推广的参考架构,并从用户视图、功能视图等方面,规范了云游戏的角色,功能模块与安全相关的要求,年内将有望升级行业标准和国家标准。牵头负责此次标准制定的是腾讯旗下的Tencent GameMatrix团队。深标院...
【关键词】腾讯,云游戏标准,GameMatrix
全线飘红,多家上市游戏公司预计Q1利润大增(2020-03-04)
【摘要】 3月4日,GameLook讯,2月底,多家A股游戏上市公司披露2019年度业绩快报,部分发布2020年第一季度业绩预告。受民众居家影响,今年Q1行业几乎全线飘红,上海证券也发布研报统计,春节期间手游收入规模同比增长32.9%。而按照天风传媒文浩团队的计算,2019年游戏上市公司营收增长达25%,超过游戏工委披露的游戏行业增速18%,整体业绩快报及一季度业绩表现可期。在公布2020Q1业绩预告的5家公司当中,5家企业业绩均出现大幅增长,增...
【关键词】游戏公司,Q1业绩,全线上涨
2019游戏诉讼案汇总:北上广占77%,67%刑事案件为棋牌赌博(2020-03-03)
【摘要】 3月3日,游戏葡萄讯,近日,诺诚游戏法团队发布《2019年游戏行业诉讼大数据报告》,针对一年来游戏圈发生的诉讼案进行了梳理和解读。总体来看,2019年游戏行业诉讼类型成多样化趋势,其中刑事案件占比34%,民事案件占比66%。刑事案件中棋牌游戏赌博案件占比67%,尤其以房卡类棋牌游戏最为突出,涉案金额从数十万元至数亿元不等。民事案件中商标侵权案件、著作权侵权等知识产权侵权案件占据了39%。值得注意的是运营与研发合同纠...
【关键词】游戏诉讼,北上广,棋牌赌博
B站游戏健康系统即将上线,针对未成年账号进行多方面限制(2020-03-02)
【摘要】 3月2日,游戏茶馆讯,日前,哔哩哔哩(B站)官方游戏客服微博宣布,哔哩哔哩游戏健康系统即将上线。该系统涉及的具体游戏和健康系统上线的时间安排正式公开,B站代理运营的《碧蓝航线》、《FGO》、《无法触碰的掌心》等作品都包含在内。据悉,B站游戏健康系统将对未成年玩家进行游戏登录时间限定,登录累计时长、付费服务,游客账号登录等都将开始限制。根据B站的介绍,健康系统的基础是游戏实名制,这也是目前国内包括腾讯网...
【关键词】B站,游戏健康系统,即将上线
游戏公司披露业绩:三七互娱世纪华通去年都赚超20亿(2020-03-02)
【摘要】 3月2日,游戏茶馆讯,2月28日,三七互娱发布2019年度业绩快报,2019年,三七互娱的营业总收入为132.26亿元,同比增长73.28%;归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,较上年增长112.58%。三七互娱表示,2019年业绩变动的主要原因一方面是移动游戏业务的持续高速增长;另一方面,2018年,三七互娱因子公司上海墨鹍数码科技有限公司业绩承诺未达标,确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失,导致2018年归属于上市公司股东的净...
【关键词】游戏公司,披露业绩,利润增长
《Roblox》获1.5亿美元G轮融资,腾讯参投(2020-02-28)
【摘要】 2月28日,游戏茶馆讯,近日,《Roblox》完成了1.5亿美元的G轮融资,由投资公司Andreessen Horowitz’s Late Stage Venture fund领投,腾讯也参与了投资。据《华尔街日报》报道,该公司目前的估值为40亿美元。Roblox公司表示,将公开竞价收购3.5亿美元的普通股和优先股。融资将用于国际化布局、开发人员工具和生态系统完善,并投资于工程人才和游戏基础设施建设。国际化布局的重点之一,便是有着庞大人口基数的中国市场。在2019...
【关键词】《Roblox》融资,1.5亿美元,腾讯参投
休闲游戏CP九尊互娱过聆讯,即将登陆港股(2020-02-28)
【摘要】 2月28日,新浪游戏讯,26日,广州手游厂商九尊互娱通过港交所聆讯。资料显示,九尊互娱于去年3月份首次递交招股书,时隔一年时间终将登陆港股市场。九尊互娱是一家主打休闲品类手游研发商,旗下还有电子杂志及其他数字媒体内容如漫画及音乐业务。九尊互娱在2016-2018财年及2019财年前9月总收入分别为1.40亿元、1.71亿元、1.43亿元及1.71亿元;对应的净利润分别为4058万元、5063万元、5166万元及3032万元。虽然营收及利润逐年增...
【关键词】九尊互娱,港交所聆讯,即将上市
网易Q4财报:净收入达157.4亿元,游戏业务连续7个季度营收超百亿(2020-02-27)
【摘要】 2月27日,DoNews讯,网易发布了2019年第四财政季度及全年财报。财报显示Q4净收入达157.4亿元,同比增长9.2%,其中在线游戏服务净收入为116.04亿元。网易游戏业务已经连续7个季度营收超过百亿元,但营收同比增长仅为5.3%,较上季度的11.5%进一步下降。表明网易游戏已经陷入桎梏,若没有新游戏突围,将会产生更严重的停滞现象。不过《魔兽世界》经典怀旧服、《漫威超级战争》、《梦幻西游三维版》都有很好的势头,《荒野行动》在...
【关键词】网易业绩,收入157亿元,游戏业务
接入穿山甲联盟也需版号,休闲游戏变现或巨变(2020-02-26)
【摘要】 2月26日,游戏茶馆讯,24日,字节跳动的穿山甲联盟发布了一则新说明,要求今后在穿山甲平台上运行的游戏类App除了提供软著外,还需提供版号、ISP、备案或审批文件等资质材料。穿山甲联盟表示,这些资料需要在2020年3月6日24时前提交至平台,逾期或将受到穿山甲平台的停止返回广告收入或者暂停结算的相关惩罚。穿山甲联盟是字节跳动旗下的广告联盟,连接着流量主和广告主,字节跳动从广告费中获取分成。游戏品类一直是穿山甲联...
【关键词】穿山甲联盟,游戏App,版号资质