深圳66家重点动漫游戏企业Q3产业产值达606亿元(2018-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,上半年深圳全市文化创意产业实现增加值1264.14亿元,同比增长9.1%,占GDP的11.5%。其中,66家重点动漫游戏与121家重点文化软件产业表现突出,营收分别为606亿元和671亿元,同比增速均超过15%。从最初的加工、引进发展为目前“全国动漫网游创意基地”,深圳在全国乃至全球的游戏和电竞市场中占据越来越重要的地位。随着网络游戏市场日趋成熟,电竞产业蓬勃发展,游戏动漫电竞产业已成为深圳经济的重要增...
【关键词】
微软游戏部门2019财年Q1收入增长44%,硬件收入增长94%(2018-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,25日,微软公布2019财年Q1财报,截至9月30日的一季度内,微软营收291亿美元,同比增长19%,较分析师预期的279亿美元高;净利润为88亿美元,较去年同期的66亿美元,涨幅达34%;每股摊薄收益为1.14美元,同比增长36%,比分析师预期的0.96美元高。收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件和服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活跃用户。总体而言,游戏部门收入实现了...
【关键词】
多部门联合调查教育类App,内容涵盖游戏及打赏(2018-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,据央视报道,针对此前报道的第三方学习类App存在内含游戏、追星、打赏等与学习无关内容,以及其他违法违规、不适应中小学生内容,日前全国扫黄办、教育部门等多部门已经展开调查。根据此前央视新闻频道报道,第三方学习类App“一起小学学生”存在利用网络社交、虚拟货币,诱导学生之间进行游戏分值、电子宠物的比较和排名。而一款名为“互动作业”的App还向未成年人提供大量涉及性暗示、性诱惑的游戏。
【关键词】
《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》正式发布(2018-10-24)
【摘要】 10月24日,GameLook讯,进入2018年,中国移动游戏市场增速放缓,竞争愈发激烈。同时现象级手游层出不穷,手游精品化趋势更加明显,对移动游戏研发质量也提出了更高的要求。在此背景下,腾讯游戏学院汇集腾讯互娱技术团队多年积累的技术评审标准和项目实践经验,系统化整理成册,正式发布《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册。手册分为技术评审标准和项目实践案例2部分,通过6大维度技术评审标准、15篇腾讯游戏项目...
【关键词】
Quest Mobile:手游用户增长停滞,但付费率有所提升(2018-10-24)
【摘要】 10月24日,GameLook讯,今日,Quest Mobile发布《中国移动互联网2018年秋季大报告》。报告显示,在活跃用户上,手机游戏行业整体同比增长停滞,除因《刺激战场》提振而飙升459.1%的飞行射击品类,以及模拟经营、动作格斗两大品类之外,多数品类月活跃用户数同比增长缓慢,棋牌、音游、休闲游戏还出现负增长。幸运的是,尽管活跃用户不见增长,但Quest Mobile揭示,整体上来看手游用户付费率都有所提升,其中重度、中度和轻度手...
【关键词】
伽玛数据:Q3中国手游市场收入356亿,同比增16.6%(2018-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。伽马数据认为,新品表现出色、买量投入回升及暑期档等多重因素,是推动市场回暖的重要原因,但其也指出,游戏行业基本面复苏尚需时日。此外,报告还对第三季度游戏市场基本状况,TOP20...
【关键词】
育碧将于11月19日关闭老游戏多人服务器(2018-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,2017年11月,育碧就曾关闭了一些老游戏的多人服务器,包括《细胞分裂:黑名单》(Wii U),《狂野西部:毒枭》(PC),《鹰击长空2》(PC)等。近日,育碧再次宣布,将于2018年11月19日关闭一些老游戏的多人服务器。这些老游戏大部分是《舞力全开》系列,此外还有PC上的《我还活着》、《汤姆克兰西之终结战争》、《细胞分裂4:双重间谍》,MAC上的《刺客信条2》,以及《雷曼3 HD》。根据以往的情况,在...
【关键词】
绿色通道关闭,游戏业重归起点:新监管文件制定中(2018-10-22)
【摘要】 10月22日,GameLook讯,据科技媒体36Kr报道称,游戏业此前在版号暂停期间,主管部门提供的产品“绿色通道”已正式关闭,这意味着未来不会再有新游戏未获得版号的情况下进行公开的“收费测试”。“绿色通道”说法最早出现在今年腾讯Q2财报电话会议中,为当时主管部门提供给国内数个持牌应用商店的“特批通道”,主要目的为缓解市场新产品供应的短缺。没了绿色通道,事实上等于中国市场能合法商业化发布的新游戏供应的真正停顿。...
【关键词】
索尼PSN服务下载量占据全球2.7%的流量(2018-10-22)
【摘要】 10月22日,DoNews讯,根据gamingbolt的报道,索尼PlayStation Network网络服务下载量占全球流量的2.7%,这个成绩领先于Xbox和任天堂的游戏网络服务。根据统计,排名第一的是Netflx,占据15%,之后依次是HTTP media stream的13.1%、Youtube视频的11.4%等,相对于用户量巨大的视频平台,索尼PSN服务能够排到全球前十名的位置非常难得,充分说明了PSN的高用户量和高活跃度。目前,PSN月活跃用户已超8000万,预计这一数字还将随着...
【关键词】
耐克首次涉足电竞领域,签约RNG战队ADC简自豪(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,多玩游戏网讯,18日,NikeBasketball官方发布了一篇微博,公布了新签约的三位代言人,分别是詹姆斯、白敬亭和UZI(简自豪)。皇族官微也正式宣布Nike与RNG战队选手Uzi的合作关系,Uzi成为了NIKE在全球电竞领域签约的第一位选手。作为《英雄联盟》的王牌选手,Uzi今年已经拿下了五个极具份量的大赛冠军,只差S8总决赛冠军即可获得全年荣誉的大满贯。更值得关注的是,每一个冠军的获得都离不开他的Carry表现,这也正符...
【关键词】
上市游戏公司密集开展股票回购(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,GameLook讯,10月以来,实施股票回购的游戏企业明显增多。除了恺英网络和金科文化外,10月16日和10月18日,世纪华通和巨人网络也公布了回购预案,计划在接下来的12月个月内,以最低10亿元最高20亿元的资金回购股份。同时,港股有数家公司在未披露回购计划的前提下持续回购公司股份。如截至10月18日,金山软件、博雅互动和IGG三家厂商,就分别以1200万元、8952万元和4.71亿元的资金回购了相应的公司股份。游戏公司积...
【关键词】
资金链进一步收紧:证监会发文限制圈外企业投资游戏(2018-10-18)
【摘要】 10月18日,GameLook讯,本周,证监会向国内券商下发《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》,细化了再融资审核要点。对游戏行业而言,该文件做出了具体的投资限制。如,文件规定,“募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏”,“募集资金拟收购企业股权的,原则上应围绕主营业务”,这或意味着游戏企业“借壳上市”操作的可能性机会为零。同时,文件对上市公司的募资条件、使用方式也做了进一步要求。即使是...
【关键词】
网易《荒野行动》全球收入破25.6亿元:74%来自日本市场(2018-10-18)
【摘要】 10月18日,GameLook讯,据Sensor Tower发布的报告显示,网易旗下《荒野行动(英文版Knives Out)》在不到一年的时间内,全球总收入就超过了3.7亿美元(折合人民币25.6亿元)。从区域分布来看,《荒野行动》迄今为止大部分收入来自亚洲地区。仅日本和中国市场就占了97%的收入,来自日本地区的收入就达到2.74亿美元左右,占该游戏全球总收入的74%。下载量方面,《荒野行动》累计全球下载量突破了5800万次,其中iOS占比接近64%。...
【关键词】
给股票,给分红,巨人网络出新招吸引技术人才(2018-10-17)
【摘要】 10月17日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了一条“总裁招募令”,将招募18位虚幻4引擎的大牛,并给予“成为合伙人、股票激励、项目分红”的入职奖励。据悉,此次招募是由巨人网络总裁刘伟发出,招募新人员是为了参与一项新战略项目的开发,根据巨人网络以往业务分析,此次新项目预计为手机平台游戏,而“精通UE4”意味着游戏将不采用移动市场较为成熟的Unity3D引擎,而是采用主机平台常用的UE4引擎来开发游戏。
【关键词】
9月出海收入Top 30:FunPlus夺冠、游族重回前十(2018-10-17)
【摘要】 10月17日,GameLook讯,随着版号审批暂停影响的持续和国内手游市场竞争的激化,出海成为了中国发行商们新的收入增长点,从AppAnnie 16日发布的出海企业收入榜排名来看,SLG、二次元以及女性向游戏成为创收增长的主要动力。FunPlus在9月份再次夺回了出海收入冠军位置,成为占领2018年出海收入发行商冠军次数最多的公司;游族的收入排名比8月份增长了5个名次,成功进入Top 10。自进入2018年以来,出海就成为了上市公司角逐的第二...
【关键词】
与游戏厂商合作,谷歌要在3D游戏中训练AI(2018-10-16)
【摘要】 10月16日,GameLook讯,据《福布斯》报道,DeepMind与游戏开发平台商Unity Technologies已针对人工智能在虚拟环境中的模拟训练结成了重要的合作关系。作为全球最先进的人工智能公司之一,谷歌旗下的DeepMind已经发表了200多篇经同行审议的论文。DeepMind出品的AlphaGo程序能够自学,还击败了世界顶级的围棋高手。但DeepMind也一直在亏钱。四年前,谷歌以6亿美元收购DeepMind。2016年及2017年,DeepMind分别亏损1.64亿美元和3.6...
【关键词】
Q3全球iOS手游收入同比增15%:中国市场增长回温(2018-10-16)
【摘要】 10月16日,GameLook讯,没有了版号,似乎整个手游行业都陷入了恐慌,而Q2期间的中国游戏市场增幅也达到历史新低。不可否认,监管因素带来了游戏数量的直接减少,但是,版号的暂停真的让游戏行业“入冬”了吗?AppAnnie最新报告给出的答案是否定的,据该公司10月15日发布的2018Q3游戏报告显示,全球iOS和Google Play综合下载量超过290亿次,收入接近200亿美元,同比增幅20%,而且,用报告的原话说,“iOS市场的增长主要受美国、...
【关键词】
国务院发文,推进网游转型升级(2018-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,近日,国务院陆续发布了《国务院关于在全国推开“证照分离”改革的通知》、《国务院办公厅关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018~2020年)的通知》,通知中有多处提及国内游戏业的消费机制政策文字。在“进一步放宽服务消费领域市场准入”部分中,有关文化产业提到了游戏业,通知中写道:“在文化服务领域开展行政审批标准化试点。拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺...
【关键词】
Steam每日活跃用户数量达4500万,一年多增长1200万(2018-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,近日在Steam博客公布的一篇《改进西班牙语支持并新增越南语》新闻中,官方“无意中”透露目前Steam平台的日活跃用户数量已经达到了4500万。在2017年7月份的荷兰游戏展上,V社宣布Steam的日活跃用户峰值达到了3300万。从Steam官方透露的最新信息来看,仅一年多的时间,这一数字的涨幅就达到1200万之多。Steam当之无愧是PC最受欢迎的游戏平台。
【关键词】
索尼CEO:正在计划推出下一代主机(2018-10-12)
【摘要】 10月12日,多玩游戏网讯,索尼总裁兼CEO吉田宪一郎表示,索尼正在计划推出下一代PlayStation主机。吉田的表示是为了回应有关索尼如何应对全球智能手机游戏市场不断增长,以及消费者习惯转变的争论。根据《金融时报》的传言称,索尼可能还在计划推出一款能连接多台设备的平板电脑,“随着游戏的在线流媒体变得更加普及,索尼正寻求在其游戏和电影部门之间获得更大的协同效应。”在《金融时报》的引用中,还引用了游戏发行行业人...
【关键词】
收入增长惊人:《堡垒之夜》iOS半年收入3亿美元(2018-10-12)
【摘要】 10月12日,GameLook讯,据Sensor Tower最新的预测显示,Epic Games研发的《堡垒之夜》手游自3月中旬上线之后,200天内的收入超过了3亿美元。而在此之前,该公司预测《堡垒之夜》手游90天收入超过1亿美元,5个月收入超过2亿美元,而6个多月的收入就达到了3亿美元,增长进一步提速。该公司表示,《堡垒之夜》收入增长速度提高的主要原因很可能是最初只开启了邀请测试模式。报告显示,《堡垒之夜》iOS平台收入主要来自美国玩家,...
【关键词】
继阿里之后,腾讯宣布投资菲律宾Fintech公司(2018-10-11)
【摘要】 10月11日,DoNews讯,腾讯近日加强东南亚布局,宣布与资产管理公司KKR&Co斥资1.75亿美元收购金融科技公司Voyager Innovations的少数股权。Voyager是菲律宾最知名的电信商、网际网路服务提供商与数码服务公司“菲律宾长途电话公司”(PLDT)旗下子公司,此次腾讯与KKR共同收购Voyager少数股权后将持有数位钱包与借贷平台等资产,此后PLDT仍是Voyager的最大股东。除了上述的金融科技公司以外,腾讯与KKR还在印尼合作投资超过...
【关键词】
英特尔正式发布传说中地表最强游戏处理器Intel Core i9(2018-10-11)
【摘要】 10月11日,DoNews讯,近日,英特尔(Intel)发表了第9代Intel Core桌上型电脑处理器,包括号称地表最强游戏处理器Intel Core i9-9900K处理器,是主流桌上型电脑市场中的第一个Intel Core i9品牌产品。英特尔表示, 3款第9代Intel Core处理器包括i5-9600K、i7-9700K、i9-9900K将为游戏玩家提供沉浸式体验,具有多达8核16线程,配备高达5.0 GHz的单核心频率和16MB Intel智慧快取记忆体。英特尔指出,与上一代产品相比,第9代Inte...
【关键词】
AR《行尸走肉》手游将与AMC电视剧展开联动(2018-10-10)
【摘要】 10月10日,DoNews讯,口碑与盈利双丰收的AR手游《行尸走肉:我的的世界》近日宣布将与AMC合作,以电视剧《行尸走肉》第九季的剧集为主题,推出一系列游戏任务。据AMC游戏副总裁Clayton Neuman透露,这次联动的新任务将在每周一剧集播出后立刻推出,玩家在完成这些任务后可以获得譬如游戏中人物角色的丰富奖励,目前该联动已经在10月8日正式开始。《行尸走肉:我们的世界》是芬兰游戏开发商Next Games今年推出的一部AR手游,在...
【关键词】
VR手套HaptX正式公布,提供更逼真的VR触感反馈(2018-10-10)
【摘要】 10月10日,DoNews讯,日前,VR手套HaptX正式公布,这款VR手套最大的亮点在于提供了更加逼真的触感反馈和自然交互,可应用于汽车、航天工业等领域,其本身定位为工业级,目前并未推出家用版本。HaptX手套拥有130个触觉致动器,可在手上和指尖产生十分精确的触感反馈,并且包括了更强大的运动追踪功能,据HaptX创始人兼首席执行官杰克鲁宾透露,该手套可运用于汽车、航空航天等领域,通过虚拟的操作加强肌肉记忆,提供更加安全的...
【关键词】
为加强游戏反作弊系统,《堡垒之夜》收购Kamu(2018-10-09)
【摘要】 10月9日,多玩游戏网讯,近日《堡垒之夜》的开发商Epic宣布收购游戏安全及实时管理公司Kamu,以加强游戏的反作弊系统。Kamu 是一家坐落于芬兰赫尔辛基的公司,他们设计的一款反作弊软件目前被全球超1亿台PC安装使用,并用在了超过80款游戏中,其中就包含《堡垒之夜》。伴随着收购Kamu,Epic还将进驻芬兰,期待这次收购能为《堡垒之夜》带来更加公平的游戏体验,也期待更多开发者能受益于Kamu带来的全新软件服务。
【关键词】
微软公布云端串流游戏服务“Project xCloud”(2018-10-09)
【摘要】 10月9日,多玩游戏网讯,微软宣布,将推出云端串流游戏服务“Project xCloud”,预定2019年进行公开测试。“Project xCloud”是微软在今年E3 展发表会上首度透露的云端串流游戏服务计划,将透过远端服务器负担游戏所需的运算,再透过网路串流技术传输到各种不同的装置上即时呈现,让玩家不受硬体限制,在手机等装置上体验诸如《最后一战》、《极限竞速》等高画质游戏的乐趣。微软已于本月8日展开Project xCloud的测试,该测试...
【关键词】
头条悄悄上线3款小游戏,中心化还是去中心化(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,今日头条首批小游戏已经悄悄上线并出现入口,当前用户还可以在头条App中搜索关键词进入游戏。这批上线的头条小游戏已知的有三款:《守护你前行》、《峭壁逃亡》和《街头漂移》。用户新增方面,由于头条小游戏是悄然上线,因此并未以推送的方式告知用户。并且虽然小程序入口等级属于一级入口,独立于今日游戏,但除此之外玩家也必须通过接受他人分享、或者进行主动搜索进入游戏。换言之,尽管微信头条二者...
【关键词】
国产SLG“上位”:《王国纪元》全球收入超56亿元(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,国产SLG手游在欧美市场取得了进一步突破,据Sensor Tower最近的报告显示,由IGG发行的《王国纪元》全球收入达到了8.25亿美元(折合人民币56亿元),离10亿美元仅一步之遥。发布两年后,这款国产SLG最高月流水超过3亿元,MAU超过1000万。《王国纪元》用户量最大的地区是美国,占该游戏总收入的21%左右,达到了1.75亿美元。据IGG此前发布的2017年度财报显示,该公司2017年营收6.07亿美元,净利润1.56亿美元...
【关键词】
国产坦克吃鸡端游《再战:战争领主》将登陆Steam(2018-09-30)
【摘要】 9月30日,多玩游戏网讯,近日,国内游戏开发商梵天游戏宣布旗下基于虚幻4引擎开发的军武类装甲生存对抗游戏《再战:战争领主》将于10月15日登陆Steam平台。目前正在进行限时内测。游戏采用时下最流行的吃鸡模式并且独辟蹊径,推翻常规的人物战斗吃鸡改为驾驶坦克进行战斗。每局游戏将有50名玩家参与游戏,玩家需要驾驶自己的坦克在荒岛上搜集各种坦克部件,包括防御部件、火炮、发动机、弹药补给等来增强自身坦克的各项属性,...
【关键词】
TGS 2018参展人数逼近30万,创历史新高(2018-09-30)
【摘要】 9月30日,DoNews讯,9月20日至23日,一年一度的东京电玩展(TGS 2018)在东京千叶的幕张国际展览中心举办。根据主办方CESA公布的最新数据,本次TGS共吸引超过29万专业、普通观众到场参观。此外,多达668家公司及团队参展,成为TGS历届展会规模最大的一次。主办方还公布了2019年东京电玩展举办时间:9月12日到15日,地点仍然是日本千叶县幕张展览馆。
【关键词】
上半年国产游戏海外收入达179亿元,同比增长44%(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,GameLook讯,28日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,报告指出,国产手游在海外市场的成绩越来越好,出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%。AppAnnie表示,2018上半年,国产手游海外收入超过100万美元的游戏数量达到了243款,下载量超过100万次的手游数量超过237款。从国产手游出海收入区域分布来看,国产手游海外收入主要来自发达国家和地区,2018上半年出...
【关键词】
巴克莱企业银行:未来一年女性游戏总支出将超过10亿英镑(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,DoNews讯,据巴克莱企业银行的一项新研究表明,在未来12个月,女性玩家在游戏上的总开销,将接近11亿英镑。这一数字意味着有着经常玩游戏习惯的女性玩家们的消费支出,将占到游戏玩家总消费的三分之一。这项研究认为,女性玩家要比男性玩家更有可能单独游戏,比如更喜欢在手机上玩单人游戏。而另一方面,男性玩家更倾向于将游戏作为一种社交活动形式,许多受访者都更喜欢在不同的游戏平台上与朋友一起玩游戏。
【关键词】
《精灵宝可梦go》上线两年,总营收已达20亿美元(2018-09-28)
【摘要】 9月28日,DoNews讯,在近日apptopia发布的一份数据中,有一张“全球内购最快达到20亿美元”的时间排名表,用时最快的当属SuperCell公司的《部落冲突》,而之后的排名依次为《战争游戏》、《精灵宝可梦go》、《皇室战争》、《糖果粉碎传奇》。作为一款以AR为卖点的手游,《精灵宝可梦go》总营收达到20亿美元用了811天,虽然《精灵宝可梦go》作为一款现象级游戏获得此成绩并没有什么不妥,但相对于《皇室战争》和《糖果粉碎传奇...
【关键词】
任天堂再次胜诉:未授权的“卡丁车之旅”将被禁止(2018-09-28)
【摘要】 9月28日,DoNews讯,日本东京地方法院近日做出了一项判决,认定日本公司MariCar侵犯任天堂权益,需立即停止在旅游景点提供的“任天堂”卡丁车之旅相关服务和cosplay服务。MariCar公司在旅游景点提供了类似马里奥赛车样式的卡丁车旅游服务,一次服务费用高达15000日元,但凭借着任天堂品牌的效应,这项服务十分受欢迎。然而该项目不仅没有得到任天堂的授权,在警方2017年上半年的通告中,这项服务造成了12起交通事故,有游客撞...
【关键词】
索尼开放《堡垒之夜》跨平台联机(2018-09-27)
【摘要】 9月27日,DoNews讯,前段时间,无论玩家还是第三方厂商,甚至是直接竞争对手微软,都在呼吁索尼开放PlayStation跨平台联机功能。如今,索尼终于确认,将开启PS4版《堡垒之夜》跨平台公测。索尼互娱总裁CEOJohn Kodera在PlayStation博客上正式公布了这一消息。《堡垒之夜》将成为首个支持跨平台联机的游戏,目前《堡垒之夜》已经实现xbox与switch之间的联机。在此之前,用户用绑定PS4主机的《堡垒之夜》账号登陆switch版本时,...
【关键词】
停止订阅Switch Online,游戏资料仍会保留在云端六个月(2018-09-27)
【摘要】 9月27日,DoNews讯,任天堂已经正式推出Switch Online服务,但广大玩家对于这项服务的某些做法似乎还是充满疑问。根据官方常见问题的说明,玩家保存在云端的游戏资料会在会员资格到期时消失,这令许多玩家恐慌,实际上或许不是这样的。早先有媒体称,任天堂表示,当服务到期失效后,云端的资料其实仍会保留180天(约六个月),只需重新订阅Switch Online,就可以再次取用这些资料。但除此之外,关于Switch Online,任天堂其实...
【关键词】
游戏行业入冬,版号黑市价格飙涨(2018-09-26)
【摘要】 9月26日,艺恩网讯,自2018年3月来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。尽管行业内一再传出即将重开的风声,但目前仍未见任何动作。在如今游戏版号审批情况未知,市场总量控制等背景下,不少游戏研发商为了将手中游戏变现,开始打起了“买卖版号”的主意。此前代办费不到一万元一个的版号现在叫价10万~20万元出售,如果使用期限长,价格可能达到50万。通常一款游戏在申请版号时,游戏研发商所提交的是最初版本的游戏安装包。...
【关键词】
微软宣布将与雷蛇合作,推出Xbox专用键鼠套装(2018-09-26)
【摘要】 9月26日,多玩游戏网讯,今日微软Xbox官方微博公布了将与雷蛇合作,推出Xbox专用键鼠。这意味着鼠标与键盘的完美支持,在Xbox上将不再是空谈。也就是说,短时间内,用手柄挨个输入字母,FPS的主机党与PC党玩家不能同服的时代,很快就会过去。《战争框架》将成为第一批测试键鼠支持的游戏之一。Xbox官方微博还表示了将于11月10日的Inside Xbox上公布更多支持键鼠操作的游戏,以及与雷蛇合作的更多消息。
【关键词】
暴雪或与Netflix推出《暗黑破坏神》动画(2018-09-25)
【摘要】 9月25日,多玩游戏网讯,近日,外媒称暴雪或与Netflix合作,将推《暗黑破坏神》动画。据报道,该项目将会由暴雪和Netflix(网飞)以及hellboy(地狱男爵)的编剧Andrew Cosby一起开发。此外根据Variety的报道,Boom工作室创始人在推特上回答提问时,暗示参与了Netflix传说中的动画剧集《暗黑破坏神》。《暗黑破坏神》的出品商是暴雪娱乐公司,是1996年推出的一款动作RPG经典游戏系列。2000年《暗黑破坏神2》上市,2012年5月《...
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