累计投资额越投越少,巨人网络部分募投项目进度倒退(2018-09-25)
【摘要】 9月25日,艺恩网讯,近日,巨人网络因违规划转募集资金3.63亿元至自有账户被重庆证监局要求整改,公司在整改报告中表示,划转的铺底流动资金是为了在紧急情况下满足募投项目的资金需求,目前各募投项目按照进度实施,上述资金并未使用。但巨人网络所称的正在按进度实施的募投项目在定期报告中却出现了异常,部分项目投资额及投资进度发生了倒退,累计投资额越投越少。以“互联网渠道平台的建设”项目为例,2017年报披露该项目...
【关键词】
索尼宣布PS Now已支持下载游戏以便本地离线游玩(2018-09-21)
【摘要】 9月21日,多玩游戏网讯,索尼互动娱乐宣布,从今日开始,PS Now用户将可以把PS Now上的游戏下载到PS4上,以便进行本地离线游玩。该服务包括了几乎所有PS4游戏,以及PS4上的PS2游戏重制版,PS Now用户都可以将它们进行下载游玩。PS Now用户在游玩在线多人模式时不需要购买PS+会员,但如果此前使用了串流服务游玩PS Now游戏,并想将存档转移至PS4的话,那玩家仍然需要购买PS+会员。索尼还提示,虽然下载的游戏都可以离先游玩,但...
【关键词】
六小龄童加盟四九游戏,出任首席文化大使(2018-09-21)
【摘要】 9月21日,太平洋游戏网讯,近日,四九游戏对外宣布,著名表演艺术家六小龄童已正式加盟四九游戏,出任四九游戏首席文化大使职位,并兼任旗下西游IP手游《大圣轮回之大闹天宫》的艺术指导。四九游戏明确表示将以西游记作为《大圣轮回之大闹天宫》的发力点,依托西游宏观的背景和深厚的文化底蕴,更加丰富游戏的世界观和剧情主线,坚持传达IP的精髓。不仅将《西游记》中的世界观完美烙印在整个游戏的各种细节之中,而且在神仙妖...
【关键词】
YouTube游戏直播平台Gaming运营三年后宣布关闭(2018-09-20)
【摘要】 9月20日,DoNews讯,2015年,谷歌推出了一款针对视频流媒体(直播)服务的APP应用YouTube Gaming,以应对日益兴起的移动平台游戏直播的需求,但根据YouTube官方消息,由于用户量较少,将停止维护YouTube Gaming。这款APP以及配套PC网站将在2019年春季正式停止服务,其中的服务将转移到YouTube主站当中,在过去3年里,谷歌为这款应用相继推出了Game Pages、Super Chat和Channel Memberships等功能,用来和Twitch相抗衡。但实际...
【关键词】
中国主机游戏逐渐崛起,2018年底总市值或达7.5亿美元(2018-09-20)
【摘要】 9月20日,DoNews讯,根据Niko Partners公司发布的一份市场研究报告显示,虽然中国主机游戏市场在中国整个游戏市场的所占比例微乎其微,但其增长势头不可小觑,预计2018年底,中国主机游戏市场总市值将达7.5亿美元。Niko分析师Lisa Cosmas Hanson表示,主机游戏厂商进入中国游戏市场,虽然阻碍较多,但总体来看,它的价值将更大,尤其是中国市场的软件收入。到2018年底,中国主机游戏软件收入将达到4.71亿美元,较2017年增长32%...
【关键词】
索尼推出PlayStation Classic,预装20款经典游戏(2018-09-19)
【摘要】 9月19日,多玩游戏网讯,索尼互动娱乐宣布将推出PlayStation Classic,这是一款微型游戏主机,外形为初始PlayStation的外观,并预装了20款游戏。这款主机将于12月3日在北欧、欧洲以及日本地区限量发售,售价为99美元/99欧元/9980日元。微型主机的设计类似于最初的设计,包括按钮布局,两个附带的手柄以及外包装。与原本的主机相比,这款微型主机侧面小45%,体积小80%。在预装的20款游戏中,以下几款游戏已经被确认:《最终幻想...
【关键词】
韩国提出新议案,游戏性骚扰视为违法(2018-09-19)
【摘要】 9月19日,凤凰网讯,近日,韩国的家庭与性别平等部门提出了一项全新议案——将某些游戏聊天中的性骚扰行为视为违法。性骚扰指带性暗示的言语动作,它可以发生在任何场合,其中包含网络这个巨大的虚拟世界。因此韩国政府部门提出此议案的意图,应该是将针对性骚扰行为的惩罚从公众场合深入到网络环境之中,而《守望先锋》这类开放语音频道的网络游戏应予以特别重视。目前该议案还没有通过审核,也没有透露更多详细具体的细节。...
【关键词】
心动网络新三板终止挂牌(2018-09-18)
【摘要】 9月18日,DoNews讯,2015年新三板上市的心动网络发布公告,根据公司目前的经营现状及业务发展规划,拟申请公司股票在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。在一份2018年上半年新三板游戏行业报告中,心动网络收入6.98亿元,同比增长64.25%,净利0.98亿元,位居新三板游戏公司TOP 2的位置,仅次于智明星通。从2018年2月起,英雄互娱、金刚游戏、华清飞扬、盖娅互娱等游戏公司相继撤离新三板,随着新三板的热度逐渐消退,更多公司...
【关键词】
哔哩哔哩与Discovery达成深度合作(2018-09-18)
【摘要】 9月18日,DoNews讯,近日,哔哩哔哩与美国Discovery达成了深度合作。目前哔哩哔哩已经在放映厅分栏下上线了Discovery专区,专区分为角色扮演、动物萌宠、科技探秘、勇士冒险和历史军事六大板块,目前已经引入145部纪录片,并且还展开了内容共制计划,目前已经陆续上线了《顶尖狙击手》、《航天解密档案》、《极限生存游戏》等多部纪录片,并且未来还会继续上线更多纪录片。因承载了二次元文化的多样性,哔哩哔哩曾被CCTV点名批...
【关键词】
人民日报与B站签署战略合作(2018-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,近日,B站与人民日报全国党媒信息公共平台正式签署战略合作框架协议,双方将联合发起媒体融合公益基金。持续激发优质内容的生产力和创造力,助力正能量内容供给侧改革。人民日报社总编辑庹震表示:“融合发展是当今世界媒体发展的新趋势,人民日报将加强与各类具有社会责任感的、优秀的互联网企业合作,借力新技术发展成果,努力在媒体深度融合上再上新台阶。同时,我们将努力把推进媒体融合的丰富实践、...
【关键词】
Steam上架无删减成人恋爱游戏惹争议(2018-09-17)
【摘要】 9月17日,多玩游戏网讯,14日Steam在部分地区上架了《晨衣小店:爱情游戏(Negligee: Love Stories)》,号称是启用内容筛选器政策后首款过审的成人恋爱游戏,无删减AO评级。之前Steam因为“一刀切”的审查方式将数款成人游戏下架,引发了玩家不满。部分开发者为了对抗,故意对游戏用黑条遮挡,并放出外链引导用户下载“无修正”补丁。不过,美国组织NCSE则对Steam将该游戏上架提出强烈不满,他们表示Steam的未成年用户达到3500...
【关键词】
Steam放弃审查成人内容:4个月”反黄油”战役宣告失败(2018-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,13日凌晨,成人视觉小说游戏《Negligee: Love Stories》在其Steam商店页面公布,游戏已经完成了V社的审核流程,预计9月15日正式发售。开发商宣布其将成为“我们第一个无需补丁就可100%原汁原味体验的产品”。同时,这也是Steam第一款未经审核,没有被阉割成人内容的游戏产品。这意味着V社“反黄油”战役全面溃败。今年5月,Steam给三款成人视觉小说游戏开发商发了整改通知,威胁不处理色情内容就下架他们...
【关键词】
全球手游收入榜TOP10,中国占6席(2018-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,过去几个月,游戏版号审批暂停对国内市场产生了显著的影响,但国产手游在海外市场却取得了不错的成绩。在经历了暑期的缓慢增长之后,中国市场对全球榜单的影响力在8月份有了明显回升。App Annie发布的7月指数榜上,国产手游占据了iOS游戏Top 10中的6个位置,这是此前没有过的,六款iOS收入榜Top 10的国产手游分别是:《王者荣耀》、《我叫MT4》、《梦幻西游》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《梦幻模拟战》和...
【关键词】
2018全球手游收入超4800亿元,未来3年市场将保持增量(2018-09-13)
【摘要】 9月13日,GameLook讯,近日,市场研究机构Newzoo发布了最新一期的《全球移动市场报告》。Newzoo表示,2018年全球移动市场产值将达到921亿美元,其中,游戏所创造收入比例为76%。换言之,2018年全球移动游戏收入将达到近700亿美元,折合人民币约4811亿元。由于判断欧美成熟市场增长幅度不会太大,因此Newzoo认定今后3年全球移动游戏市场的收入增长将主要依赖于亚太地区。而亚太地区的主要市场无疑是中国,Newzoo表示,截至到201...
【关键词】
传棋牌行业将迎来合规化落地,竞技棋牌或成未来趋势(2018-09-13)
【摘要】 9月13日,GameLool讯,近日,有知情人士透露,多个互联网相关部门、协会将积极推动支持竞技棋牌发展的系列举措。截止2017年底,我国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,我国棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元。但一直以来棋牌行业问题不断,棋牌游戏领域更是乱象横生。为了遏制利用网络游戏从事赌博、洗钱、沉迷等现象,今年国家相关部门对棋牌市场进行了新一轮的大规模整治,约谈渠道平台,吊销、查处以及违法追责了一大批的棋牌...
【关键词】
腾讯《天天德州》宣布退市,称业务调整(2018-09-12)
【摘要】 9月12日,GameLook讯,10日,腾讯棋牌手游《天天德州》在其官网发布《天天德州退市公告》称,即日起正式启动退市。当天上午10点,《天天德州》停止充值和赛事服务,预计9月25日上午10点,《天天德州》将关闭游戏服务器并清空数据。而在上周,《天天德州》还在发布封号通知和宣传WSOP CHINA三亚总决赛,似乎完全没有停服迹象。作为民间娱乐项目的线上延伸,棋牌游戏一直是国内游戏行业里的特殊品种,因为有线下真实需求场景作为...
【关键词】
游戏引擎公司CocosBCX再获多家机构4000万美元投资(2018-09-12)
【摘要】 9月12日,GameLool讯,区块链游戏引擎CocosBCX再获4000万美元投资,本次主要投资机构包括全球第一大数字货币交易所币安的币安实验室,NEO全球资本和500startups等多家一线投资机构。此前,CocosBCX已经获得OKEX、INB资本、雄岸资本、节点资本、Dfund、一粟资本、INK、CoBuild Capital、Cointiger、Ticker Capital等几十家一线投资机构的投资。CocosBCX致力于成为游戏资产流通标准的制定者和基础设置提供者,为区块链游戏提供包...
【关键词】
文旅部、广电总局“三定”方案公布,已于7月30日起正式实行(2018-09-11)
【摘要】 9月11日,GameLook讯,9月10日,中国机构编制网官网公布了文化和旅游部的三定方案(职能配置、内设机构和人员编制规定),其中规定,文化和旅游部是国务院组成部门,为正部级。9月11日,中国机构编制网公布国家广电总局职能、机构、人员三定方案,其中显示,新方案已于今年7月30日起正式实行。根据方案,国家广播电视总局主要职能包括拟订广播电视、网络视听节目服务管理的政策措施、起草广播电视、网络视听节目服务管理的法律...
【关键词】
港媒:内地游戏审查系统还需4至6个月实施(2018-09-11)
【摘要】 9月11日,GameLool讯,据港媒《南华早报》报道,内地游戏许可审查系统可能还需要4-6月才能实施,此前一些分析师称预计冻结将持续2-3个月。冻结从今年3月起生效,不过官方对此一直没有给出说明。《南华早报》报道称,政府正在将审查许可审批集中到一个政府机构。报道称许可冻结对于近年来蓬勃发展的中国游戏业还是有一定影响,近十年来内地游戏市场在2018年上半年增长放缓至个位数增长。
【关键词】
工信部:2018年1-7月游戏收入1113亿元,同比增长27.5%(2018-09-10)
【摘要】 9月10日,GameLook讯,据工信部网站消息,工信部今日对2018年1至7月互联网和相关服务业运行情况进行了通报。2018年1至7月,中国互联网和相关服务业运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。网络游戏发展较好,前7月网络游戏业务收入1113亿元,同比增长27.5%。同时,游戏类应用规模继续保持领先,截至7月底,游戏类数量为123.9万款,远高于排名第二的生活服务类应用规模(53.2万款)。
【关键词】
中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:重识游戏(2018-09-10)
【摘要】 9月10日,光明文娱讯,9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。活动以“重识游戏”为主题,探讨游戏与艺术、教育、医疗等社会科学的结合,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。本次展览是国内首次将游戏作为艺术作品引入国...
【关键词】
《王者荣耀》即将启动最严实名策略(2018-09-07)
【摘要】 9月7日,GameLook讯,9月6日,腾讯游戏通过官方微信宣布,经过历时数月的开发与测试,腾讯游戏将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。届时,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此账号纳入到健康系统的防沉迷体系中。据悉,本次升级涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于9月...
【关键词】
微软宣称开放XBOX声控功能(2018-09-07)
【摘要】 9月7日,GameLook讯,近日,微软官方就正式宣布将向数以亿计的支持Cortana与Alexa语音助理的智能设备开放Xbox One声控功能,通过语音助理设备声控Xbox One主机。Cortana与Alexa语音助理可以声控Xbox One进行主机开关机、调整音量、启动游戏和应用程序、在Mixer上启动和停止广播、捕获屏幕截图等操作。升级后的声控操作也将成为用户进入游戏的最快捷方式,也是玩家日常与XboxOne主机进行交互的最简单方法之一。目前该全新语音功...
【关键词】
乐游科技:将开发以《魔戒》为蓝本改编的大型多人在线网游(2018-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,近日,港股上市公司乐游科技发布《自愿公告最新业务发展》称,旗下游戏发行品牌Athlon Games将与Middle-earth Enterprises公司合作,开发全球知名IP《魔戒》为蓝本改编的大型多人在线网游。报告透露,Athlon Games开发的《魔戒》IP网游,背景设定在《魔戒》故事发生之前的“中土世界”。合作方Middle-earth Enterprises是影视公司The Saul Zaentz Company的分部,这家公司制作了《布拉格之恋》、《魔戒三...
【关键词】
小程序开发成本骤降,TOP100榜单中小游戏占比近半(2018-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,5日,阿拉丁发布了《2018年微信小程序8月TOP100榜单》。据榜单统计显示,小游戏是上榜数量最多的品类:总共有42款小游戏进入TOP100榜单,占据比例近半。且H5制作平台人人秀CEO姚靖声称,小程序研发已经实现模板化,成本从去年的十万以上,骤降至了500元。成本的“跳水”无疑会大幅降低小程序小游戏的入场门槛,小游戏市场产品注水现象将会非常严重,处于早期市场的小游戏榜单也在发生剧烈变化。小程序TOP1...
【关键词】
新华社:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”(2018-09-05)
【摘要】 9月5日,新华社讯,新华社发表文章称,调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。相对简单的社交生活让农村青少年更容易被屏幕里的奇幻世界吸引;隔代监管的家庭结构又让他们能够轻易找到机会接触游戏;再加上游戏运营公司投其所好的游戏设计与不遗余力的推广引诱,农村青少年成了网游更容易捕获的“猎物”。曾经充满野趣的乡村生活,正被对游戏世界里“吃鸡”和“抢大龙”的沉迷异化。网...
【关键词】
人民日报:不能只看到网游负面影响,游戏公司应开发优质内容(2018-09-05)
【摘要】 9月5日,人民日报讯,网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?今日,人民日报发文指出,专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。这是“网络游戏总量调控”新政后人民日报二度就网络游...
【关键词】
人民日报:防的是沉迷而非网游(2018-09-04)
【摘要】 9月4日,GameLook讯,近日,人民日报撰文指出,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。人民日报认为,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探...
【关键词】
韩最大媒体建议游戏厂商进军欧美,摆脱对华依赖(2018-09-04)
【摘要】 9月4日,GameLook讯,3日,韩国《朝鲜日报》报道声称,中国“游戏全面监管”政策宣布之后,代表韩国国内领先的游戏公司如Nexon、Netmarble和NCsoft的股价均有不同程度的下跌。早在对游戏总量进行监管之前,中国已经明确阻止韩国游戏进入中国。自去年3月份以来,韩国游戏对华出口连续18个月交白卷的确是事实。今年上半年在韩国Google Play上市的中国产游戏有91款;与此同时中国自去年起对400余款海外游戏发放了版号,韩国游戏未...
【关键词】
巨人网络上半年游戏收入下滑,游戏业务遇瓶颈(2018-09-03)
【摘要】 9月3日,GameLook讯,8月29日晚间,巨人网络发布的2018年半年报显示,公司上半年营业收入和归属于上市公司股东的净利润分别同比增长42.52%和1.87%。但是,巨人网络游戏业务收入同比下滑2.96%至13.58亿元,遭遇瓶颈。游戏业务营收下滑主要源于电脑端网络游戏,其营收和毛利率分别同比下滑10.75%和0.24%,移动端网络游戏业务营收也下滑了5.17%。与此同时,巨人网络此前一直在推进发行股份及支付现金购买Alpha全部A类普通股,交易...
【关键词】
最真实沙盒生存《SCUM》,登顶Steam畅销榜(2018-09-03)
【摘要】 9月3日,GameLook讯,Steam平台公布了最近一周(8月27号到9月2号)的销售排名,《人渣(SCUM)》成功登顶,《双点医院(Two Point Hospital)》紧随其后位居榜单第二。《人渣(SCUM)》是一款由克罗地亚团队Gamepires研发、Croteam制作、Devolver Digital发行的生存MMO,在发布后的几小时内就达到了5万同时在线峰值。在游戏中玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯在这座小岛进行求生游戏,其过程将通过直播给所有付费观众观看,算的...
【关键词】
欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒(2018-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,内购对于不少游戏厂商来说都是一个增加收益的新手段,不过对很多玩家和他们的家人来说,内购却是另一种“陷阱”。在业界逐渐开始认识到内购对于游戏本身及整个产业的影响时,欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。欧洲评级委员会PEGI宣布将于今年年底之前在所有发售的实体版游戏包装盒明显位置标注该游戏是否带有内购选项。PEGI此举意在提醒购买游戏的孩子和他们的家...
【关键词】
国家新闻出版署:实施网络游戏总量控制(2018-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,30日,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。总量调控本质上意味着国内游戏业将实行“配额制”监管措施,在文化产业最具有可比性的是影视行业目前的监管措施,比如进口电影就受限于每年总局批复的配额上限。“配额制”一般而言多见于国际贸易领域,但此次游戏业出现“配额制”是不分国产和进口游戏、通通进行了限制,显然其目的不是为了保护国内游戏产业利益、而是为了平衡公众...
【关键词】
OPPO推出快游戏平台(2018-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,30日,OPPO推出了快游戏平台。OPPO小游戏自7月中旬发布至今,用户量已接近2000万,是OPPO手机上月活最高的小游戏大厅,并仍处于稳步上升期。8月28日,在快应用沙龙的收官之战——广州站上,快应用生态平台成员中兴、努比亚、联想、一加、小米、vivo、华为、OPPO、金立、魅族十大厂商联合发布快游戏,其中明确了快应用生态各成员将采用统一的快游戏技术标准,同时将会同主流的游戏引擎商进行合作,将开发...
【关键词】
上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿(2018-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。美国已经超过国内游戏市场收入280亿元,领先幅度为26.6%,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。由于中国游戏市场受版号影响很大,随着...
【关键词】
游族网络发布2018上半年财报,净利润同比增长45.21%(2018-08-29)
【摘要】 8月29日,GameLook讯,8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。
【关键词】
涉嫌压榨游戏开发商,韩国将对谷歌发起反垄断调查(2018-08-29)
【摘要】 8月29日,GameLook讯,据外媒报道,在经过长时间的调研、取证后,韩国公平贸易委员会(FTC)和当地IT公司高管透露,该机构将正式对谷歌韩国公司进行反垄断调查,原因是其涉嫌压榨当地的游戏开发商和分发商。谷歌韩国否认了上述指控,称开发商可以自由选择通过哪家应用市场来发布游戏。韩国移动互联网行业协会的数据显示,谷歌Play是韩国最大的应用市场,去年的市场份额为61.2%。紧随其后的是苹果的App Store,市场占有率为21.7%...
【关键词】
因违反比利时相关法律,暴雪无奈移除OW付费开箱(2018-08-28)
【摘要】 8月28日,多玩游戏网讯,暴雪今天宣布,他们移除了比利时地区《守望先锋》的付费购买战利品箱的功能。在今年4月比利时博彩委员会作出决定,判定《守望先锋》等游戏中的付费开箱违反了当地的博彩相关法律,尽管暴雪并不认同这一决定,不过他们还是遵从决定移除了付费购买战利品箱选项。本次改动之后比利时玩家们依然可以在升级时获得《守望先锋》战利品箱,或是使用游戏中的金币购买箱子,游戏内的物品也不会受到此次改动的影响...
【关键词】
亚运会首个电子体育竞技项目结束,中国队夺冠(2018-08-28)
【摘要】 8月28日,GameLook讯,印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。同样意义深厚的,还有中国自研游戏入选亚运会这一事实。此次“入亚”的电竞项目一共有六个,分别是星际争霸2、英雄联盟、皇室战争、炉石传说、实况足球(PS4版)和Arena of Valor。其中,星际争霸2和炉石传说是...
【关键词】
7月全球游戏市场收入82亿美元,《堡垒之夜》营收触顶(2018-08-27)
【摘要】 8月27日,GameLook讯,根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。增长缓慢的原因更多源于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场...
【关键词】